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Einskaldir

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  1. Ja, die war es.
  2. Ich überlege gerade, wo ich den kleinen Artikel gelesen habe... Entweder in der Gamestar oder in der PC-Games. Aber ich glaube, es war in der letzten Gamestar, die ich mir mal kaufte, weil sie einen Artikel zum Oblivion Add-On drin hatte. War hinten bei den Hardwarevorstellungen.
  3. Eine donnernde Stimme ist eine laute Stimme. Damit wäre wohl der Zauber Kravyadschrei der passende.
  4. So. Ich werde das Abenteuer nächsten Dienstag beenden. Mit Rosendorns Spielleiterhilfe ist es locker zu spielen und scheint auch allen Spass zu machen. Ich hab nur zwei Sachen geändert: 1. Bei mir gibts den Tipp bzgl. Roiwin einfach erst beim letzten noch zu untersuchenden Händler. Ich fand es halt netter, dass die Spieler alle Händler abklappern. Das kann man aber halten, wie man will. 2. Da meine Spieler auch versuchten, in der Unterwelt Hinweise zu sammeln, sprich in einschlägigen Tavernen herumfragten und Kontakt zur Diebesgilde suchten, habe ich eine alternative "Belohnung" vorgesehen. Irgendwann setzt sich zu passender Gelegenheit die Diebesgilde mit ihnen in Verbindung. Schließlich haben die auch ein Interesse, dass "freischaffende Künstler" keine Geschäfte machen. Sollten sich die Abenteurer also an die Gilde wenden, wenn sie die beiden Gildenlosen gefunden oder gestellt haben, zeigt sich die Gilde erkenntlich. Zum einen kann sie beim "Ausräuchern" helfen, zum anderen sollte sie einen größeren Anteil der gefundenen Diebesbeute als Finderlohn an die Abenteurer abtreten. Dieser Anteil sollte natürlich lohnender sein, als der reguläre Finderlohn. Schließlich muss der "böse" Lösungsweg immer versuchender sein. Anschließend gibts natürlich keinen Rabatt bei den Händler, aber vielleicht andere Vorteile (Infos, den einen oder anderen illegalen Auftrag) durch die Gilde. In meinem Fall haben wir einen Spitzbuben, einen Hexer und einen Diebespriester in der Gruppe, die daran interesse haben könnten. Jede Gruppe, die zumindest eine "zwielichtige" Gestalt ihr eigen nennt, könnte man mit diesem Lösungsweg konfrontieren.
  5. Hmm. Also bisher hatte ich eher an Schläue als Aspekt gedacht, weil ja im Arkanum steht, dass dieser auch Kulte nicht so ehrbare Berufe möglich macht. Von daher ging ich bisher davon aus, dass damit auch die Diebe gemeint seien.
  6. Untote Zauberer (s.o.) bleiben weiterhin unverwundbar.
  7. Ich werde wohl nächste Woche damit anfangen. Hast du dir eine Spielleiterhilfe gebastelt? Zeitablauf? Beziehunen zueinander? Ähnliches?
  8. @ Drachenmann: Also als Superdieb oder Hehler stelle ich mir den Priester überhaupt nicht vor. Er ist ein Priester und kein Dieb. Wie immer in solchen Fällen, greife ich gerne auf das Götterpantheon Midkemias zurück, da Midkemia nun wohl sehr sehr viele Gemeinsamkeiten mit Midgard hat, was diverse Konnzepte angeht. Und dann zitiere ich mal aus einem der Romane, nämlich dem dritten ganz am Angfang: Ban-ath = The artful dodger; the prankster; the night walker; the silent thief of precious commodities Die Diebe haben also eine Gottheit, die sie als ihren Schutzpatron ansehen und auch teilweise recht abergläubisch verehren. Und so eine Gottheit kann m.e. auch einen Priester gebrauchen.
  9. Also ich war gerade mal auf der Homepage und habe mir die Probestücke zur grünen Platte angehört. Die waren allerdings eher sehr durchschnittlich und keinesfalls kaufanregend. Teilweise sogar etwas schräg in der Komposition. Jeder Soundtrack zu einem Computerrollenspiel ist um Längen besser. Für mich wenig überzeugend.
  10. Ah, danke Bernson. Nachdem ich das gelesen habe, finde ich es aber eher unpassend. Ich denke, dass sich außerhalb Rawindras sicherlich auch ein eigener Diebeskult entwickelt haben kann. Der rawindrische ist mir zu unzivilisiert.
  11. Danke schön. Das geht mir allerdings etwas zu weit. Vor allem, was die Fertigkeiten angeht. Das ist teilweise kein Priester mehr. Bei den Zaubern muss ich mir das mal anschauen. Allerdings scheint mir auch da viel zu viel verändert. Leider steht dort zu einem möglichen Kult nicht wirklich viel. Da hast du recht.
  12. Ich habe meinen Priester mal in die Datenbank gestellt.
  13. Folgende Regeländerung würde ich vorschlagen: Stehlen und Schlösser öffnen würde ich gerne zu Standardfertigkeiten erheben. Da der Diebespriester aber weniger vergeistigt ist als seine Kameraden ist, würde ich Naturkunde, Pflanzenkunde und Kräuterkunde zu Ausnahmefertigkeiten machen. Gassenwissen würde ich zur Grundfertigkeit machen, während Zauberkunde zu Standard herabgestuft wird. Wäre das zu nachteilig für die Figur? Mehr würde ich aber auch gar nicht verändern wollen.
  14. Hallo, liebes Forum. Für meine aktuelle Kampagne hab ich mir den Priester einer Diebesgottheit erschaffen. Das Problem ist nur, ich hab keine richtige Diebesgottheit. Ich weiß, dass Nothuns leicht in die Richtung geht und habe den Lavernaartikel gelesen. Beides ist aber m.e. wenig hilfreich. Der Priester kommt aus den Küstenstaaten, was ich am sinnvollsten für einen solchen Kult erachte. Vielleicht stelle ich ihn in den nächsten Tagen mal in die Datenbank. Jetzt hätte ich aber gerne ein paar Ideen dazu. Also es fängt mit einem Namen an, der von mir aus auch aus "historischen" Gättervorlagen abgeleitet werden kann. Geschichtsexperten haben wir ja genug hier. Ich persönlich habe eine weibliche Gottheit im Kopf. Ich bin auch für Links und alles weitere zu entsprechenden Gottheiten anderer Rollenspielsysteme dankbar. Aspeke sollten halt Dieb und/oder Glück sein. Kleinere Regeländerungen können auch vorgeschlagen werden wobei ich keine großartigen Veränderungen möchte. Mein Priester ist ein Priester List, was ich am passendsten finde. Bin gespannt, was ihr so vorschlagt.
  15. Nun dann sieh es doch so: Dein vertraglicher Anspruch ist einfach nicht mehr durchsetzbar. Ob er durchsetzbar ist, kommt m. E. darauf an, ob die Rune auch Einfluss auf die spirituellen Gefilde hat. Darüber kann ich aber keine Aussage treffen, weil nichts im QB dazu steht. Und die Aussage des Autors reicht dir dazu nicht?
  16. Nun dann sieh es doch so: Dein vertraglicher Anspruch ist einfach nicht mehr durchsetzbar.
  17. Bei uns gibt es NWN immer noch für 27. Hängt wohl vom Laden ab. Ansonsten bei einem Spielehändler online bestellen. Da kostet es auch um die 26 Euro. Die Collectors Edition bringt gar nichts. Hat nicht mal ein Handbuch, was ich arm finde. Einzig ein paar besondere Gegenstände gibt es wohl, aber dafür 30 Euro mehr? Wohl kaum.
  18. Naja gut, sie kennen Richter Di. Und andere bekommen einmal im Monat ein Schwein für geleistete Dienste... Aber das verblasst ja gegen andere hier genannte beispiel völligstens.
  19. In meiner Gruppe gibt es sowas nicht. Auch die Höchstgradigen unter uns, das wäre eine Grad 9 Gruppe, hat weder besondere Privilegien noch mächtige Freunde, derer sie sich rühmen kann. Wir sind wohl langweilig.
  20. Da bin ich mal ganz frech und nehme zur Erkärung gar keine Magietheorie, sondern einfach einen Spielmechanismus. Der soll ja manchmal auch nicht unwichtig sein. Machen wir es also ganz kurz: Stirbt der Vertraute, so hat das unter Umständen recht heftige Konsequenzen für den Zauberer. Und somit wäre es ein leichtes, auf den Grad 0 Raben zwei Blitze zu schleudern, die er dann nur mit einer mächtigen 10er oder 12er Resistenz verhindern könnte. Um so etwas also zu vermeiden, gesteht man dem Vertrauten zumindest die Resistenzen des Zauberers zu. P.S: "nicht StGB"?
  21. Noch eine Diebesbande
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