Zu Inhalt springen

Raldnar

Globale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Raldnar beantwortet in Alba
    Vielleicht lohnt es sich, QB genauser zu lesen ... Ich möchte überhaupt keine Aussage zu der Gesamtbevölkerung Albas machen. Schließlich gibt es Ecken in Alba, die überhaupt nicht von Menschen besiedelt sind. In den Wäldern beispielsweise gibt es kaum eine nennenswerte Bevölkerung, Sümpfe und Gebirge eingeschlossen. Wenn es überhaupt einen zeitlichen Rahmen gibt, der sich mit unserer Zeitrechnung vergleichen lässt, dann wohl die Zeit um 500-1000 n.Chr. Auch sollte nicht unerwähnt bleiben, dass die Folgen des Seemeister-Krieges auch bevölkerungstechnisch nicht überwunden sind, inner-albische Folgekriege und Auseinandersetzungen mit den Nachbarn nicht mitgerechnet. Ich denke auch, dass die Gesamtbevölkeungszahl nicht gerade sehr hoch ist. Schließlich werden Einheiten von 500 Mann bereits als "Heer" bezeichnet. Wir sollten uns also von unseren irdischen Vergleichen lösen ... Marek
  2. Wenn mich ein Kämpfer berühren will, kriegt er eins auf die Finger ... Spaß beiseite: Ich denke es gibt einen Unterscheid zwischen einem Berührungsangriff durch eine NSpF, der eindeutig Nachteile für das Opfer mit sich bringt, oder einem "harmlosen" Berührungsangriff. Der Angegriffene verliert dann AP, wenn ihm diese Aktion zuwider ist und er automatisch versucht auszuweichen (diese Ausweich-Bewegung ist bei einem normalen +8-Berührungsangiff im übrigen mit einberechnet.) Ich glaube, dass hier ein wenig Vertrauen in eine spielerische Lösung mithilfe des menschlichen Verstandes möglich ist. Marek
  3. Ich dachte, wir reden über Zauberangriffe ... Marek
  4. Also die Situation, dass ein Zauberer mit einem Berührungszauber in den Nahkampf geht, finde ich schon sehr extrem. Das bedeutet schließlich, dass er bereit ist, "Russisches Roulette" zu spielen. Denn nach der normalen Zeitregelung entscheidet die Gw, ob er mit seiner Berührung vor seinem Gegner dran ist oder nicht. Bei den meisten Zaubern ist er schließlich in dieser Runde wehrlos. Falls also der Angegriffene schneller ist, sieht es schlecht aus. Auch in der Sekundenregelung sieht es nicht so viel besser aus. Denn der Angegriffene kann sich für einen überhasteten Angriff entscheiden, und ist somit unter Umständen auch schneller als der Zauberer. Diese Diskussion bezieht sich auf eine äußerst extreme Spielsituation. Jeder Spieler sollte Regelmöglichkeiten hier voll ausschöpfen und überlegen, wie er mit seinen(m) Fertigkeiten/ Rollenspiel am besten agiert. Dass wir uns am Rande der Möglichkeiten eines möglichst einfach strukturierten Würfelsystems bewegen, das bei der Abblildung der Realität seine Grenzen hat, sollte jedem klar sein. Ich finde, dass es genügend "absichernde" Spielmechanismen gibt, die ausreichend Chancen zulassen (GG u.ä.), dass das Spiel spannend bleibt und auch den Zauberern Möglichkeiten zugesteht. Und der AP-Verlust in Relation zum Spielgrad, der für diese Situation für alle Beteiligten erforderlich ist, ist meines Erachtens vernachlässigbar. Marek
  5. Thema von hunterios wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Versuchs einmal hier. Viel Spaß, Marek
  6. Ich will alles - und davon möglichst viel ... Marek
  7. Bei Erkennen der Aura steht unter dem Absatz "finster: ... mächtige Schwarze Magie ...". Ob der Zauber daher auf den Bösen Blick anspricht, ist eine ganz andere Frage. Marek
  8. Thema von Dyffed wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    @Solwac Wenigstens einer, der dem Begriff "Durst" Dimensionen verleiht ... Marek
  9. Noch etwas zu Cthulhu. Es ist zwar richtig, dass Lovecraft als "Erfinder" anzusehen ist, aber die finstere Gottheit hat danach Eingang in viele Fantasybereiche gehalten. So hat auch Robert E. Howard (Conan, Kull, Bran Mak Morn usw.) sich des "kultigen" Chaosgottes bedient und ihn in seinem "Cormac MacArt"-Zyklus eingeflochten. Cthulhu hat somit bereits Mitte des vorigen Jahrhunderts auch den Fantasybereich unsicher gemacht, was ihm einen Platz in MIDGARD eingeräumt hat ... Marek
  10. Thema von Dyffed wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Ich fülle meinen Wodka wenigstens vor dem Spielen um ... Marek
  11. Wenn ich mir die Mentoren im Arkanum durchlese bzw. in "Hexenzauber und Druidenkraft", fallen mir zum Teil viel schönere dunkle Mächte ein, die mindestens genauso "finster" und "abgrundtief" böse sind, wie der gute alte Cthulhu ... Ich sage nur Ghoschudatta ... Marek
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Die ist dann von mir, und Gerd ist entschuldigt. Rainer Ah, stimmt, er hat dann nicht diesen schwarzen Hexer genommen, sondern Kaja NiConuilh ... Marek Rainer ist jetzt der Power-Gamer
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Wundert uns das? Nein, das wundert uns nicht. Gruß von Adjana Soso, ich werde mir das einmal für den nächsten Con merken. Man kann ja nie wissen, welche Spieler man da leiten kann ... Der Magier war im übrigen aus dem Band "Mord und Hexerei". Also bitte bei GH beschweren. Und der ist nach dem Zwei-Welten-Zyklus nachweislich der größte Power-Gamer Marek
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Ich kann mich da nur anschließend ... Auch wenn ein Klassiker mangels Stimm-Quantität ausfallen musste ... Ein Con ohne den CDG ! Dennoch an alle anderen - vor allem die, die unter meiner Spielleitung leiden mussten, ein herzliches Dankeschön. Das gilt natürlich auch der Orga (Khun, Hornack, Armand, Tede, Livia, Dengg und alle anderen) - ihr ward toll. Ein letzter Gruß geht nach Italien - für die Erfindung der regionalen Küche, die auch hier Einzug fand ... Gruß Marek übermüdet aber zufrieden ...
  15. Dass man Sterbende mit Vereisen retten kann, ist jetzt wahrlich nichts wirklich Neues. Aber hier geht es um Geisteszauber ... Ein wenig mehr Differenzierung wäre also hilfreich. Außerdem wie will der Zauberer wissen, dass sein Geisteszauber wirkt? Die Diskussion ist genauso theoretisch wie die Bedienungsanleitung für eine Brüheinheit. Man muss nach dem Lesen noch lange nicht in der Lage sein, guten Kaffee zu kochen ... Marek
  16. Ich erinnere mich da an eine Spielgruppe mit fünf Figuren, die alle pA 100 hatten. Dem SpL wurde es auf Dauer zu stressig, sie mit den entsprechenden Konsequenzen zu kompromittieren ... Und da war noch dieser Typ (Au 100/ pA 100/ Athletik+10), der mitten in Deorstead am Brunnen sein Hemd auszog, um sich den Oberkörper zu benässen ... War ein stressiger Tag für den Vana-Hilfsdienst, die alten Waschfrauen wiederzubeleben ... Marek
  17. Und was soll das bringen, einen Versteinerten noch wahnsinnig zu machen ... Marek
  18. Nein, denn es wurde ein Regelfrage beantwortet, für die andere auch eine Antwort suchen ... Er hat - wie sein Posting, in dem er darauf hinweist, nicht auf midgard-online nachgeschaut zu haben, beweist. Marek
  19. @HarryB Ausgehend von dieser Fragestellung wurde eine regeltechnisch korrekte Antwort geliefert. Da Du andere Ansichten hast, bleibt es dir überlassen, einen neuen Strang zu eröffnen, in dem Du eine alternative Handhabung diskutierst. Marek <span style='color:blue'>Edit meint, dass B statt W einen kleinen Unterschied macht ...</span>
  20. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Raldnar beantwortet in Erainn
    @Eike Eine Möglichkeit .... @Rest Erainn ist bestimmt kein durch Matriarchat geprägter Verbund von Fürstentümern. An deren oberster Stelle stehen hier immer noch auch Männer (ich denke, Frauen sind gleichberechtigt). Allein der Nathir-Glaube ist durch die Vormachtstellung der "Weißen Frauen" ein matriarchalisch geprägtes Glaubenssystem. Marek
  21. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Raldnar beantwortet in Erainn
    @Nightflyer Das ist leider nicht richtig. Die Midgard-Schlange ist ein wichtiger Bestandteil der waelischen Mythologie. Genaues erzählt das Turnierabenteuer "Thoras Saga" von Rainer Nagel. Die germanische Mythologie ist somit für den erainnischen Kulturraum unzutreffend. Marek
  22. <span style='color:green'>Die Themen wurden verschmolzen. Dies ist ein kostenloser Service ihres manchmal fehlerbehafteten Moderatoren-Teams. Auch wir sind nur Menschen ...</span> Marek
  23. Ich habe mit Bedacht das Wörtchen "kann" gewählt. Es ist wieder eine philosophische Frage, in wie weit sich die Denk- und Verhaltensmuster höherer Untoter von denen normaler Menschen unterscheiden. Es könnte sein, dass höhere Untote bewusstlos werden können. Die Handhabung liegt in der Hand des Spielleiters. Marek
  24. Deswegen der Unterscheid zwischen niederen und höheren Untoten. Marek
  25. Wo ist das Problem? Sie können denjenigen geistig heilen. Das ändert doch nichts an seinem körperlichen Zustand. Marek

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.