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Akeem al Harun

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  1. Welche hervorragende Idee für eine Fortführung...
  2. Wenn ich deine Beiträge lese Alas, muss ich zu dem Schluss kommen, dass es wohl vornehmlich an den Spielern liegt, ob ein wie auch immer geartetes Konzept klappt oder nicht, während die Spielfiguren untereinander schon klarkommen.
  3. Ich kann dich zwar verstehen, halte aber nicht viel davon, bei allen Dingen erst mal Bedenken zu äußern. Manche Sachen muss man einfach ausprobieren. Die Geschichte bei uns basierte darauf, dass unser gemeinsamer Vater in Schwierigkeiten steckte und wir uns gemeinsam aufmachten, um seine Seele zu retten. Dabei spielte es natürlich eine Rolle, dass wir Spieler miteinander spielen wollten und daher positiv aufeinander eingegangen sind. Auch wenn wir uns als Spieler noch nicht oder nicht gut kannten. Daher haben wir die vorhandene Blutsbande in den Vordergrund gestellt, sowie die Aufgabe, unseren Vater zu retten. Die Grundidee (Papa Seefahrer) stammte übrigens von mir (einem Spieler) nicht vom Spielleiter. Die anderen Spieler haben die Idee positiv aufgenommen. Spieltechnischer Hintergrund war, dass es sich um eine Art Con-Kampagne handelt, nur eben nicht offiziell, sondern auf einer privaten Ebene. Insofern war bei der Idee ausschlaggebend, dass wir auf der einen Seite etwas verbindendes haben (damit sich die Gruppe einigermaßen zusammen fügt) und auf der anderen Seite viel Gestaltungsfreiheit für die Figuren. Die Idee des Seefahrers lag schon ziemlich nahe. Die Geschwister respektieren untereinander auch weitgehend. Das äußert sich auch darin, dass die Figuren die Muttersprachen der anderen lernen. Darüber hinaus haben die gemeinsamen Erlebnisse die Gruppe recht schnell zusammen geschmiedet.
  4. Runenklingen spielt ja in Alba. In Alba ist Magie zwar wohlbekannt, aber speziell die Landbevölkerung ist da sehr skeptisch. In Alba ist die Magie auf jeden Fall geregelt. Jemand, der öffentlich Magie ausübt sollte nachweislich Priester oder aber Mitglied einer Magiergilde (in Thame gibt es zum Beispiel eine) sein. ...und die öffentlich ausgeübte Magie sollte zudem nicht allzu spektakulär sein und sich nicht oder nur gegen nachweisliche "Böse" Menschen richten. Was auf Abenteuern irgendwo in der Wildnis passiert steht auf einem anderen Blatt. Hexenjäger richten ihre Aktivitäten gegen schwarzmagische/finstere Gesellen. Es ist dabei unabhängig, ob es sich um den Charaktertypus grauer/schwarzer Hexer, Chaospriester oder einen Magier handelt, der auf finsteren Pfaden wandelt. Maßgeblich sind hier nicht irgendwelche Zuordnungen auf der Metaebene, sondern die nachweislichen (oder vermuteten) Taten. Viele Grüße Harry
  5. Man kann natürlich auch alles schlecht reden.
  6. Die erste Fimolas Kampagne (inzwischen umbenannt zu Rorys Kinder) basiert auf dem folgenden Konzept: Alle Figuren haben einen gemeinsamen Vater: Rory Wellenreiter, einen albischen Seefahrer. Daraus ergeben sich die folgenden Einschränkungen: Alle Figuren sollten aus der Küstenregion eines Landes kommen, welches am Meer der fünf Winde liegt. Dadurch haben wir zwei Dinge kombiniert: 1. Die Bande des Blutes. 2. Größtmögliche Freiheit bei der Auswahl des jeweiligen Charakters. Darüber hinaus waren sich die Figuren untereinander noch nicht persönlich bekannt, ebenso wie sich noch nicht alle Spieler kannten. Die Einschränkungen bei der Charakterauswahl sind zu vernachlässigen, da ziemlich viele Länder an das Meer der fünf Winde grenzen. Herausgekommen ist dabei die folgende Zusammenstellung (Sortierung nach dem Alter der Figuren): Robert Zenon, ein Barde aus Erainn Maia Fioravanti, eine Kriegspriesterin aus den Küstenstaaten Bandrokar, ein Magier aus Valian Mhaire ay Róisin, eine Rechfinderin aus Erainn Nitsa Migiakis, eine Spitzbübin aus Chryseia Mew, eine Ffomorische Barbarin Ich muss sagen, dass dieses Erlebnis einmalig war, weswegen die Runde trotz nur weniger Treffen bisher auch weiter besteht. Das nächste mal treffen wir uns wohl außerhalb eines Cons, auch wenn wir bisher nur auf Cons gemeinsam gespielt haben. Viele Grüße Harry
  7. Ja, es gibt ein paar wenige Spezialfertigkeiten, bei denen das so ist. Das ist aber in dem Fall ausdrücklich im Text erwähnt. Zum Beispiel kann man Reiten:Kamel leichter lernen, wenn man Reiten allgemein bereits beherrscht. (Steht im Eschar Quellenbuch.) Ansonsten sind Fertigkeiten immer nur Voraussetzung für andere Fertigkeiten. Zum Beispiel ist Reiten Voraussetzung für Kampf zu Pferd.
  8. Kräuterkunde
  9. Egal, ob Arm oder Bein: Unter meine Decke darf nur eine bestimmte Person schlüpfen (bevorzugt am Stück). Das ist ganz allein deine Entscheidung. So wie ich über mich entscheide.
  10. Und das Ganze am NordlichtCon. Oh, ein Grund mehr, nicht dorthin zu fahren, wo sich die Orga mit ins Bett legt. Kommt doch immer drauf an, welcher Teil der Orga sich mit einem ins Bett legt.
  11. Ja. Bei Tiermeistern aus der tegarischen Steppe könnte man eine Ausnamhme machen. Das würde ich aber mit der Gruppe bzw. dem SL abstimmen. Ja und nein. Es ist wie bei allen Waffenfertigkeiten: Es gibt eine Grundfertigkeit (hier: Bögen) und die einzelnen Waffen. Beim Erlernen einer der Waffen zu Beginn erhält man automatisch die Grundfertigkeit. Damit beherrscht man alle Waffen dieser Gruppe auf +4 und kann sofort von dort aus steigern. Viele Grüße Harry
  12. So, endlich den neuen Termin bekannt geben... Nächster Termin: 10. August 2010, 19:00 h Café im Kulturforum, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps)
  13. ...und ist in Summe nich so erheblich teurer, als man denkt, im Vergleich zu den einzelnen Bänden.
  14. Oha, so ein modernes Board habe ich nicht übrig...
  15. Was für ein Board brauchst du denn?
  16. Das wird hier nicht funktionieren, da die Spielrunde im Rahmen einer AG in der Schule abläuft.
  17. Genau meine Vorgehensweise. Hey, hier sind größtenteils Männer. Was erwartest du?
  18. Manche Programme, die auf das Internet zugreifen, nutzen dazu im Hintergrund den Internet Explorer.
  19. Eher wie coffeinfreie Cola Light (mit Vanille Geschmack). Davon ab unterstütze ich den Vorschlag, dafür ein Unterforum einzurichten.
  20. Nö. Auch wenn ich kein Anhänger der These "Magie ist eben unberechbar und darum ist das so" bin, will ich dennoch ein magisches Midgard haben. Ich habe gerne noch ein paar Tricks auf Lager, mit denen ich meine Spieler überraschen kann.
  21. In der Zauberbeschreibung sind nur die Augen erwähnt. Da ist meiner Meinung nach davon auszugehen, dass das eine abschließende "Aufzählung" ist. Das geht auf keinen Fall, da sich Zauberstimme und Stimmenwerfen auf die Stimme des Zauberers beziehen. Er kann maximal dafür sorgen, dass sein Familiar seine Stimme einsetzt.
  22. Alles Gute zum Geburtstag, Matthias! :wave::beer:

  23. Muß der Ormutgläubige Zauberer sein? Muß der Nutzer die o.g. Zauber gelernt haben um sie anwenden zu können? Er muss sogar Wunderwirker sein, Zauberer sein reicht nicht. Da die AP für den jeweiligen Zauber vorhanden sein müssen, ist davon auszugehen, dass der Anwender den jeweiligen Zauber beherrschen muss.
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