Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Eure erste Rollenspielfigur oder wie alles begann ...
- Hattrick - Jugendinternat
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Hattrick - Fussballmanager
Erwartete Klatsche eingesteckt, Kasse gemacht und nur eine Gelbe für einen Trainee kassiert. Ab jetzt gilt alle Konzentration dem Auftrag Klassenerhalt. Wie wäre mal wieder ein Midgard-Pokal?
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Bacharach 2010: Arinnas Feuer
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEs ist Sonnenaufgang. Über den Bergen steht ein roter Flammenball und ein kleiner Funken löst sich aus ihm (ihr?) heraus. ... Ein Mädchen und eine junge Frau, dem Gesicht nach Schwestern, beginnen ihr Tagwerk. Das Mädchen nimmt einen Stab, geht zu einem Gatter und treibt eine Herde Ziegen auf den Weg. Die Frau legt eine Rüstung an, greift ihre Waffen und geht zu einer wartenden Gruppe von Kriegerinnen. ... Die Welt ist hell erleuchtet, der Funken zieht kreuz und quer über das Land. ... Es ist früher Morgen, das Mädchen zieht sich die Rüstung an und zieht die Riemen etwas ungeschickt fest. Dann nimmt sie die Waffen und geht den Kriegerinnen entgegen. Kurz danach sucht die Frau etwas ohne es zu finden und geht dann mit dem Stab zu den Ziegen. ... Der Funken schwebt durch Hütten und lässt sie erleuchtet zurück. ... Die Frau nimmt wieder ihre Rüstung und ihre Waffen, während sie von den anderen Kriegerinnen erwartet wird. Etwas später humpelt das Mädchen mit einem Verband über dem Gesicht und schwer auf den Stab gestützt zu den Ziegen. diese führen sie dann auf den Weg. ... Der Funken umkreist finstere Gestalten und lässt sie sterbend in einem Feuerkreis zurück. ... Das Mädchen erwacht frierend auf felsigem Boden und wärmt sich in den ersten Strahlen der Sonne. Da hört sie das Fauchen einer Raubkatze, die es auf die Ziegen abgesehen hat. Unsicher steht sie auf und hält den Stab zitternd in Richtung der Raubkatze. Hinter ihr erscheint der Schatten einer Frau. Dieser Schatten führt den Stab und mit immer sicher werdenden Schlägen wird die Raubkatze vertrieben. Der Schatten verschwindet und die Ziegen drängen sich um das Mädchen. Die Frau nimmt wieder ihre Rüstung und ihre Waffen, während sie von den anderen Kriegerinnen erwartet wird. ... Der Funken fliegt über die Felder und die Pflanzen recken sich nach ihm. ... Es ist früher Morgen, die Frau hilft dem jüngeren Mädchen, in eine Rüstung zu schlüpfen und legt danach ihre eigene an. Dann schauen, sie wie ein Kind den für sie fast zu großen Stab nimmt und die Ziegen aus dem Gatter lässt. Schließlich gehen sie zu den wartenden Kriegerinnen, die das Mädchen freudig begrüßen. ... Der Funken kehrt zur Sonne zurück, die blutrot über den Gipfeln wartet und die Welt in lange Schatten hüllt.
- Artikel: Kresimir
- Hattrick - Jugendinternat
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Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
Wem die verschiedenen Länder Midgards nicht reichen (z.B. weil dort jeweils nur einige der ihn interessierenden Punkte passen), der wird mit der Welt Midgard wohl nicht glücklich werden. Wer eine Alternative sucht, der kann trotzdem hier im Forum glücklich werden. So gibt es eine umfangreiche Ausarbeitung über die Erde 1000 AD als Grundlage für Abenteuer. Eine weitere Möglichkeit bietet Germanien im Rahmen der Alternativen Erde. Solwac
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Erdpriester mit Hang zum Kochen
Thema von theschneif wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Schneif: Der Tipp mit dem Halfdal aus dem QB Alba ist ja schon gefallen. Lassen wir mal die unterschiedliche Rasse beiseite, dann gibt es da eine Menge Anregungen unterschiedlichster Art. Allerdings sehe ich nicht unbedingt die Notwendigkeit für Zauber, die eine Fertigkeit ersetzen, die gerne ausgeübt wird. Das ist doch eher die Denkweise eine Magiers. Als Priester würde ich hier kochen, kochen und zur Abwechselung mal kochen. Solwac
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Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
Mag schon sein, daß Du das nicht siehst. Aber ich sehe es und das genügt mir vorerst mal. Was ich damit meine ist, daß hier mit Zähnen und Klauen 3 große wertlose beinahe idente Landstriche deren einzigen erkennbares Merkmal irgendeine keltoide Endung zu sein scheint verteidigt werden und daß diejenigen die Kritik an dieser Unsinnigkeit anbringen angefeindet bzw. non-chalant an andere Rollenspiele verwiesen werden. Die Frage ist wieviel -ywiddins und -ains Midgard noch verträgt? Und ab wievielen solchen Klonlandstrichen selbst die hartgesottensten Midgardfanatiker anfangen, Kritik zu üben? 5 weitere? oder 10? Oder darfs vielleicht ganz Midgardywiddin sein bevor sich hier ein wenig gesunder Menschenverstand regt? Na wenn das mal nicht reine Behauptungen und pure Provokationen sind... OK, wir wissen nun, dass Du Erainn und Clanngadarn nichts abgewinnen kannst oder irgendeiner anderen keltischen Anlehnung. Wo irgendwas geklont ist? Du bleibst es schuldig. Es soll beinah ident sein? Du bleibst es schuldig. Und dann meinst Du den Erschaffern der Welt Midgard vorschreiben zu können, was für Länder und Kulturen enthalten sein sollen? Selber bleibst Du aber eine Antwort auf die Fragen schuldig, was genau denn ein "Germanien" außer anderen Namen bringen soll. Ganz schwach! Solwac
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Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
Was sollte ein "Deutschland" auf Midgard bringen, was ist nicht schon abgedeckt? Außer den Namen sehe ich da relativ wenig und alle anderen Dinge sind schon umgesetzt. Natürlich nicht in einem Land und natürlich nicht einfach so. Wenn man sich andere Länder ansieht, dann ist überall aus einem irdischen Vorbild (meist sind sogar viele Quellen verwurstet worden) mit einem großen Schuss Fantasy eine Kultur auf Midgard geworden, in er man Dinge wiederfinden und dennoch nicht komplett auf ein irdisches Vorbild beziehen kann. Das macht für einen großen Reiz aus! Alternativ kann man mit den Regeln von Midgard auch sehr gut auf anderen Welten spielen, alles schon gemacht! Solwac
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
OK, Lucy (und andere :livia:s) hätte dann wahrscheinlich eine Konstitution von +5, einen Modifikator von -3 für die Größe und ohne Rüstung damit eine Robustheit von +2? Ja, das System ist (noch) einfach und schnell. Allerdings vermisse ich drei Punkte, die das ganze verkomplizieren würden, die ich aber für wichtig halte: Offenbar sind Treffer nur vom Angreifer abhängig. Außer durch Rüstung habe ich keine Chance, Wunden zu vermeiden. Die Skalierung von Schäden ist nur in einem sehr engen Bereich möglich. Bei einem Menschen ist der doppelte Mindestschaden fast tödlich, bei einem Drachen reicht dazu schon das anderthalbfache. Bei kleinen Wesen hingegen braucht es bei einer Robust von 5 schon das dreifache. Kleinere Wesen werden also viel feiner differenziert. Im Kampf gegen schwache Gegner kann ich bei ausreichend hoher Robustheit darauf bauen, dass schlichtweg kein Schaden durchkommt. Was die kleinen Zahlen angeht, wo liegt der Unterschied, ob ich mit meist einstelligen Schadenswerten an LPs zwischen 10 und 20 herum rechne oder mit Schadenwerten in dem Bereich an einstelligen Zahlen von Wunden? Solwac
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
Kannst Du es vielleicht abstrakt darstellen? Also welche Würfe auf welche Eigenschaften/Fertigkeiten erfolgen und wie sich der Schaden dann bestimmt (letzteres offenbar in Abhängigkeit vom Gegner, da die Zahl der Wunden für jeden ja gleich ist). Bei den Würfen ist der genaue Mechanismus unwichtig (aso ob W20 oder 2W6 usw.), wohl aber ob gegen absolute Werte oder vergleichend und ob leichte und schwere Treffer unterschieden werden. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
0:1 verloren. Aber es gibt offenbar einen Bot in der Liga (drittes Spiel ohne Aufstellung in Folge) und mein Gegner nächste Woche scheint schlagbar zu sein. Der Klassenerhalt ist also möglich.
- Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
Ich kenne zwei unterschiedliche Systeme von Wunden, beide erscheinen mir zwar spielbar, sind aber nicht einfacher. Zumindest dann nicht, wenn ähnliche Wesen unterschiedlich viele Wunden vertragen können (z.B. Mensch im Verhältnis zu einem Zwerg oder unterschiedlich große Tiere), der Schaden einer Waffe oder eines Ereignisses variabel sein soll oder Ausdauer ins System integriert werden soll. Klar, alles ist möglich, aber es wird dann sehr schnell komplex. Bei der Ausdauer kommt noch die Verwendung von AP für Zauber und KiDo hinzu. Manapunkte o.ä. wären nicht nur ein komplett anderer Ansatz, es bräuchte in vielen Bereichen auch eine komplette Überarbeitung vieler Details. Und einfacher wird es dadurch auch nicht gerade. Deswegen die Frage nach der Spielbarkeit unter Berücksichtigung der anderen Punkte. Vielleicht sollte man diesen Unterpunkt andersherum aufdröseln: Nicht die Umsetzung als erstes, sondern das Ziel. Wie detailliert also soll es sein, wann ist es zu komplex für ein vernünftiges Spiel? Solwac
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Neulinge auf Cons - Was kann man dagegen tun?
Zu Recht, zu Recht. Stellst Du mal ein Bild von Dir in Dein Profil? Damit wir Dich gleich erkennen können? Als echter ConGänger erkennt man doch alle Neulinge daran, dass man sie nicht erkennt. Und solange nicht alle ihre Namensschilder abnehmen (und das tun sie nicht!), solange können WIR sie auch unterscheiden. Echte ConGänger?? Was sind das denn für Leute? Und was sind dann unechte ConGänger? Das ist derselbe Unterschied wie zwischen tot und untot...
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MidWar [Midgard Kampfsimulator]
Fortschrittsanzeigen bei Webanwendungen sind... sportlich. Sofern sie über eine einfache Textausgabe ("10%...20%..." inklusive flush()) hinausgehen. Was passiert eigentlich, wenn zwei oder noch mehr Leute gleichzeitig etwas machen wollen? Bei jedem Aufruf erst einmal 30s Rechenzeit zu verbraten ist keine gute Idee für einen Server, der auch noch andere Aufgaben erfüllen soll. Solwac Das 2 Personen etwas gleichzeitig machen wird nie der Fall sein. Du weißt doch beim Programmieren gibt es keine Gleichzeitigkeit - nur eine Liste von Anweisungen, die abgearbeitet wird. Warum sollte nicht einer das Programm starten wollen, während der Server schon für Dich rechnet? Solwac
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
Wenn ich so die ersten Antworten lese, dann sehe ich zwar einige Kritikpunkte, aber irgendwie keinen Lösungsansatz. @Abd: Du magst das abstrakte System von AP/LP nicht. Was aber wäre eine spielbare Alternative (unter Berücksichtigung der anderen Wünsche)? Weniger abstrakt bedeutet ja, dass mehr Aufwand für die Darstellung nötig ist. @JOC: Wenn es ein ideales Kampfsystem schon gäbe, dann müssten wir wahrscheinlich hier nicht so diskutieren. Bei Midgard haben wir ein Kampfsystem, welches schon an der Obergrenze dessen ist, was mir als Aufwand sinnvoll erscheint. Ziel müsste es also sein, weniger Zeit für einen Kampf zu benötigen, dennoch den Beteiligten ausreichend Optionen zu ermöglichen und zumindest für bis zu 20 Beteiligte noch keine weiteren Vereinfachungen zu benützen, wie sie z.B. das Kompendium ab 30-40 Beteiligte mit dem Kampfgetümmel vorschlägt. Die Trennung von Bewegung und Handlung erleichtert den Ablauf, indem jeweils ein definierter Zustand erreicht wird. Erkauft wird das mit einer gewissen Starrheit, die eher etwas mit einem Brettspiel zu tun hat (das DFR macht daraus eine Tugend und erlaubt explizit taktische Spielchen, mit der Ermahnung, der Spielleiter solle offensichtlich unlogische Dinge vermeiden). Eine Alternative dazu wäre die Zusammenfassung von Bewegung und Handlung, z.B. im Rahmen von verschiedenen Aktionen: Beiläufige (können zu mehreren in einer Runde gemacht werden, ohne andere zu beeinflussen), einfache (können miteinander, aber nicht mit komplexen Aktionen kombiniert werden), komplexe (brauchen die volle Aufmerksamkeit und können auch über mehrere Runden andauern) und Bewegungsaktionen (auch beiläufig, einfach oder komplex). Hierbei ist aber das Problem, das die Reihenfolge des Handelns noch wichtiger ist, als wenn Bewegung und Handlung getrennt vollzogen werden. Solwac
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Neulinge auf Cons - Was kann man dagegen tun?
Zu Recht, zu Recht. Stellst Du mal ein Bild von Dir in Dein Profil? Damit wir Dich gleich erkennen können? Als echter ConGänger erkennt man doch alle Neulinge daran, dass man sie nicht erkennt. Und solange nicht alle ihre Namensschilder abnehmen (und das tun sie nicht!), solange können WIR sie auch unterscheiden.
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Unter dem Schirm des Jadekaisers (Neu) - Meinungen zum Inhalt
Wo ist das Problem? In der Tabelle ist "Kampf ohne Waffen" die Waffengrundkenntnis und die anderen drei Fertigkeiten sind dann die eigentlichen Waffenfertigkeiten. Für alles gilt ein und dieselbe Aufteilung in Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeit. Es ist dieselbe Notation wie Tabelle 5.3 im DFR. Solwac
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Wann ist man zu alt für Rollenspiele?
Stell schon mal einen Antrag für die Rollenspieler-WG im Altersheim. Er soll sich hinten anstellen! @Quicksilver: Klar, kann der Altersunterschied dazu führen, dass die Vorstellungen auseinander laufen. Aber ich habe schon sowohl nur mit Jungspunden gespielt als auch einen Oldie in der Runde gehabt. Klappt prima! Ich warte nur auf einen Bericht hier im Forum, dass ein Zivi sein Altersheim mit Midgard infiziert... Solwac
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Neulinge auf Cons - Was kann man dagegen tun?
Da hat Einsi mit diesem Strang offenbar versagt. Das ist unfair und unterläuft alle Bemühungen hier!
- Ordenskrieger - weder von Kriegs- noch von Herrschaftsgöttern