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Solwac

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  1. Ne, eben nicht. Hast Du meinen verlinkten Beitrag gelesen? Die Durchschnittswerte sind praktisch gleich (wer würde bei JEF auch was anderes vermuten? ). Über die Verteilung kann man dann streiten. Und was den Schaden und gezielte Hiebe angeht: Der Vorteil durch die Wahl einer extrem leichten Waffe (Dolch) gegenüber schwierigeren Waffen ist nicht übertrieben hoch. Es hängt stark vom Gegner ab, wie sehr der verbesserte Angriff in Verbindung mit gezielten Hieben hilft. extrem leicht+15 entspricht etwa sehr leicht+14, leicht+14, normal+13, schwer+13, sehr schwer+13, extrem schwer+13 extrem leicht+19 entspricht etwa sehr leicht+18, leicht+17, normal+16, schwer+16, sehr schwer+15, extrem schwer+15 Man muss also schon Krieger/Söldner sein und hoch steigern um mit Dolch einen größeren Vorteil gegen Streitaxt oder Langschwert zu erreichen. Solwac
  2. :rotfl: Du kennst Haegrin nicht, richtig? Solwac
  3. Besser ist die normale Würfelei, man kommt dann häufiger auf die hohen Werte für Boni. Hängt vom Gegner ab. Gezielte Hiebe lohnen sich bei genügendem Schadensbonus nicht unbedingt. Da kann man teilweise besser über die LP gewinnen. Hohe Lernkosten lohnen sich nur, wenn die damit bezahlten Extras auch genutzt werden. Und Waffen aus bestimmten Ländern sind nicht immer erhälötlich, hier ist der Spielleiter zuständig. Man kann höchstens die Fertigkeiten in "Bereitschaft" halten. Hm, hier hängt die Verfügbarkeit von den gespielten Ländern ab. Aber klar, mehr Quellenbücher, mehr Optionen. Nur wird man das Spielgleichgewicht nicht so einfach überlisten können. Nach M4 ist alles recht gut ausbalanciert, mir fällt nur die Runenmagie nach M3 als übertrieben ein. Solwac
  4. Thema von Mitel wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Wasserflug mit Landung auf der Donau?
  5. So viele (Möchtegern-)Powergamer und so viel Unkenntnis über die Regeln. :rotfl: Eine perfekte Figur wird dann erstellt, wenn gewisse Grundmechanismen schon vorher überlegt werden und dann regeltechnisch geschickt umgesetzt werden. Neben all den schon genannten Dingen (Wundertaten, Auswahl ungewöhnlicher Fertigkeiten usw.) gehört für mich aber auch die Wahl von passenden Fertigkeiten für Rollenspiel dazu. Eine Figur ohne Singen, Musizieren oder Tanzen hat in einer entsprechenden Umgebung genauso "Nachteile" wie aktive Figuren, denen es im entscheidenden Moment an Erzählen, Dichten oder Gaukeln fehlt. Denkt der Spieler hier rechtzeitig drüber nach, dann wird aus Powergaming doch glatt eine Vorlage fürs Rollenspiel. Solwac
  6. Thema von Fabian wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich verstehe das Problem nicht so ganz. Der Dschinn zaubert die drei Sprüche und betrifft alles im Raum genauso wie es im Arkanum beschrieben ist. Zusätzlich wirkt Bannen von Zauberwerk auf die Verwandlung von ihr und hebt das Zauberlied auf. Die beiden letzten Effekte stehen halt so nicht im Arkanum, und? Normale Bannversuche gegen den Trunk scheitern ja an der göttlichen Magie, der Dschinn kann dies wohl ohne Problem überwinden. Wird für die Artefakte der Gruppe gewürfelt, dann wäre eine 1 also auch kein grundsätzlicher Patzer, sondern einfach nur ein Misserfolg. Da ja wahrscheinlich nicht hunderte von Artefakten betroffen sind könnte auch einfach für jedes Artefakt und jeden der drei Sprüche ein eigener Wurf für das Zauberduell gewürfelt werden, nur die beiden automatischen Effekte stehen bereits fest. Solwac
  7. Richtig, es sind zwar nur wenige Zauber beim Hexenjäger, aber Fian, Magister usw. sind ja in derselben Situation. Solwac
  8. Du kennst eine Hausregel. Es ist 1AP gemeint und ja, gezielte Hiebe sind gefährlich. Solwac
  9. @Keldorn: Der Verweis auf einen Erzmagier hilft nicht wirklich, für NSC gelten die Regeln nicht so wie für Spielerfiguren. Wenn Du einen schönen Vorschlag hast, wie für erainnische Magier Binden des Vertrauten durch einen anderen Nachteil ausgewogen werden kann, dann stelle in als Hausregel ein. Artefakte sind natürlich auch möglich, aber dazu braucht es ja keine allgemeinen Veröffentlichungen. Solwac
  10. Werden die letzten Beiträge noch in einen passenderen Strang verschoben? Irgendwie kann ich immer noch nicht sehen, was "Storyline" und Aufbau einer Kampagne mit dem Strangthema zu tun haben. Solwac
  11. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Die Namensrolle der Abenteurer
    Er ist ja auch kein Italiener. Und zum Todeshauch: Er hat rechtzeitig ein Thaumagramm entdeckt und es gezielt ausgelöst. Ohne dieses Vorgehen wäre die Gruppe in einem Flur davon überrascht worden und hätte die Wolke geschluckt. Solwac
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Freitagshelden
  13. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Puh! Kurz vor Schluss doch noch das 0:1 beim Betonhersteller. Jetzt sind meine Fans endlich mal wieder im siebten Himmel und ich hoffe auf ein volles Stadion nächste Woche gegen den Tabellenletzten.
  14. Ich würde generell alle früheren Pw:RW einfach durch entsprechende Pw:Gw ersetzen. Beim sekundengenauen Ablauf ist es ja auch so gelöst. Solwac
  15. Genom? Bei Midgard doch wohl eher Gnom... Irgendwie kommt es mir komisch vor, wenn eine Rasse wie die der Elfen so wissenschaftlich angegangen wird. Weder in der Fantasie der Autoren noch im Wissen auf der Spielwelt sind solche Dinge wichtig (hoffe ich jedenfalls). Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder es gibt zum Thema Erscheinungsbild bereits Überlegungen (die nur noch nicht veröffentlicht wurden) oder nicht. Wenn es welche gibt, dann wird die Frage nach dem Genom sicher nicht hilfreich sein und wenn hier etwas ausgedacht werden soll, dann doch hoffentlich ohne Rückgriff auf Genetik. Hier geht es um Fantasy und da Elfen in der Natur (noch) nicht vorkommen... Solwac
  16. Eine Geschichte muss sich doch erst im nachhinein ergeben. Der Spielleiter kann da zwar mithelfen, aber letztlich sind es die Spieler, die die Darsteller führen. Ich verstehe aber nicht, was das mit den Entscheidungen eines Spielleiters zu tun haben soll. Solwac
  17. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Halbling im Blutrausch Und die unterhalten sich über Themen wie die Spieler es auch machen könnten.
  18. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Vielleicht können mir die Befürworter eines klassenlosen Midgards beim Verständnis helfen. Es soll ja Midgard gespielt werden, Links auf andere Systeme helfen dabei nicht. Wenn ich jetzt meinen Solwac in einem klassenlosem Midgard weiterspielen möchte, dann sollte dies ja wohl ohne Probleme möglich sein. Die Eigenschaften und Fertigkeiten sind nicht sehr ungewöhnlich für eine Figur mit seinen GFP, aber wie sieht die Zukunft aus? Nach dem Abenteuer wurden ein paar AEP, KEP und ZEP verteilt, dazu etwas Gold zum Lernen. Als Magier (Rolle auf Midgard, nicht der nicht mehr existierende Abenteurertyp!) hat Solwac natürlich eine größere Zahl von typischen Zaubern, ein Thaumagral und dazu passende Fertigkeiten. Dafür kann er auch nur etwas mit seinem Dolch stochern. Jetzt stelle ich mir das so vor, dass er aufgrund seiner bisherigen Fertigkeiten auch in Zukunft nicht nur viele Zauber zu eher niedrigen Kosten zur Verfügung stehen, sondern auch weiterhin ein Spezialgebiet existiert. Dafür wäre es mir egal, dass durch die bisherige Wahl Kampffertigkeiten ziemlich teuer sind. Da wird sich eh nichts tun. Würden nun aber verstärkt Waffen gesteigert, so dass sich der Anteil an den GFP verschiebt, dann würden weitere Steigerungen etwas billiger werden, zusätzliche Zauber aber teurer. Auf diese Art und Weise gäbe es keine Klassen, dennoch würden aber alle Fertigkeiten und Zauber individuell an die Figuren angepasst. Ein Klingenmagier (wieder als Rolle auf Midgard gesprochen) hätte sich irgendwann mal dazu entschlossen, lieber zwei Bereiche gleich abzudecken. Dadurch werden Waffen und Zauber erschwinglich, aber es wurde halt mal darin investiert. Kann ich mir das so vorstellen? Wenn ja, dann sehe ich nur zwei Probleme: Der enorme Aufwand dieses System auszubalancieren und wichtiger noch, der hohe Aufwand für jede einzelne Figur beim Steigern. Wird das System aber nicht ganz so flexibel gestaltet, dann baue ich mir schlussendlich doch wieder eine eigene Klasse für jede Figur zusammen (so wie Tellur es ja schon ausgeführt hat). Und auch hier ist es schon reichlich kompliziert und ohne Computer wohl nicht wirklich für alle machbar. Wird aber keine Unterscheidung bei den Lernkosten gemacht, dann sehe ich nicht, wie ein "Priester" sinnvoll daran gehindert werden kann, seine Waffen zu den Kosten eines "Ordenskriegers" zu lernen. Solwac
  19. Fällt der 6.1. aus?
  20. Also rein von den Fertigkeiten her kann auch der Filou in ein Gildenkonzept gebettet werden. Ich sehe daher nicht, wie nur der Unterschied im Vertrauten einen neuen Abenteurertyp nötig macht. Das Argument mit Mentor oder nicht ist auch keines, wenn ich es richtig verstehe, dann haben beide Vorschläge keinen. Solwac
  21. Es gibt für mich derzeit Möglichkeiten: Entweder man leitet einen neuen zauberkundigen Kämpfer vom Barden ab (z.B. den Magister) und hat relativ viele Grundfertigkeiten mit anderen Einschränkungen, oder man geht vom Ordenskrieger aus und kann dann relativ viel anderes ergänzen. Ansonsten fehlen mir in Deiner Zusammenstellung einige Bemerkungen, übernimmst Du die Punkte dann vom Filou? Die Auswahl der (Grund-)Zauber erinnert mich eher an einen Magier. Irgendwie ist es nicht so ganz passend. Aber klar, ich habe meinen Filou im Sinn und alle meine Vorschläge werden in diese Richtung laufen. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, aber vieles wird schon vom Filou abgedeckt. Solwac
  22. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Downloads
    Fehler und Ergänzungen bitte hier melden, ich korrigiere oder ergänze dann die Tabelle. Solwac
  23. A new download entry has been added: [drupal=1318]Dämonen und Elementarwesen[/drupal]
  24. Hm... Mir sind es deutlich zu viele und zu teure Grundfertigkeiten. Da ist die gegenüber dem Filou geringere Auswahl an Zaubern kein wirklicher Ausgleich. Solwac

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