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Solwac

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  1. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Hihi, gerade haben meine Jungs in Mexico 3:1 gewonnen. Dabei gab es dreimal Gelb für die Zauberer und zwei Verletzte beim Gegner. Endlich mal trifft es nicht mich.
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    @Xan: Die verschiedenen Götter haben offenbar je nach Art ihres Auftretens eine gewisse Vorliebe bei den Wundertaten, die sie ihren Priestern verleihen. Regeltechnisch gibt es bei Nothuns sowohl PHa wie PM, bei Ormut PK und PHe. Diese Trennung ist natürlich rein regeltechnisch und kann aufgehoben werden. Bei NSC geht das problemlos, bei Spielerfiguren muss vorsichtiger vorgegangen werden. Aber wie beim Derwisch kann das Kompendium hier helfen. Solwac
  3. Redest Du von NSC-Gnomen oder von Abenteurern? Abenteurer sind ziemlich frei in ihren Entscheidungen. Aus dem Stehgreif wüßte ich keinen für einen Menschen tauglichen Mentor, der nicht auch für einen Gnom passen könnte. NSC hingegen dürften Einschränkungen unterliegen. Aber hier ist der Spielleiter gefragt und sollte sich einfach nur eine stimmige Gesamtbschreibung einfallen lassen. Abgesehen davon, dass bei NSC nur selten der Mentor eine echte Rolle spielt. Und dann legt das Abenteuer meist schon den Mentor fest. Solwac
  4. Ich habe bisher erst zwei Figuren mit einem Thaumagral: Solwac (Ma, Grad 7) hat einen Dolch mit Zaubermacht, dazu soll demnächst noch Flammenklinge kommen. Clemens (PF, Grad 9) hat nur einen Streitkolben ohne Zauber, Zaubermacht und ein weiterer Zauber sollen da aber noch drauf. Für meinen Thaumaturgen plane ich einen Magierstab mit Zaubermacht und Dämonenfeuer. Solwac
  5. Ich greife die Frage mal auf und mache eine Umfrage dazu auf. Solwac
  6. Thema von Bloxmox wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Du hast keinen Beschwörer in der Gruppe, oder? Solwac
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    Du verwechselst das wohl mit den Fylgdyrim, die jeweils einer Gottheit zugeordnet sind.Runenschneider sind "nur" gläubige Figuren und die Waelinger glauben, dass die Runen durch Wyrd in die Welt gekommen sind. Im Zwergen-QB erfahren wir hoffentlich die Sicht der Zwerge dazu. Bei der Zuordnung der waelischen Götter, Priester und der Magietheorie gibt es zwei Probleme: Zum einen ist das Waeland-QB M3, vielleicht würde da einiges inzwischen anders formuliert. Und wichtiger noch, bei aller Ähnlichkeit mit einzelnen germanischen Göttern, auch im Waeland-QB wurde bunt geklaut und daraus etwas individuelles gemacht. Nicht alles kann daher auf irdische Quellen zurückgeführt werden, manches Detail scheint eben nicht zu passen. Solwac
  8. Xan, ich verstehe die Fragestellung nicht. Zum einen sind die Gnome im Nahuatlan-QB nicht unbedingt in allen Punkten mit den Gnomen in anderen Ländern zu vergleichen. Man kann sich Anregungen holen, allerdings ist bei jedem einzelnen Punkt zu überlegen, wie es passt. Und zum anderen sind viele Angaben in älteren Veröffentlichungen nach M3 geschrieben worden. Bei der Übertragung nach M4 gibt es nur wenige Vorgaben. So können Magier sich ein anderes Spezialgebiet als nach M3 aussuchen und sind nicht mehr an die alte Wahl gebunden. Für Gnomenmagier gilt dasselbe. Schau Dir die möglichen Gruppen an und entscheide für Deinen Gnom, was mit DEINEM Verständnis für Gnome übereinstimmt. Ein anderer Spieler kommt vielleicht zu einer anderen Wahl und beides ist in Ordnung. Du versuchst in den letzten Tagen alles mögliche aus dem Quellenmaterial zusammen zu ziehen und fest zu klopfen. Dazu sind die Quellen aber nicht gedacht. Wenn nicht bestimmte Details genannt werden, dann meist mit der Überlegung dem Spielleiter Raum zu lassen. Damit sind Diskussionen hier im Forum natürlich nicht überflüssig, im Gegenteil, sie bieten die Möglichkeit zum Austausch über viele Spielrunden hinweg. Nur sollte in vielen Dingen keine Zahl am Ende stehen. Solwac
  9. Es hängt halt wirklich von der ABW ab. Mein Solwac hat bis jetzt Zaubermacht und will noch Flammenklinge auf den Dolch packen. Mehr als ABW04 ist mir zu viel. Solwac
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Das hängt vom Spielleiter ab, der eine Drachenrobe in Umlauf bringt. Die Nebeneffekte der Artefakte im Arkanum sind nach meinem Verständnis immer aktiv. Ob man die Wirkung auch beschränkt oder allen Abenteurertypen offen lässt ist wohl Geschmackssache. Ich halte nicht viel davon, Artefakte so regeltechnisch zu beschränken. Solwac
  11. Da scheint es noch ein Missverständnis zu geben: Die Kosten für die Thaumagralzauber sind so wie angegeben zu bezahlen. Wenn also 100 EP und 500 GS da stehen, dann kann man die EP nicht teilweise durch Gold ersetzen. Die Drittel-Regelung gilt hier nicht. Solwac
  12. Ein Zauberer muss den Spruch normal beherrschen und hat dafür natürlich auch normal EP aufzubringen. Für das Thaumagral ist der Spruch in seiner geänderten Form "nochmal" zu lernen, allerdings unterscheiden sich hier die Kosten etwas vom normalen Spruch. Dafür sind die Kosten für den Thaumaturgen auch abgedeckt. Brennt der Spruch später aus, dann sind für das Aufladen "nur" 1/5 an Gold und EP fällig. Ein Thaumaturg muss auch für Thaumagrammzauber extra zahlen, selbst wenn er die Sprüche schon als Siegel oder Runenstab beherrscht. Solwac
  13. Thema von Räter wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Nein, die Liste ist nicht erschöpfend, denn warum sollte jemand in den Bauch stechen wollen? Dieser Fall ist ist nicht aufgeführt, aber mit +6 auf den zweiten WW:Abwehr kommt man spieltechnisch auf dieselben Chancen wie bei einem Kopftreffer. Auch die Folgen für das Opfer sind ähnlich (1W6 Zusatzschaden statt 1W3 bei einem helmlosen Opfer eines Kopftreffers). Allerdings sind nicht alle Verletzungen der Tabelle 4.5 durch gezielte Hiebe möglich. Bei einer Augenverletzung z.B. ist das Auge weg, das einfache -2 auf Sehen kann nur durch Zufall erfolgen. Solwac
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Mit diesem Avatar wirkt das richtig Furcht einflößend!
  15. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    @Schwerttänzer: Anstelle Tuor anzublaffen und nur schwer verständliche Kurzantworten zu geben, wie wäre es, wenn Du mal etwas genauer DEINE Vorstellungen eines klassenlosen MIDGARDS beschreiben würdest? Also bitte ohne endlose Links und Verweise auf andere Systeme einfach Ideen für Midgard, wenn möglich mit vollständigen Sätzen: Welche Mechanismen würdest Du umsetzen oder weglassen (z.B. unterschiedliche AP für Kampfspezialisten gegenüber Zauberern, aber eben nicht nur das)? Und wie würde der Ausgleich für die Vorteile aussehen, wenn ich in diesem klassenlosem Midgard z.B. einen "Barden" spielen möchte, der aber gegenüber dem Midgard-Barden besser kämpfen können soll. Oder wäre das nachahmen der klassischen Abenteurertypen nicht mehr möglich (was ich mir bei einem klassenlosen System nicht vorstellen kann)? Solwac
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Die Namensrolle der Abenteurer
    Und? Bei NSC habe ich da keine prinzipiellen Probleme. Solwac
  17. Aber für die Gnome z.B. nicht! Und? Dafür haben Halblinge trotz des friedlichen Halfdals Feldhüter. Nicht alle kulturellen Feinheiten Midgards werden durch Abenteurertypen abgedeckt. Solwac
  18. Der Kundschafter wurde wohl in M4 aufgenommen, damit der Wüstengänger aus dem Eschar-QB eine bessere Basis bekommt. Wie von mir schon an anderer Stelle angemerkt: Die Waffen im Lernschema gehen von einer gewissen Kulturbeschränkung aus, die ich so im DFR nicht wiedererkennen kann. Neben Waldläufer und Kundschafter gibt mit dem Nordlandbarbaren einen weiteren Spezialisten für einige Regionen. Die Aufzählung der Grundfertigkeiten ist nicht hilfreich. Sie sollen Kundschafter und Waldläufer trennen, mehr nicht. Sonstigen Kämpfern haben mehr Grundfertigkeiten als die anderen, nicht jede Figur muss sich hier vollständig wiederfinden. Solwac
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Die Namensrolle der Abenteurer
    Schau mal auf Laufen. Die Notation ist halt nicht Standard. Solwac
  20. Ich glaube, die genaue Grenze ist bewusst noch nirgendwo festgelegt worden. Für mich ist die Hälfte des Artross albisch, die andere Hälfte besteht aus einigen Zwergenenklaven und Orcland. Dieses Orcland liegt auch nördlich des Artross zwischen Alba und Ywerddon. Solwac
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Alle in DFR bzw. Bestiarium angegebenen Abenteurertypen stehen allen Gnomen offen, nur der Schattenweber ist auf Berggnome beschränkt. Ob es sinnvoll ist, wenn ein Waldgnom Spitzbube ist muss jeder selbst entscheiden. Beim Wildläufer müsste man eine gnomische Version schaffen, ich würde sich einfach abschreiben und Wildläuferchen nennen. Dann kann sogar die Abkürzung gleich bleiben. Solwac
  22. Thema von Kranarak wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Hast Du was anderes erwartet? Matthias ist bei Midgard wirklich kein Vorname mehr Wir bilden einen eigenen Abenteurertyp.
  23. Bei den Giften hat sich ja nicht nur Gifttoleranz geändert. Mit der Virulenz wurde ja eine große Variabilität eingeführt (hat wer nach M3 öfter mal den Prüfwurf modifiziert?). Bei der Übernahme von Giftdaten von M3 lege ich die Giftwirkung deshalb relativ willkürlich fest und orientiere mich an Werten aus Bestiarium usw. Solwac
  24. Thema von +Niklas+ wurde von Solwac beantwortet in Rawindra
    Es sind alle größeren Städte mit einem kleineren Absatz beschrieben, auch Ulwar (gehört nicht zu Rawindra ). Auch die Ghurrier werden in einem kurzen Abschnitt beschrieben. Solwac
  25. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Belkar ist halt wieder fit.

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