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Solwac

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  1. Nahuatlan ist nicht mehr ganz aktuell. Durch das Bestiarium hat sich gerade bei den Geschöpfen Camasotzs einiges getan. Solwac
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Durch eine Doppelschlag kurz vor Schluss noch ein verdienter 2:0 Auswärtssieg beim bisherigen Dritten (da stehen jetzt die Zauberer ). Weiterhin sechs Punkte vor Platz 5 gibt es nun einen Endspurt um die Prämien (22,21 und 21 Punkte auf den Plätzen 2 bis 4). Jetzt kommt große Kasse und vielleicht ist die Stimmung gut genug für weitere drei Punkte.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Sonstiges zu Regionen
    Hast Du schon mal nach Buluga geschaut? Solwac
  4. Thema von Professore wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Mammut oder Elefant ist egal, eine Fertigkeit reicht. Wobei Abenteurer in Waeland eben weniger Gelegenheit zum lernen haben als in Rawindra... Solwac
  5. Thema von SteamTinkerer wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Der König von Dvarheim wird von allen Zwergen als der oberste angesehen. Das bedeutet im Artross natürlich nicht, dass deswegen die eigene Politik beeinflusst wird. Umgekehrt wird in Dvarheim auch nicht in die "inneren Angelegenheiten" anderer Reiche reinregiert. Ich sehe die gegenseitige Akzeptanz von Zwergen und Menschen als so gefestigt an, dass schon ganz besondere Umstände nötig sein müssten, damit aus Dvarheim ein Befehl überhaupt rausgeschickt wird. Wenn Dvarin Doppelaxt aber einen solchen bekommen würde, dann würde er wohl folgen. Ich traue den heutigen Zwergen (2418 nL) schon zu, dass es da keine leichtfertigen Dinge gibt. Was sich natürlich auch wieder ändern könnte... Ich freue mich schon auf das Zwergen-QB. Solwac
  6. Beschwörer haben keine Thaumagrale, dafür gibt es die Roben. Und ein Eis-Beschwörer kann Feuerschild lernen, Feuerbeschwörer brauchen das nicht. Solwac
  7. Hm, das überzeugt mich nicht. Bei den Zu- und Abschlägen im Nahkampf (S.224) ist auch immer vom EW:Angriff die Rede. Da ist der beidhändige Kampf aber auch eingeschlossen, ansonsten hätte man ja keine -4 mit 0 AP beim beidhändigen Kampf. Ich halte zwar eine Anwendung von beidhändigem Kampf im Handgemenge auch nicht für sinnvoll, aber bis jetzt sehe ich da kein Hindernis im DFR. Die Beschreibung unter 1. auf S.239 ist da nicht sehr genau, weil der Plural (Dolche) sowohl die zwei eines Kämpfers wie die beiden der beiden Kämpfer einschließt. Solwac P.S. Wenn keine weitere Stelle im DFR Klarheit schaffen kann, wäre dann vielleicht eine Regelantwort möglich?
  8. Ich habe vorhin gesucht und nichts gefunden. Eine Seitenangabe im DFR wäre schön. Solwac
  9. Ich sehe nichts, was dagegen spricht. Allerdings würde ich den Kombiangriff nicht zulassen, die hierfür nötige Koordination halte ich nicht für möglich. Solwac
  10. Thema von Kazzirah wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    "No goal unfinished!" Wobei die Fragen ziemlich blöd sind und einige Dinge stark wiederholt werden. Man merkt sehr stark, dass hier eine Umfrage für die Entwicklung neuer Spiele läuft.
  11. Bei einem kritischen Erfolg bringt eine Verdopplung der Wirkungsdauer leider nichts (2*0 = 0 ). Möglich wäre eine Halbierung des AP-Aufwands (also nur die Hälfte, mindestens 5) oder die Wirkung auf ein zweites Wesen, z.B. den Zauberer selbst wenn eigentlich ein anderes Wesen das Ziel war. Da so ein Zauber nicht gerade täglich vorkommt, wäre die Wirkung auf zwei Wesen gleichzeitig schon spektakulär. Solwac
  12. Ich denke, eine Sucht wäre wohl der beste Nachteil. Nach dem ersten Schluck startet die Chance darauf...
  13. Thema von Toras wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Klar und ein Zauberer ist bei einer größeren Belagerung natürlich nur ein Steinchen im Getribe, egal auf welcher Seite. Die geballte Kraft einer Abenteurergruppe kann aber schon was machen, aber eben auch nicht alles. Szenen aus Film oder Geschichte müssen halt noch etwas Fantasy abbekommen, aber deshalb spielen wir ja Midgard. Solwac
  14. Thema von Toras wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Es reicht schon, wenn mit Reinigen und einigen Heilen von Krankheit rechtzeitig vorgegangen wird. Durch die Magie ist ein Wissen vorhanden, welches unseren Vorfahren fehlte... Solwac
  15. Thema von Toras wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Bei Midgard hat der Beschuss mit Kadavern auch nicht die vergleichbare Wirkung mit der irdischen Geschichte, weil Heiler und Priester gegensteuern können. Mit Magie steigt zwar der Aufwand, aber auch hier gilt dass ein Spezialist was wert ist. Solwac
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Moravod
    Das Forum und das demnächst erscheinende Quellenbuch. Dazu gibt es einiges im letzten letzten Teil der Karmodinkampagne. Solwac
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Moravod
    Ich empfehle den Artikel Landeskunde Moravod aus dem GB41, siehe auch die Wiki. Solwac
  18. Könntest Du da bitte genauer werden? Ich sehe nur wenige Abenteurertypen als Rollenmodell, dazu kommt es erst bei einigen kulturellen Kombinationen (z.B. Feldhüter im Halfdal). Gerade bei Kämpfern sind die Freiheiten sehr groß. Über die Notwendigkeit von Krieger und Söldner oder Waldläufer und Kundschafter kann man natürlich geteilter Meinung sein, mit unterschiedlichen Lernschemata könnte man auch auch so eine große Variabilität erreichen. Dieser Weg wurde aber über die Jahrzehnte nicht gegangen. Solwac
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    Ich kann das so oder so ähnlich aus dem MdS herauslesen. Wo ist das Problem? Die Lernlisten im DFR gelten für Spielerfiguren und sind nicht Ausdruck einer großenTheorie. Im Gegenteil, vieles ist dem Spielgleichgewicht geschuldet und bekommt dann wenn möglich noch eine schöne Erklärung. Die Anpassung der Priester an verschiedene Kulturen gibt es doch auch (KTP, Eschar-QB mit Ljosfang beschwören für Kabire), kann aber nicht rückwirkend für alle alten Quellenbücher verlangt werden. Solwac
  20. Weil der Wüstengänger nicht wirklich gut mit dem Waldläufer zusammenpasst? Manche Kämpfertypen unterscheiden sich halt eher kulturell als nur über das Lernschema. Während z.B. Krieger und Söldner aus einem Land kommen können, gilt das für Waldläufer und Kundschafter eben nur bedingt (Aran, Erainn, Gnome und Waeland*). Solwac
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    Wo steht das bitte? Aus dem DFR kann ich das nicht herauslesen. Waeland-QB. Wenn ich mich recht entsinne, dann sind Priester nur "eingeschränkt" als Spielerfiguren geeignet. Solwac
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    Die Beschreibungen der Götter unterscheiden sich teilweise durchaus von dem, was die Priester können. So werden die Götter durch die Gläubigen eher eindimensional beschrieben, während die Priester eine deutlich größere Varianz zeigen. Dies liegt daran, dass die Götterbeschreibung ein Konsens zwischen vielen sein muss, die Priester aber durchaus individuell sind. Solwac
  23. So viele Rollenspieler in den neuen Ländern gibt es wohl nicht. Aber vielleicht hast Du ja noch Glück und es meldet sich jemand. Solwac
  24. Übrigens ist das Thema schon älter... Solwac

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