Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Zu viele Fertigkeiten
Das sind drei relativ abenteuerrelevante Fertigkeiten. Die Lernkosten müssten dies auch widerspiegeln und sollten daher relativ hoch sein. Durch Addition ergeben sich 240 FP für +10 und 140 FP für die erste Steigerung auf +11. Da nicht jede Figur alle Aspekte dieser neuen Fertigkeit nutzen wird, wäre eine gewisse Verbilligung sinnvoll, allerdings sollte der Vorteil für Figuren, die alle Aspekte ausnutzen (z.B. Glücksritter, sie haben alle drei Fertigkeiten als Grundfertigkeit) auch nicht zu groß sein. Dies wird dazu führen, dass die Bewegungsfertigkeiten ein ähnliches Spektrum wie die Abenteurerfertigkeiten (Begriff nach M3, umfasst z.B. Spurenlesen, Schleichen, Schlösser öffnen, Geheimmechanismen öffnen usw.) aufweisen werden. Viele Figuren können alles ein bisschen, richtig hohe Erfolgswerte werden sehr teuer und nur von wenigen erreicht. Andererseits gehen die Regeln davon aus, dass manche Fertigkeiten durchaus ein hohes Risiko für den Fall des Scheiterns beinhalten. So habe ich mit Springen+15 eine 50%-Chance um einen Spalt von 4,50m zu überqueren. Das kostet bisher 300 FP und würde in Zukunft deutlich teurer werden müssen. Als Konsequenz wären bei einer zusammen gelegten Fertigkeit vielleicht nur noch 4,00m zu 50% zu schaffen usw. Die feinen Unterschiede summieren sich ja, so dass ein Spitzbube letztlich ein anderes Lernprofil hat als ein Händler oder Ermittler. Aber größer noch ist der Effekt der Lernschemata. So kommen Waldlandbarbaren schnell mit Balancieren+15 (bis +17) auf die Welt, Glücksritter hingegen mit Akrobatik. Manche Abenteurertypen kommen leicht auf bis zu drei Bewegungsfertigkeiten mit diesem Startbonus, andere auf keine. Hier liegen die Unterschiede und begleiten die verschiedenen Kämpfer bis auf höhere Grade. Eine gemeinsame Bewegungsfertigkeit müsste also nicht nur neu ausbalanciert werden, es kommt viel stärker zum Effekt haben/nicht haben. Ich sehe da keine wirkliche Verbesserung, vor allem geht es nicht Abds Problem der umfangreichen Regeln an. Denn auch bei einer einzelnen Fertigkeit müsste immer noch der Sprung über die Grube, das kontrollierte Fallen und die Bewegung über ein schräges Dach erklärt werden. Nur die Lerntabellen würden etwas kleiner. Solwac
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Raumbedarf beim Kampf mit zweihändigen Hiebwaffen
Ja. In dem Abschnitt, an den du dich erinnerst und aus dem ich oben mehrfach zitiere, scheint es (wie oben ausgeführt) einen Widerspruch zu geben. Gruß Pandike Ich sehe da keinen Widerspruch. Du kannst nur nicht aus dem Spezialfall für eine Figur (Angriff auf das seitliche Feld im Kontrollbereich) eine Situation für vier Angriffe auf einen einzelnen Gegner konstruieren, das schließen die Regeln aus. Solwac
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Con-Kampagne Bacharach - Mai 2010
Ich habe mich über das Anmeldeformular angemeldet, weil mir Unwissendem lang und breit erklärt wurde, dass dies nun der hochoffizielle Anmeldeweg ist (und nicht mehr E-Mail). Unsicher bin ich, weil nach dem Anmeldevorgang kein Feedback kam, nicht mal ein automatisches. Und ja, ich habe es zwei mal versucht. Und ja, ich habe nachgefragt, ob das normal ist. Und nein, ich bekam darauf keine Antwort.Im Gegensatz zu sonst gab es auch für mich als Spielleiter keine Bestätigung. Ich sehe zwei Möglichkeiten, relative Gelassenheit bis zu einer entsprechenden offiziellen Ankündigung oder großes Getöse. Letzteres wird die Motivation aller Beteiligten und vor allem des (hoffentlich) Abenteuerautors kaum verbessern. Wie aus den Beiträgen im Februar zu entnehmen ist, hat das Verhalten eines nicht unbeträchtlichen Teils der möglichen Spieler nicht gerade für Begeisterung gesorgt. Im Interesse derjenigen, die den dritten Abschnitt der ConKampagne zu Ende spielen wollen wäre es sinnvoll, entsprechende Metadiskussionen nicht aus dem Ruder laufen zu lassen. Wenn sich jeder anmeldet, der bei den letzten Abenteuern mitgespielt hat (d.h. das nötige Zertifikat hat) und in Bacharach Lust auf die ConKampagne hat, dann wird die Zahl ausreichend sein. Wenn sich nicht genügend Leute melden, warum auch immer, dann eben nicht. Und wenn die Zahl nicht ausreichend ist, dann wird es in keinem Fall ein neues Abenteuer geschrieben. Daran werden wir hier im Forum dann aber auch nichts ändern können. Solwac
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Raumbedarf beim Kampf mit zweihändigen Hiebwaffen
Du machst aus dem Kampf auf 2*2 Feldern (von denen 1*2 Felder durch die eine Figur belegt sind) einen auf 1*3. Explizit gibt es wohl keine Regel dagegen, aber die Intention scheint mir klar zu sein. kvvk KFFK hhhh Dies ist Abb. 4.14 in schematischer Form, h ist dabei hinten, v vorne und k bzw. K der zusätzliche Kontrollbereich (F die Figur). Soll nun ein Gegner auf K angegriffen werden, so funktioniert das nur, wenn v nicht durch eine Wand blockiert ist. Der geringste benötigte Platz scheint mir nach den Abb. 4.13, 4.14, 4.15 und 4.15 wie folgt beschrieben werden zu können: Feld der Figur F und direkt anschließend das Feld des Gegners G, dazu ein an beide Felder anschließendes Feld X bzw. Y. Hier als Skizze: .G. XFY und GX YF Solwac
- Essen
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Hattrick - Fussballmanager
Macht wer beim von Hornack verlinkten Benefiz mit? Und hat schon jemand seinen Gegner? Ich finde den versprochenen Forumsstrang nicht.
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Ja, sind sie. Denn sie erhalten die Sache am Leben. Ansonsten würde der Beitrag des Monats sicherlich langsam dahinsiechen und irgendwann entschwinden. Ich halte nicht viel davon, auf Teufel komm raus Stränge auf diese Art am Leben zu erhalten. Stell Dir mal vor, jeder von den aktiven Mitgliedern hier im Forum würde das mit seinen Lieblingssträngen tun und jeden Tag einen Beitrag schreiben nur um den Strang oben zu halten. Wir hätten dann zwar einige hundert und nicht nur ein paar Dutzend Einträge unter "Neue Beiträge", inhaltlich ändern würde sich aber nichts. Außerdem hängt es beim Beitrag des Monats nicht an der Beteiligung durch die Mitglieder des Forums und ob die nötige Moderation durch die aktuellen Beiträge gefördert wird, da habe ich massive Zweifel. Solwac
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Beitrag des Monats
Nach inzwischen zwei Jahren halte ich die Sache immer noch für eine schöne Idee. Allerdings sollte die Organisation hinter den Kulissen überdacht werden. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann hängt es momentan an einem GlobMod, hat dieser keine Zeit oder ist einfach nicht im Forum, dann stockt die ganze Sache. Natürlich geht es um einiges an Arbeit (Links in Umfragen sind sicher lästig) und wie üblich ist das Feedback begrenzt. Allerdings leidet der Wettbewerb derzeit weniger an einem Mangel an kreativen Beiträgen (wie hier im Strang schon mal befürchtet) oder an zu wenig Beteiligung im Abstimmstrang, es fehlt an einer regelmäßigen Pflege der Vorschlag- und Abstimmstränge. Das finde ich sehr schade. Solwac
- Diskussionen zu Moderationen
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Dschinni-Ohr und der Kampf gegen Unsichtbare
Dschinni-Ohr verstärkt den Schall für die Ohren des Zauberers innerhalb der Reichweite und schärft den Geist so, dass u.a. unsichtbare Wesen bemerkt werden. Welchen Vorteil gibt es für den Zauberer im Kampf gegen den Unsichtbaren? Die WM-2 auf den EW:Angriff und WM-4 auf den WW:Abwehr im Nahkampf werden sich wohl nicht ändern lassen, da dass Gehör nicht so feine Informationen gibt. Aber die WM-6 auf den EW:Angriff im Fernkampf könnten verringert werden und auch im Getümmel wirken. Wie seht Ihr das? Und wie sieht es mit der Kombination von Dschinni-Ohr und Kampf in Dunkelheit aus? Solwac
- Kaliginen - mal als Fernkämpfer
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Merkt ein Zauberer ob ein Zauber "geklappt" hat?
Den Fall würde ich weniger anhand eines Zitates als anhand der Logik der Regeln betrachten: Da ein EW:Zaubern vom Spieler ausgeführt wird, weiss er, wann der Wurf gescheitert ist. In allen anderen Fällen, wo ein Wurf vom Spieler selber ausgeführt wird, handelt es sich um Aktionen, wo auch der Charakter merkt, dass etwas nicht geklappt hat: Er taumelt beim Geländelauf, er hat Schwierigkeiten, sich auf dem Pferd zu halten, er merkt, dass es ihm nicht gelungen ist, leise zu sein. Also merkt auch der Zauberer, dass irgendwas nicht geklappt hat. Richtig, der Zauberer merkt, ob sein Zauber geklappt hat oder nicht. Allerdings kann er nicht unbedingt die Auswirkungen erkennen. So weiß er zwar, dass der EW:Zaubern geklappt hat, aber er merkt z.B. bei Schlaf nicht, ob das Opfer resistiert hat, er zu wenig AP investiert hat oder das Opfer Grad 7 oder höher ist. Gegenzauber können auch nicht sicher erkannt werden u.ä. Solwac
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Kaliginen - mal als Fernkämpfer
Wieso passen sich die Waffen magisch an? Es sind keine magischen Waffen als Opfer nötig. Dass die Waffen nur noch von den Kaligin verwendet werden können, ist für mich nicht einsichtig. Klingt einfach unlogisch. Es ist ein Kunstgriff, damit der um einen Punkt erhöhte Schaden für Langbogen und Armbrust "erklärt" wird. Ansonsten kann der Punkt auch einfach fallen gelassen werden. Solwac P.S. Bei der schweren Armbrust fehlte noch etwas.
- Kaliginen - mal als Fernkämpfer
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Kaliginen - mal als Fernkämpfer
Bei Experimenten über die vielfältigen Möglichkeiten, Wesen von anderen Ebenen herbei zu beschwöreren, stießen mehrere Zauberer unabhängig vor kurzem auf Spezies, die körperlich als Kaligin eingestuft wurden. Allerdings war die Begeisterung über die als Opfer dargebrachten Waffen sehr gedämpft. Als sich eines der Wesen aber eine leichte Armbrust schnappte, wurde die Vorliebe für Schusswaffen deutlich. Nach Abschluss der ersten Untersuchungen ergaben sich folgende Erkenntnisse: Auch die neu entdeckten Dämonen sind sehr vielfältig, lassen sich aber wie bisher in vier verschiedene Größen einteilen. Die körperlichen Eigenschaften sind vergleichbar und lassen sich innerhalb gewisser Grenzen selektieren. Als Opfer werden Fernkampfwaffen samt Munition verwendet, die Waffen passen sich dann magisch an die Klauen des Wesen an, so dass sie nur noch von ihnen verwendet werden können. Die Steigerung der Körperkraft macht sich nur im Nahkampf mit den Klauen bemerkbar und ist daher nicht so wertvoll. Dafür konnten aber Wesen mit einer erhöhten Treffsicherheit selektiert werden. Regeltechnisch ergeben sich folgende Parameter: Kaligin Ia (EP 1): Angriff: Klauen+5 (1W6-3) oder Kurzbogen+5 (1W6-1) - Opfer: Kurzbogen samt Köcher mit 20 Pfeilen (21 GS) Kaligin IIa (EP 2): Angriff: Klauen+6 (1W6-1) oder leichte Armbrust+6 (1W6) - Opfer: leichte Armbrust samt Köcher mit 20 Bolzen (48 GS) Kaligin IIIa (EP 1): Angriff: Klauen+7 (1W6) oder Langbogen+7 (1W6+2) - Opfer: Langbogen samt Köcher mit 20 Pfeilen (46 GS) Kaligin IVa (EP 1): Angriff: Klauen+8 (1W6+2) oder schwere Armbrust+8 (2W6) - Opfer: schwere Armbrust samt Köcher mit 20 Bolzen (48 GS) Für 2 Variationspunkte kann Scharfschießen+8 gewählt werden. Der um einen Punkt erhöhte Schaden für die Kaligine IIIa und IVa muss magisch erklärt werden, denn die zu opfernden Waffen sind "normal". Der Kaligin IVa kann die schwere Armbrust jede Runde laden und abschießen. Dabei helfen ihm die hohe Körperkraft und längeren Hebel seiner Gliedmaßen. ____________________ Dämonenbeschwörer haben zwar eine Menge Auswahl bei den möglichen Beschwörungen. allerdings gibt es keine Fernkämpfer und auch die Zaubersprüche taugen nicht unbedingt für den Fernkampf. Es wäre also durchaus möglich, diese vier Dämonen auch als Beschwörung für Spielerfiguren zur Verfügung zu stellen. Die einzelne Beschwörung zu den Kosten für Kaligin I-IV ist sicher im Sinne des Spielgleichgewichts überhaupt kein Problem, aber vor der Übernahme als Hausregel sollte die Balance insgesamt bedacht werden. Immerhin gewinnt der Beschwörer einiges an Flexibilität. Solwac
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Sturmangriff mit Beschleunigen?
Doch, ist er. Der Halbling mit SchB+4, 40kg und B12 macht mehr Schaden als der schnelle große (aber nicht starke) Waelinger mit SchB+1, 100kg und B30. Realismusdebatten haben bei Regeldiskussionen nur dann etwas zu suchen, wenn offensichtlich unrealistische Ergebnisse erzielt werden, die den Spielleiter wie im DFR beschrieben zum Eingreifen auffordern. Solwac
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Sturmangriff mit Beschleunigen?
Ein Stoßspeer macht zu Fuß immer 2W6+SchB Schaden, mehr nicht. Die Laufgeschwindigkeit spielt dabei keine Rolle, es müssen nur alle Bedinungen erfüllt werden: Maximal die Hälfte der Bewegungsweite, mindestens 6m, Griff mit beiden Händen. Nötig ist also nur B12. Ich sehe keinen Grund, warum ein Sturmangriff aus der zweiten Reihe nicht möglich sein sollte. Wenn die Waffe lang genug ist (der Sturmangriff benötigt den Griff mit beiden Händen, der normale Angriff nicht), dann kann nach den mindestens 6m Anlauf ein EW-2:Angriff mit erhöhtem Schaden erfolgen. Im normalen Kampf ist dies ja nur einmal möglich, anschließend muss erneut Anlauf genommen werden. Wenn Gegner sich derart dumm anstellen, dass jede Runde abwechselnd ein Sturmangriff möglich ist, dann ist der Vorteil verdient. Hier muss der Spielleiter einen zu unlogischen Ablauf unterbinden, ggf. braucht es auch Kampftaktik. Der Sturmangriff zu Pferd ist für mich eine gänzlich andere Angriffsart, auch wenn die Waffe dieselbe ist. Solwac
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Bacharach 2010: Aksi dalam masa lalu
Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archiv
- Schattenweber-Möglichkeiten
Das Kompendium ist verlagsseitig ausverkauft und wird aus wirtschaftlichen Gründen wohl nicht mehr aufgelegt. Vielleicht kommt es irgendwann wenigstens als PDF wieder auf den Markt. Wie Du im aktuellsten Strang über ein Gesuch lesen kannst, gibt es hier im Forum Hilfe, wenn es irgendwo auftaucht. Da hilft nur dran bleiben. Solwac- Körperteile durch fremde ersetzen
Vielleicht kann ja gerade bei der Stärke Athletik helfen. Mit einem gelungenen EW kann eine Figur die Muskelmasse eines "Spenderarms" besser nutzen als ohne. Solwac- Schattenweber-Möglichkeiten
Hallo und willkommen im Forum! Ohne Kompendium wirst Du kaum genug Informationen für ein sinnvolles Spiel zusammen bekommen können. Aber eine kleine Übersicht kann ich Dir geben: Ein Schattenweber ist eine etwas überarbeitete Kombination aus Thaumaturg und Spitzbube, d.h. ein Kampfzauberer (wird ebenfalls im Kompendium erklärt). Dazu kommen einige für ihn typische Zauber, die ebenfalls im Kompendium erklärt werden. Du könntest Dir die Lernkosten usw. aus Magus ziehen, allerdings bleibt das ohne die Beschreibungen Stückwerk. Solwac- Kampferfahrungspunkte bei beidhändigem Kampf?
Ich zäume das Pferd nicht vom Schwanz auf. Ich bin mit meiner Rechnung sehr zufrieden, weil eben keine Inkonsistenzen auftreten. Die Regeln sind aus meiner Sicht nicht optimal formuliert, verwenden sie den Begriff Angriffsmöglichkeit doch vor allem mit dem Hinweis auf räumliche Einschränkungen. Mein Hauptkritikpunkt, warum soll die KEP-Vergabe von meinem Verhalten abhängig sein, ist überhaupt noch nicht entkräftet worden. Als Denkanstoß könnte eine weitere Baustelle dienen: Der Rundumschlag mit zweihändigen Hiebwaffen. Solwac- Kampferfahrungspunkte bei beidhändigem Kampf?
Das erste sind 1W6 schwer sicher, das zweite wahrscheinlich 7 Punkte leicht und das dritte auch 6 bis 7 Punkte leicht im Trefferfall. Die Fälle 2 und 3 sind für den Spieler quasi identisch. Der erste Fall sind 3 bis 4 Punkte schwer, von denen ein paar LP in der Rüstung steckenbleiben. Schwierig. Die Fälle 2 und 3 sind durchaus unterschiedlich, je nach Rüstung. Alle drei sind aber gleichwertig in Bezug auf die Gefährlichkeit. Einfach. Solwac- Kampferfahrungspunkte bei beidhändigem Kampf?
- Schattenweber-Möglichkeiten