Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Sanktionen gegen Spielfiguren - Schikane oder Teil der Regeln?
Das wage ich zu bezweifeln. Solange man sich standesgemäß verhält wird man auch seines Standes angemessen behandelt. Viele Grüße hj Hängt vom Land ab. In Eschar interessiert keinen, dass man der dritte Sohn eines Syres ist. Der reiche moravische Händler (Mittelschicht) ist wahrscheinlich interessanter.Auch dürfte es keinen Unterschierd zwischen dem Sohn des Syres und dem Spitzbuben aus Beornenburgh geben, wenn dieser sich wie der Adlige benehmen kann. Entscheidend ist nicht der Stand sondern das Auftreten. Solwac
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Sanktionen gegen Spielfiguren - Schikane oder Teil der Regeln?
und das ihm die Privilegien und Rechte seines Standes zustehen.Wenn schon ein Beispiel, dann ein passendes! Eine erainnische Adlige in Eschar hat keine Rechte aufgrund ihres Stands. Sie wird wie jede andere Ausländerin behandelt und dies bedeutet in erster Linie Duldung. Auftreten und Erscheinung werden höchstwahrscheinlich dazu führen, dass es im Interesse der Einheimischen liegt hier wohlwollend zu handeln. Aber erstens ist dieses nicht einklagbar und zweitens wird die scharidische und nicht die erainnische Sicht entscheiden. Der Stand bei Midgard ist kein Diplomatenpass. Solwac
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Artikel: Abenteurertypen für alle Rassen
Ich habe es jetzt nochmal zentriert, irgendwie ist da wohl was auf dem Weg von Excel nach scalc verloren gegangen.
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GinZjang
Ich sehe das anders. Der Schaden von "+5" kommt zum Schaden des Charakters dazu. Denn der Kämpfer springt mit aller Wucht, die er aufbringen kann und nimmt sogar in Kauf, dass er nachher am Boden liegt. Außerdem ist die Technik ja ein Sturmangriff (statt wie bei einem Stoßspeer ein Bonus von +1W6 (insg. 2W6) hinzukommt, kommen hier eben +5 zum Schaden des waffenlosen Kampfes hinzu). Bei anderen Techniken steht aber ausdrücklich, dass es einen "zusätzlichen Schadensbonus" gibt. Genau deshalb wundere ich mich an dieser Stelle. Auch wenn es eine Eingeweihtentechnik ist, zusätzliche +5 auf den Schaden würden die Technik sehr stark machen. Bei HiaHu z.B. bekommt man mit Yari oder Naginata nur +4 - bei einer Meistertechnik! Solwac
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Railroading in Kampagnen?
Um was für einen Plot geht es hier? Wenn der Plot wirklich schon zu Beginn einer Kampagne fest gepant wird, dann gibt es später immer wieder das Problem auf ihn hin zu wirken. Fängt man aber einfach mit einer Handvoll von Ideen an, dann kann man immer wieder auf die Ereignisse der einzelnen Abenteuer, den Entwicklungen der Figuren und die Rückmeldungen durch die Spieler reagieren. Im Beispiel würde also zu Beginn die Vidhingfahrt mit den zehn Jahren später noch Lebenden den Stoff für den erten Teil der Kampagne liefern. Wenn die Spieler hier die erfolgreiche Rache als abschließenden Punkt ansehen, dann besteht die Kampagne eben aus der "Abarbeitung" der verschiedenen NSC, die es zu bestrafen gilt. Also quasi ähnlich zum Grafen von Monte Christo. Der erste NSC kann noch relativ leicht erledigt werden, die weiteren sind dann bereits gewarnt und werden so zu einer zu den Graden der Abenteurer passenden Harausforderung. Wenn da jetzt einige Versuche vorerst scheitern und noch ein paar Nebenplots die Sache auflockern, dann hätte man einen schönen Plot ohne die Notwendigkeit der Vorausplanung. Der Spielleiter braucht die genaue Vorbereitung immer nur in kleinen Stückchen und wird daher nicht zu viel auf Halde haben, wenn die Spieler in eine unerwartete Ecke ziehen. Die andere Möglichkeit wäre, dass die Rache eben nicht alles in der Kampagne ist und nach ihr alle möglichen Anknüpfungspunkte weitere Abenteuer füllen. Hier kann sich den Abenteurern ein wirklich großer Plot eröffnen, den der Spielleiter aber noch nicht zu Beginn ausgedacht haben muss. So kann rückblickend eine Sage entstehen, erst kam die Rache, dann wurde das Land gerettet und zum Schluß die Welt. Durch den Rückgriff auf bereits geschehene Nebengeschichten und das Verweben verschiedener Details sollten die Spieler immer wieder einen Spannungsbogen haben und das Plätschern einer Soap vermieden werden können. In beiden Fällen braucht es meiner Meinung nach nur dann einer Steuerung durch den Spielleiter, wenn die Spieler es ausdrücklich wünschen. Dies könnte wie von Adjana beschrieben durch die Frage nach dem "besten Faden" geschehen. Es ist ja nicht so, dass nicht eh über die Kampagne gesprochen wird, da sollte so ein Feedback dem Spielleiter schon helfen. Solwac
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Artikel: Abenteurertypen für alle Rassen
Blödes Open Office! Wird gleich korrigiert...
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Artikel: Abenteurertypen für alle Rassen
Anregung aufgegriffen. Solwac
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Artikel: Abenteurertypen für alle Rassen
Da die Liste im DFR nicht alles verfügbare Material abdeckt und hier im Forum immer wieder Fragen und Missverständnisse dazu auftreten, hier eine Liste aller Rassen mit Angaben zu Persönlichkeiten und allen bisher erschienenen Abenteurertypen. Aufgeführt sind in der ersten Spalte alle Abenteurertypen, danach kommen die Einträge für die Rassen, die für Spielerfiguren möglich sind, danach die restlichen Rassen aus dem Bestiarium. In der ersten Zeile stehen die Rassen, danach kommen alle Abenteurertypen nach M4 und zum Schluß die nach M3 ohne aktualisierte Version. Ein 'x' bedeutet, dass es keine Grenze für den Grad gibt (d.h. wie Menschen kann der Grad 15 erreicht werden), eine Zahl gibt den maximalen Grad an. So kann z.B. ein Orckrieger nicht höher als Grad 5 kommen, ein Orcschamane dagegen nur bis Grad 3. Das '?' bei den Duinenlaíth kennzeichnet einen von mir vermuteten Fehler im Bestiarium. Für die Abenteurertypen nach M3 fehlen weitere Angaben, nur bei den Zwergen tauchen sie als mögliche Typen auf (leider ohne aktualisierte Regeln). Berücksichtigt wurden neben der Luxusausgabe noch das QB Buluga, QB Cuanscadan, QB KTP und der Gildenbrief 49. Solwac Hier klicken um artikel anzuschauen
- Bestiarium
- Vogelmensch
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Turnierabenteuer?
Nun, Turnierabenteuer kann man vieles nennen, aber ich kenne den Begriff bei Midgard eigentlich nur für die von Olafsdottir veranstalteten Turnierabenteuer. Deshalb finde ich den Begriff beim KlosterCon sehr unglücklich gewählt.Solwac Ich wüsste nicht, dass Rainer die alleinige Nutzung des Begriffs "Turnierabenteuer" für sich gepachtet hat. Im letzten Jahr haben wir kein Turnierabenteuer angeboten, wenn ich das richtig im Kopf habe, "Little Trouble in Haelgarde" war ein Einführungsabenteuer in die Kultur von KhanThaiPan. In diesem Jahr haben wir das angebotene Abenteuer so genannt, weil es eine gemeinsame Rahmenhandlung für alle, die "Orkohren" spielen werden, bietet und eine gemeinsame Abschlusswertung. Letzteres bedeutet auch, dass es Sieger geben wird - und einen Preis. Jeder tritt mit eigenem Charakter an, denn wir haben so privat die Erfahrung gemacht, dass die meisten lieber eigene Figuren spielen als vorgegebene Charaktere. Danke für die Erklärung. Dann möchte ich meine Aussage korrigieren: Ich finde es unglücklich, dass die Erklärung erst nach der Verwirrung kam. Viel Spaß! Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir hat es im Schlußspurt nur zu einem 1:2 gereicht, bei 6:4 Chancen. Aber so, wie auch diese Saison wieder unnötig Punkte liegen gelassen werden...
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Diskussionen zu Moderationen
Ich habe eine Frage zu Platzierung von speziellen Regelfragen, insbesondere KiDo. Normalerweise sollten diese doch in die Hallen des Wissens gepackt werden. Bei KiDo steht allerdings sehr viel im KTP-Unterforum. Und selbst dort gibt es mehrere Stränge zu einzelnen Fragen und einen Sammelstrang. Wäre es möglich, hier eine einheitliche Regelung zu finden? Es brauchen dann ja nicht sofort (wegen des Arbeitsaufwands) die bisherigen Stränge in das richtige Unterforum verschoben werden, aber insgesamt würde ich mir da etwas mehr Klarheit wünschen (und die Hallen des Wissens bevorzugen). Fragen zu Brettspiel stehen ja nicht im Eschar-Unterforum oder zu Leomis Birneneis im Alba-Unterforum. Solwac
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MuYosai
Sehe ich das richtig, dass die Technik am besten immer gegen den Gegner mit der (vermeintlich) höchten Gewandheit angewandt werden sollte? Den die +6 auf die weiteren WW:Abwehr gibt es ja nur beim gelungenen WW:Abwehr gegen den angekündigten EW:Angriff. Sollten vor diesem Angriff weitere Abwehren nötig sein, dann steht ja noch nicht fest, ob es die +6 gibt. Und da der WW:Abwehr nur nach einem gelungenen Angriff kommt, kann es sein, dass er die +6 in der Runde auf keinen Fall erhält. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
- Kurioses aus dem Netz
- Hattrick - Fussballmanager
0:2 gegen einen Gegner, der letzte Woche noch locker 0:2 geschlagen wurde. Dabei gab es auch schon zwei Großchancen, darunter ein Elfer! Dabei laufen alle anderen Spiele zu meinen Gunsten, ein Sieg wäre so viel wert!- GinZjang
Ich gehe gerade die verschiedenen KiDo-Techniken durch und stolpere über die Formulierung bei GinZjang: Es erfolgt ein Angriff mit Schadenbonus von +5. Allerdings sehe ich keinen Zusammenhang zwischen dem Angriff mit den beiden WW:Abwehr und dem Schadensbonus. "Der Gegner muß in diesem Fall..." Zum anderen ist mir nicht ganz klar, was bei einem gelungenem ersten WW:Abwehr passiert. Gibt es nur leichten Schaden und mehr passiert nicht? Oder gibt es trotzdem einen zweiten WW:Abwehr und mit ihm wird entschieden, ob der Angegriffene auch hinfällt? Ich könnte mir schon vorstellen, dass auch bei nur leichtem Schaden der Angegriffene zu Boden geht. Immerhin ist es eine Eingeweihtentechnik und der Angreifer stürzt ja auch. Ansonsten kommt mir die Technik ein wenig schwach vor und ist stärker als üblich von einem hohen Wurf beim EW:Angriff abhängig. Beim Schadensbonus profitieren starke und geschickte Figuren nicht weiter, oder? Wer bereits einen Schadenbonus von +5 hat, der gewinnt keinen zusätzlichen. Solwac- Lamienkuss
Nein, das ist eine spezielle Eigenschaft von Lamien. Würde ein normaler Zauberer auch diese Wirkung erzielen können, dann wäre es in der Spruchbeschreibung aufgeführt worden. So wurden nur die wirkende Teil eines "echten" Kusses beschrieben. Solwac- Klassenwechsel - Hexenjäger will Priester werden
- Railroading in Kampagnen?
Auf einem Con würde ich Dir recht geben. Aber in einer Kampagne is das anders. Wenn die Spieler sich vorbereiten wollen und es keine bereits bekannten Einschränkungen (z.B wenig Zeit) existieren, dann sollen sie sich vorbereiten wie sie wollen. Wenn dadurch das "große Finale" sich um eine Sitzung verschiebt, dann ist das eben so. Als SL kann man je nach Reaktion der Spieler darauf hinweisen, dass es eine etwas längere Szene geben wird. Und das diese möglichst nicht unterbrochen werden sollte und deshalb zu einer weiteren Sitzung führen könnte. Ich habe es schon öfter in meiner Heimrunde erlebt, dass ein größerer Kampf (Kämpfe brauchen halt meist ein größeres Stück Zeit an einem Stück) als Cliffhanger auf die nächste Session vertagt wurde und nicht um 3:00h nachts angegangen wurde.Diese Absprachen betrachte ich nicht als Railroading, sie sind notwendige Kommunikation über die äußeren Umstände einer Spielrunde. Solwac- Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Schwierig zu sagen, da die Punkte meist nicht aufgeschlüsselt verteilt werden und bei Pauschalvergabe gar keine Rückschlüsse möglich sind.Meine beiden Beschwörer (adliger Elementarbeschwörer aus Erainn Gr8 und chryseischer Dämonenbeschwörer aus dem Volk Gr6) können in allen Phasen eines Abenteuers mitwirken: Im Kampf, mit sozialen Fertigkeiten und durch sonstige Fertigkeiten. Dazu können die magischen Möglichkeiten auch außerhalb von Kämpfen immer wieder geschickt eingesetzt werden. In kampflastigen Abenteuern kommen natürlich die meisten EP aus den Kampfszenen, ansonsten sollten Rollenspiel und EP für die Fertigkeiten (inklusive PP) den Löwenanteil ausmachen. ZEP sind sehr variabel und können mal einen hohen, mal einen niedrigen Anteil haben (außerhalb von Kämpfen). Wesentlich für den eigenen Anteil am Abenteuer ist natürlich eine gewisse Planung bzw. Übersicht durch den Spieler. Nur Zauber und Knechtschaftsringe alleine reichen auf Dauer nicht aus. Mein Elementarbeschwörer ist sehr kampfkräftig. Nach den Knechten greift er mit Zaubern oder Kurzschwert in den Kampf ein. Besonders gerne kämpft er mit taktischen Finessen. So interessiert den Felldverg nicht, wenn neben ihm eine Steinkugel hochgeht und der Gloddverg wird durch Feuerlanzen nicht abgelenkt. Mein Dämonenbeschwörer ist mit seinem Dolch nicht sehr gefährlich. Nach den Knechten versucht er mit Belebungshauch in den Kampf einzugreifen. Irgendein Seil ist immer in der Nähe, häufig nimmt er auch seines aus dem Gepäck und hält es einsatzbereit. Mein Elementarbeschwörer hat neben den Beschwörungen verschiedene Elementarzauber (Erdfessel, Feuerlanze, Steinkugel, Steinwand, Flammende Hand), Staubkämpfer, Bannsphären, kleinen magischen Kreis, Zwiesprache, Heimfeder, Macht über magische Wesen, Wandelhand, Angst usw. Mein Dämonenbeschwörer hat neben seinen Beschwörungen noch Angst, Belebungshauch, Bannsphären und Zwiesprache. Bei beiden Figuren versuche ich sowohl die Spezialitäten eines Beschwörers als auch die mögliche Breite an sonstigen Zaubern zu besetzen. Gerade bei meinem Elementarbeschwörer gehört das Auftreten als Zauberspezialist zur Rolle. Ich freue mich immer, wenn er als Magier wahrgenommen wird. Solwac P.S. Eine ältere Version von Marios Phaistos findet sich bei den NSC.- Sonnenuntergang auf Ferrol
Selbst wenn die Streuung an den Edelgasen wegfällt, so bleibt doch immer die restliche Gasmenge. Über den Umfang der orangen Farbe kann man natürlich streiten, hier dürfte ohne Angaben zu Staub, Wassergehalt und Spurenstoffen in der Athmosphäre nur künstlerische Freiheit übrig bleiben. P.S. Die Temperatur der Photosphäre ist relativ unwichtig für das Erscheinungsbild eines Sterns. Wichtig sind die Oberflächentemparatur und die Gesamtleuchtkraft. Die Werte sind ja schon genannt. Für die Farbe eines Sterns spielt nur die Temperatur eine Rolle.- Sonnenuntergang auf Ferrol
Die Temperatur spielt keine große Rolle. Magnetfeld und weitere Bestandteile der Athmosphäre (außer Sauerstoff) sind da viel wichtiger. Die Wahrnehmung der Farben hängt auch von der Rasse ab. Einheimische Weganer sollten auch im UV-Bereich sehen können, für sieht "rötlich" anders aus als für Terraner. Das menschliche Auge ist im Grünen am empfindlichsten, bei einem Weganer muss das nicht gelten. Von anderen Rassen ganz zu schweigen, hier kann man sich vieles ausdenken und die Physik kann nur schwer zwischen mehreren Ideen unterscheiden. Das F in SF steht halt für Fiction. Ich würde hier also eher nicht zu genau im Kaffeesatz lesen und bei der Beschreibung einfach nur darauf achten, dass nicht allzu krasse Fehler eingebaut werden. Im Zweifelsfall einfach zwischen der (fiktiven) Wahrheit und einer Beschreibung durch die beteiligten Personen unterscheiden. Wer weiß schon, wie Rasse xy die Farben sieht?- Sonnenuntergang auf Ferrol
Dann dürften Abend- und Morgenrot nicht ganz so rot sein, da im Verhältnis zur Sonne einfach viel mehr Blau im Licht enthalten ist. Das hängt aber auch von der Menge an Staub und ähnlichem ab. Wenn der normale Himmel als etwas intensiver blau beschrieben wird (man kennt es bei uns ja von sehr klaren Wintertagen) und die bläulich-weiße Wega knapp über dem Horizont als weiß (also ohne blau) mit einem gewissen Rot-Orange, dann scheint mir das stimmig. - Kurioses aus dem Netz