
Alle Inhalte erstellt von Raldnar
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Heimstein und Feuerkugel bzw. Feuerlanze
Denke ich auch. Ich wollte damit aber auch andeuten, dass man vielleicht durch ein Loch in der Mauer, das nicht explizit als Eingang mit einem Siegel (siehe Spruchbeschreibung) gesichert ist, etwas in den Bereich einschmuggeln kann. Die Möglichkeit besteht meiner Meinung. Marek
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Heimstein und Feuerkugel bzw. Feuerlanze
Richtig. Daher die exakten Ausführungen zu den Türschwellen usw. Ich stelle mir die Wände, Decken, Fenster und Türen als die äußere "Schale" vor. Im Inneren wird die Anwendung von Magie dann entsprechend der Spruchbeschreibung gehandhabt. Marek
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Heimstein und Feuerkugel bzw. Feuerlanze
Ich glaube wir müssen die Wirkung des Zaubers Heimstein erst einmal genauer betrachten. Denn laut Arkanum schützt er nur "Häuser und Burgen", sprich Gebäude - daher auch das Tor und die Mauer. Menschen, die auf einer Mauerkrone stehen oder direkt vor einem Gebäudeeingang, werden meines Erachtens nicht geschützt. Auch steht im Arkanum nichts (mehr?) von einer Schale, wie beispielsweise bei der Schwarzen Zone. Wenn ich mich eng an der Spruchbeschreibung orientiere, ist der Heimstein ein reiner Schutzzauber für das Haus und Menschen in seinem Inneren. Alles andere ist daher Auslegungssache des Spielleiters. Marek
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KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Vielleicht kann ich mich ja noch einklinken. War leider im Urlaub und habe mich nicht früher anmelden können. Falls ihr also noch Platz habt ... Marek Achja, mastern kann ich auch, glaube ich ...
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Dämonen, Geister und ihre LPs und APs
Möglichkeiten. Wenn ich einen treffe, frage ich ihn ... Über die Wahrnehmung spezieller "Monster" wurde im Forum berits mehrmals diskutiert. An der AP-Regelung ändert das ja nichts. Zum Thema Geister sowie Anima, Astralleib und Seele (aus den drei besteht schließlich ein Geisterwesen) empfehle ich Arkanum, S. 12f. Marek
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Doppelte Rüstung
Es handelt sich um einen so genannten "Ringelpanzer" aus dem 11. Jahrhundert, eine Vollkörper-Kettenrüstung eines Lanzenreiters aus dieser Zeit, Selbst unter dem Helm war noch eine "Kettenhaube". Aber ich glaube, dass diese historischen Anleihen letztendlich nicht nach MIDGARD übertragbar sind. Daher plädierete ich oben einfach auf die "Anpassung". Das kostet viel Geld und sorgt genau dieser Argumentation der Spieler ("Warum der, aber ih nicht?") vor. Scheinbar ist hier auch die Suche nach einer plausiblen Begründung für die Spieler der Anstoß gewesen ... Marek
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Doppelte Rüstung
Ich glaube, man sollte die VR einfach nur dann als solche gelten lassen, wenn diese Vollrüstung "maßgeschneidert" und in einem Stück angelegt wurde. Wer schon einmal diese "Panzer" gesehen hat (derzeit im Speyerer Museum zu bewundern), versteht den Unterschied: Es geht nicht nur darum, dass die Einzelteile schützen, die Gesamtheit einer schützt auch durch miteinander passende Ablenk-Mechanismen. (Schulter-Schutz für den Hals usw.) Kurz gesagt: Zusammengewürfelte VR -4 LP eine Maßrüstung (VR) -5LP Marek
- Golem
- Heranholen
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Dämonen, Geister und ihre LPs und APs
Hmmh, ich denke, dass wir uns da von den Regelmechanismen nicht ablenken lassen sollten. Ein Geisterwesen ist zuerst einmal körperlos und bewegt sich. Also wäre in +4-Bonus eher unwahrscheinlich. Da Geisterwesen sich nicht von Wänden oder ähnlichem aufhalten lassen, ist ein Kampf meistens sogar eher schwierig (Deckung?). Auf der anderen Seite werden Geisterwesen, die ja Überbleibsel ehemaliger Lebender sind, über Erinnerungsvermögen verfügen und einem Hieb erst einmal ausweichen (Festlegung des SpL). Bei den Wänden halte ich das eher für eine Gewohnheitssache. Spätestens wenn sie bemerken, dass mit der (magischen) Waffe des Gegenübers etwas nicht stimmt, "wehren" sie ab. Insofern ist zu allererst einmal ein Treffer notwendig. Ob die Regeln hier so ganz konstruktiv sind, ist eine ganz andere Frage. Aber ich glaube, dass die einzelnen Argumente sich zu Gunsten der vorgesehehenen Regelmechanismen (AP-Verlust bei leichtem Treffer) aufrechnen lassen. Marek
- Heranholen
- Heranholen
- Arkanum
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Midgard Con Bacharach 2003
Hi zusammen, der Con war wieder richtig KLASSE! Auch ich möchte den Veranstaltern noch einmal herzlich danken. Außerdem muss ich Kassaia danken, dass sie standhaft geblieben ist - auch als so ein rothaariger Söldner schweigsam blieb ... Das Goldstück ist immer noch im Wagen festgenagelt! Triton war auch da ... Schön ... Bitte Buttons! Liebe Grüße Marek
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Midgard Con Bacharach 2003
Hmmh, ich hoffe, ihr habt euere Familienangelegenheiten bis Freitagabend erledigt ... Marek
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Erfahrungspunktevergabe bei Kampfbehinderungszaubern wie etwa Schwäche, Schmerzen, etc.
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAlso wenn ich die Tabelle Vergabe von ZEP (Arkanum, S. 273) richtig interpretiere, erhält man im Fortgeschrittenen-System für 4 geraubte AP bei einem Gegner von Grad 1 (<s>2</s>, 4, 10, 15) entsprechend 2 (4, 8, 12) ZEP. Damit kann ich leben. Marek
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
Jehova? Marek
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Erfahrungspunktevergabe bei Kampfbehinderungszaubern wie etwa Schwäche, Schmerzen, etc.
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@posbi Im Gegensatz zu Sprüchen, bei denen ich AP/Grad ausgeben muss (Verwirren), macht das schon einen Unterschied. Marek
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Midgard Con Bacharach 2003
@Detritus Schade. Marek
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Midgard Con Bacharach 2003
Also ich werde ein Abenteuer in KanThaiPan anbieten ... Marek
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
Ich möchte noch etwas grundsätzliches zu dieser Diskussion sagen. Ich werde hier weder als GB-Redakteur noch als "Privater" etwas über Artikel, Anfragen oder Ähnliches einzelner Personen schreiben. Das ist meines Erachtens hier vollkommen fehl am Platz und sollte zwischen den "Parteien" ausgemacht werden. Ich möchte jede Anfrage persönlich und "diskret" behandeln. Und bestimmt werde ich nicht demjenigen, der abgelehnt wurde, hier im Forum den Grund der Absage posten. Marek
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Erfahrungspunktevergabe bei Kampfbehinderungszaubern wie etwa Schwäche, Schmerzen, etc.
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch möchte erst einmal auf einen Trugschluss hinweisen, der immer wieder in dieser Diskussion auftritt: Was hat der Grad des Gegners bei solch einem Spruch mit der EP-Vergabe zu tun? Schmerzen ist ein einfacher Zauber, günstig und leicht zu erlernen. Bei seiner Anwendung ist es egal, ob das Opfer ein Kamel, eine Ratte, ein Orc oder eine hochstufiger Magier/Krieger ist. Da die Resistenz des Opfers entscheidet, ob der Spruch wirkt, ist es für die EP-Vergabe vollkommen unerheblich, wer das Opfer ist. Der Zauber erhält 1W6 ZEP. Schmerzen ist ein Spruch, der während eines kampflastigen Abenteuers oft angewendet werden kann. Das Risiko für den Zauberer ist aufgrund der Reichweite sehr gering. Daher sind die ZEPs angemessen. Im Gegenzug ist es allerdings möglich, die Gefährlichkeit des bezauberten Gegners herabzusetzen, da er in seinen Fähigkeiten eingeschränkt ist. Das bedeutet beispielsweise, dass die Gefährlichkeit eines Oger eben um einen Punkt sinkt, was sich wiederum auf die KEP der Angreifer auswirkt. Der Zauberer hat also mit Schmerzen den Gegner geschwächt, was wiederum dazu führt, dass die Kämpfer es anschließend leichter haben, diesen zu überwältigen - aber eben auch mit weniger Erfahrung rechnen müssen. Marek
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Hauch der Betäubung
@Fabiana Dem Opfer steht eine PW:Gift zu. Da kann der Gradunterschied zum Zauberer noch so groß/klein sein, die Chance bleibt immer die gleiche. Berücksichtigt man den inzwischen recht hohen Gifttoleranzwurf nach M4 (PW:30+Konstitution/2, Arkanum S. 107), so denke ich, dass die meist überdurchschnittlichen Spielerfiguren gute Chancen haben, dem Zauber zu resistieren. Und selbst bei NSpF besteht eine Chance von 50:50. Insofern ist der Spruch nicht zu "mächtig". Marek P.S.: Ich glaube, dass die Auswirkungen für einen gezielten Anschlag zu unvorhersehbar sind, um damit ein sicheres Attentat durchzuführen. Einen Versuch ist es aber natürlich Wert. Schließlich ist es ein Schattenweber-Zauber.
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Schlaf
@Kanthar Während eines Kampfes ist der zu verzaubernde Bereich ja nicht immer einsehbar, besonders nicht der Mittelpunkt, den man sehen muss, um Schlaf zaubern zu können. Je nach Situation wäre also ein modifizierter EW:Sehen für den Zauberer angebracht. Das finde ich am einfachsten. Marek
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Schlaf