Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Midgard-Wiki seit ein paar Tagen down?
- Essen
- Stuttgart
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Kurioses aus dem Netz
Insbesondere wenn man das weiterdenkt und die gesundheitliche Entwicklung der Gesellschaft betrachtet. Wahrscheinlich sind die bei Honda alle nicht gesund und müssen sich mit einer Hand irgendwo festhalten (Stock, Geländer usw.). Deswegen ist eine Fortbewegung mit zwei freien Händen so revolutionär.
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Umstieg von M3
Ja, Karte und ein W20. In der Grundbox waren neben den drei Regelheften noch ein Block mit Datenbögen, der Spielleiterschirm sowie W20 und 2 W10. Solwac
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Umstieg von M3
Es ist eine Erweiterungsbox. Der Inhalt ist in sofern ähnlich als dass einige optionale Kampfregeln, weitere Zaubersprüche und ein erweitertes Bestiarium enthalten sind. Erschienen ist die Box 1990. Solwac
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Umstieg von M3
Hallo und willkommen im Forum! M3 hat auch Regeln für Nichtmenschen. Sie sind in der Box "Welt der Abenteuer" enthalten gewesen. Die drei Heftchen waren "Das Buch des Ruhmes", "Das Buch der Begegnungen" und "Das Buch der Ferne". Aus dem Bestiarium kommt wohl nicht an die richtigen Erschaffungsregeln, da würde ich lieber das DFR nach M4 nehmen und dann anhand der Menschen auf M3 zurückrechnen. Die dabei gemachten Fehler dürften vernachlässigbar sein. Solwac
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Artikel: Filou - ein neuer Abenteurertyp
Im Strang zum Filou sieht man, wie viele Ansichten es zur Einteilung von Zaubersprüchen gibt. Letztlich muss irgendwann eine Entscheidung getroffen werden, dies habe ich für den Filou getan. Änderungen sind hier natürlich genauso möglich, wie bei einem der Abenteurertypen im DFR. Gefragt ist hier die Absprache mit dem Spielleiter. Bis jetzt habe ich noch keinen Filou als Spielerfigur erlebt, deshalb würde ich erst einmal auf der Spruchliste bestehen. Solwac
- Artikel: Filou - ein neuer Abenteurertyp
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Schamane trifft Werwolf.
Wie kommst Du darauf? Ein Werwolf ist ein Mensch mit einer magischen Krankheit, kein Tier. Solwac
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Maximalwerte für Waffen - warum sind sie in M4 nicht mehr gradabhängig?
Ich verstehe die Argumentation nicht. So wie es sich anhört, steigern alle Figuren bei Dir nur ihre Waffen und sind damit DIE Figuren schlechthin. Wer aber seine FP nur in Waffen steckt, der kann nicht viel anderes. Sollten Abenteuer nur aus Kampf bestehen, dann ist dieses Vorgehen sinnvoll. Sollten echte Abenteuer gelöst werden, dann verleirt die Gruppe die Spur, läuft in die erste Falle hinein, bekommt in der Kneipe keine Hinweise und findet den Endgegner gar nicht erst. Dafür sinkt das Risiko bei den Aufwärmgegnern von 5% auf 3%. Das Regelwerk sieht keine Begrenzung anders als die verfügbaren FP vor. Wer dies zu einseitigem Lernen nützt, der erhält einseitige Figuren. Der Vergleich mit NSC-Kämpfern hinkt. Standardgegner haben häufig nur Grad+4 als EW:Angriff, aber nichts hindert den Spielleiter dies zu ändern und den Abenteurern anzupassen. So kann ein Kämpfer locker auf Grad+6 kommen. Solwac
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Maximalwerte für Waffen - warum sind sie in M4 nicht mehr gradabhängig?
Hm, das Präfix "Regelfrage" verstehe ich nicht, so ist es nun halt mal seit M3. Aber Powergaming kann ich hier nicht entdecken. Zum einen kann der Magier seinen Dolch nicht mit den ZEP steigern, die er als frische Figur ja wohl machen sollte. Zum anderen braucht eine Figur etwas mehr als nur Dolch+9 um "wirklich" kämpfen zu können. Abwehr und vor allem die AP sind da sehr wichtige Faktoren. Ansonsten sind Abenteurer fast alle einem NSC Grad 1 auch im Kampf überlegen, man kann sich aber nie sicher sein, ob es nicht doch eine Figur Grad 2 oder 3 ist. Kurz: Der Spieler muss selber wissen, was er wann und wie steigert. Wer meint, sein Magier sollte bei 190 GFP schon Dolch+9 können, bitte sehr. Bei mir als Spielleiter dürften andere Konzepte erfolgsversprechender sein... Solwac
- Hellebarde (bzw. Stangenwaffen allgemein)
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MidWar [Midgard Kampfsimulator]
Überlege mal, ab welcher Rechenzeit Dir genug Zeit zum Erlernen einer weiteren Sprache bleibt. Es gibt grundsätzlich drei Möglichkeiten, die Geschwindigkeit eines Programms zu erhöhen: Schnellerer Rechner Bessere Compilation Besserer Algorithmus Du hast ein paar Zahlen schon genannt...
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Artikel: Sarrku Ferrk
Dafür ist die Datenbank doch da. Sie ist es halt. Es gibt zu wenig offizielle Informationen über das Sozialleben der Arracht. Aber ich finde 221 ist ein schönes Alter um eine gewisse Erfahrung zu beschreiben. Wer mag, der soll das Alter seinen eigenen Vorstellungen anpassen. Naja, bei der Körpergröße ist "unauffällig" eh eine Herausforderung und kann nicht mit Mitteln eines menschlichen Assassinen gemessen werden. Außerdem muss sie ja den Bihänder nicht überall hin mitnehmen. Solwac
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Man kann nicht alles haben...
- Ordenskrieger - weder von Kriegs- noch von Herrschaftsgöttern
- Artikel: Sarrku Ferrk
Artikel lesen- Wie diskutiere ich richtig? Welche Regeln gelten?
- Erfahrung für Meucheln
Ich komme auf 15 AEP. 5 gibt es für den Einsatz einer Fertigkeit (mit der Chance auf einen PP) und 10 für das Überwinden des Gegners. 20 KEP kann es nicht geben, da es beim Einsatz von Meucheln keine KEP für geraubte AP gibt (steht explizit im DFR). Dennoch besteht die Chance auf einen PP mit der Waffe. Wie weit die 10 AEP für das Überwinden des Gegners mit einem Faktor modifiziert werden, dazu gibt bereits einen oder mehrere Stränge. Solwac- Eure erste Rollenspielfigur oder wie alles begann ...
- Hattrick - Jugendinternat
- Hattrick - Fussballmanager
Erwartete Klatsche eingesteckt, Kasse gemacht und nur eine Gelbe für einen Trainee kassiert. Ab jetzt gilt alle Konzentration dem Auftrag Klassenerhalt. Wie wäre mal wieder ein Midgard-Pokal?- Bacharach 2010: Arinnas Feuer
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEs ist Sonnenaufgang. Über den Bergen steht ein roter Flammenball und ein kleiner Funken löst sich aus ihm (ihr?) heraus. ... Ein Mädchen und eine junge Frau, dem Gesicht nach Schwestern, beginnen ihr Tagwerk. Das Mädchen nimmt einen Stab, geht zu einem Gatter und treibt eine Herde Ziegen auf den Weg. Die Frau legt eine Rüstung an, greift ihre Waffen und geht zu einer wartenden Gruppe von Kriegerinnen. ... Die Welt ist hell erleuchtet, der Funken zieht kreuz und quer über das Land. ... Es ist früher Morgen, das Mädchen zieht sich die Rüstung an und zieht die Riemen etwas ungeschickt fest. Dann nimmt sie die Waffen und geht den Kriegerinnen entgegen. Kurz danach sucht die Frau etwas ohne es zu finden und geht dann mit dem Stab zu den Ziegen. ... Der Funken schwebt durch Hütten und lässt sie erleuchtet zurück. ... Die Frau nimmt wieder ihre Rüstung und ihre Waffen, während sie von den anderen Kriegerinnen erwartet wird. Etwas später humpelt das Mädchen mit einem Verband über dem Gesicht und schwer auf den Stab gestützt zu den Ziegen. diese führen sie dann auf den Weg. ... Der Funken umkreist finstere Gestalten und lässt sie sterbend in einem Feuerkreis zurück. ... Das Mädchen erwacht frierend auf felsigem Boden und wärmt sich in den ersten Strahlen der Sonne. Da hört sie das Fauchen einer Raubkatze, die es auf die Ziegen abgesehen hat. Unsicher steht sie auf und hält den Stab zitternd in Richtung der Raubkatze. Hinter ihr erscheint der Schatten einer Frau. Dieser Schatten führt den Stab und mit immer sicher werdenden Schlägen wird die Raubkatze vertrieben. Der Schatten verschwindet und die Ziegen drängen sich um das Mädchen. Die Frau nimmt wieder ihre Rüstung und ihre Waffen, während sie von den anderen Kriegerinnen erwartet wird. ... Der Funken fliegt über die Felder und die Pflanzen recken sich nach ihm. ... Es ist früher Morgen, die Frau hilft dem jüngeren Mädchen, in eine Rüstung zu schlüpfen und legt danach ihre eigene an. Dann schauen, sie wie ein Kind den für sie fast zu großen Stab nimmt und die Ziegen aus dem Gatter lässt. Schließlich gehen sie zu den wartenden Kriegerinnen, die das Mädchen freudig begrüßen. ... Der Funken kehrt zur Sonne zurück, die blutrot über den Gipfeln wartet und die Welt in lange Schatten hüllt.- Artikel: Kresimir
- Ordenskrieger - weder von Kriegs- noch von Herrschaftsgöttern