Alle Inhalte erstellt von Raldnar
- Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
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Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
Crom-Cruach ist so eine Sache. Habe in den letzten Tagen mit JEF telefoniert und herausgefunden, dass prinzipiell alle "menschenfeindlichen" (JEF) Götter und ihre entsprechend starken Anhänger eine finstere Aura besitzen - also auch Crom-Cruach (das gilt für alle chaotischen Gott- und Wesenheiten). Dass schwarze Einhörner keine dunkle Austrahlung haben, kann dann m.E. nur an einem Punkt liegen: sie sind nicht mächtig genug (kein Grad 7). Marek
- Giftmischen für Elfen
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Giftmischen für Elfen
@Raistlin Ich muss mich Krayon anschließen, was Deine Herangehensweise angeht. Du argumentierst wie ein ... Mensch. Es gibt im Convendo in den Küstenstaaten eine Abteilung für Schwarze Magie, weil die Magier, die die Arrachtmagie beherrschen und mit ihr ihre Gegner lahmlegen wollen, ihre finsteren Widersacher und ihre Zauber kennen lernen wollen. Das ist die eine Seite der Münze. Diese Einrichtung geht aber an den Elfen vollkommen vorbei. Denn weder in der Dweomer-Magie noch in der -Kultur hat diese Art der Forschung eine Tradition. Die Einheit zwischen Mensch/Elf und Natur steht im Vordergrund. Das kann man sehr gut im Alba-Quellenbuch oder in der Einleitung "Bewahrer der Mittelwelten" (DFR, S. 18) nachlesen (als erfahrener Elfenspieler hast Du das - nehme ich an). Giftmischen ist danach eine "Vergewaltigung der Natur" und ein Vergehen gegen die Auffassung des Dweomer. Diese Auffassung gilt gerade für die druidisch orientierte Elfengesellschaft - egal ob Magier, Thaumaturg oder Krieger. Marek
- Giftmischen für Elfen
- Religiosität auf Midgard
- Giftmischen für Elfen
- Religiosität auf Midgard
- Giftmischen für Elfen
- Giftmischen für Elfen
- Elfen, sterblich?
- Hochgradige Kämpfer
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
@Ca5ey Wurde bereits von mir oben angeführt, wenn ich mich nicht irre ... @HarryB Ich finde die Diskussion, ob jemand weiß, dass er tödlich getroffen wurde oder nicht, vollkommen unerheblich. Denn die Antwort wird dir das System bestimmt nicht liefern. Dass Du ein Problem mit der gleichzeitigen Existenz von GG und SG hast, verstehe ich. Aber letztere wurde nun einmal eingeführt, um bei GG benachteiligten SpF die Möglichkeit zu geben, ihre Haut zu retten. Desweiteren gelten diese Regeln ja vor allem auch für andere tödliche "Fälle": Eine 1 beim Klettern, 20 Meter über dem Feldenabgrund, oder ein kritischer Fehler bei einem Auflösungszauber ... Ich möchte hiermit meine Teilnahme hier beenden, da ich - wie Ca5ey richtig feststellte - pro und nicht contra die Gruppe agiere. Wenn ich sehe, dass der Spieler wirklich sehr an seiner SpF hängt, dann wäre es mir sehr unangenehm, nicht alle Möglichkeiten für ihr Überleben ausgeschöpft zu haben. Marek
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Also ich würde gerne noch einmal klar zwischen SG und GG trennen: GG: Göttliche Gnade gibt es für gottgefällige Handlungen. Zumeist betrifft das PRI/Or/wHx oder ähnliche Konsorten. Nur wenige andere SpF werden daher viele GG erhalten. Wie Jakob oben schrieb, haben sie sich das zum Teil auch durch ihren Lebenswandel (Vor- und Nachteile) verdient. SG: Schicksalsgunst ist für alle da. Weil manche keine GG bekommen und damit benachteiligt werden. Vom Assassinen bis zum Waldläufer. Auch diese Punkte sind begrenzt und können nicht wiedergewonnen werden (im Gegensatz zu GG). Nur beim Stufenanstieg erhält man wieder welche. Natürlich kann es sein, dass SpF diese Mechanismen zu ihren Gunsten nutzen. Und? Es ist auch so vorgesehen. Bei GG freue ich mich als Spl über einen neuen Ansatzpunkt für ein Abenteuer ... Marek
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
@HarryB Ich weiß nicht, ob Du mich verstanden hast. Es geht nicht darum, die Regeln zu beugen, sondern in diesem wirklich "letzten Moment" als SpL dem Spieler das Gefühl zu geben, dass alle Regel-Möglichkeiten ausgeschöpft wurden, damit seine SpF überlebt. Wörter wie "Weichei-Regelung" oder ähnliches sind im übrigen in dieser Diskussion nicht besonders konstruktiv ... Marek
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
@Hendrik Sehe ich leider nicht so. Wie Jakob oben schrieb, ist GG sozusagen ein Gradmesser dafür, wie hoch die SpF in der Gunst ihres Gottes steht. Da es im Regelsystem keinen Gott gibt, muss das der SpL entscheiden. In einer tödlichen Situation wird kein Würfelwurf "manipuliert", wie es bspw. mit SG möglich ist (hier kann man den W%-Wurf mit der 100 wiederholen lassen). Sondern mit seinem letzten Gedanken ruft die SpF seinen Gott um Beistand an. Ob dieser ihn erhört bzw. eingreift, entscheidet ein weiterer W20-Wurf (Theoretisch dürfte auch dieser mit SG wiederholt werden ). Ich weiß ja nicht, wie viele SpF mit einer GG von 20 hier herumrennen. Bei mir hat sie im Normalfall einen Wert zwischen 0 und 8. Damit besteht gerade einmal unmodifiziert (diesem Argument stimme ich uneingeschränkt zu) eine Chance von maximal 40 Prozent, dass dieser Wurf gelingt. Und die hat jede SpF verdient. Die Diskussion dreht sich zwar vor allem um die Regelauslegung, aber ich möchte noch einmal kurz darauf verweisen, dass wir hier Rollenspiel betreiben, dass Spaß machen soll. Wenn ich als SpL die Realitätsnähe in den Vordergrund stelle, laufe ich Gefahr, dass genau das den Spielspaß nimmt. Insofern gibt es meiner Meinung nach nur die Lösung, die GG zuzulassen, wenn der Spieler darauf beharrt. Denn wenn ich es nicht täte, müsste ich mir den Vorwurf gefallen lassen, nicht alles getan zu haben, dass die SpF überlebt. Und "Überleben" ist doch eines der Ziele im Rollenspiel, oder irre ich mich? In meiner alten Gruppe habe ich viele Situationen erlebt, in denen GG Leben rettete. Dabei kamen auch sehr lustige Folgen heraus, mit denen sich die Geretteten in der Folgezeit herumschlagen mussten. Schließlich machen Götter auch nichts umsonst. Und das ist Rollenspiel. Alles andere kann meiner Meinung nach schnell zu einer spaßbremsenden Regelreiterei ausarten ... Marek
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Weltbeschreibung des DFR
Was sich in dieser Diskussion bisher herauskristallisiert, ist meiner Meinung nach die Tatsache, dass gerade die erfahrenen Spieler den Freiraum schätzen, während die Anfänger oder Einsteiger mehr über die Welt wissen wollen. Eine kleine Weltbeschreibung steht auf Midgard-Online. Es ist wirklich ein wenig kontraproduktiv, dass im DFR die Weltbeschreibung "abgespeckt" wurde. Ich denke, dass eine Zusammenstellung der aktuellen politischen Situation, wie sie in vielen Abenteuer bereits festgelegt wurde (und möglichen Folgen), auf der MIDGARD-Homepage einen guten Platz hätte. Schließlich sind auf der einen Seite nicht alle im Besitz aller Publikationen, andererseits könnten Spielleiter dann zu große Differenzen zum offiziellen Geschichtsverlauf vermeiden ... Allerdings müsste sich dann jemand finden, der die verschiedenen Abenteuer bzw. das gesamte offizielle Material auswertet. Und das klingt nun mal nach Arbeit ... Marek
- Gezielte Fernkampfangriffe durch Scharfschießen
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Gezielte Fernkampfangriffe durch Scharfschießen
Ein Kopftreffer reicht für einen tödlichen Schuss nicht aus, auch der Schaden nicht unbedingt ... Steht hier. Marek <span style='color:blue'>Edit sagt, dass der link sich leider nicht genau auf die Frage bezieht, sondern nur die Seite aufruft. Die Frage lautet: "Bringt es nicht die Spielbalance durcheinander, wenn ein Magier der Stufe 8 von einem Waldläufer der Stufe 6 mit einem gezielten Schuß aus fünfzig Metern in den Kopf getötet werden kann? Ein Schaden von 4 oder 5 LP im Kopfbereich kann doch nur den sofortigen Tod bedeuten." Diese Frage steht am Ende des fünften Absatzes.</span> Eine weitere Diskussion zu diesem Thema gibt es hier. Da wird auch ein wenig auf die Schwierigkeit des Treffens kleiner, sich bewegender Objekte hingewiesen.
- Gezielte Fernkampfangriffe durch Scharfschießen
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Gezielte Fernkampfangriffe durch Scharfschießen
zu 1): Ja. Aber "ahnungslos" ist ein äußerst ungenauer bzw. dehnbarer Begriff ... zu 2): Ja. zu 3): Stimme ich dem Captain zu. Zusätzlich werden die "Opfer" beim Schieben des Turms auch über eine "Deckung" verfügen und versuchen, diese zu nutzen. Würde der Turm gezogen werden, wäre das vielleicht etwas anderes ... zu 4): Kein Scharfschießen, da die Bewegung der Opfer ausreicht, ein sorgfältiges Zielen zu unterbinden. zu 5) Ja.
- Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
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Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
Götter sind grundsätzlich gut (verschiedene Ausprägungen) oder chaotisch (PC). Das hängt damit zusammen, welchen Zustand des Universums sie anstreben (sie auch hier die fünf Alten). Finstere Auren sind die Folge des Vorhandenseins Schwarzmagischer Magie (spezielle Untote usw.) bzw. Elemente der finsteren Ebenen. Deshalb sind Chaosgötter zusätzlich finster, da sie fast ausnahmsweise dunkle Magie aus diesen Ebenen benutzen. Ähnliches gilt für die entsprechenden Dämonen, die mit Hilfe dieser Magie nach MIDGARD geholt werden ... Marek <span style='color:blue'>Edit sagt, ich sollte hinzufügen, dass das die M3-Version ist, die mir auch mehr zusagt, da sie m.E. logischer aufgebaut ist.</span>
- Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
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Dinge wiederfinden
Also da liegt der Ermessensspielraum ganz beim Spielleiter. Ich denke, dass es auch recht schwer ist, hier irgendwelche Eckpunkte zu setzen. Wenn z.B. jemandem ein Gegenstand gestohlen wird, den er selbst hergestellt hat, würde ich ihm eine lebenslange Vertrautheit damit zugestehen. Bei anderen Besitzern, die vielleicht nur einige Jahre im Besitz des Artefakts waren, ist das wieder ganz anders. Aber wie gesagt, die letzte Entscheidung liegt hier beim Spielleiter, der die Fakten entsprechend bewerten muss. Marek