Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Flammenklinge, Dämonenfeuer und Zauberschmiede - auf Thaumagral kombinierbar?
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Resistenz bei Zauber
Empfehlenswerter Strang
- Wer war Nr 1 am Tag deiner Geburt?
- Schlaf - Wirkung auf Projektionskörper (Elementarwesen)
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Meisterprüfung Barden
Selbstverständlich reichen Werte nicht. Respekt ist entscheidend und die Performance. In Cuanscadan gibt es jedes Jahr Bardenwettbewerbe. Ich würde ein großes Bardenfest nehmen (ich meine, bei Feiertagen gibt es sowas). Geht über eine Woche. Und in Bardenzweikämpfen muss man sich durchspielen. Als SPL würde ich entsprechende Barden kreieren und dann Duell spielen. Da würfelt man mit seinen Werten. Natürlich kann man die durch gutes Rollenspiel mit Boni modifizieren. Und wer sich am Ende (wie bei einem Sporttunier) durchgesetzt hat, ist der diesjährige Sieger. Nur wer so einen Sieg in seiner Vita hat, darf sich auch Meisterbarde nennen.
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Meisterprüfung Barden
Meine Werte sind ja auch nur empfohlen. Und zumindest eine Stufe zu erreichen, die eigenes Schaffen erfordert, also Werte, die man nur im Eigenstudium erreicht, finde ich angemessen und du ja auch. Ich habe gerade H&D nicht zu Hand. Da das Ganze noch nach M3 war, weiß ich deshalb nicht, ob das noch vergleichbar ist. Die Kosten fürs Musizieren, Singen und Tanzen sind halt nur so billig, dass ich denke, dass man den Anspruch ruhig etwas höher stecken kann. Andersrum kann man natürlich auch verlangen, dass ein Meisterbarde mindestens drei Instrumente entsprechend beherrscht.
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Meisterprüfung Barden
Auf jeden Fall müsste m.e. ein Meisterbarde bestimmte Fertigkeiten in einem Bereich beherrschen, die man nicht mehr durch einen Lehrmeister abdecken kann, sondern die man schon durch Selbststudium erreicht haben müsste. Das bedeutet Landeskunde +14, Sagenkunde +14, Erzählen +17, Musizieren +17, Schauspielern +14, Singen +17, Tanzen +17. Dabei würde ich Singen, Tanzen und Musizieren sogar auf 20 als Mindestwert setzen. Erst wenn man diese Werte mindestens erreicht hat, kann man eine solche Prüfung überhaupt angehen.
- Meisterprüfung Barden
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PC/ Konsole: Spieletipps gesucht
Ich geb mal einen präventiven Spieletipp oder zumindest den Ratschlag, das Spiel "The witcher" im Auge zu behalten. Was ich bisher darüber lesen durfte, war jedenfalls sehr vielversprechend.
- Kurioses aus dem Netz
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Magierstab zum Anfang
...falls er den Magierstab erlernt hat (kostet immerhin 6 Lernpunkte). Ein Magierstab zählt nicht im eigentlichen Sinne als magische Waffe, da es in den Händen einer anderen Person eine normale Keule ist. Viele Grüße Harry Davon gehe ich mal aus und ich denke, das war auch nicht hares Problem.
- Magierstab zum Anfang
- KiDo: KentoYobu (Kampfschrei)
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KiDo: KentoYobu (Kampfschrei)
Eben. Du argumentierst damit, dass man nach Prados Auslegung und Anwendung der Allheilungstechnik nie wieder eine andere Technik anwenden kann. Weil sie ja noch fortdauere. Deshlab könne die Auslegung nicht stimmen. Und ich sage, dass ist Quatsch, weil bei der Allheilungstechnik nichts fortdauert, sondern nach Anwendung sofort wieder neue Techniken zugelassen sind. Eben weil kein Fortdauern (Wd 0) stattfindet.
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KiDo: KentoYobu (Kampfschrei)
Die Technik dauert an? Sie ist vorbei, sobald der Knochen wieder verwachsen ist. Dann ist der Normalzustand erreicht. Keine Magie hält den Knochen anschließend permanent zusammen. Nach Heilung wirkt da gar nichts mehr. Da deine Argumentation darauf im Wesentlichen basiert, kann ich ihr leider im Weiteren nicht folgen. Nein, die Technik dauert nicht an. Die Wirkung dauert an. Dies ist nicht anders als der Kampfschrei, auch der ist nur kurz aber die Wirkung dauert an. Der Vergleich hakt. Der Kento Yobu wirkt eine gewisse Zeit. Allheilung eben nicht. Es gibt einen Unterschied zwischen Wd unendlich und Wd 0. Und Allheilung hat nicht Wd unendlich und damit eine, wenn auch unbefristete, Zeitangabe, sondern Wd 0.
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KiDo: KentoYobu (Kampfschrei)
Die Technik dauert an? Sie ist vorbei, sobald der Knochen wieder verwachsen ist. Dann ist der Normalzustand erreicht. Keine Magie hält den Knochen anschließend permanent zusammen. Nach Heilung wirkt da gar nichts mehr. Da deine Argumentation darauf im Wesentlichen basiert, kann ich ihr leider im Weiteren nicht folgen.
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Gewandtheitsverlust bei Rüstung
Also m.e. verlierst du nur den Bonus. Wäre es anders, hätte man auch einfach schreiben können, dass man soundsoviel von seiner GW mit allen Konsequenzen verliert. Dies ist aber nicht so. Außerdem geht der GW-Verlust durch Rüstung auch nicht mit den Konsequenzen eines "normalen" Verlustes einher. Die KR sorgt z.B: für gar keinen GW-Verlust, reduziert aber trotzdem den Abwehrbonbus um einen Punkt. Gleiches gilt ja auch für den Angriffsbonus, den man eventuell verliert, obwohl GW nichts mit der Bestimmung dieser Art von Bonus zu tun hat. Also ich denke, dass nur die erwähnten Konsequenzen auf Seite 98 DFR eintreten. Auch wenn ich persönlich keine stehende Dose spielen würde. Einskaldir, nie mehr als Kette am Leib getragen
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Peitsche, Lasso, Bola, Netz
Dem stimme ich natürlich absolut zu. Wenn der Gegner sich erst in der Runde nähert, ist der Fernkämpfer ja immer als erster dran und darf auch noch werfen. Ich wollte nur verhindern, dass ein Leser aus der von mir zititierten Aussage schließt, man könne eine Wurfwaffe beliebig gegen einen Nahkampfgegner einsetzen.
- Fechten und konzentrierte Abwehr
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Fechten und konzentrierte Abwehr
Also? Wie beurteilst du meine Frage nun? Hab ich es oben richtig verstanden? DFR, S.140: "...Der EW: Fechten wird exakt so gehandhabt wie ein EW: Angriff mit dem Rapier. ..." Das heißt wenn man sich Abzüge auf den EW: Angriff (für Rapier) nimmt, hat man die auch bei Fechten. Siehst du das exakt????? Es steht in Klammern dabei, dass der EW:Fechten höchstens niedriger sein darf. Ablauf der Runde beim Fechten mit zwei Angriffen: 1. EW: Angriff Rapierwert 2. EW: Fechten am Ende der Runde. Wenn nun in den Fechtregeln steht, dass Abzüge bei der konzentrierten Abwehr nur auf den EW:Angriff erfolgen und nicht auf den EW:Fechten, dann kann ich wohl kaum Abzüge beim EW:Fechten machen oder? Deine "Abzüge" sind alle kampfspezifischen wie unter Schmerzen leidend und ähnliches. PS: Odin, ich glaub den Regeln, aber nicht deiner Auslegung, die sie ignoriert.
- Fechten und konzentrierte Abwehr
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Fechten und konzentrierte Abwehr
Ja und? Da steht was von beherrschen, nicht von anweden. Rapier +14, Fechten +15 = kein Fechten mehr Rapier +14, Fechten +13 = Er kann Fechten. Das hat aber nichts mit meiner Verständnisfrage zu tun, sondern bezieht sich auf die grundsätzliche Möglichkeit, die Fertigkeit anwenden zu können oder nicht. Hast du die Regeln zum Fechten auch etwas weiter gelesen? Also so mal ganz durch?
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