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Solwac

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  1. Ich mag durchaus politische Abenteuer, aber daraus muss ja nicht unbedingt ein Wechsel auf hoher Ebene erfolgen. Bis jetzt habe ich kaum Abenteuer gespielt, die große Auswirkungen hatten. Entweder wurde das Abenteuer so beendet, dass es eben keine Änderungen gegeben hat oder es wurde so im Hintergrund gewerkelt, dass die Öffentlichkeit nichts davon merken konnte. In einer Heimrunde vereinfacht es so die Buchhaltung von Informationen (hm, in welcher Runde war Beren jetzt tot und in welcher nicht?) und auf Cons bleiben die Figuren gut spielbar. Eine durchaus weltbewegende Runde habe ich auch schon geleitet. Aber auf einer eigenen Welt und damit ohne Vorgaben. Solwac
  2. eine Veranstaltung von Solwac in Forumskalender

    bis

    Midgard WestCon 2011 auf Burg Bilstein
  3. 2-3 Stunden? Das wäre für ein kurzes Sonntags-Abenteuer ja ideal!
  4. Der Link steckt wohl in einem geschlossenen Unterforum?
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Früheres Karnickel Anjanka
  6. Thema von ganzbaf wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    gibt es leider noch nicht. Das Cafe Flamm ist ganz neu (keine vier Wochen). Ist aber in der Hasenbergstr. Vom Troll aus gesehen einfach über die Rotebühlstr und dann drei Häuser weiter. Schon allein der Name ist eine Empfehlung! Wie groß ist das wohl?
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Insbesondere wenn man das weiterdenkt und die gesundheitliche Entwicklung der Gesellschaft betrachtet. Wahrscheinlich sind die bei Honda alle nicht gesund und müssen sich mit einer Hand irgendwo festhalten (Stock, Geländer usw.). Deswegen ist eine Fortbewegung mit zwei freien Händen so revolutionär.
  8. Thema von Grizou wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ja, Karte und ein W20. In der Grundbox waren neben den drei Regelheften noch ein Block mit Datenbögen, der Spielleiterschirm sowie W20 und 2 W10. Solwac
  9. Thema von Grizou wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Es ist eine Erweiterungsbox. Der Inhalt ist in sofern ähnlich als dass einige optionale Kampfregeln, weitere Zaubersprüche und ein erweitertes Bestiarium enthalten sind. Erschienen ist die Box 1990. Solwac
  10. Thema von Grizou wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo und willkommen im Forum! M3 hat auch Regeln für Nichtmenschen. Sie sind in der Box "Welt der Abenteuer" enthalten gewesen. Die drei Heftchen waren "Das Buch des Ruhmes", "Das Buch der Begegnungen" und "Das Buch der Ferne". Aus dem Bestiarium kommt wohl nicht an die richtigen Erschaffungsregeln, da würde ich lieber das DFR nach M4 nehmen und dann anhand der Menschen auf M3 zurückrechnen. Die dabei gemachten Fehler dürften vernachlässigbar sein. Solwac
  11. Im Strang zum Filou sieht man, wie viele Ansichten es zur Einteilung von Zaubersprüchen gibt. Letztlich muss irgendwann eine Entscheidung getroffen werden, dies habe ich für den Filou getan. Änderungen sind hier natürlich genauso möglich, wie bei einem der Abenteurertypen im DFR. Gefragt ist hier die Absprache mit dem Spielleiter. Bis jetzt habe ich noch keinen Filou als Spielerfigur erlebt, deshalb würde ich erst einmal auf der Spruchliste bestehen. Solwac
  12. Zauberschlüssel steht doch in der Liste (und ist Stufe 2). Solwac
  13. Wie kommst Du darauf? Ein Werwolf ist ein Mensch mit einer magischen Krankheit, kein Tier. Solwac
  14. Ich verstehe die Argumentation nicht. So wie es sich anhört, steigern alle Figuren bei Dir nur ihre Waffen und sind damit DIE Figuren schlechthin. Wer aber seine FP nur in Waffen steckt, der kann nicht viel anderes. Sollten Abenteuer nur aus Kampf bestehen, dann ist dieses Vorgehen sinnvoll. Sollten echte Abenteuer gelöst werden, dann verleirt die Gruppe die Spur, läuft in die erste Falle hinein, bekommt in der Kneipe keine Hinweise und findet den Endgegner gar nicht erst. Dafür sinkt das Risiko bei den Aufwärmgegnern von 5% auf 3%. Das Regelwerk sieht keine Begrenzung anders als die verfügbaren FP vor. Wer dies zu einseitigem Lernen nützt, der erhält einseitige Figuren. Der Vergleich mit NSC-Kämpfern hinkt. Standardgegner haben häufig nur Grad+4 als EW:Angriff, aber nichts hindert den Spielleiter dies zu ändern und den Abenteurern anzupassen. So kann ein Kämpfer locker auf Grad+6 kommen. Solwac
  15. Hm, das Präfix "Regelfrage" verstehe ich nicht, so ist es nun halt mal seit M3. Aber Powergaming kann ich hier nicht entdecken. Zum einen kann der Magier seinen Dolch nicht mit den ZEP steigern, die er als frische Figur ja wohl machen sollte. Zum anderen braucht eine Figur etwas mehr als nur Dolch+9 um "wirklich" kämpfen zu können. Abwehr und vor allem die AP sind da sehr wichtige Faktoren. Ansonsten sind Abenteurer fast alle einem NSC Grad 1 auch im Kampf überlegen, man kann sich aber nie sicher sein, ob es nicht doch eine Figur Grad 2 oder 3 ist. Kurz: Der Spieler muss selber wissen, was er wann und wie steigert. Wer meint, sein Magier sollte bei 190 GFP schon Dolch+9 können, bitte sehr. Bei mir als Spielleiter dürften andere Konzepte erfolgsversprechender sein... Solwac
  16. Das wird an keiner Stelle erwähnt. Daher: Ja. Solwac
  17. Überlege mal, ab welcher Rechenzeit Dir genug Zeit zum Erlernen einer weiteren Sprache bleibt. Es gibt grundsätzlich drei Möglichkeiten, die Geschwindigkeit eines Programms zu erhöhen: Schnellerer Rechner Bessere Compilation Besserer Algorithmus Du hast ein paar Zahlen schon genannt...
  18. Dafür ist die Datenbank doch da. Sie ist es halt. Es gibt zu wenig offizielle Informationen über das Sozialleben der Arracht. Aber ich finde 221 ist ein schönes Alter um eine gewisse Erfahrung zu beschreiben. Wer mag, der soll das Alter seinen eigenen Vorstellungen anpassen. Naja, bei der Körpergröße ist "unauffällig" eh eine Herausforderung und kann nicht mit Mitteln eines menschlichen Assassinen gemessen werden. Außerdem muss sie ja den Bihänder nicht überall hin mitnehmen. Solwac
  19. Moderation : Folgende drei Beiträge wurden aus einem Regelstrang ausgelagert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Und wie soll das dann hier im Strang hilfreich sein? Solwac
  20. Ich komme auf 15 AEP. 5 gibt es für den Einsatz einer Fertigkeit (mit der Chance auf einen PP) und 10 für das Überwinden des Gegners. 20 KEP kann es nicht geben, da es beim Einsatz von Meucheln keine KEP für geraubte AP gibt (steht explizit im DFR). Dennoch besteht die Chance auf einen PP mit der Waffe. Wie weit die 10 AEP für das Überwinden des Gegners mit einem Faktor modifiziert werden, dazu gibt bereits einen oder mehrere Stränge. Solwac
  21. Und wenn die Midgardfigur die allererste Rollenspielfigur ist?
  22. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ich will bessere Jugis, aber ansonsten kann alles so bleiben.

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