Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Kamikaze
- Macht über Menschen - was weiß das Opfer davon?
-
Macht über den Tod - Kreaturenlimit?
Welcher Grad 1 Zauberer kann Macht über den Tod?
-
Macht über Menschen - was weiß das Opfer davon?
Es ist nur schlecht für das Rollenspiel, da der Zauber dann zu leichtfertig angewendet wird. Mehr als einmal habt ihr keine vernünftigen Hinweise bekommen da man mit Ja/Nein-Fragen schnell an Grenzen stößt. Mit simplem nichtmagischen Befragen/Beredsamkeit/Verführen etc. wäre man weiter gekommen. Das kann ich aus meiner SL-Zeit absolut nicht bestätigen. Fast immer wäre es egal gewesen, ob sich das Opfer erinnert oder nicht. Aber das ist eine andere Diskussion. Gruß von Adjana Ich glaube, dann hast du eine Ausnahmegruppe. Wenn ich ein Detektivabenteuer oder irgendeins spiele, wo meine Spieler anfangen könnten, jeden Verdächtigen ohne anschließende Konsequenz zu fragen, ob er nicht der Bösewicht, Mörder, Schmuggler sei oder ob er was mit der Sache zu tun habe und so weiter, wären solche Abenteuer seeehr schnell sehr langweilig. Die Möglichkeiten von Macht über Menschen kombiniert mit gleichzeitigem Gedächtnisverlust während die Zauberdauer wären ziemlich fatal.
-
Resistenz gegen Umgebungszauber in völliger Dunkelheit
Man bemerkt zumindest vor dem Echten 1000 Falsche. Ob das eine Gruppe so dolle findet? Da haste recht. Aber wir schweifen langsam ab.
-
Resistenz gegen Umgebungszauber in völliger Dunkelheit
Dagegen hast du auch sonst keine richtige Handhabe. Wenn ein Spieler behaupte, er rechne immer mit einem Angriff, kannst du ihn höchstens zum Charakter mit paranoiden Wahnvorstellungen werden lassen. Da muss ein Spieler mal einsehen, was wohl noch realistisch ist und was nicht.
- Faustkampf und kritischer Treffer
- Faustkampf und kritischer Treffer
-
Faustkampf und kritischer Treffer
Einleiten eines HG und Faustkampf sind sich demnach vom Ablauf erstmal sehr ähnlich. Abgesehen davon, dass beide Sachen die Hände als Waffen involvieren machen beide nur leichten Schaden, selbst bei einem schweren Treffer. Das ist schon mal sehr ungewöhnlich im Rahmen der Restregeln. Deshalb frage ich mich, ob ein Krit beim Faustkampf dann nicht auch wie ein Krit beim HG-Einleiten gehandhabt wird, nämlich kein Wurf auf die Tabelle, sondern einfach ein schwerer Treffer, statt dem sonst fälligen reinen AP-Schaden. Schließlich ist das Einleiten eins HG aufgrund seines natürlich Ablaufs (Beinchen stellen, Schulterwurf, was weiß ich) genauso wenig in der Lage, ein Bein zu verkrüppeln, ein Auge auszudrücken oder einen schweren Rumpftreffer zu verursachen, wie auch ein Faustschlag aufs Kinn oder meinetwegen auf die Nieren nicht dazu in der Lage sein könnte. Daher der m.e. sehr berechtigte Vergleich.
-
Macht über Menschen - was weiß das Opfer davon?
Wir sind aus dem selben Grund (weil nichts anderes dasteht ) immer davon ausgegangen, dass sich das Opfer nicht erinnert. Ich habe mir "Macht über Menschen" immer als eine Art Trance vorgestellt, unter der das Opfer steht. Wenn die Wirkung beendet ist, erwacht das Opfer aus dieser "Ohnmacht". Aber ich kann an deiner Begründung auch nichts falsches sehen, die Beschreibung lässt das offen. Falls sich jemand Sorgen macht, der Spruch würde in unserer Variante zu mächtig werden: Wird er nicht. Gruß von Adjana Ein Argument habe ich mit dem Lied des Vergessens gemacht. Offensichtlich ist Vergessen eine Wirkung, die einem Extrazauber zugemessen wird. Und dann sogar nur einem Zauberlied. Im übrigen würdest du eine Wirkung hinzudenken und das ist nicht das Gleiche, was ich mache, indem ich dem Zauber eine Wirkung nicht zugestehe, die seiner Beschreibung so nicht zu entnehmen ist. Sonst könnte ich auch sagen, er nimmt außerdem 4W6 Schaden. Steht ja nicht dort, dass er sie nicht hinnehmen muss.
-
Faustkampf und kritischer Treffer
Korrigiere mich, wenn ich falsch liege, da ich gerade kein DFR da habe und mir die Passage beim letzten Leiten vorgelesen wurde: Danach steht da was von "macht leichten Schaden, es sei denn, es ist ein kritischer Treffer". Und das finde ich im Vergleich zum Einleiten eines HG mit waloka etwas diskutabel. Da bedeutet ein Krit nämlich dann einfach schweren statt leichten Schaden. In Rahmen dieses Regelvergleichs frage ich also nach.
-
Macht über Menschen - was weiß das Opfer davon?
Ich finde halt die Frage spannend, welche Schlüsse daraus vom Opfer gezogen werden können. Für mich muss das Opfer keine Schlüss ziehen, da es sich seiner Verhaltensweise voll bewusst ist, nur nichts dagegen tun kann. Zauber, die eine Erinnerung löschen können, sind meines Wissens auf das Lied des Vergessens beschränkt.
- Macht über Menschen - was weiß das Opfer davon?
- Wo finde ich ...?
- Faustkampf und kritischer Treffer
-
Resistenz gegen Umgebungszauber in völliger Dunkelheit
@ Hiram unter Vorbehalt, da kein Regelwerk zur Hand: Gegen den Nahkampfangriff eines Unsichtbaren oder in völliger Dunkelheit hat man eine Abwehr. Wenn es keine abweichenden Regelungen für Fernkampfangriffe in diesem Fall gibt, hat man auch eine Resistenz gegen Umgebungszauber.
-
Resistenz gegen Umgebungszauber in völliger Dunkelheit
@ Tuor: Im Grunde kann man sich an den Tipp aus dem DFR halten: Wenn man keine Abwehr hätte, hat man auch keine Umgebungsresistenz. Und so wie Hiram a) beschreibt hätte man bei einem Angriff keine Abwehr, bei b) hingegen schon.
-
Resistenz gegen Umgebungszauber in völliger Dunkelheit
a) nein b) ja
- Wo finde ich ...?
-
Forum läuft auf Version 3.6.7
Cache leeren hats gebracht, wie Harry schon schrieb.
-
Macht über die belebte Natur / Macht über Menschen - Reichweite
Die Wahrheit liegt fast bei 1. Das Opfer muss sich beim Zaubern innerhalb der Reichweite befinden. Wenn es sich während der Wirkungsdauer daraus entfernt, bleibt es tatenlos stehen bis die Wd vorüber ist oder die Resi irgendwann gelingt.
-
Forum läuft auf Version 3.6.7
Jep. @ Detritus: Benutzt du auch Firefox?
-
Macht über den Tod - Kreaturenlimit?
Es gab auf jeden Fall vor ein paar Jahren eine Schlacht mit einer Untotenarmee bei Cuanscadan. Also scheint es zu funktionieren. Ob allerdings ein simpler Zauber oder ein Artefakt dahintersteckte....
-
Unheil über Orsamanca (aus "Die Fahrt d. Schwarzen Galeere")
So. Gestern gings zu Ende. Der As war rechtzeitig raus aus dem Knast, dem Zwerg und dem Barbaren wurden die Tränen mit Gewalt abgenommen. Anschließend kam es zu Schlacht, die ich per Tabletop spielte. Es waren die vollen drei Grahascharen, die alle am Südtor erschienen. Der Kampf ging allerdings nur ein paar Runden. Die Spieler bearbeiteten gezielt die Makarareiter. Und so kam es, dass diese es nicht mal schafften, die Tore einzureißen. Nicht mal ansatzweise. Das eine Tor hatte noch 356 und das andere noch 319 Strukturpunkte als die Sritras abziehen mussten. Mit geschlossenen Toren scheint mir die Schlacht nicht so richtig zu funktionieren. Zumal man eine Makaraeinheit per Todeswind fast sofort ausschalten kann. Damit haben die nur noch halben Schaden und kriegen die Tore kaum eingerissen. So kam es also, dass tausende komplett unverwundete Sritraeinheiten ins Umland zogen.
-
Göttliche Heerschah
Die vom großen Magier Hugh?