Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
- MidWar [Midgard Kampfsimulator]
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Allheilung - Verwendung Körperteile anderer
Vielleicht hilft die Diskussion über Allheilung - Wie oft darf man's probieren? Abgesehen von optischen Problemen, wie findet man einen Arm, der vom Körper anschließend ohne Einschränkungen benutzt werden kann, also genug Kraft fürs Schwert und genug Feingefühl für Gestenzauber hat? Ich sehe daher nur die Möglichkeit eigene Körperteile wieder mit Allheilung anwachsen zu lassen oder ein Experiment a la Frankenstein zu starten. Letzteres braucht aber andere Magie als Allheilung. Solwac
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MidWar [Midgard Kampfsimulator]
So, ich habe mich mal durch das PHP durchgekämpft. Ich empfinde es nicht als gut lesbar. Es wäre wirklich sinnvoll, weitere Klassen zu verwenden und einige Funktionen zu kapseln. Als Kandidaten sehe ich Punkte (x,y), Graphen (um die möglichen Wege mit Backtracking abzuschreiten) und das Spielfeld (dabei können dann Hindernisse, Kontrollbereiche usw. erschlagen werden). Die eigentliche Implementation scheint mir aber korrekt zu sein. Zumindest ist die Heuristic-Funktion brauchbar und erfüllt alle Bedingungen. h ist monoton und somit sollte immer ein Optimum gefunden werden. Warum verwendest Du A*? Ich habe nicht die Erfahrung mit umfangreichen Rechenaufgaben in PHP, aber ich stelle mir den Speicheraufwand bei größeren Feldern als nicht zu unterschätzenden Nachteil vor. Außerdem findet der Algorithmus nur einen kürzesten Weg. Für eine Kampfsimulation könnte es sinnvoller sein, wenn alle möglichsten kürzesten Wege ermittelt werden um dann für mehrere Figuren das Optimum zu finden. Bellman-Ford wäre dann eine Alternative. Sollte die Laufzeit irgendwann beim Einsatz zu sehr anwachsen, dann wäre D* vielleicht besser. Das habe ich aber noch nie programmiert. Solwac
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Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
Das wäre eine mögliche Lösung, mit Patzern bei Würfen, von denen der Spieler nichts erfährt, muss man dann weiterhin leben. Letztlich werden die Fertigkeiten in unterschiedlichem Maße von der Hausregel profitieren. Probleme gibt es dann nicht, solange sich alle am Spieltisch dessen bewusst sind. Solwac
- Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
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Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
Warum nicht? Beispiel: Märchenerzähler will mit Sagenkunde zur Situation passendes Wissen erhalten. Es fällt eine 1, der Spieler kann jetzt nicht entscheiden, ob er lieber das falsche Wissen erhält oder seinen letzten PP für einen neuen EW verbraucht. Hintergedanken ist, dass nach dem lustigen Abend in der Kneipe der Dungeon aufgesucht wird und dort der PP vielleicht viel wichtiger sein könnte. Im Gegensatz dazu der Kletterer. Er würfelt selber und kann daher abschätzen, ob er einen Patzer reparieren möchte oder lieber den PP behält. So kostet ein Patzer beim ersten EW:Klettern in einer Steilwand 1W6 LP&AP, beim letzten EW:Klettern das Leben. Solwac
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Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Ich habe gerade kein MdS vor der Nase, aber die Regeln für die Beschwörungen stehen doch weiter vorne als auf S.172. Und da wird auch im Text über die nötigen Erfolgswürfe auf die Beschwörerrobe hingewiesen (ich habe es heute morgen noch mal extra überprüft). Das ändert aber natürlich nur wenig an der Kritik zur unübersichtlichen Darstellung. Das hätte wesentlich besser dargestellt werden müssen. Solwac
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Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
Was mir an der Regel nicht gefällt ist die Ungleichbehandlung von Fertigkeiten, die vom Spieler gewürfelt werden und denen, für die der Spielleiter würfelt. So kann ein Märchenerzähler normalerweise nicht bei seiner Sagenkunde davon profitieren, ein Kletterer aber schon. Und für die automatische Anwendung durch den Spielleiter reichen die PP nicht bzw. es besteht die Gefahr, dass ein PP für eine nicht so wichtige Aktion verpulvert wird. Solwace
- Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
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Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
Hm, wir reden von einer Figur Grad 1? Mit einem Zauberbonus von +2 sind also folgende drei Würfe nötig: EW+16 - Verbindung EW+16 - Beschwörung EW+12 - Dominieren Die beiden WW:Resistenz sind einmal gegen +16 und einmal gegen +12 fällig. So schlecht sind die Chancen da nicht. Aber natürlich ist es auf Grad 1 schwer, so wie für fast alle anderen Zauberer auch. Ein Kämpfer auf Grad 1 schlägt einfach im Kampf ein paar Mal daneben um dann zu treffen, ein Zauber kostet jedes Mal Material und AP. Die Einsetzbarkeit von Beschwörungen im Abenteuer ist immer so eine Sache, meistens muss man da als Spieler kreativ sein. Und bei den Fertigkeiten habe ich immer viel Spaß an Schauspielern, aber auch das ist natürlich nicht immer einsetzbar. Im Unterschied zu anderen Abenteurertypen muss man beim Beschwörer früher auch verstärkt mit Standardfertigkeiten arbeiten. Was aber auf jeden Fall noch einmal betont werden muss: Der größte Vorteil eines Beschwörers sind die Knechtschaftsringe. Hier ist haben oder nicht haben ein Riesenunterschied! Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Tja, das letzte Spiel gegen den Spitzenreiter habe ich 0:1 mit PIC gewonnen... Was hätte das für ein Spiel werden können, wenn ich nicht letzte Woche eine total überflüssige Niederlage geschluckt hätte. Hattrick hat eine woppige 2,75%-Chance dafür errechnet. Naja, wenigstens die Leistung hat heute gestimmt, mal sehen, was für ein Absteiger mir nächstes Jahr dazwischen kommt.
- Knechte - ein paar Fragen
- konzentrierte Abwehr - auch wehrlos?
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konzentrierte Abwehr - auch wehrlos?
@Helgris: Nach Deiner Auslegung dürften auch andere WM nicht zum Tragen kommen, z.B. WM-4 gegen unsichtbare Angreifer. Für mich liegt die Einschränkung eines Wehrlosen darin, dass er mit Schild nur eine Abwehr von +0 und nicht seine übliche (+11 +Grad/2 + AbB) hat. Alle anderen Regelmechanismen wirken aber normal. Ansonsten hätte die Regel ausführlicher beschrieben werden müssen. Da wir uns aber mit unseren Argumenten im Kreis drehen, frage ich Prados mal nach einer offiziellen Regelantwort. Solwac
- München 808: Gruppe gesucht!
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Einflüsse von Religionen aufeinander bzw. auf andere Kulturen
Die verschiedenen Kulturen Midgards leben zum Großteil parallel zueinander ohne größere Einflüsse. Dazu gibt es aber auch einen länderübergreifenden Handel und Ausländer unter den NSC (von den weltenbummelnden Abenteurern ganz zu schweigen). Wie denken die Völker, deren normale Einwohner und Gelehrte über die Kultur der Nachbarn? Wie weit ist neben den üblichen Vorurteilen echtes Wissen vorhanden und wie weit werden Ideen aufgegriffen? Die Geschichte Midgards spricht von der aranischen Missionierung in Eschar und von der Entstehungsgeschichte des chryseischen Glaubens auf den Trümmern des Valianischen Imperiums. Weitere Beispiele in der Vergangenheit wären der meketische Totenkult als Anregung an die Eroberer aus Valian oder auch die dunathischen Druiden. Wie könnte so etwas in der Gegenwart Midgards aussehen? Wie stehen die jeweiligen Priester dazu, wie groß könnte der Einfluss sein? Solwac
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Konvertierung Schmiedemeister nach M4
Ja, die Schmiedemeister gibt es noch, ihre Existenz ist Teil des offiziellen Midgards. Die Regeln aus H&D hingegen sind obsolet. Derzeit ist also nicht geregelt, was genau die Schmiedemeister an Fertigkeiten haben und wie sie Artefakte herstellen. Für die Schmiedegesänge gibt es (bis jetzt) keine Nachfolge und die Zauberstäbe sind nach M4 als Thaumagrale umgesetzt worden (der Bezug auf die Schmiedemeister ist dabei verschwunden). Solwac
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Artikel: Bärt
- Artikel: Bärt
Hm, was passiert denn, wenn Du einfach mal so Text in "Werteblock" und "Geschichte, Hintergrund" eingibst? Dann auf Senden und mal schauen. Falls das nicht klappt, welchen Browser benutzt Du denn? Ich kopiere immer nur blanken Text, vielleicht kommt Drupal mit der Formatierung nicht zurecht? Obwohl das eigentlich nicht sein dürfte... Solwac- Artikel: Bärt
- Knechte - ein paar Fragen
Was ist mit Kaligin-Knechten? Muss der Beschwörer deren Waffen immer selber mitnehmen oder übergibt er ihnen diese beim Knechten mehr oder minder endgültig, damit die sie selbst mitbringen? Das steht doch alles in der Beschreibung. Die Waffen stellen das jeweilige Opfer dar und gehören dann den Dämonen. Die nehmen die natürlich mit auf ihre Ebene und tauchen dann auch wieder damit auf. Insbesondere wechseln sie nicht zwischen Dolch bzw. Kurzschwert, Streitkolben bzw. Streitaxt oder Stielhammer bzw. Hellebarde. Solwac- Midgard-Abenteuer zum 10. Forumsgeburtstag
- Trolle und Heilen von Wunden: wie schnell?
Wenn Du meinst. Ich würde einem Troll durchaus zutrauen, dass er sich dann später die Knochen mutwillig bricht und sie dann wieder funtionabel zusammenwachsen lässt. Trolle haben eine stark erhöhte Regenerationsfähigkeit, nicht aber automatische Allheilung. Es besteht also viel Spielraum für den Spielleiter, was er magischen Wesen so zugesteht. Solwac- Beschwörer - sollten sie eine Aura haben?
Man kann nicht zusätzlich Beschwörer werden. Ein Magier kann durch Lehrersuche nur seine Lernkosten senken. Wenn es wirklich der zweite Bildungsweg ist (siehe mein Beispiel mit dem Glücksritter). dann gibt es eine Aura - denn er wird wirklich zum Beschwörer. Die nachträgliche Lehrersuche eines Magiers oder anderen Zauberers ist nur vergleichbar mit der zweiten (oder dritten) Anwendung von Lehrersuche bei einem Beschwörer. Solwac - Artikel: Bärt