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Fabian

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Alle Inhalte erstellt von Fabian

  1. Thema von Shayleigh wurde von Fabian beantwortet in Midgard Cons
    Genau, wir kommen auch mit dem Zug. Allemal bequemer als mit der Karre!
  2. Thema von Shayleigh wurde von Fabian beantwortet in Midgard Cons
    "Bacharach, Con der alten Hasen!" Wie viele Teilnehmer:innen unter 50 Jahren sind bisher angemeldet?
  3. Thema von malekhamoves wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Super, danke! Da ich einen Pro-Account habe, ist das für mich schwer nachvollziehbar ohne einen kostenlosen Zweitaccount zum Testen anzulegen.
  4. Thema von malekhamoves wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Kann er auch einen Charakter Vault haben, wenn er keinen Bezahlaccount hat? Hat den jeder?
  5. Thema von malekhamoves wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Welche Schritte muss ich machen, wenn ich einen kostenlosen Roll20-Account habe und eine Figur in das Spiel eines SL mit Bezahlaccount exportieren will? Welche Einstellungen muss ich als Spieler vornehmen bzw. welche Schritte muss ich gehen? Welche Einstellungen muss der SL ggf. in seinem Spiel vornehmen?
  6. Thema von Fimolas wurde von Fabian beantwortet in Alba
    Ich stelle mir das ganze Gebiet sehr hügelig bis bergig und ein wenig schroff vor. Immer wieder unterbrochen von Tälern, die mit kleinen Seen und Mooren durchsetzt sind. Pflanzen, die hier wachsen kommen auch mit kargen bzw. sauren Böden aus usw. Ein bewaldeter Höhenzug, der sich vom Atross in Richtung Crossing und Offa-Massiv zieht. Wechsel aus schroffen Granitfelsen, die vielerorts über die Waldgrenze hinausragen und Niederungen in denen sich das Niederschlagswasser sammelt. Zahlreiche Bäche und kleine Flussläufe, die u. a. ins Loch Gorm und jenseits der Wasserscheide auch nach Süden Richtung Adhelstan abfließen. Irdisches Vorbild könnte der verfremdete Forest of Alyth sein.
  7. Thema von Fimolas wurde von Fabian beantwortet in Alba
    Schau mal hier, da bekommst du sicherlich ein paar Inspirationen für den Wald von Aelvenes.
  8. Thema von Shayleigh wurde von Fabian beantwortet in Midgard Cons
    Genau, und selbst die jetzt noch Ungeimpften, werden dann wohl genesen sein!
  9. Thema von Shayleigh wurde von Fabian beantwortet in Midgard Cons
    Überwiesen! Ich freue mich schon darauf, wieder viele Spieler:innen der Community live zu sehen und zu zocken!
  10. Thema von Branwen wurde von Fabian beantwortet in Material zu MIDGARD
    Entschuldige, aber das halte ich für Unsinn. Mein derzeitiger Favorit, was Illustrationen und Layout angeht, ist das aktuelle Regelwerk von RuneQuest. Es kombiniert auf gekonnte Weise Farb- und Schwarzweißillustrationen. Auch hier gilt, was zuvor bereits in diesem Strang geschrieben wurde: Auf die Auswahl kommt es an. Es gibt sehr stimmungsvolle und gelungene Schwarzweißillustrationen, die einer Farbillustration in nichts nachstehen. Allerdings vermute ich, das Qualität unabhängig davon, ob die Bilder in Schwarzweiß oder Farbe gehalten sind, ihren Preis hat. Ob das mit dem Budget von MidgardPress zu stemmen ist, kann ich nicht beurteilen. Letztlich bleibt es auch eine Frage des Geschmacks, wie sich in diesem Strang deutlich zeigte.
  11. Thema von Shayleigh wurde von Fabian beantwortet in Midgard Cons
    Bacharach ist bei mit eigentlich fest eingeplant, daher drücke ich die Daumen, dass die Teilnehmerzahlen noch nach oben angepasst werden und der Con mit mehr Teilnehmer:innen starten kann.
  12. [...] Auch hier gibt es ganz unterschiedliche Ansätze und Ansprüche, wie Spielleitungen sich auf ihre Spielrunden vorbereiten. Einer meiner Spielleiter leitet faktisch nur Abenteuer aus der Konserve und regt sich des Öfteren darüber auf, wenn neue QB erscheinen und diesen keine Abenteuer folgen, die in der Region spielen. Mich selbst hingegen stört das nicht so sehr, weil ich meistens selbst Abenteuer entwickle, aber es gibt eben auch andere Spielleiter. Wie die Spielleitertypen statistisch verteilt sind, vermag ich nicht zu sagen, aber es gibt eben auch jene, die gerne fertig erstellte Abenteuer an die Hand bekommen. Und Smaskrifter ist keine Kost für Einsteiger in die Region Moravod.
  13. Das möchte ich ebenfalls ausdrücklich unterstützen. Sehr sinnvoll wäre vermutlich auch eine Bereitsstellung der Karmodinkampagne für M5, denn auf diese wird im QB sehr oft Bezug genommen. Aber das ist sicherlich Luxus, würde jedoch zahlreichen Spielleitern dabei helfen, Spieler in die Region zu führen.
  14. Ich kann mich deiner Perspektive auf das Quellenbuch in fast allen von dir benannten Punkten nur anschließen. Ein Glossar hätte dem Werk aufgrund der sehr vielen genutzten Eigenbegriffe tatsächlich sehr gut getan und auch ein systematischer Abgleich mit der sehr gelungenen Kurzbeschreibung im Weltenband. M. E. muss ein Quellenbuch auch für sich bestehen können und darf nicht darauf vertrauen, dass der Weltenband allen Eignern des Quellenbuchs vorliegt und somit als Grundlage oder Ergänzung herangezogen werden kann. Für die Redaktion und die Lektoren sicherlich eine neue Situation, da es sich um das erste Quellenbuch handelt, das nach Erscheinen des Weltenbandes publiziert wurde. Trotzdem, die im Weltenband extra fett hervorgehobenen Aspekte der Mühlenmagie und der Alpjägerei vermisse ich schmerzlich im Quellenband. Diese auszulassen wirkt einfach etwas inkonsistent. Wobei mir das, was im Quellenband über das Verhältnis der Moraven zu ihren Träumen geschrieben wurde ausgezeichnet gefallen hat. Da hätte es sich direkt angeboten auch auf die Alpjägerei einzugehen. Gewünscht hätte ich mir mehr Kartenmaterial bzw. eine weitaus detailliertere Landkarte, mit möglichst allen relevanten geografischen Informationen aus dem Quellenband. Und wie @Zendurak bereits schrieb, wären Ausführungen zur Region Bayun, welche ironischerweise auf der Landkarte markiert ist, aber im Quellenband bis auf zwei Erwähnungen in keinster Weise gewürdigt wird, sehr wünschenswert gewesen. Schließlich handelt es sich um eine der vier großen Regionen Moravods. Sicherlich kann jetzt argumentiert werden, dass das ein Spielplatz für die Kreativität der Spielleiter sein soll, aber m. E. fördert ein gewisser Rahmen die Spielfreude und Kreativität mehr als ein leeres Blatt.
  15. Ich hatte es später ergänzt, nachdem Eleazar nachgefragt hatte. Über die Gewichtung von Kosten für Fertigkeiten zu diskutieren ist müßig. M. E. kann der kreative Einsatz von Handwerksfertigkeiten sehr spielentscheidend sein. Es ist wie immer abhängig von der Art der Abenteuer die gespielt werden, welchen Wert eine Fertigkeit für das Spiel besitzt. Andere Spielsysteme differenzieren gar nicht zwischen den Kosten für Fertigkeiten, Midgard schon. Deren Bewertung wird stets weitestgehend subjektiv bleiben.
  16. Thema von Branwen wurde von Fabian beantwortet in Material zu MIDGARD
    Nein! Zumindest ich finde das Foto auf Seite 135 ist nach dem Bild auf Seite 45, die Illu, die mir am wenigsten gefällt. Aber das liegt einfach daran, dass die Kostümierung schlecht und das Foto vom ganzen Aufbau her m. E. nicht gut inszeniert ist.
  17. Thema von Branwen wurde von Fabian beantwortet in Material zu MIDGARD
    Manche der Innenillustrationen (z. B. Fotos von LARPern) sind ungewohnt und irritieren daher vermutlich viele Leser:innen im ersten Augenblick. Ich vermute jedoch das eine Gewöhnung eintritt und auf Dauer die Akzeptanz für solche Bilder steigt. Ich persönlich finde das Cover sehr gelungen und störe mich auch nicht so sehr an den meisten Bildern im Buch (genau genommen sind es nur zwei bis drei, die ich "voll daneben" finde). Sie sind ein erster Blickfang beim Blättern und Lesen und können dadurch Irritationen erzeugen, aber dann werden Text und Inhalt wichtiger und die Wirkung der Bilder tritt für mich in den Hintergrund. Damit viele das Regelwerk kaufen und weitere Publikationen finanziert werden können, habt ihr m. E. bezüglich der Illustrationen vermutlich die richtige Entscheidung getroffen. Für das konkrete Spiel, kann ich mir selber Illustrationen im Netz suchen, die die Stimmung repräsentieren, die ich erzeugen will. Ich möchte damit sagen, sie sind nicht so wichtig. Aber das ist nur meine bescheidene Meinung. Andere sehen es vielleicht ganz anders und für manche hängt von der Qualität der Illustrationen ggf. auch die Kaufentscheidung ab, sofern sie unentschlossen sind und das Buch nicht sowieso erwerben möchten. Viel wichtiger finde ich die Qualität der mitgelieferten Karten, die auch im Spiel einen Gebrauchswert haben. Diese haben mich im Moravod-QB bisher nicht überzeugt. Das gilt in besonderem Maße für die großformatige Karte des Landes, deren Informationsgehalt für ihre Größe doch recht gering ist, ganz abgesehen davon das ein Maßstab fehlt. Sehr hilfreich wäre auch eine politische Karte, auf der ähnlich wie im Alba-QB die Gaue und die Siedlungsgebiete wichtiger Pleme verzeichnet wären. Daher wäre mein Fazit: Weiter ausprobieren, Feedback einholen und eher auf die Qualität der spielrelevanten Grafiken achten (z. B. Karten). Dann wären für mich auch weniger Illus okay oder eben computergenerierte, wenn es sein muss.
  18. Das habe ich im Eingangsbeitrag geändert. Die Fertigkeit kann nur noch über die Kategorie Alltag erlernt werden. Da fand ich deine Argumentation sehr überzeugend. Danke dafür!
  19. Genau darum würde ich mich für mein Spiel dagegen entscheiden. Da es sich hier jedoch um ein Regelangebot und keine offizielle Regel handelt, kann das jeder handhaben wie er oder sie möchte. Sprich, es gibt keine offizielle Regelauslegung.
  20. Genau, gestartet wird mit +8. Danke für deine Nachfrage.
  21. Nein, der Schwierigkeitsgrad variiert entsprechend der Kategorie. Das habe ich mir nicht ausgedacht, sondern ist so im System implementiert. "Wissen normal" entspricht "Alltag schwer". Das führt zu den gleichen Kosten. Ich möchte nochmals vorsichtig darauf aufmerksam machen, dass die Liste keine Berufsliste ist, sondern Beispiele für Handwerksfertigkeiten aufführt. Was grundsätzlich nicht ausschließt, dass eine Figur, die ein solches Handwerk lernt, auch diesen Handwerksberuf als Hintergrund hat. Mir ist jedoch wichtig, das es sich nicht um eine Fertigkeit "Beruf" handelt. Schauerleute oder Verwalter und deren Kenntnisse werden durch die Fertigkeit z. B. nicht abgedeckt. Diesen Punkt empfinde ich als sehr gerechtfertigte Kritik, aber die gleiche Argumentation könnte ebenso für Erste Hilfe geführt werden, die ebenfalls auch in der Kategorie Wissen verortet ist. Sofern ich die Fertikeit nochmal überarbeite werde ich das gerne durchdenken, ob die Fertigkeit Handwerk analog zu Gerätekunde, die ja auch eine Wissensfertigkeit ist, nur über die Kategorie Alltag erlernt werden kann. Deine Anmerkungen zur Leiteigenschaft hinsichtlich der Fertigkeit Musizieren respektive Handwerk, kann ich nachvollziehen. Hier ist m. E. die Frage, ob eine möglichst perfekte Simulation gewünscht ist, oder ob man bereit ist Kompromisse einzugehen, damit die Regeln eine gewisse Einfachheit behalten. Mir persönlich ist die einfache Handhabung oftmals durchaus wichtiger als die perfekte Simulation. Ungünstig fände ich bspw., wenn Spieler sich immer mit der Spielleitung abstimmen müssten, um zu entscheiden, welche Leiteigenschaft für das von ihnen ausgewählte Handwerk wohl am besten passt. Im Rahmen von Gerätekunde können auch sehr unterschiedliche Gerätschaften bedient und repariert werden, hier ist ebenfalls In Leiteigenschaft.
  22. Das ist sicherlich ein wichtiger Hinweis. Wäre es aus deiner Sicht sinnvoll, ein paar Beispiele für herstellbare Produkte zu geben. Was sollte deines Erachtens in diesen Beispielen enthalten sein?
  23. Deine Position ist für mich durchaus nachvollziehbar, aber ich habe mich eben aus den oben dargelegten Gründen genau andersherum entschieden. Wie gesagt, genau über diesen Punkt habe ich sehr lange nachgedacht, da die Regeln hier durchaus verschiedene Auslegungen ermöglichen. Wer will, kann ja, wie immer, in seiner Runde einfach In durch Ge ersetzen. Ich hoffe, dass diese neue Fertigkeit viele Spielrunden bereichert und eine wirkliche Lücke füllt!
  24. Das ist in dieser Absolutheit falsch. Wenn du dir z. B. die Fertigkeit Überleben anschaust, die ebenso wie die von mir entwickelte Fertigkeit Handwerk eine "Containerfertigkeit" ist, dann wurde dort ebenso die Entscheidung getroffen, sie den Wissenfertigkeiten zuzuordnen und nicht den Fingerfertigkeiten, auch wenn das Fallenstellen nach deiner Argumentation über die Leiteigenschaft Ge abgewickelt werden müsste. Bei Musizieren hätte man sich z. B. ebenso für pA als Leiteigenschaft entscheiden können, man hat sich jedoch für Ge entschieden. Ich will damit sagen, dass die Regeln einer so stringenten Ableitung wie du sie vornimmst nicht durchgehend standhalten, auch wenn ich deine Argumentation gut vorgetragen fand.
  25. Wenn ich mir diese Bemerkung erlauben darf: Schreiben ist im wirklichen Leben auch ein "Handwerk", darin sind deine "studierten Freunde" vermutlich recht gut. Um aber nicht nur gut lesbar abzuschreiben, sondern neue Texte oder Formen des Schreiben hervorzubringen, benötigt man kognitive Dispositionen. Laut Midgardregeln wird dann gewürfelt, wenn es nicht um Standardsituationen geht, sprich, wenn besondere Herausforderungen anstehen. Wie gut ein Handwerker diese zu lösen vermag, so könnte argumentiert werden, hängt dann möglicherweise auch mit seiner In zusammen, auch wenn selbstverständlich Erfahrung eine gewichtige Rolle spielt. Diese wird jedoch über seinen Fertigkeitswert ausgedrückt und nicht über seine Leiteigenschaft (siehe Kodex S. 20 unter dem Stichwort "Intelligenz").

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