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Hiram ben Tyros

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  1. Einfache Lösung, beim Lernen zahlt man die bisherigen Goldkosten als zusätzliche EP. Ja, das schafft andere Effekte bezüglich Gradaufstieg und Kompetenz etc. Aber die Grade haben mit Kompetenz eh nicht mehr viel zu tun, da Gold-EP und PP nicht in den Grad eingehen. Für die Zusatz-EP beim Lernen kann man mehr EP vergeben (und wenn man unbedingt will nur einen Teil der EP auf den Grad anrechnen etc.). Für alles gibt es eine Lösung wenn die Gruppe das will. Und kein Weg ist per se besser als der andere
  2. UNd genau das fände ich persönlich eine Verbesserung. Mich stört, dass neue Fertigkeiten derart überteuert (in meinen Augen) sind. Letztlich also reine Geschmackssache und kein ernsthaftes Balancing-Problem solange alle in der Gruppe nach denselben Regeln steigern. Und das ist in einer festen Hausrunde ja gegeben. Für Con-Chraktere halte ich mich an die offiziellen Regeln um mir keinen Vorteil zu verschaffen.
  3. In meiner Studienrunde haben wir ohne Goldanteil beim lernen gespielt. Das gab überhaupt keine Probleme beim Lernen. Damals unter M3 sind wir halt sehr langsam aufgestiegen weil das "fehlende" Gold nicht durch zusätzliche EP kompensiert wurde. Für uns war´s OK und das kann man jederzeit durch großzügigere EP-Vergabe ausgleichen.. Wir haben aber auch aus dem Lehrmeister suchen nie ein Drama gemacht. SL gefragt, der sagt "geht" oder "geht nicht" fertig. Für die Charakterfinanzen fand ich das auch gut weil ich mir nicht die Frage stellen musste warum ich ein Vermögen für Lehrmeister ausgebe statt bis zum Lebensende in Saus und Braus zu leben.
  4. Nur zur Klarstellung: Das steht bei der Beschreibung der Verteidigungswaffe dabei. Ebenso gegen welche Angriffswaffe diese Verteidigungswaffe eingesetzt werden kann. Der leichte Schaden (AP-Schaden) reduziert sich nur bei erfolgreichem EW: Abwehr. NICHT wenn ein schwerer Treffer erzielt wurde. Es kann also nur entweder LP- oder AP-Schaden reduziert werden.
  5. Ah, jetzt sehe ich Dein Problem. Die Höhe des Schadens wird in beiden Fällen gleich bestimmt. Also z.B. bei Langschwert 1W6+1+Schadensbonus. Gelingt die Abwehr ist es nur leichter Schaden und das Opfer verlirt nur AP. Beim schweren Schaden verliert das Opfer LP und AP in Höhe des Schadenswurfes.
  6. Im Prinzip hast Du schon alles richtig verstanden. Schaden entstehen: - Angriff gelingt, Abwehr ist niedriger als Angriff => Schwerer Schaden - Angriff gelint, Abwehr ist mindestens so hoch wie Angriff => Leichter Schaden Schaden Auswirkung: - Schwerer Schaden => Opfer verliert LP und AP (Beim LP-Verlust wird die Rüstung schadensmindernd berücksichtigt) - Leichter Schaden => Opfer verliert nur AP und keine LP (Beim AP-Verlust wird ggf. eine Verteidigungswaffe wie kl. Schild, Buckler, Parierdolch schadensmindernd berücksichtigt) Ich hoffe so ist es für Dich klar was de Begriffe bedeuten.
  7. PP ist "Praxispunkt". Erhält man bei M5 für Würfelwürfe von 16 und höher bei allgemeinen Fertigkeiten 20 bei Angriff, Abwehr und Zauber. P.S. Bei diesem Strang musst Du etwas aufpassen, da viel Kommentare sich noch auf M4 (Midgard 4. Edition beziehen) in der vieles noch etwas anders (oft komplizierter) geregelt war.
  8. Hallo @Flaschensauger, zunächst herzlich willkommen hier im Forum. Wenn ihr anfangen wollt ist M5 sicher die Version der Wahl. Ältere Versionen sind nur gebraucht zu teils hohen Preisen zu bekommen. Am bequemsten kaufen sich die Midgard-Sachen in Branwens Basar. Damit unterstützt Du auch die Regelmacher am Meisten, da der Shop von diesen betrieben wird. Zum Start reicht es wenn Du von M5 "Der Kodex" und "Das Arkanum" anschaffst. Im Kodex werden die Grundregeln, die Charaktererschaffung und die Lernregeln beschrieben. Das Arkanum enthält die Zauberregeln und die Spruchbeschreibungen. Auf dieser Basis kann man schon sehr schön spielen. Alle weiteren Regelwerke und Quellenbände sind tolle Erweiterungen für den Start aber nicht nötig und können je nach Neigung später gekauft werden.
  9. Danke @Patrick auch an dieser Stelle nochmal die Klarstellung, dass ich ohne Deine Hilfe und Motivation längst nicht so weit wäre wie wir sind! Was noch ansteht sind in erster Linie die Querverweise zwischen Begriffen, die im Prinzip das Gleiche meinen. Dann müssen die Querverweise eingearbeitet werden. Ein Beispiel Die Datumsspalte fliegt noch raus Bei den übernatürlichen Wesen die unter verschiedenen Namen bekannt sind wird´s dann komplizierter. Hier bin ich noch am arbeiten und überlegen wie ich das für mich zufriedenstellend löse. Beispiel: Verschiedene Namen und Funktionen für im Prinzip das gleiche Wesen. Ich bin nicht sicher ob in diesem kleinen Ausschnitt schon alle Bezeichnungen für dieses eine Wesen enthalten sind. Mit der aktuellen Verweisstruktur bin ich noch nicht zufrieden. In solchen Fällen liegt eine Herausfforderung und ich brauche Zeit, Ruhe und Konzentration dafür. Deshalb bitte ich jetzt schon um Verständnis, dass es noch ein wenig dauern wird.
  10. Ich erkenne den Unterschied zwischen 2) und 4) nicht. Stimme der Ansicht von @Masamune aber ansonsten zu.
  11. @Bro Ich lese @Serdos Bemerkunganders als Du. Ein Waldhüter, der nicht bereit ist einen Greifen mit Eisen zu überzeugen seine Schwungfedern herzugeben ist fehl am Platz. Wenn Du klar machst, dass Dein Waldhüter damit kein Problem hat ist diese Charakterklasse nicht von vornherein ausgeschlossen. Diese Abstimmung sollte aber besser per PN stattfinden.
  12. Woher kommt´s dann, dass der Link auf die falsche Seite führt?
  13. Bei mir hat´s geklappt.
  14. Die Verlinkung führt unter Umstänen auf die falsche Seite wenn Du eine andere Anzahl von Beiträgen/Seite anzeigen läßt als Owen. Sein Beitrag stammt vom Juli 2002. Musst nur auf die richtige Seite blättern. Tücken der Technik... Deinen ersten Beitrag findest Du in Deinem Profil. Dort werden alle Beiträge gelistet, die Du geschrieben hast. P.S: Profil - Meine Aktivitäten.
  15. @Patrick @Abd al Rahman Um den Wettbewerb weiter zu führen, hier der älteste Beitrag, den ich gefunden habe. Vom 16.01.2001 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/726-dieses-forum-1/
  16. Das Forum wird 20 und ich bin schon seit April 2001 dabei. Kaum zu glauben und damals hätte ich mir das sicheer nicht vorstellen können. Internet war für mich noch neu und es hieß: Alles im Internet wandelt sich ganz schnell und hat eine kurze Halbwertszeit. Zumindest für dieses tolle Forum hat das zum Glück nicht gestimmt. In diesen Jahren habe ich hier viele schöne und ein paar frustrierende Erlebnisse gehabt. Der "Fluchtpunkt" Schwampf war und ist dabei seit langem ein Rückzugsort wenn die Emotionen hochkochen und ein willkommenes "neutrales Gebiet". Als der Schluß, Ende, Aus und Feierabend STrang ausuferte hätte ich das niemals erwartet und wollte mich anfang ssogar dagegen sperren Auch im realen Leben hatte ich durch das Forum viele schöne Momente. Gemeinsame Urlaub, der legendärste sicher "Die irren Iren", bis heute einer der harmonischsten Gruppenurlaube, die ich je gemacht habe. Ich habe Freundschaften gefunden, die schon viele Jahre halten. Bin auf Cons gefahren, habe die Gründung neuer Cons miterlebt (und vielleicht ein kleines bißchen mit beeinflusst, siehe SüdCon). Viele Spielrunden, PrivatCons, Rettet-den-Sonntagsbraten, Wanderrunden und indirekt sogar meine jetzige WG gefunden. Danke liebes Forum für all die schönen Erlebnisse, die ich mit Deiner Hilfe haben durfte. Und auf die nächsten 20 Jahre ein Ständchen von einem der Gründunsgmitglieder des
  17. Alles Gute zum Geburtstag liebes Forum. und für die Alkoholfreien auch und Herzlichen Dank an @Abd al Rahman und sein ganzes Team für die tolle Arbeit die sie beim großziehen dieses schönen Forums geleistet haben!
  18. Nachdem das hier ein öffentlicher Bereich ist mal die Frage: Darf die Datei kopiert und frei weiter verteilt werden oder ist da Urheberrecht drauf, das das untersagt? In letzterem Fall bitte ich alle auf solche Aufrufe zu verzichten um @Abd al Rahman als Forumsbetreiber nicht in Probleme zu bringen. Danke!
  19. Im Titel fehlt "Schwampf" um ihn als Feburar-Motto kenntlich zu machen. Und selbstverständlich nehme ich die Stoffservietten mit Midgard-Logo.
  20. Also einfach beim Artefakt (Rüstung/Schild) dazu sagen dann gibt´s keine Diskussionen und /oder Regelsuche.
  21. Ich sehe das pragmatisch. Eine Regel (Rüstung schützt gegen magische Ausrüstung) kann nur durch eine andere Regel (außer es ist bei dem konkreten Spruch anders genannt) aufgehoben werden. Analog: "Gegen Blitze Schleudern helfen Rüstungen/Schilde nicht" (Standardregel) kann nur durch "diese magische Rüstung/Schild hilft auch gegen Blitze schleudern/alle Arten magischer Angriffe, die sonst nicht von Rüstungen/Schilden aufgehalten werden" (Sonderregel) aufgehoben werden. P.S. Es sei denn Du findest eine Regelstelle, die aussagt, das magische Rüstungen/Schilde auch gegen alle Arten magischer Angriffe schützen. Dann wäre das die Sonderregel aus meinem Beispiel.
  22. M.E. nur hilfreich wenn die Rüstung / der Schild ausdrücklich gegen Blitze, oder allgemeiner alle magischen Angriffe, schütz. Sonst gilt die Grundregel.
  23. Ark5, S.11 (Hervorhebung durch mich) Ausdrücklich nicht gegen alle diese magischen Angriffe. Die Einschränkungen werden im darauffolgenden Satz erwähnt Dazu braucht es kein Erratum. Es ist alles korrekt dargestellt.
  24. Ich schätze die Chancen aus den eben genannten Gründen umgekehrt ein. Höhere pA ist erfolgreicher im "schauspielerischen Akt" des einschüchterns und wie viel ein Körper aushält ist ihm äußerlich oft genug nicht anzusehen. Ein großer, etwas übergewichtiger Char kann zwar beeindruckend aussehen aber dennoch nur eine geringe Ko haben. Andererseits eben der Ausdauersportler, zäh, hager, kaum Muskeln, kein Fett kann eine sehr hohe Ko haben. Deshalb sagt meines Erachtens der Ko Wert nichts nützliches für die Fähigkeit aus. Stärke hingegen schon. Stark sein ohne Muskeln kann ich mir nicht vorstellen. Wer trotz geringer Muskelmasse erstaunliche Kraftaktionen vollbringt schafft diese eher wegen Gs oder Gw und die sieht man ihm auch wieder nicht an. Aber es ist Deine Hausregel und wenn Du es so rum besser findest ...
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