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Fabian

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  1. Beim Text des Schweben-Zaubers wird angemerkt, dass die Regeln des Fliegen-Zaubers auch für Schweben gelten. Es gibt nur einen Unterschied, der mir recht drastisch erscheint: Auf Fliegen muss sich der Zauberer die ganze Zeit (bis zu einer Stunde) konzentrieren, auf das Schweben, was eine Wirkungsdauer von immerhin einer Minute hat, nicht. Ist das ein Erratum oder Absicht? Wie genau kann der Zauberer seine "Flugbahn" beim Schweben vorherbestimmen (45° etc.?) und wie schnell bewegt er sich? Das wird beim Zauber Schweben nicht ausgeführt, ist jedoch in der Spielpraxis sehr bedeutsam. Bei Fliegen steht B 24, gilt dieses auch für Schweben? Eigentlich stelle ich mir vor, dass die Strecke (B), die der Schwebende in einer Runde zurücklegt, davon abhängt, wie stark er sich abstößt ... Wie regelt ihr das?
  2. Der Grad ist aus meiner Sicht ein sehr komplexes Konstrukt, das eine Reihe von nicht einheitlichen "Größen" (Einfluss, Macht, Stärke der Persönlichkeit etc.) repräsentieren soll, vergleiche hierzu auch S. 24 im Kodex. Wie gut das gelingt sei dahingestellt. Meiner Erfahrung nach musst du, um die Gefährlichkeit/Kampfstärke einer Kreatur einschätzen zu können, eine Reihe von Faktoren berücksichtigen, die nur bedingt mit dem Grad erfassbar sind: Die konkrete Abenteurergruppe mit ihren Fertigkeiten und ggf. ihren magischen Spielzeugen, die Fähigkeiten des Gegners und die Situation, in der die Konfrontation stattfindet. Zur Situation gehören wiederrum mehrere Aspekte: Findet die Begegnung statt, nachdem die Abenteurer zuvor schon kämpferische Auseinandersetzungen hatten? Wie ist die Umgebung gestaltet? Zu welcher Tageszeit findet die Begegnung statt? Kann der Gegner eine vorteilhafte Position einnehmen (Deckung etc.)? Hat er Unterstützung durch andere Kreaturen, Fallen etc., sprich, kann er taktisch handeln? ... Bei all diesen Fragen hilft dir der Grad m. E. nur wenig, schaue lieber auf die Fähigkeiten/Möglichkeiten, die die Gegner haben.
  3. Thema von Kalimar wurde von Fabian beantwortet in Neu auf Midgard?
    Spannende Abenteuer und eingängiger, vielfältiger Hintergrund (Die Welt). Und ja, je nachdem welche Art von Abenteuern du leiten möchtest, ist ebenfalls das Kriterium von @Patrick zielführend: Die Magie ruiniert nicht jede Abenteueridee vorab. Mit MIDGARD können bspw. auch detektivische Abenteuer gespielt werden (kein Gedankenlesen etc.).
  4. Thema von Kalimar wurde von Fabian beantwortet in Neu auf Midgard?
    Als SL würde ich diese Entscheidung, was gespielt werden soll, nicht alleine treffen, vor allem, wenn du selber "dutzende Systeme" im Schrank hast und nicht weißt, welches du auswählen sollst. Vielmehr würde ich deine Spieler*innen fragen, welche Genres sie mögen und wie sie spielen wollen, das hilft dir vermutlich mehr als die potentiellen Werbetexte hier, die vermutlich überwiegend eine Lanze für MIDAGRD brechen werden. @donnawetta hat aus meiner Sicht auf einen sehr entscheidenden Punkt hingewiesen: Die medialen Vorlagen sind zahlreich und die Genres & ihre Motive sind hinreichend bekannt, um Präferenzen äußern zu können. Daher die Spieler*innen fragen, damit liegst du auf jeden Fall richtig.
  5. Thema von Raldnar wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Ich habe das Programm "Token Stamp" getestet, funktioniert sehr gut und ist extrem einfach zu handhaben. In Roll20 lassen sich die erstellten Token probelmlos nutzen.
  6. Ist bereits klar, über welchen Weg du streamen willst? Discord: Vermutlich über den Midgard-Forums-Con an Tisch x, richtig?
  7. Vielleicht kannst du dich auch am Zauber Rost orientieren, der ja ggf. in analoger Weise auf metallische nichtmagische Waffen wirkt. Ich bin auf jeden Fall gespannt auf die weitere Ausarbeitung der Kreatur. Wäre evt. auch etwas für die DDD.
  8. Der Artikel löst bei mir Assoziationen an "The Witcher" (die Serie) aus. Das Wesen passt gut zu dem inzwischen beliebten Figurentyp des Bestienjägers, da braucht es solche Viecher als Herausforderungen. Warum der Artikel dazu ausgerechnet in einer albischen Übersetzung vorliegt, leuchtet mir nicht ein, aber das ist Geschmackssache. Gefallen würde mir, wenn es noch eine Geschichte zu einem besonderen magischen Objekt geben würde, welches sich (angeblich?) in seinem Besitz befindet. Dann würde es gleichsam zu der Beschreibung des Wesens einen zusätzlichen Abenteueraufhänger geben. Danke für den Artikel, Orlando.
  9. Wir zocken nächste Woche ab 20:00 Uhr, aber davor würde ich vorbeischauen, sofern ich es zeitlich schaffe. 19:00 Uhr geht vermutlich.
  10. Klaro, wenn der Termin für mich passt, dann bin ich dabei ...
  11. Und wo hat er das gemacht? Der ganze Strang hier ist m.E. bisher kontextfrei, weil unklar ist worauf Bezug genommen wird. Klar, es wir irgendein Beitrag im Regelstrang sein, aber wer weiß ...
  12. Thema von Raldnar wurde von Fabian beantwortet in Online-Rundens Tutorials
    Mal schauen, ob ich das schaffe, bin jedoch interessiert und danke dir für das Angebot!
  13. Thema von Raldnar wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Ich teste das Programm gerade und bin sehr begeistert, weil es bspw. im Gegensatz zu Dungeonfog viel mehr übliche Routinen nutzt, die ich aus anderen Programmen kenne, also Befehle, wie copy & paste etc. Auch runde Räume zu erstellen scheint mir kein Problem zu sein. Es ist leicht möglich die Raumform vorab auszuwählen. Mein erster Eindruck ist, dass das Erstellen von ansehnlichen Karten auf jeden Fall deutlich schneller geht, als mit Dungeonfog. Sicherlich wird es an bestimmten Stellen haken, aber das ist immer eine Frage der Ansprüche.
  14. Thema von Raldnar wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Das Programm habe ich mir nun zugelegt und bin sehr gespannt, ob es auch bei mir so gut funktioniert, wie es im Reviewvideo "rüberkommt". Auf jeden Fall bin ich dankbar, dass ich dieses Tool durch die kennenlernen durfte, @Raldnar!
  15. Thema von Raldnar wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Das Programm gefällt mir von der ganzen Optik der erstellten Karten viel besser als bspw. Dungeonfog, und es scheint auch viel nutzerfreundlicher zu sein als das Letztere.
  16. Thema von Raldnar wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Ganz interessant ist möglicherweise dieses Reviewvideo: Vorstellung Dungeondraft
  17. Die EP-Vergabe in Fremdabenteuern, also solchen die für generische Gruppen verfasst wurden (siehe Midgard-Online oder DDD-Verlag), müssen m. E. von den Herausforderungen und Meilensteinen (EP) sowieso auf die Gruppe mit der das Abenteuer dann tatsächlich gespielt wird, angepasst werden. Die größte Schwierigkeit sehe ich diesbezüglich eigentlich nur bei traditionellen Conrunden, die spontan per Aushang zusammengestellt werden. Da hat die SL in der Regel keine Chance mehr im Vorfeld oder überhaupt Anpassungen vorzunehmen, sprich angemessene Herausforderungen zu schaffen. Daher vermutlich auch der Schrei nach dem so genannten "Con-Grad". Ich habe mich für den Weg entschieden auch auf Cons nur noch vorangekündigte Abenteuer mit Absprachen zu leiten, damit ich die Plots und Herausforderungen zumindest etwas an die Gruppe am Spieltisch anpassen kann. Das beugt entsprechend der Langeweile vor und ebenso passt dann wieder das Maß meiner EP respektive Meilensteine.
  18. Ich schätze, dass @Solwac meint, dass die Gefährlichkeit nur bei der individuellen Punktevergabe eine Rolle spielt und systematisch Berücksichtigung erfährt. Wer pauschal EP vergibt, der benötigt die Gefährlichkeit eines Wesens nicht zwingend für die Ermittlung von Erfahrungspunkten. Sicherlich kann sie für die Abschätzung herangezogen werden welche Größenordnung von Punkten ein Meilenstein umfasst, wenn ein Kampf mit dem betreffenden Wesen vermieden wurde oder er unausweichlich war usw.
  19. Ich meine der Band ist noch in Arbeit! M. E. hat der Droll an einem anderen Ort geschrieben, dass dieser Band noch nicht verworfen wurde, sondern tatsächlich noch daran gearbeitet wird.
  20. Wie umfangreich Midgard-Produkte sein dürfen, halte ich für eine sehr komplexe Frage. Es hängt doch von einer Vielzahl von Faktoren ab. Einerseits muss sich ein solches Produkt für den Verlag rechnen und der Preis steigt nicht linear mit dem Umfang an. Jenseits der wirtschaftlichen Überlegungen, zu denen Der Dan auch schon wichtige Punkte ausgeführt hat, nämlich wer die Bücher kauft, ob neue Kundenkreise erschlossen werden sollen usw. Ich persönlich sehe es eher wie Godrik oder wie Abd und wünsche mir schlanke Quellenbände bzw. konzentrierte, dichte Beschreibungen, sofern sie allgemeine Informationen (Geschichte, Kultur, Religion, Gesellschaft oder auch einzelne Geschäfte/Gewerke in Stadtbeschreibungen) anbieten, die nicht direkt Abenteueranreize darstellen. Ich meine damit, ein Quellenbuch sollte nicht versuchen z. B. eine Region/ein Land gleichmäßig in seiner Breite und Vollständigkeit zu erfassen oder abzubilden, denn dann besteht die Gefahr, dass sich die Informationen wiederholen (z. B. der dreiundzwanzigste kleine albische Clan, das dritte Bordell in einer Stadt, die sechte Standarddiebesgilde usw., die jeweils nur mit ein paar Absätzen und wenigen Unterschieden beschrieben wurden). Hier würde ich mir eher exemplarisch ein oder zwei vertiefte Beschreibungen wünschen, die einerseits das Typische herausstellen und die andererseits originell sind und spielfertig aufbereitet werden (hier kann m. E. vertieft und erweitert werden, z. B. durch Karten, Abenteuerskizzen etc.). Auch neue Konzepte oder besondere Regionen eignen sich für Vertiefungen (siehe z. B. Das Ordensland von Monteverdine als Positivbeispiel). Für mich wäre der Spielwert ein wesentliches Kriterium für die Dicke von Quellenbänden. Ich teile diesbezüglich die Position von Stephan_W: ein Referieren von Metallbearbeitungstechniken oder Ähnlichem (siehe z. B. Zwergenquellenbuch) empfinde ich persönlich als nicht so interessant. Da würde ich mir eher einschlägige Quellenverweise wünschen, so dass ich dieses Wissen, sofern ich es für ein Abenteuer benötige, selber genauer nachlesen kann. Etwas anderes sind fantastische Elemente, aktuelle Konfliktlinien und Gefahren, die spezifisch für die Spielwelt Midgard und relevant für Abenteueranlässe sind und sich von den ggf. zu Grunde liegenden irdischen Vorbildern abheben. Hier könnten die Quellenbücher aus meiner Sicht mehr Vorschläge machen, aber auch in verdichteter Form. Für mich sind Quellenbücher und Regionalbeschreibungen nach wie vor Gebrauchsanleitungen und sollten daher nicht ausschweifend oder romanhaft daherkommen. Irwisch hat schon darauf hingewiesen, das eine größere Textfülle auf jeden Fall mit guten Suchfunktionen (PDF) und einer eingängigen Struktur (Gliederung, Marginalien, Index, Glossar etc.) einhergehen muss. Bei Regelbänden würde ich mir ein Baukastensystem wünschen, welches klarer als derzeit bei M5 üblich, zwischen Grund- und optionalen Regeln unterscheidet. Vielfach gab es in der Vergangenheit neue zusätzliche Regeln bzw. Erweiterungen, die aber auf der gleichen Ebene verortet waren, wie die bestehenden Regeln, also lediglich das Angebot erweitert haben (z. B. Dunkle Mächte oder Das Mysterium), aber keine z. B. komplexeren Alternativen angeboten haben, wie bestimmte Situationen im Spiel verregelt werden könnten. Echte optionale "Kennerregeln" (analog zu dem Sujet der Kennerspiele) könnten dann bspw. in einem Extraband abgehandelt werden (z. B. die individuelle EP-Vergabe wäre hier m. E. ein gutes Beispiel). Die Grundregeln sollten m. E. hingegen schlank sein, auch um neue Spieler*innen anzusprechen und einen Einstieg einfach zu halten. Damit Spieler*innen die anwachsende Regelfülle auch im Spiel sinnvoll nutzen können, wäre es für mein Dafürhalten sinnvoll, wenn alle Regeln eines Bereichs auch in einem PDF gesammelt vorliegen würden, z. B. als "Die Magie Midgards" (alle Zauber und Magierregeln aus M5 in einem PDF - kein aufwändiges Suchen in Arkanum, Arkanum Ergänzungen und Dunkle Mächte usw.) oder "Die Wesen Midgards" (alle Kreaturen aus Dunkle Mächte und Bestiarium in einem PDF).
  21. Thema von stefanie wurde von Fabian beantwortet in Midgard Cons
    Super, dass ihr versucht den Con auszurichten!
  22. Thema von stefanie wurde von Fabian beantwortet in Midgard Cons
    Die Einladungen zum Con sind raus und die ersten haben sich vermutlich bereits angemeldet!
  23. Thema von stefanie wurde von Fabian beantwortet in Midgard Cons
    Was bleibt dir auch anderes übrig ...
  24. Ich persönlich würde darüber hinaus sehr zum Band "Die Welt" raten, weil die Stärken Midgards m. E. die Spielwelt und die dort stattfindenden Abenteuer sind.

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