Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
Ne, eben nicht. Hast Du meinen verlinkten Beitrag gelesen? Die Durchschnittswerte sind praktisch gleich (wer würde bei JEF auch was anderes vermuten? ). Über die Verteilung kann man dann streiten. Und was den Schaden und gezielte Hiebe angeht: Der Vorteil durch die Wahl einer extrem leichten Waffe (Dolch) gegenüber schwierigeren Waffen ist nicht übertrieben hoch. Es hängt stark vom Gegner ab, wie sehr der verbesserte Angriff in Verbindung mit gezielten Hieben hilft. extrem leicht+15 entspricht etwa sehr leicht+14, leicht+14, normal+13, schwer+13, sehr schwer+13, extrem schwer+13 extrem leicht+19 entspricht etwa sehr leicht+18, leicht+17, normal+16, schwer+16, sehr schwer+15, extrem schwer+15 Man muss also schon Krieger/Söldner sein und hoch steigern um mit Dolch einen größeren Vorteil gegen Streitaxt oder Langschwert zu erreichen. Solwac
- Midgard-Charakter mit den realen Werten des Spielers?
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Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
Besser ist die normale Würfelei, man kommt dann häufiger auf die hohen Werte für Boni. Hängt vom Gegner ab. Gezielte Hiebe lohnen sich bei genügendem Schadensbonus nicht unbedingt. Da kann man teilweise besser über die LP gewinnen. Hohe Lernkosten lohnen sich nur, wenn die damit bezahlten Extras auch genutzt werden. Und Waffen aus bestimmten Ländern sind nicht immer erhälötlich, hier ist der Spielleiter zuständig. Man kann höchstens die Fertigkeiten in "Bereitschaft" halten. Hm, hier hängt die Verfügbarkeit von den gespielten Ländern ab. Aber klar, mehr Quellenbücher, mehr Optionen. Nur wird man das Spielgleichgewicht nicht so einfach überlisten können. Nach M4 ist alles recht gut ausbalanciert, mir fällt nur die Runenmagie nach M3 als übertrieben ein. Solwac
- SüdCon 2009 - Wir wollen mitmachen!
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Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
So viele (Möchtegern-)Powergamer und so viel Unkenntnis über die Regeln. :rotfl: Eine perfekte Figur wird dann erstellt, wenn gewisse Grundmechanismen schon vorher überlegt werden und dann regeltechnisch geschickt umgesetzt werden. Neben all den schon genannten Dingen (Wundertaten, Auswahl ungewöhnlicher Fertigkeiten usw.) gehört für mich aber auch die Wahl von passenden Fertigkeiten für Rollenspiel dazu. Eine Figur ohne Singen, Musizieren oder Tanzen hat in einer entsprechenden Umgebung genauso "Nachteile" wie aktive Figuren, denen es im entscheidenden Moment an Erzählen, Dichten oder Gaukeln fehlt. Denkt der Spieler hier rechtzeitig drüber nach, dann wird aus Powergaming doch glatt eine Vorlage fürs Rollenspiel. Solwac
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Säulen der Macht
Ich verstehe das Problem nicht so ganz. Der Dschinn zaubert die drei Sprüche und betrifft alles im Raum genauso wie es im Arkanum beschrieben ist. Zusätzlich wirkt Bannen von Zauberwerk auf die Verwandlung von ihr und hebt das Zauberlied auf. Die beiden letzten Effekte stehen halt so nicht im Arkanum, und? Normale Bannversuche gegen den Trunk scheitern ja an der göttlichen Magie, der Dschinn kann dies wohl ohne Problem überwinden. Wird für die Artefakte der Gruppe gewürfelt, dann wäre eine 1 also auch kein grundsätzlicher Patzer, sondern einfach nur ein Misserfolg. Da ja wahrscheinlich nicht hunderte von Artefakten betroffen sind könnte auch einfach für jedes Artefakt und jeden der drei Sprüche ein eigener Wurf für das Zauberduell gewürfelt werden, nur die beiden automatischen Effekte stehen bereits fest. Solwac
- Hexenjäger - Rüstung
- Lebenspunkte sinnlos, sobald die Ausdauer weg ist?
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Binden des Vertrauten - Warum nicht für Magier?
@Keldorn: Der Verweis auf einen Erzmagier hilft nicht wirklich, für NSC gelten die Regeln nicht so wie für Spielerfiguren. Wenn Du einen schönen Vorschlag hast, wie für erainnische Magier Binden des Vertrauten durch einen anderen Nachteil ausgewogen werden kann, dann stelle in als Hausregel ein. Artefakte sind natürlich auch möglich, aber dazu braucht es ja keine allgemeinen Veröffentlichungen. Solwac
- Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
- Artikel: Guiseppe
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Keine neuen Helden?
- Artikel: Guiseppe
- Hattrick - Fussballmanager
Puh! Kurz vor Schluss doch noch das 0:1 beim Betonhersteller. Jetzt sind meine Fans endlich mal wieder im siebten Himmel und ich hoffe auf ein volles Stadion nächste Woche gegen den Tabellenletzten.- Überraschung in M4 - was statt Reaktionswert
- Wandel des Erscheinungsbildes der Coraniaid?
Genom? Bei Midgard doch wohl eher Gnom... Irgendwie kommt es mir komisch vor, wenn eine Rasse wie die der Elfen so wissenschaftlich angegangen wird. Weder in der Fantasie der Autoren noch im Wissen auf der Spielwelt sind solche Dinge wichtig (hoffe ich jedenfalls). Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder es gibt zum Thema Erscheinungsbild bereits Überlegungen (die nur noch nicht veröffentlicht wurden) oder nicht. Wenn es welche gibt, dann wird die Frage nach dem Genom sicher nicht hilfreich sein und wenn hier etwas ausgedacht werden soll, dann doch hoffentlich ohne Rückgriff auf Genetik. Hier geht es um Fantasy und da Elfen in der Natur (noch) nicht vorkommen... Solwac- Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
- Order of the Stick - Rich Burlew
- Klassenloses Midgard?
Vielleicht können mir die Befürworter eines klassenlosen Midgards beim Verständnis helfen. Es soll ja Midgard gespielt werden, Links auf andere Systeme helfen dabei nicht. Wenn ich jetzt meinen Solwac in einem klassenlosem Midgard weiterspielen möchte, dann sollte dies ja wohl ohne Probleme möglich sein. Die Eigenschaften und Fertigkeiten sind nicht sehr ungewöhnlich für eine Figur mit seinen GFP, aber wie sieht die Zukunft aus? Nach dem Abenteuer wurden ein paar AEP, KEP und ZEP verteilt, dazu etwas Gold zum Lernen. Als Magier (Rolle auf Midgard, nicht der nicht mehr existierende Abenteurertyp!) hat Solwac natürlich eine größere Zahl von typischen Zaubern, ein Thaumagral und dazu passende Fertigkeiten. Dafür kann er auch nur etwas mit seinem Dolch stochern. Jetzt stelle ich mir das so vor, dass er aufgrund seiner bisherigen Fertigkeiten auch in Zukunft nicht nur viele Zauber zu eher niedrigen Kosten zur Verfügung stehen, sondern auch weiterhin ein Spezialgebiet existiert. Dafür wäre es mir egal, dass durch die bisherige Wahl Kampffertigkeiten ziemlich teuer sind. Da wird sich eh nichts tun. Würden nun aber verstärkt Waffen gesteigert, so dass sich der Anteil an den GFP verschiebt, dann würden weitere Steigerungen etwas billiger werden, zusätzliche Zauber aber teurer. Auf diese Art und Weise gäbe es keine Klassen, dennoch würden aber alle Fertigkeiten und Zauber individuell an die Figuren angepasst. Ein Klingenmagier (wieder als Rolle auf Midgard gesprochen) hätte sich irgendwann mal dazu entschlossen, lieber zwei Bereiche gleich abzudecken. Dadurch werden Waffen und Zauber erschwinglich, aber es wurde halt mal darin investiert. Kann ich mir das so vorstellen? Wenn ja, dann sehe ich nur zwei Probleme: Der enorme Aufwand dieses System auszubalancieren und wichtiger noch, der hohe Aufwand für jede einzelne Figur beim Steigern. Wird das System aber nicht ganz so flexibel gestaltet, dann baue ich mir schlussendlich doch wieder eine eigene Klasse für jede Figur zusammen (so wie Tellur es ja schon ausgeführt hat). Und auch hier ist es schon reichlich kompliziert und ohne Computer wohl nicht wirklich für alle machbar. Wird aber keine Unterscheidung bei den Lernkosten gemacht, dann sehe ich nicht, wie ein "Priester" sinnvoll daran gehindert werden kann, seine Waffen zu den Kosten eines "Ordenskriegers" zu lernen. Solwac- Mid-Franken Stammtisch mitten im Frankenland
- Der Scassinatore ein zauberkundiger Spitzbube die 2te
Also rein von den Fertigkeiten her kann auch der Filou in ein Gildenkonzept gebettet werden. Ich sehe daher nicht, wie nur der Unterschied im Vertrauten einen neuen Abenteurertyp nötig macht. Das Argument mit Mentor oder nicht ist auch keines, wenn ich es richtig verstehe, dann haben beide Vorschläge keinen. Solwac- Der Scassinatore ein zauberkundiger Spitzbube die 2te
Es gibt für mich derzeit Möglichkeiten: Entweder man leitet einen neuen zauberkundigen Kämpfer vom Barden ab (z.B. den Magister) und hat relativ viele Grundfertigkeiten mit anderen Einschränkungen, oder man geht vom Ordenskrieger aus und kann dann relativ viel anderes ergänzen. Ansonsten fehlen mir in Deiner Zusammenstellung einige Bemerkungen, übernimmst Du die Punkte dann vom Filou? Die Auswahl der (Grund-)Zauber erinnert mich eher an einen Magier. Irgendwie ist es nicht so ganz passend. Aber klar, ich habe meinen Filou im Sinn und alle meine Vorschläge werden in diese Richtung laufen. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, aber vieles wird schon vom Filou abgedeckt. Solwac- Dämonen und Elementarwesen
- Dämonen und Elementarwesen
- Der Scassinatore ein zauberkundiger Spitzbube die 2te