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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Hallo und willkommen im Forum! Marmorhaut und Beschleunigen passen gut zueinander. Wegen der Wirkungsdauer ist es sinnvoll erst die Marmorhaut zu zaubern und sich dann zu beschleunigen. Damit hast Du dann einen Rüstschutz von 4 (wie eine Plattenrüstung) und kannst alle Vorteile von Beschleunigen nutzen. Insbesondere also zwei Angriffe pro Runde und die verdoppelte Bewegungsweite. Bei einem Zwerg machen die -8 aus der Zauberbeschreibung natürlich keinen Sinn (sie beziehen sich auf den durchschnittlichen Menschen mit B24), eine Reduktion um ein Drittel entspricht eher der Idee. Wenn Dein Priester also ungerüstet B18 hat, dann hätte er in Marmorhaut B12, beschleunigt B24. Wird die Spruchbeschreibung wortwörtlich ausgelegt, dann halt B10 und beschleunigt B20. Solwac
  2. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Meer der Fünf Winde
    Die ganze Diskussion ist schon lustig. Warum müssen die Thaumaturgen denn unbedingt Feuerkugeln und andere für das eigene Schiff gefährliche Umgebungsmagie einsetzen. Es reicht doch, wenn jeder Enterer mit Namenlosem Grauen belegt wird. Dazu noch eine Bedienungsanleitung für die eigene Mannschaft und los geht's... Solwac
  3. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ja, ein paar 15jährige sind bei mir auch im Kader. Die haben zwar viel Zeit für die Entwicklung, es hilft aber nur bei genug Potential.
  4. Bei Fallen u.ä. ist zu bedenken, womit sich eine Figur dagegen wehren kann: Gegen schweren Schaden durch einen EW:Angriff kann man sich durch die gradabhängige Abwehr schützen und gegen Magie hilft die Resistenz. Wenn eine Falle aber nur durch einen Prüfwurf gegen eine Basiseigenschaft oder mit Wahrnehmung bzw. Sechster Sinn gekontert werden kann, dann ist sie kaum gradabhängig und letztlich hängt es nur an der Fertigkeit Fallen entdecken. Da diese Fertigkeit aber wenn überhaupt nur von einzelnen einer Gruppe beherrscht wird, sind die Möglichkeiten einer höhergradigen Gruppe nur wenig größer als die einer kleinen Gruppe. Erst ab Grad 8 oder 9 kann man als Spielleiter bei einer Gruppe alternative Möglichkeiten voraussetzen, z.B. beschworene Wesen, teuere Erkenntniszauber, magische Artefakte usw. Bei Fallen ist für mich deshalb der Unterschied zwischen einer bekannten Gruppe (z.B. Hausrunde) und einer unbekannten (z.B. auf Cons) sehr viel größer als bei Gegnern. Letztere kann ich über ihr Verhalten im Kampf auch noch wesentlich besser improvisiert anpassen. Solwac
  5. Thema von Eofinn wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Ich kenne und spiele es so seit 1993. Eine andere Auslegung kenne ich nur als Minderheitsmeinung hier aus dem Forum. Solwac
  6. Thema von Eofinn wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Damit wären wir wieder bei dem Unterschied zwischen erlerntem Erfolgswert und dem effektiven Wert inklusive aller Boni. Solwac
  7. Thema von midgardholic wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das ist das Problem. Die Version ist unter Windows schlichtweg Murks und schmiert auch unter anderen Windows ab. Die 0.8.24 ist, wie schon mehrfach hier im Forum beschrieben, für Windows die beste Wahl. Solwac
  8. Thema von midgardholic wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Welche Version nimmst Du denn?
  9. Keine Ahnung wie das bei anderen ist (deswegen frage ich ja nach Ideen und Erfahrungen), aber meine höhergradigen Zauberer kommen so langsam alle in die Verlegenheit sich Gedanken zu machen. Und da sammeln sich die Dolche, Streitkolben, Magierstäbe, Kurzschwerter usw. (interessanterweise sowohl bei Con- wie auch bei Kampagnenfiguren). Von welchen Graden reden wir bei "höhergradig"? Meine Zauberer bemühen sich so schnell es geht um ein Thaumagral (Heiler in Grad 7, Druide in Grad 6). Wenn ihnen danach magische Waffen zufallen, so werden die je nach Bedarf mitgeschleppt oder eben verkauft. Grad 9 - magische und geweihte Waffe, geweihte Waffe und danach ein ThaumagralGrad 7 - magische Waffe und danach ein Thaumagral Grad 7 - magische und geweihte Waffe Grad 6 - zwei magische Waffen Dies sind im Moment meine vier Kandidaten, die anderen haben entweder keine magischen Waffen oder haben als Beschwörer oder Schamane kein Thaumagral zur Verfügung. Eine Lösung wie z.B. ein magisches Schmuckstück ist für eine Figur sicher denkbar, aber ich möchte meine Figuren in diesem Punkt schon möglichst unterschiedlich handhaben. Solwac
  10. Keine Ahnung wie das bei anderen ist (deswegen frage ich ja nach Ideen und Erfahrungen), aber meine höhergradigen Zauberer kommen so langsam alle in die Verlegenheit sich Gedanken zu machen. Und da sammeln sich die Dolche, Streitkolben, Magierstäbe, Kurzschwerter usw. (interessanterweise sowohl bei Con- wie auch bei Kampagnenfiguren). Und während zwei Dolche auch für einen Nichtkämpfer kein Problem darstellen, so ist das bei zwei Streitkolben anders. Solwac
  11. Wie viele Magierstäbe soll ein Zauberer denn haben? In der Literatur ist meist von DEM Zauberstab die Rede. Ein Thaumaturg, der sich selber eine ganze Kollektion von Zauberstäben schnitzt, der ist hier natürlich in einer ganz anderen Situation wenn zu der Sammlung dann noch ein Thaumagral kommt. Man hat doch auch technische Nachteile, die alten magischen Boni sind weg. Solwac
  12. Natürlich geht es auch darum. Ein Zauberer investiert den Gegenwert von 400 EP in das Thaumagral (bzw. 300 EP und 3 GG) und muss teilweise noch einen AP opfern. Dann ist es schon verständlich, wenn die Vorteile auch möglichst vollständig genutzt werden sollen. BBs Idee ist eine schöne Möglichkeit. Sie bietet die Verwendung der vertrauten Waffe auch als Thaumagral und tauscht dafür magischen Vorteile der Waffe ein. Solwac
  13. Wer seine magischen Waffen als Wegwerfartikel ansieht, der hat natürlich keine rollenspielerischen Probleme, er wird höchstens dem magischen Bonus nachtrauern. Zwingend ist für mich das falsche Wort, aber eine quasi persönliche Waffe, die vielleicht auch noch einen Namen bekommen hat usw., die hat es meiner Meinung nach halt nicht verdient, so abgesetzt zu werden. Ich finde es aber schade, dass hier mehr über eine Regeländerung diskutiert wird. Dieser Strang steht nicht im Regelunterforum. Solwac
  14. Sa ist ja die Grundlage göttlicher Macht und kann sicher übertragen werden. Ich würde den Effekt zwischen Sa rauben (einmalig 2W6 AP, ich würde sie auch über das AP-Maximum hinaus gewähren) und Sa spenden (AP-Maximum steigt um 1W6) ansiedeln. Ein getöteter Götterbote ist natürlich wie eine Zielscheibe auf der Stirn. Solwac
  15. @Akeem: Klar, die Möglichkeiten gibt es. Was mir aber gerade rollenspielerisch nicht gefällt: Die alte Waffe wird dabei quasi aufs Altenteil geschickt (wenn man nicht das Gepäck aufbläht). Aber gerade bei magischen Waffen ist dieses Ex und Hopp doch sehr unschön. Die Figur hat da etwas sehr besonderes für geraume Zeit in ihrem Besitz und dann kommt eine Entscheidung eigentlich nur nach ein paar Werten. Mich interessiert nun gerade, wie diese regeltechnische Überlegung ins Rollenspiel umgesetzt werden kann. Denn gerade ein Thaumagral wird ja vom Spieler eingebracht und nicht vom Spielleiter wie sonst bei magischen Waffen (in der Regel). Solwac
  16. @ugolgnuzg: Verstehe ich Dich richtig? Als Spieler würdest Du eine Regeländerung (bzw. Hausregel) fordern? Solwac
  17. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Du willst uns in der nächsten Saison verlassen?
  18. Die regeltechnische Seite ist ist klar: Die Vorteile einer magischen Waffe und die eines Thaumagrals sollen nicht kombiniert werden. Aber das führt schnell zu der Situation, dass eine Figur eine magische Waffe hat und später ein Thaumagral bekommen soll. Andererseits ist es für Zauberer auch nicht unbedingt schön, wenn eine größere Zahl von Waffen durch die Welt geschleppt werden müssten. Wie geht Ihr als Spieler damit um? Als Diskussionsgrundlage nehmen wir einen nicht sehr kampflastigen Zauberer (Hx, Ma, Th), der über geraume Zeit (etliche Grade) einen Magierstecken mit magischem Bonus geführt hat und nun die Vorteile eines Thaumagrals nutzen möchte. Verzichtet der Zauberer nun zugunsten des Thaumagrals auf seine magische Waffe, trägt er zwei und wechselt diese in Aktionsphasen um den Regeln genüge zu tun oder gibt es weitere Möglichkeiten*? *Eine Möglichkeit wäre ja, dass das Thaumagral keine Waffe ist. Für Zaubermacht funktioniert dies problemlos, allerdings fällt so der Vorteil für Berührungszauber flach und einige aufgeprägte Zauber machen keinen Sinn mehr. Solwac
  19. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Gleich zwei haben... Wer ist denn der zweite? Es beziehen sich doch zwei "him" auf V: Einmal Roy (an einen der drei im ersten Panel in der untersten Zeile und einer der drei im ersten Panel in der zweiten Zeile von unten, oder?
  20. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Gleich zwei haben...
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Ikenga-Becken
    Von welcher Stammsprache leiten sich die Dialekte ab? beste Grüße Gindelmer Verstehe ich nicht. Warum sollte es eine Stammsprache geben (im DFR auf S.179 wird keine Hauptsprache für das Ikenga-Becken aufgezählt)? Ich verstehe die Angaben in der Weltenbeschreibung so, dass quasi jedes Dorf eine eigene Sprache hat und die der anderen Dörfer mit wachsender Entfernung immer weniger verstehen kann. Ob ein Ikenga aus dem Osten einen aus dem Westen überhaupt verstehen kann oder nicht ist wohl nicht festgelegt. Solwac
  22. Kurz vor der Verwandlung fängt Jiri ihn für ein paar Worte ab: Stimmt es, Dich ruft das Schicksal in die Ferne? Nun, Du wirst es Dir reiflich überlegt haben und ich habe Dich als jemanden kennengelernt, der sich so eine Entscheidung nicht einfach macht. Ich danke Dir für Deine Unterstützung, ohne Dich wären wir vermutlich schon gescheitert. Jiri nimmt eine kleine Rabenfeder und steckt sie Herothinas ins Haar. Nimm diese Feder und fühle den großen Raben in Dir, er hat Dich geleitet und wird Dich leiten, er hat sich Dir gezeigt und er wird sich Dir zeigen, er war Dein Leben und er wird Dein Leben sein. (Herothinas darf sich gesegnet fühlen) Mit Tränen in den Augen umarmt Jiri Herothinas und drückt ihn herzlich. Wenn Du nach Vazec kommen solltest, dann grüße Kyrina und Vesely von mir. Pass auf Dich auf! P.S. Vazec ist Jiris Heimatdorf an der Brega, Kyrina seine Frau und Vesely sein Sohn.
  23. Thema von Eofinn wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Schau Dir mal die Tabelle im DFR auf S.206 an. Da wird der ungelernte Erfolgswert für waffenlosen Kampf mit +(4) beschrieben.Nach Deiner Interpretation müsste da aber +(4+AnB) stehen. Solwac
  24. Mir kommt da gerade ein Gedanke: Bezieht sich die Zuordnung von Agens und Reagens allein auf MIDGARD oder gelten diese "Gesetze" auch für andere Sphären und Welten. Mir geht es dabei besonders um das EIS und die Thursenwelt. Könnten dort einfach die Karten neu gemischt werden? Und wenn ja, was ist mit einem Priester, der von dort nach MIDGARD kommt? Dazu gibt es Angaben im Meister der Sphären (S.154). Natürlich sind die Änderungen für Zauberer von Midgard formuliert, aber die Umkehrung kann ja analog berechnet werden. Solwac
  25. Thema von Eofinn wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Weil bei allem Bezug immer nur der gelernte Wert gilt und nicht der effektive. Wenn Du auf einen Wehrlosen schlägst, dann bekommst Du für den Angriff WM+4, aber die Abwehr wird dadurch nicht um eins höher. Mehr Übersicht gibt es auch, wenn die verschiedenen Fragen in verschiedenen Beiträgen bzw. Strängen ständen. Solwac

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