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Einskaldir

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  1. www.midgard-online.com http://freenet-homepage.de/kephalonia/index.htm http://www.parinov.de/ www.midgardchronik.de/ www.singvogel.net/alba/alba.html www.kochseite.de/midgard/index.html www.prinznetz.de/Midgard/index.html www.midgard-herold.de/ www.midgardwerkstatt.de/ www.caedwyn.de/ members.kabsi.at/Midgard/index.html midgard.lipgens.de/ www.midgard-welt.de/ www.midgard-site.de/ www.midgardtopia.de/ www.midgard-rollenspiel.de/ www.drosi.de/inhalt.htm midgard.berlios.de/ www.daimonion.org/ www.midgard-forum.de www.midgard-online.de
  2. "Kombiniert werden" ?
  3. Du kannst ja nochmal "Das Netz" durchgehen und schauen, ob ich was übersehen habe. Der kleine Midgard Almanach scheint down zu sein und irgendeine andere Homepage, die wohl mal nett war auch.
  4. http://www.tuchenbacher-goetterbote.de.vu/
  5. http://www.blauer-kobold.de/
  6. Was ist mit http://www.eliwagar.de/ ?
  7. Rosi und ich sollten offensichtlich das Marketing übernehmen.
  8. "Sexabenteuer""Heisse Flirts und Abenteuer!" "Abenteuer gesucht?" Google ist einfach toll, die wissen halt, was man wirklich sucht... Genau, Raistlin. Die wussten was du suchst....
  9. Viel realistischer fände ich bei Waffeneinsatz eine hohe Prozentchance von "Tod" als Schaden durch einen Treffer. Ein Pfeil zum Beispiel reicht dafür. Aber irgendwie mag ich dann doch lieber Spass beim Spielen haben.
  10. Ich hab mal eine Frage zu diesem Zauberbuch. Der Charakter erhält ja nach Aussprechen der Wünsche Steigerungen der Attributswerte. Was passiert, wenn der Dämon irgendwann ausgetrieben wird und der Charakter das Ganze überleben sollte. Sind dann die Attributssteigerungen wieder weg oder bleiben sie?
  11. Welcher den ?? Wieso ist der nichts für mich?? Vielleicht kauft sich dein Spielleiter mal den Abenteuerband "Von Magiern und finstren Mächten". Das ist ein Abenteuer drin, was mit Zwergen zu tun hat...
  12. An was für eine Art Orden hast du denn gedacht? Ich hab mal einen kennenglernt, aber der wäre eher nichts für dich.
  13. Opulente Videos: Puff Daddy - Victory Gunners - November Rain Ja! Mehr 9 Minuten Videos!
  14. Hier kannst du den Abenteuerband für 14,95 erwerben. Mit einer ausdrücklichen Empfehlung von mir, weil die drei dort beschriebenen Abenteuer zu den Besten gehören, die ich je spielen/leiten durfte.
  15. Es gibt ein offizielles Abenteuer, welches Regeln für Zauberspruchmodifikationen einführt. Vielleicht schaut ihr da mal rein. Zu finden im Abenteuerband Mord und Hexerei.
  16. Das Pinnen erfolgte, um den Kurzgeschichten einen besonderen Platz einzuräumen und sie nicht untergehen zu lassen. Sicher war das nicht so geplant, wie es jetzt aussieht, aber wir Mods haben auch schon vor Wochen beschlossen, dass die Kurzgeschichten nun genug für einen eigenen Bereich sind. Hab also bitte noch etwas Geduld. Dann löst sich die Sache von ganz alleine.
  17. Ich will öffentliche Abstimmungen! Nur so kann ich meine Exceltabellen hier vernünftig ausfüllen, die ich zu jedem Forumsuser angelegt habe, um sein Abstimmungsverhalten im Forum genau zu analysieren. Außerdem will der Staatsschutz und Mediacontrol detailierte Angaben von mir als Spitzel. Ich finde es sonst so mühselig, hj bei den anonymen Abstimmungen immer um die Daten zu bitten.
  18. Ist dann der Wb "ein Lebewesen", wenn du die Siegel einsetzt? Ja ... willst du das Siegel etwa auf Tiere anwenden? So sei dir gesagt der Zauber geht nur mit dem Einverständnis des Lebewesens. Hab übrigens noch ein paar neue Aktualisierungen gemacht. Aha. Und wie vermittelt das der Zauberer dem Lebewesen?
  19. Ich würde dir auf jeden Fall schon mal "Die Fahrt der schwarzen Galeere" empfehlen. Da sind drei Abenteuer drin, in denen Seenmeister die Fäden ziehen und du kriegst es momentan für einen Appel und n´ Ei zu kaufen. 4,95 Euro.
  20. Ist dann der Wb "ein Lebewesen", wenn du die Siegel einsetzt?
  21. Stimmt. Dieses bewusste Täuschen bei Resistenz hatte ich auch noch irgendwo im Hinterkopf.
  22. Welcher Grad 1 Zauberer kann Macht über den Tod?
  23. Es ist nur schlecht für das Rollenspiel, da der Zauber dann zu leichtfertig angewendet wird. Mehr als einmal habt ihr keine vernünftigen Hinweise bekommen da man mit Ja/Nein-Fragen schnell an Grenzen stößt. Mit simplem nichtmagischen Befragen/Beredsamkeit/Verführen etc. wäre man weiter gekommen. Das kann ich aus meiner SL-Zeit absolut nicht bestätigen. Fast immer wäre es egal gewesen, ob sich das Opfer erinnert oder nicht. Aber das ist eine andere Diskussion. Gruß von Adjana Ich glaube, dann hast du eine Ausnahmegruppe. Wenn ich ein Detektivabenteuer oder irgendeins spiele, wo meine Spieler anfangen könnten, jeden Verdächtigen ohne anschließende Konsequenz zu fragen, ob er nicht der Bösewicht, Mörder, Schmuggler sei oder ob er was mit der Sache zu tun habe und so weiter, wären solche Abenteuer seeehr schnell sehr langweilig. Die Möglichkeiten von Macht über Menschen kombiniert mit gleichzeitigem Gedächtnisverlust während die Zauberdauer wären ziemlich fatal.
  24. Man bemerkt zumindest vor dem Echten 1000 Falsche. Ob das eine Gruppe so dolle findet? Da haste recht. Aber wir schweifen langsam ab.
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