Alle Inhalte erstellt von Solwac
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AdventureCon 2007, 16. - 18.02.
@Bart: Vielleicht könnt Ihr nächstes Jahr wieder auf ein Wochenende vor Karneval gehen? Viel Spaß beim Con! Solwac
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Diplomacy, Teil 5
Bevor ich es vergesse, wegen Karneval ist der Einsendeschluß erst am Rosenmontag um 22:00h. Damit sollten auch die Wochenendreisenden in der Lage sein, dass sie nicht schon am Freitag abgeben müssen. Solwac
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Omar*s neue Teestube
Der freundliche Herr vom Eichamt kommt vorbei und ritzt einen der Nägel an. Unverschämtheit, dieser Stahl ist viel zu weich. Küchenmeister, verwenden Sie das nächste Mal Diamanten für diesen Witz.
- Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
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Diplomacy, Teil 5
Kannst du dieser Aussage mittlerweile eine Uhrzeit hinzufügen? Vor drei Minuten. @Alle Spieler: Bitte gebt Eure Züge in der richtigen Syntax und vollständig an (und von Eurem Dippy-Account ). Das erleichtert mir die Arbeit und beugt Missverständnissen vor, die im Zweifel zu Euren Ungunsten wirken. Vergeßt nicht, eventuelle Rückzüge anzugeben und jeden Herbst Auf- oder Abbauten zu notieren. Solwac
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Diplomacy, Teil 5: Die Auswertungen
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Diplomacy, Teil 5
Mangelnde Kommunikation ist doch etwas, woran jeder einzelne etwas tun kann. Solwac
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Diplomacy, Teil 5
Aufgrund der Uhrzeit kommt die Auswertung erst im Laufe des Montags.
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Frage um den Zauber Elfenfeuer
@Brakiri: Elfenfeuer als Lichtpfeil macht 1W6-1 magischen Schaden, was gegen gegen gerüstete Gegner etwa einem Langbogen entspricht (der gegen KR oder höher 2 AP mehr, aber einen LP weniger Schaden macht). Was den anderen EW und den zusätzlichen WW angeht: Wenn ich es richtig verstehe, dann macht Ihr den Angriff mit einem EW:Zaubern, dafür hat der Gegner nicht nur einen WW:Abwehr, sondern zusätzlich noch einen WW:Resistenz? Wenn schon der erste WW gelingt, ist es dann überhaupt ein Treffer? Wenn ja, dann ist das sehr stark, weil mit einem EW:Zaubern von +16 (d.h. ZauB=3) schon mit 85% APs geraubt werden. Aber auch bei den schweren Treffern ist der höhere EW auch gegenüber zwei WW deutlich überlegen. Bei EW:Zaubern+16 gegen WW:Resistenz+12 und WW:Abwehr+14 (entspricht eine Kämpfer Grad 4) gibt es etwa anderthalb mal so viele schwere Treffer wie bei der offiziellen Regel EW:Angriff+8 gegen WW:Abwehr. Damit ist der Zauber insgesamt deutlich stärker als er nach den Regeln sein soll, was mir nicht gefällt. Sollte einem Heiler mittleren Grades ein starker Strahlzauber zur Verfügung stehen, dann wären nicht Feuerlanze, Donnerkeil usw. nur Ausnahmezauber, oder? Solwac P.S. @Gallimur: Ein Zauberer Grad 5 hat einen EW von 13-17, es ist ja kein Grundzauber P.P.S. @Brakiri: Eine Hausregel sollte aber nicht nur darauf beruhen, dass die derzeitige Gruppe offensiv nicht so stark ist. Das sollte der Spielleiter bei der Auswahl seiner Gegner berücksichtigen.
- Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
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Der Countdown läuft!
:rotfl: Ich bleibe immer noch bei meiner Schätzung: Noch im Frühling. Solwac
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Typisches Verhalten einer Amazone
Die Sarmaten als historische Quelle für die Amazonen der Sage sind zweifelhaft. Es liegt einfach eine zu große Lücke zwischen den Funden bzw. antiken Berichten und der Zeit, in der die Legenden gespielt haben müssen (ca. 13.-15. Jhd v. Chr.). Es gibt auch ein Problem bei Midgard: Kämpfende Frauen sind den Regeln nach den Männern gleichgestellt. Auf der Erde hingegen waren Frauen immer im Durchschnitt körperlich schwächer und leichter. Dies beeinflußt sowohl den Nah- wie den Reiter- und Fernkampf. Auch gut trainierte Einheiten von Kämpferinnen wurden deshalb nur wie Hilfstruppen oder Jungkrieger eingestuft. Deshalb ist eine stimmige Kultur für die Irsirra auch nicht so ganz einfach. Solwac
- Binden des Vertrauten - Anweisungen an Vertrauten
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Spruchrollen kaufen?
@Brakiri: Deine Frage kann nicht so einfach beantwortet werden, da die Vergabe von Spruchrollen einzig Sache des Spielleiters ist. Vielleicht hilft Dir (und Deinem Spielleiter) die Diskussion über den Kauf von Spruchrollen? Solwac
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Typisches Verhalten einer Amazone
Eine ausgiebige Diskussion um eagrel gehört eher ins Alba-Unterforum. Außerdem sehe ich einen großen Unterschied zwischen den Irsirra und emanzipierten weiblichen Figuren im restlichen Midgard: Die Irsirra bilden eine eigene Gemeinschaft, Männer spielen da keine Rolle (auch nicht für die Fortpflanzung, die findet nicht "daheim" statt"). Ihr Auftreten in der "Fremde" unterliegt also ganz anderen Machtverhältnissen als z.B. in Alba, wo eine Syress über einen Teil der Bevölkerung (Männer und Frauen) herrscht. In Urruti sind die Irsirra noch in den Alltag integriert, für andere Länder gilt dies nicht. Gerade dies führt dazu, dass unterschiedliche Auffassungen der Umwelt aufeinandertreffen. Dies ist für Spieler und Spielleiter reizvoll, zwingt eine Irsirra aber auch zu einem gewissen Pragmatismus. Solwac
- Essen
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Hier werden IP-Adressen angesehen!
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[Hausregel] Auswirkungen bei Kritischem Erfolg beim Lernen von Spruchrolle
Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Zottel: Der Nachteil bei einer nicht gelernten Spruchrolle ist nicht automatisch (erst nach einem misslungenem PW) und von Spielleiter abhängig. Soll hier ein "Ausgleich" geschaffen werden, dann sollte dies ebenso gelten, d.h. der Spielleiter denkt sich passend zur Figur und Spruch etwas aus. Der Effekt sollte aber zeitlich ähnlich begrenzt sein, so wie die Nachteile auch abgestellt werden können. Solwac
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[Hausregel] Auswirkungen bei Kritischem Erfolg beim Lernen von Spruchrolle
Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensNicht jede 20 gibt eine extra Belohnung, warum sollte also beim Lernen von Spruchrolle mehr als ein PP rausspringen? Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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[Hausregel] Auswirkungen bei Kritischem Erfolg beim Lernen von Spruchrolle
Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs muß ja nicht jede 20 einen Bonus bekommen, hier gibt es ja immerhin den PP. Ich denke da z.B. an ungelernte Fertigkeiten. Solwac
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Spruchrollen - Wie lernen Wunderwirker?
Ich kann mir beide Versionen erklären, schließlich ist Magie im Spiel. Wenn ein Priester eine von einem Magier geschriebene Spruchrolle für eine seiner Wundertaten lernt, dann beherrscht er danach die nötigen Rituale für die richtige Anrufung seiner Gottheit. Seine Grundkenntisse und die Magie der Spruchrolle reichen dafür offenbar aus. Beim Einsatz einer Wundertat hängt die Wirkung ja nicht unerheblich vom magischen Potential des Priesters ab (EW:Zaubern). Sollte eine Gottheit nicht mit der Anrufung einverstanden sein, so wird sie sich nach der Zauberdauer und dem AP-Verlust immer noch melden können. Bei einer differenzierteren Reaktion ist mehr der Spielleiter und weniger das Regelwerk gefragt. Solwac
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Anmeldungen zur ConKampagne
Moderation : Vielleicht können wir diesen Strang wieder seiner Bestimmung nachgehen lassen? Hier sollten allgemeine Fragen zur Anmeldung bei der ConKampagne beantwortet werden, genaueres zu den einzelnen Cons und ihren Abenteuern steht jeweils in einem eigenen Strang. Für den WestCon 2007 ist dies das Schiff der Schatten. Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Wessen? Pappa Schwampf?
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Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
Dazu gibt es einen Abenteueraushang. Dort schreibt man rein wo das Abenteuer spielt und (bei bedarf wenn man keine eigene Vorgeschichte hat) bittet darum, dass sich jeder Abenteurer überlegt warum er in diese Gegend reist. Viele Grüße hj Spätestens bei Ausflügen in andere Mittelwelten oder die nahen Chaosebenen funktioniert das nicht. Solwac