Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Der Wilde König
Hallo Damian und willkommen im Forum! Der wilde König eigent sich nicht dafür, dass eine Gruppe in einem Rutsch den Weg durchkämpft und dabei überlebt. Wenn sich die Gruppe aber um taktische Pausen usw. kümmert, dann ist das Abenteuer schwer (die NSC warten ja nicht einfach nur ab und rücken einer rastenGruppe im Zweifelsfall auf die Pelle), aber machbar. Eine Gruppe sollte aber bei zu erwartenden Kämpfen schon über Allheilung verfügen. Einfach schon wegen der Statistik ist sonst ein kritischer Treffer zu erwarten, der die Gruppe entweder wirklich hemmt oder einen Spieler mit seiner Figur zur Passivität veranlasst. Die Tödlichkeit des Abenteuers hängt stark von der Taktik ab. Wenn alle Kämpfe frontal angegangen werden, dann ist es sehr viel schwieriger als wenn einige Tricks versucht werden. Da ist dann der Spielleiter gefordert, weil natürlich die meisten Ideen kaum vorher bedacht werden können. Solwac
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Spiele zum Download
Was bedeutet das, "gelöst"? beste Grüße Gindelmer Mir ist nicht bekannt, dass Backgammon "gelöst" ist. Die Programme sind nur schon so ausgefeilt, dass es praktisch keine großen Unterschiede in der Spielstärke mehr gibt, ein Match kann also nur durch Würfelglück gewonnen werden und endet statistisch unentschieden. Ein Spiel wird als "gelöst" bezeichnet, wenn in jeder Stellung der optimale Zug bekannt ist. Dies ist seit kurzem z.B. für Dame der Fall (internationale Version). Der Weltmeister Chinook (von Jonathan Schaeffer) kann bei den ersten selbstgerechneten Zügen nach der Eröffnung (im Turnierspiel sind die erten drei Züge vorgegeben) bereits auf bekannte Endspielstellungen hinrechnen. Es sind also keine Heuristiken nötig, es wird wirklich optimal gespielt. Im Gegensatz dazu ist Schach nicht gelöst. Schachprogramme übertreffen zwar in der Spitze die besten menschlichen Spieler, können aber bisher nur Teilbereiche lösen. Die Zahl der möglichen Stellungen und Partieverläufe ist einfach zu groß für eine komplette Berechnung. Erstes Beispiel für ein vollständig berechnetes Spiel ist übrigens Tictactoe, zu sehen in Wargames. Solwac
- Masashi Kishimoto Akisuki
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Praxispunkte und EP bei ungelernten / gelernten Fertigkeiten
Eine gelernte Fertigkeit mit ungelerntem höheren Erfolgswert (trifft z.B. auch auf Sprachen zu) wird für das Abenteuer natürlich mit dem höheren Wert genutzt. Nach meinem Regelverständnis dürfte es aber nur AEP und Chance auf PP geben, wenn bereits der gelernte Wert ausgereicht hätte (Also wenn im Beispiel eine 12 gewürfelt wurde, dann gibt es die Information (10+12>=20), aber keine EP und keine Chance auf PP (4+12<20)). Ab einer gewürfelten 16 hingegen gäbe es Information, 5 AEP und die Chance auf einen PP (Prüfwurf mit +4). In der Praxis wird so ein Fall aber wahrscheinlich über den Daumen gepeilt. Als Spielleiter kann ich mich erst an einen Fall bei der ConKampagne erinnern, da war der Aufwand in der Buchhaltung überschaubar. Solwac
- Essen
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Essen
Danke für die Anreiseinfo's:wave: Ich werde jetzt wohl irgendwie bei Euch ankommen... Was soll denn "irgendwie" jetzt heissen? Er steht auf dem Parkplatz wenn alle anderen sich bereits verabschieden. Das hast Du jetzt schön visualisiert... Ich kenne den Parkplatz halt! So schwer ist er nicht zu finden.
- Essen
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Hattrick - Fussballmanager
Ich habe Platz 3 geschafft und nach dem letzten Auswärtssieg drehen meine Fans durch, die wollen um den Titel mitspielen. Ich will dazu erst mal abwarten, wie nie Neulinge in der Liga aussehen. Ich hatte mich vor der Saison auf Platz 2 gesehen, aber es gab da einige äußerst dämliche Punktverluste.
- Hattrick - Jugendinternat
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Essen
Guckst du in Beitrag Nummer 34. Wie ich vorhin durch Zufall erfahren habe, kann ich am 12.05. wahrscheinlich doch und das betrieblich verordnete Bier findet am 13.05. statt. Die verordnen Bier? Und was heisst "durch Zufall erfahren"? Im anderen Fall wärst Du als einziger an dem einen Tag bei der Party aufgetaucht? Die wollten ihn bei der party nicht dabei haben. Euer Plan ist ja nicht aufgegangen!
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Erfahrungspunkte bei Massenvernichtung
Solche Aktionen haben kaum was mit den im DFR angegebenen Beispielen zu tun. Hier geht es eher um epische Dinge, die ein Abenteuer zu einem Ende bringen und sollten auch entsprechend in die Punktevergabe eingehen. Punkte gibt es in Abhängigkeit von der Idee und der Gefährlichkeit der Umsetzung. Im Beispiel mit den Spinnen wäre die Alternative ja nicht, dass die Abenteurer gegen alle Spinnen kämpfen müssten. Es reichen also die bei der Aktion anfallenden KEP und AEP und noch ein paar extra für die Idee und die damit verbundene Lösung des Problems. Solwac
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Handgemenge - Beidhändiger Kampf
Sie kann es regeltechnisch gar nicht. @Einskaldir Ohne das Regelbuch zur Hand zu haben, ich darf generell nicht auf zwei im Handgemenge befindliche Personen normal angreifen (so verstehe ich das "hinein angreifen")? Oder meinst Du wegen den verhältnismäßig kurzen Dolchen als Waffe darf ich das nicht tun? Gruß Neq Dolche sind generell zu kurz für den Angriff in ein Handgemenge. Ansonsten ist es kein Problem. Bei normalen Waffen hängt das Risiko für einen Treffer auf die befreundete Figur nur von den eigenen Fertigkeiten ab, bei Schuß-, Wurf- und Zweihandhiebwaffen wird zufällig getroffen. Solwac
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Dann wird das Spiel ja keinen weiteren Preis mehr gewinnen!
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Umgehen starker Gegner: Erhöhte AEP ?
Thema von ugolgnuzg wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch glaube nicht, dass die Kenntnis des Bestiariums damit etwas zu tun hat. Wichtig ist nur, ob die Spieler einen Gegner auch mal als zu stark anerkennen würden (manche Gruppe wollen sogar noch angreifen, wenn ein oder zwei Figuren nicht mitkämpfen wollen bzw. können ) und daher nach Alternativen zum Kampf suchen. Ich verwende auch den Faktor für Fortgeschrittene bei der Bestimmung der AEP für die Umgehung eines Gegners. Je nach Idee gibt es einen Faktor von 0,1 bis 0,5 (zum Vergleich: Nahkampf gibt 1,0, Fernkampf und Kampfzauber 0,5), dazu kommen die eingesetzten Fertigkeiten. Wichtig ist halt das Risiko, welches mit der Idee verbunden ist. Solwac
- Hattrick - Jugendinternat
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Alkoholische Getränke auf Midgard
Ich kenne nur die Liste aus dem DFR S.109. Sie beruht auf zwei (?) Gildenbriefartikeln und enthält alles nötige. Beim Steppenfeger braucht man also nur Portionsgröße und Alkoholanteil und schon kann man die Alkoholpunkte ermitteln. Solwac P.S. Warum ist das Präfix "Errata" gesetzt?
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Umgehen starker Gegner: Erhöhte AEP ?
Thema von ugolgnuzg wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensÜber diese Frage wurde hier schon viel diskutiert und in keinem der Stränge gab es irgendwo halbwegs eine sinnvolle Formel. Dein Vergleich hinkt insofern, als der Krieger und der Golem im Nahkampf nur bei der vereinfachten Punktevergabe gleichviele Punkte bei der Überwindung wert sind. Nach der Fortgeschrittenversion ist der Golem (EP-Faktor 10-18) gefährlicher als der Krieger (EP-Faktor 5-6 für Grad 7-10). Wenn der Krieger betrunken ist, dann würde ich den EP-Faktor anhand der gesunkenen Eigenschafts- und Fertigkeitswerte (DFR S.109) neu berechnen. Solwac
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Magie und Seefahrt
Und wenn dann einer die Resi schafft? Dann kämpft er mit ein paar AP mehr als jemand, der einer Feuerkugel ausgewichen ist. Und zwar ziemlich alleine, wie Jürgen treffend festgestellt hat. Solwac
- Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
- Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
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Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
Hallo und willkommen im Forum! Marmorhaut und Beschleunigen passen gut zueinander. Wegen der Wirkungsdauer ist es sinnvoll erst die Marmorhaut zu zaubern und sich dann zu beschleunigen. Damit hast Du dann einen Rüstschutz von 4 (wie eine Plattenrüstung) und kannst alle Vorteile von Beschleunigen nutzen. Insbesondere also zwei Angriffe pro Runde und die verdoppelte Bewegungsweite. Bei einem Zwerg machen die -8 aus der Zauberbeschreibung natürlich keinen Sinn (sie beziehen sich auf den durchschnittlichen Menschen mit B24), eine Reduktion um ein Drittel entspricht eher der Idee. Wenn Dein Priester also ungerüstet B18 hat, dann hätte er in Marmorhaut B12, beschleunigt B24. Wird die Spruchbeschreibung wortwörtlich ausgelegt, dann halt B10 und beschleunigt B20. Solwac
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Magie und Seefahrt
Die ganze Diskussion ist schon lustig. Warum müssen die Thaumaturgen denn unbedingt Feuerkugeln und andere für das eigene Schiff gefährliche Umgebungsmagie einsetzen. Es reicht doch, wenn jeder Enterer mit Namenlosem Grauen belegt wird. Dazu noch eine Bedienungsanleitung für die eigene Mannschaft und los geht's... Solwac
- Hattrick - Jugendinternat
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Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
Bei Fallen u.ä. ist zu bedenken, womit sich eine Figur dagegen wehren kann: Gegen schweren Schaden durch einen EW:Angriff kann man sich durch die gradabhängige Abwehr schützen und gegen Magie hilft die Resistenz. Wenn eine Falle aber nur durch einen Prüfwurf gegen eine Basiseigenschaft oder mit Wahrnehmung bzw. Sechster Sinn gekontert werden kann, dann ist sie kaum gradabhängig und letztlich hängt es nur an der Fertigkeit Fallen entdecken. Da diese Fertigkeit aber wenn überhaupt nur von einzelnen einer Gruppe beherrscht wird, sind die Möglichkeiten einer höhergradigen Gruppe nur wenig größer als die einer kleinen Gruppe. Erst ab Grad 8 oder 9 kann man als Spielleiter bei einer Gruppe alternative Möglichkeiten voraussetzen, z.B. beschworene Wesen, teuere Erkenntniszauber, magische Artefakte usw. Bei Fallen ist für mich deshalb der Unterschied zwischen einer bekannten Gruppe (z.B. Hausrunde) und einer unbekannten (z.B. auf Cons) sehr viel größer als bei Gegnern. Letztere kann ich über ihr Verhalten im Kampf auch noch wesentlich besser improvisiert anpassen. Solwac