Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Sonnenuntergang auf Ferrol
Licht eines blau-weißen Sterns ist wesentlich schärfer, d.h. Konturen haben mehr Kontrast usw. Staub führt nicht nur zu blasseren Farben, es führt auch zu einer leichten Verschmierung der Schatten. Ohne Angaben zu Staub und anderen Bestandteilen der Athmosphäre bleibt für mich nur der Effekt des Sterns. Alles andere würde sonst wirklich zu Festlegungen ohne physikalische Grundlage führen. Ich fände eine Beschreibung wesentlich besser, die später dann den Staub (wenn es ihn gibt) mit bernsteinfarbenem Licht aufgreift als umgekehrt klare Luft mit dann unpassenden Beschreibungen vorgegeben zu haben. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Wieder verloren. Wobei heute wenigstens der Gegner wirklich stärker war. Aber wahrscheinlich werden nächste Woche viele Plätze im Stadion frei bleiben.
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Wie wirkt Beschleunigen auf z.B. Balancieren?
Frage: Warum sollte der Unterschied zwischen einem Beschleunigten und einer normalen Figur anders sein als der zwischen einem Menschen und einem Gnom? Bekommt der Mensch einen Abzug, nur weil er mit B/2 = B12 balanciert und der Gnom nur mit B/2 = B6? In beiden Fällen wird die gleiche relative Bewegung eingesetzt. Solwac
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Entwertung der Spielerleistung durch festgelegte Ereignisse
Wie sieht es mit Triggerereignissen aus, die zwar unabhängig vom Verhalten der Spielerfiguren stattfinden, aber dessen Auswirkungen sehr wohl durch die Spielerfiguren beeinflusst wird? Beispiel: Der Überfall fängt eine Stunde nach Eintreffen der Spieler im Dorf an. Aber wenn sich bei der Reise ein Bein ausgerissen wurde, dann gibt es wesentlich mehr Möglichkeiten für einen erfolgreichen Widerstand. Als Begründung gibt es nichts weiter als die Gunst der Götter. Sind die Abenteurer langsam, dann landen sie mitten im Trubel. Sind sie schneller, dann erhalten sie eine spürbare Gunst. Aus Sicht der Spieler ist es durchaus zu bemerken, sie bekommen also im Laufe des Abenteuers Feedback für ihre Leistungen. Allerdings können sie den Überfall nur beeinflussen und nicht komplett abwenden. Solwac
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Elfenschuss
Wenn der Zauber eine verbesserte Version von Zielsuche sein soll, dann muss die Stufe auch höher sein. Ebenso sollte der Effekt von Zielsuche entweder addiert werden können oder er ist sogar schon "eingebaut". Die 300m könne mit einem Skorpion erzielt werden. Außer dem größeren Ladeaufwand gibt es keine weiteren Einschränkungen im Umgang. Solwac
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Elfenschuss
Es sind ja zwei Effekte: Reichweitenverdopplung - Der Effekt ist schön und zusammen mit der geraden Fluglinie ist der Malus von -2 für Mittel- und Fernbereich sehr passend. Allerdings sehe ich hier den Bogen als das deutlich bessere Ziel des Zaubers. Stabilität gegen Wind und entsprechende Magie - Es klingt zwar schön, wenn die Luft Platz macht, aber spätestens bei einem Sturm (entspricht einem Zauber der Stufe 6!) wäre der Nebeneffekt viel zu stark. Es sollte hier zu einem Zauberduell kommen. Der Pfeil als Ziel des Zaubers ist jedoch passend. Ich schlage daher entweder zwei Sprüche vor oder es bleibt bei einem, der aber auf Bogen und Pfeil wirkt.* Der Ausschluss von Zielsuche gefällt mir nicht, warum sollte hier nicht der Effekt kumuliert werden? Die Grenze von 200m für den EW:Sehen verstehe ich nicht, bei normalen Schüssen kann bis zu 300m ohne geschossen werden. Wenn, dann würde ich den EW:Sehen auf gezielte Schüsse jenseits der normalen mittleren Entfernung beschränken. Denn nur da kommt es wirklich gute Sicht an. *Vorschlag für den kombinierten Zauber: Solwac
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7te See
Midgard kann auch spektakulärer werden. Man kann sich z.B. bei den Regeln zum KiDo Anregungen holen. Wenn man möchte, dann kann man das mit Jolly Roger kombinieren und dann die Filmkamera holen... Geht es nur um den Hintergrund von 7te See, dann lassen sich wahrscheinlich viele Regelsysteme verwenden. Solwac
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Artikel: Robe des Chaos (Finsternis, Heiligkeit)
Welche Einschränkung? Solwac
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Spielleitern mit weniger Railroading
Nun, wenn die Aussage genau so vorgetragen wird und trotz eventuell guter Einwände nicht weiter begründet wird, dann werden die Spieler sicher das Gefühl von Railroading haben. Deswegen habe ich ja erläutert, wie das "unmöglich" zu verstehen ist (Am Spieltisch gibt es ja viele Arten etwas zu formulieren, deshalb bleibe ich bei dem einen Beispiel). Welche Art von Begründung meinst Du jetzt? Direkt an den Spieler oder über den Umweg Spielwelt und Figur? Solwac
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Spielleitern mit weniger Railroading
Es gibt da keinen Standard. Wenn man sich in verschiedenen Abenteuern und Quellenbüchern die Beschreibungen von NSC oder Schauplätzen anschaut, wer sagt, dass diese Beschreibungen komplett sind? Selbst detailierte Beschreibungen wie die Fürstenburg in Skadre Huldre erlauben es keinem Spieler, eine Einschätzung der Chancen für eine Aktion (welcher Art auch immer) ohne den Spielleiter. Es sind einfach trotz der Liste an Figuren immer noch zu viele Dinge nicht beschrieben. Wenn also die Spieler eine Situation beurteilen, dann immer durch die Vermittlung von Wissen durch den Spielleiter. Dabei kommt es auch weniger darauf an, ob die Leibgarde Grad 4 oder Grad 7 ist (das spielt erst in der Aktionsphase eine Rolle). Wichtiger ist eine gewisse Logik. So muss es glaubhaft sein, dass dieses oder jenes geschieht oder eben nicht. Wenn diese Glaubhaftigkeit aber nicht ankommt, dann kann es beim Spielleiter liegen, muss es aber nicht. Denn manche Spieler wollen gewisse Dinge einfach nicht glauben. Und genau da haben wir das Problem: Wenn ich als Spielleiter sage, dass ich ein Attentat für unmöglich halte, dann heißt es ja nicht, dass es automatisch schief geht. Ich erachte die Chancen einfach nur als sehr, sehr, sehr niedrig. Ich finde es als Spielleiter auch sehr lästig, wenn ich in so einer Situation mit viel Aufwand beschreiben soll, warum die Chancen so schlecht sind. Denn wenn man so etwas dann macht (habe ich schon erlebt), dann kommen die Spieler irgendwann drauf, dass sie ihre Figur doch lieber nicht riskieren wollen. Stellt die Aussage "nein, das ist unmöglich" jetzt Railroading dar oder nicht? Oder ist es nicht auch Ausdruck einer gewissen Leitung (wie in Spielleiter)? Denn eines ist klar, vielleicht hat der Spielleiter bei all seiner Erfahrung und Vorbereitung ja ein Schlupfloch übersehen. Vielleicht ist das genau die Idee, die das eine Attentat im Jahrhundert (wie im Quellenbuch) gelingen lassen könnte? An manchen Stellen sind die Übergänge sicher fließend und mancher Spieler gibt sich unkritischer mit solchen Aussagen zufrieden. Als Spieler hätte ich auch nicht Lust darauf, dass alle paar Minuten die Beschreibungen des Spielleiters so auseinander gepflückt werden, andererseits hat man manchmal Ideen und ist als Spieler davon überzeugt. Hier hilft nur Fingerspitzengefühl. Solwac
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Spielleitern mit weniger Railroading
Möglich. Klar, alleine schon der Versuch ändert die Spielwelt rech massiv. Entweder ist der Herrscher tot oder die Attentäter werden von der Gesellschaft mit ganz anderen Augen gesehen und ggf. verfolgt. Dies mit Railroading zu verhindern hilft aber auch nicht wirklich. Denn die Gründe, warum die Spieler so etwas wollen, sind ja durch Railroading nicht weg. Deswegen sollten die Spieler nicht nur über ihre Figuren vermittelt bekommen, welche Risiken vorliegen. Denn nur weil ich als Spielleiter gewisse Sicherungen nicht ausführlichst beschrieben habe kann nicht auf deren Abwesenheit geschlossen werden. Beispiel: Bedeutender NSC wird im Rahmen der Ausschmückung eines Abenteuers in einer Szene beschrieben Abenteurer kommen warum auch immer auf die Idee ihn umzubringen Spielleiter beschreibt die Sicherheitsvorkehrungen, soweit für die Abenteurer erkennbar Abenteurer legen los Spielleiter hat beim Showdown noch weitere Sicherungen parat Attentat klappt oder klappt nicht, das Abenteuer kann auf jeden Fall nicht wie geplant fortgesetzt werden Wenn die Spieler nach 3. nicht von ihrer Idee lassen, dann hilft auch kein Railroading mehr. Das Abenteuer wurde bereits massiv geändert. Allerdings kenne ich einige Spieler, die würden dem Spielleiter bei 5. vorwerfen, er würde "seinen" NSC schützen usw. Und hier sind wir an einem Punkt, wo eine Meinung entsteht. Da können wir hier im Strang alle diskutieren, dass so etwas ja in der Spielwelt logisch ist - die Meinung wird das kaum ändern. Solwac
- Gildenbrief-Erscheinungstermin
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Spielleitern mit weniger Railroading
Warum sieht Midgard keine Berufsfertigkeiten mit Erfolgswerten vor, wohl aber Kampf- und Zauberfertigkeiten? Weil solche Aktionen wie der Tod eines Königs möglich sein sollen. Nur eben (im Sinne des Stranges) nicht so nebenbei. Daher sollten solche Aktionen auch ausgespielt werden, wenn sie denn wirklich begonnen werden. Und Ultan ist sicher nicht so ohne weiteres so alt und mächtig geworden... Solwac
- Spielleitern mit weniger Railroading
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Spielleitern mit weniger Railroading
Ja, der Regent war etwas genauer ausgearbeitet. Allerdings würde ich für einen anderen NSC in ähnlicher Position ähnliche Mechanismen annehmen und dann improvisieren. Nach M4 gibt es da noch ein paar weitere Möglichkeiten, dazu SG usw. Beim Improvisieren würde ich kurz überlegen, was die Gruppe bereits erlebt hat (ich will mich ja nicht unnötig wiederholen) und welcher der von mir etwas besser ausgearbeiteten NSC hier vergleichbar wäre. Dann geht das Abenteuer weiter, wobei die Geschichte durch einen entsprechenden Angriff (egal ob erfolgreich oder nicht) wahrscheinlich eine drastische Wendung erleben wird. Es geht ja auch nicht darum, jeden wichtigen NSC vor dem Tod zu retten. Mir reicht es, wenn die Spieler nicht einfach mit ihren Möglichkeiten meinen alles machen zu können. Umgekehrt können sie so ziemlich alles probieren, in manchen Situationen habe ich dann aber eher das Gefühl, dass die Spieler etwas wollen was die Figuren nie auch nur andenken würden. Klar, den Spielern würde nichts passieren, die Figuren riskieren ihr Leben. Solwac
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Spielleitern mit weniger Railroading
Ich hatte bisher nie das Problem mit "zufällig" verstorbenen NSC. Einmal hat sich die Gruppe ( ca. Grad 6 im Schnitt) sehr gewundert, warum sie so problemlos auf zwei Meter an den Regenten heran gekommen ist. Wachen nur vor dem Kaminzimmer und drinnen nur ein Sekretär am Schreibpult in der Ecke. Der Regent wurde (richtigerweise) verdächtigt, Auftrageber einer größeren Mordserie zu sein. Leider waren die Beweise noch nicht wasserdicht und eine Anklage beim König nicht möglich. Die Spieler wurden unruhig und betuschelten einige regeltechnischen Möglichkeiten.Sowohl der Thaumaturg mit Elfenfeuer (noch nach M3) als auch der Seefahrer mit Wurfmesser haben aber von einem schnellen Angriff abgesehen. Zum einen weil der Weg nach draussen ja wohl versperrt worden wäre, in erster Linie aber aus Angst vor den unbekannten Schutzvorrichtungen. Nach dem Abenteuer haben die Spieler sich für ihre Vorsicht gratuliert. Bei einem Angriff hätten sich drei Truscane IV zwischen dir Gruppe und den Regenten gestellt. Er hätte sich per Artefakt versetzt (RW 100) und außerdem hatte er ein Amulett mit Umkehrschild um. Ein Kampf hätte ihn töten können, aber die Chancen wären schlecht gewesen. Wahrscheinlich hätte das Wurfmesser getroffen (1W6-1 Schaden gegen TR), der Sekundenzauber hätte neben der Resistenz noch den Umkehrschild (ABW 15) überwinden müssen. Und dies unter der Voraussetzung, dass trotz der Truscane noch die Sichtlinie ausreichend gewesen wäre. Bei 2,50m hätten dazu wohl mindestens vier Abenteurer etwas machen müssen, sonst hätte jeder Angreifer seinen persönlichen Wächter vor der Nase gehabt. Der Regent war übrigens kein Zauberer, der lauerte nebenan und lauschte. Solwac P.S. Hätte die Gruppe angegriffen und dann auch noch erfolgreich, so hätte das Abenteuer praktisch genauso funktioniert. Nur wären die Beweise nicht mehr für eine Anklage nötig gewesen...
- Wie wirkt Beschleunigen auf z.B. Balancieren?
- Schriftarten in PDF einbetten
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Artikel: Aura der Furcht
Ich finde die Idee gut, weil gerade niedriggradige Gruppen unter den Nachwirkungen für 24h sehr leiden können (je nach Abenteuer). Allerdings verstehe ich nicht, wieso die Wirkung in einem Umkries enorm stark sein sollte. Die meisten Monster zaubern ja nicht auf einzelne Wesen und haben einfach die Wirkung auf jeden in der Nähe (Sichtkontakt). Das würde ich bei der Aura der Furcht beibehalten. Wenn man die Wirkung zwischen Angst und Namenloses Grauen setzen möchte, dann sollten die maximalen Auswirkungen zwar über die Begegnung hinaus, nicht aber 24h lang hinziehen. Schön finde ich auch die Idee, dass mehrere Widerstandswürfe möglich bzw. nötig sind. Sollte eine Figur alle Widerstandswürfe nicht schaffen, dann könnte ich mir dieselben Folgen wie bei Namenloses Grauen vorstellen, bis mindestens vier Stunden geschlafen wurden. Die Frage ist jetzt, wie viele Würfe muss man schaffen um gar keine Auswirkungen zu erleiden und welche Abstufungen bis hin zur Maximalwirkung sind sinnvoll? Zu komplex sollte es nicht werden, der Spielspaß steht dann in keinem Verhältnis mehr zum Aufwand. Solwac
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Überflüssige Abenteurertypen
Was hat das mit dem Strang zu tun? Oder anders gefragt, wäre er z.B. als Gl/Ma weniger mächtig? Wobei ich nicht glaube, dass die Figur wirklich so stark ist (ohne Artefakte gerechnet). Entweder ist sie auf einiges spezialisiert, dann fehlt es an anderen Ecken. Oder sie ist ein Allrounder und gibt anderen in der Runde noch genügend Raum zur Entwicklung. Allerdings sehe ich keinem Falle einen Bezug zur Frage, ob und wenn ja welche Abenteurertypen eingespart werden könnten bzw. sollten. Solwac
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Vorabsprachen bei Cons (Fr-So)
Schlichtweg auch eine Frage der Spielrunden insgesamt. Wenn Spielrundenmangel herrscht, dann wird ein Zettel schon beim Ausfüllen durch den Spielleiter belagert. Die Chance, dass der Zettel da überhaupt noch leer am Aushang ankommt sinkt halt. Die Zahl der vorabgesprochenen Runden dürfte beim WestCon 2008 nicht anders als sonst auch gewesen sein. Solwac
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Verkleinern
Die Lederriemen bei Wachsen sind doch nur eine mögliche Erklärung. Auch ein Kettenhemd ohne Lederriemen würde gesprengt, die Spruchbeschreibung spricht ja auch explizit von gesprengten Kettengliedern. Da keine sonstigen Nebenwirkungen erwähnt werden ist es einfach so. Ein Gegenstand (mit genügend Magie), der nicht gesprengt wird müsste demnach für mich ein Zauberduell gegen den Spruch machen und bei Erfolg wächst das Wesen einfach nicht. @Arenimo: Nach M3 waren die Sprüche noch nicht getrennt. Deshalb sehe ich von der Wirkung her keinen Unterschied ob jemand in einer Rüstung wächst oder ob die Rüstung während des Tragens verkleinert wird. In beiden Fällen ist die Rüstung Schrott. Solwac
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Auch wenn es eigentlich ganz voll ist? Laetitia läßt doch kein volles Glas vor sich stehen... Heeeee Verleumdung ist das Ich würde auch lieber selber trinken bevor es mir andere vor der Nase weg klauen.
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Vorabsprachen bei Cons (Fr-So)
Ich sehe nur eine Art von verschlossener Tür: Abenteuer, die die Vorzüge einer entsprechenden Vorbereitung genießen, d.h. die Figuren dem Spielleiter im Vorhinein geschickt werden. Ansonsten sind angekündigte Runden wie erst auf dem Con ausgehängte. Meine letzte Ankündigung zum SüdCon war etlichen vor Ort bekannt und ich glaube zwei der Spieler wollten aufgrund derAnkündigung mitspielen. Letztlich füllte sich die Runde aber wie andere Abenteuer auch - es gab zwei die zu spät kamen und letztlich fünf, die gespielt haben. Solwac P.S. Ich plane für den Sonntag ein Abenteuer. Ich lade Dich schon mal unverbindlich dazu ein.
- Pogrome und anderes aus dem irdischen Alba...