Solwac
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Es war groß genug. Tomcat schwitzte und ächzte (auf dem Foto kommt das nicht so rüber, aber ich saß neben ihm). Als er endlich aufgegessen hatte und Jens Schnitzel #2 auftischen wollte, schob Tomcat den Teller weit von sich. Meiner Meinung nach ist der Mann jetzt geheilt und kann wieder in die Gesellschaft eingegliedert werden. Er ist von einer seiner Phobien geheilt. In die Gesellschaft kann er so noch lange nicht eingegliedert werden, aber man könnte es mit weiteren Midgard-Cons versuchen. Er braucht also keine Schnitzel mehr?
- Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
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Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
Ich überlege mir Abenteuer auf zwei Arten: Entweder ich habe eine Idee (z.B. durch Film, Fernsehen oder ein Buch) und schaue dann, welche Grade mir passend erscheinen. Das ist ein Ansatz, der mir auch schon grobe Hinweise gibt. So habe ich ein Szenario im Entwurf, da ist mir jetzt schon klar, dass da unter Grad 8 besser gar nicht losgelegt werden sollte. Oder vielleicht doch schon ab Grad 7? Auf solche Feinheiten will ich auch hinaus. Solche Feinheiten sind schwer zu bestimmen, allerdings gehen die Empfehlungen von Fertigabenteuern meist auch nicht so scharf darauf ein. Wichtig sind eigentlich nur bestimmte Schwellen, z.B. Grad 3 oder 4 (Manche Monster wirken da Angst oder Namenloses Grauen) oder ganz wichtig Grad 7 (Immunität gegen Angst und Schlaf, eigene Aura usw.). Manches kann im Vorfeld auch gar nicht genau eingegrenzt werden. So ist z.B. ein Überlandabenteuer nicht nur vom Grad alleine abhängig. Ein Glücksritter, ein Ordenskrieger und ein Hexer mit jeweils Grad 8 werden vielleicht größere Schwierigkeiten haben als ein Nordlandbarbar, ein Söldner und ein Priester Grad 7. Als Spielleiter kommt es also auch darauf an, wie bekannt einem die Figuren sind. Solwac
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Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
Ich überlege mir Abenteuer auf zwei Arten: Entweder ich habe eine Idee (z.B. durch Film, Fernsehen oder ein Buch) und schaue dann, welche Grade mir passend erscheinen. Oder ich habe die Grade und suche dann ein passendes Abenteuer dazu. Ersteres habe ich jetzt z.B für Bacharach angekündigt, zweiteres ist mein typisches Vorgehen für ein Supportabenteuer, sprich Midgardneulinge. Abenteuer für niedrige Grade leben nicht so sehr vom Einsatz der Fertigkeiten, gerade zu Beginn gibt es z.B. keinen Unterschied im Kampf zwischen einem Krieger und einem Glücksritter. Beide können ihre Waffe mit +7 und haben dieselbe Rüstungstabelle. Für mich steht das Kennenlernen der Figur und der Umgebung im Vordergrund. Auf höheren Graden haben die Figuren ein eigenes Gesicht bekommen und die Spieler sind sehr viel stärker darauf aus, ihre Kombination an Fertigkeiten auch umzusetzen. Auch sind die Fertigkeiten auf einem anderen Niveau und lassen andere Lösungen zu. Die genaue Zuordnung von höherem Grad und Abenteuer läuft vor allem intuitiv nach der inzwischen gesammelten Erfahrung. Bei Lektüre eines Fertigabenteuers vergleiche ich z.B. die verschiedenen Herausforderungen mit meinen Figuren, wie würden sie an die Sache herangehen? Deshalb tue ich mich auch noch sehr schwer mit Abenteuern für Figuren, die größer als meine eigenen sind. Solwac
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Ordenskrieger ohne Orden
Glaubenskämpfer des Vraidos kommen mir schon komisch vor. Für einen normalen Kämpfer ist Vraidos als bevorzugter Gott sehr merkwürdig, warum sollten so jemanden wundertaten zur Verfügung gestellt werden? Selbst Priester der Vana sind da stärker gerüstet. Als Spielleiter einer Kampagne hätte ich da schon gerne eine gute Begründung, möchte aber kein kategorisches nein in den Weg stellen. Solwac
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Ordenskrieger ohne Orden
@Prados: Ich verstehe dies aber so, dass es keine Orden in Alba gibt, wohl aber regeltechnische Ordenskrieger möglich sind. Aus Sicht eines Albai könnte es sich also um einen gläubigen Menschen handeln. Während aber Priester und die Mitglieder der beiden Orden für ihre Wundertaten bekannt sind, wären die Albai bei so einem Glaubenskämpfer überrascht. Der normale Klosterbruder hat eben keine Wundertaten zur Verfügung. Solwac
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Ordenskrieger ohne Orden
In Alba sehe ich zwei Möglichkeiten für (regeltechnische) Ordenskrieger, die nicht den beiden Orden aus dem Quellenbuch angehören: Entweder er ist Mitglied einer kleinen Gruppe oder er ist ein unabhängiger Glaubenskrieger. Ein Beispiel wäre z.B. Allard. Beide von mir angesprochenen Möglichkeiten habe ich auch schon am Spieltisch erlebt. Passt prima nach Alba, man sollte sich nur im klaren sein, welche gesellschaftliche Stellung man hat. Solwac
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Keine Sorge, er sitzt nicht neben dem SchwampfForumsserver.
- Tiergestalt
- Tiergestalt
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Nachholrunden Bacharach 2009
SchiBu sind menschlich intelligent und daher keine möglichen Vertrauten. Aber ein Tju vielleicht...
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Am Samstag im Kampf gegen einen feuerempfindlichen Vampir: Mein Thaumaturg ballert eine Feuerlanze auf den Vampir, während die Kämpfer teils den Nahkampf gegen die Schergen suchen und teils mit Bogen und Armbrust schießen. Geschicktes Vorgehen hat uns die Überraschung so gesichert, dass wir die Gegner ungestört erreichen und keiner die Sichtlinie stört. Die Pfeile ud Bolzen treffen ganz gut, zwei der Schergen sind praktisch ausgeschaltet. Ich würfele eine 20 und 12, der Vampir resistiert nicht kritisch. Also treffen ihn 12 * 2 (verdoppelter Schaden) * 2 (feuerempfindlich) = 48 Schaden! Zwei Runden später bekommt er nochmal einen Treffer ab und verschwindet dann in Rauchform. Auf seinem Ruhelager haben ihn dann später eine Fackel und eine Amphore Zauberöl von seinem Dasein erlöst.
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Du meinst, diskutierende Schnitzel werden ab jetzt bevorzugt verspeist?
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Welche Magier Zauber 3. Stufe lernen ?
Die fett markierten Sprüche sind alles keine Grundzauber und eigentlich hätte schon längst ein Spezialgebiet bestimmt werden sollen. Noch ist die Spruchauswahl sehr gering und etliche situationen können nicht abgedeckt werden. Neben dem Spezialgebiet bietet sich Sayahs Überlegung an: Welche Art von Zauber hat zuletzt gefehlt, was würde man gern können? Wobei ich immer noch Macht über Menschen für schick halte. Solwac
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Artikel: Ziyi Weishi
Leute, schaut doch einfach ins Quellenbuch. In KuroKegaTi kann jeder jede Waff tragen. Einschränkungen ergeben sich nur politischer Art und unabhängig von der Waffe. Im TsaiChen-Tal dürfen nur SaMurais (immer adlig, aber nicht jeder Adlige ist SaMurai) und dazu WeTo-Priester, die SchanBuschi und KiDoka der weißen Schulen Katanas tragen. Gerade letzteres ist ausdrücklich ein Privileg. Solwac
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Welche Magier Zauber 3. Stufe lernen ?
Für einen Magier bieten sich immer die Sprüche des Zweigs des Wissens und des Zweigs der Macht an. Sie sind preiswert, vielseitig einsetzbar, typisch für Magier und noch dazu Grundzauber. Auf Stufe 3 wären das also Hören der Geister und Macht über Menschen. Ansonsten wäre natürlich ein Spruch des Spezialgebiets interessant (wenn denn schon eines ausgewählt wurde). Solwac
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Magische Sticheleien
*pff* *pff* Solwac versprüht zwei Prisen Paral und die lästige Mücke fällt tot zu Boden.
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Sonnenuntergang auf Ferrol
Ich würde sagen, Du hast da recht große Freiheiten. Ein Eismond kann verschiedene Oberflächen haben: Frisch gefrorenes Wasses hat eine eher glatte und damit spiegelnde Oberfläche. Je älter das Eis wird, desto mehr Staub legt sich drüber und niederfallende Trümmer sorgen für eine Reflexion wie Schnee. Natürlich sind die Bilder sehr grob und geben nicht den Eindruck direkt auf der Oberfläche wieder, aber vielleicht geben sie eine Idee für die Formulierung: Europa und Kallisto.
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Zufallskunst auf der Baustelle
Hm, das ist doch das Muster der heiligen Backwaffel aus dem Halfdal.
- Sonnenuntergang auf Ferrol
- Artikel: Llwydyns Axt
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körperliche Sphärenreise im Empyreum - eine Ideensammlung
Es befasst sich ein eigenes Kapitel im MdS damit (S.152ff). Jemand ohne MdS würde hier nur mit einer eher umfangreichen Auflistung glücklich werden. Dies ist aber nicht nur mühsam, ich hätte auch große Bedenken wegen des Urheberrechts. Und wer MdS hat, der sollte mit einem Blick ins Inhaltsverzeichnis innerhalb von Sekunden fündig werden. Wenn ich Wurko richtig verstanden habe, dann geht es ihm um Ideen und nicht um Regelfragen. Daher sollten die Regeln als Handwerkszeug vorausgesetzt werden können. Solwac
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körperliche Sphärenreise im Empyreum - eine Ideensammlung
Das ist relativ ausführlich im MdS beschrieben. Solwac
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Artikel: Ziyi Weishi
Das wird auf der Seite ja bei ihm komplett auf den Kopf gestellt. Alles andere, was nach Lernschema eigentlich gehen sollte, darf er nicht wählen. Merkwürdig. Stellen diese "Musterfiguren" öfter die Grundregeln auf den Kopf? Die Archetypen vorne sind nicht immer mit den Lernschemata nachstellbar. Nicht sehr schön, aber zumindest für NSC zu verschmerzen. Solwac
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körperliche Sphärenreise im Empyreum - eine Ideensammlung
Da dümpeln Metallelementare in der Gegend herum... Solwac