
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Kurioses aus dem Netz
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Meucheln mit gezieltem Angriff
Kannst Du mir das aus den Regeln belegen? Wenn ich gezielt auf den Hals ziele und auch die zweite Abwehr+8 überwinde, dann habe ich den Hals kritisch getroffen. Wenn ich gezielt auf die Augen ziele und auch die zweite Abwehr+8 überwinde, dann habe ich die Augen kritisch getroffen. Wenn ich gezielt auf das Herz ziele und auch die zweite Abwehr+8 überwinde, dann habe ich das Herz kritisch getroffen. -> Tod Solwac
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Meucheln mit gezieltem Angriff
Von der Grundsituation unterscheiden sich beide Fälle kaum. Auch wenn du mit einem gezielten Angriff jemanden töten willst, würfelst du einen EW:Angriff. Ist dein Gegner wehrlos/ahnunglos bekommst du WM +4. Anschließend darf der Geger einen WW:Abwehr mit +8 durchführen. Die sonst übliche erste Abwehr entfällt komplett. Er hat nur die modifizierte Zweite, bei der aber keine Verteidigungswaffe mehr berücksichtig wird. Scheitert diese, stirbt das Opfer. Es ist aber so, dass ein Angriff auf ein lebenswichtiges Organ und der anschließende Tod nicht geräuschlos von Statten gehen muss, wie beim Meucheln. Das ist eine Besonderheit der Fertigkeit.
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Repetierarmbrust - verkaufen
Kanthaipan handelt nicht mit diesen Waffen. Deshalb auch keine Handelsbeziehung. Na warum sollte er die Dinger nicht nachbauen? Wenn er Talent und entsprechende Fertigkeiten und Örtlichkeiten besitzt. Da wird er sicher sehr beliebt bei den ansässigen Herrschenden, wenn er so eine tolle Waffe bauen kann. Und wenn er sie ihnen nicht verkauft, wird er sicher sehr bald wissen, was es heißt, gefoltert zu werden, bis er sie baut. Und wenn er sie freiwillig gegen gute Bezahlung bauen darf, wird sicherlich bald ein Angebot von anderen Fürsten kommen, damit er für sie arbeitet. Und wenn er das ablehnt, kommen sich bald solange Assassinen, bis der Typ tot ist, der dem Feind diese Wunderwaffe zusammenbaut... Hach.. so viele Möglichkeiten für ein Abenteuerleben... oder einen frühen Tod...
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Dämonenfeuer mit Thaumagral
Löscht Bannen von Licht ein Dämonenfeuer?
- Flammenklinge, Dämonenfeuer und Zauberschmiede - auf Thaumagral kombinierbar?
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Resistenz bei Zauber
Empfehlenswerter Strang
- Wer war Nr 1 am Tag deiner Geburt?
- Schlaf - Wirkung auf Projektionskörper (Elementarwesen)
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Meisterprüfung Barden
Selbstverständlich reichen Werte nicht. Respekt ist entscheidend und die Performance. In Cuanscadan gibt es jedes Jahr Bardenwettbewerbe. Ich würde ein großes Bardenfest nehmen (ich meine, bei Feiertagen gibt es sowas). Geht über eine Woche. Und in Bardenzweikämpfen muss man sich durchspielen. Als SPL würde ich entsprechende Barden kreieren und dann Duell spielen. Da würfelt man mit seinen Werten. Natürlich kann man die durch gutes Rollenspiel mit Boni modifizieren. Und wer sich am Ende (wie bei einem Sporttunier) durchgesetzt hat, ist der diesjährige Sieger. Nur wer so einen Sieg in seiner Vita hat, darf sich auch Meisterbarde nennen.
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Meisterprüfung Barden
Meine Werte sind ja auch nur empfohlen. Und zumindest eine Stufe zu erreichen, die eigenes Schaffen erfordert, also Werte, die man nur im Eigenstudium erreicht, finde ich angemessen und du ja auch. Ich habe gerade H&D nicht zu Hand. Da das Ganze noch nach M3 war, weiß ich deshalb nicht, ob das noch vergleichbar ist. Die Kosten fürs Musizieren, Singen und Tanzen sind halt nur so billig, dass ich denke, dass man den Anspruch ruhig etwas höher stecken kann. Andersrum kann man natürlich auch verlangen, dass ein Meisterbarde mindestens drei Instrumente entsprechend beherrscht.
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Meisterprüfung Barden
Auf jeden Fall müsste m.e. ein Meisterbarde bestimmte Fertigkeiten in einem Bereich beherrschen, die man nicht mehr durch einen Lehrmeister abdecken kann, sondern die man schon durch Selbststudium erreicht haben müsste. Das bedeutet Landeskunde +14, Sagenkunde +14, Erzählen +17, Musizieren +17, Schauspielern +14, Singen +17, Tanzen +17. Dabei würde ich Singen, Tanzen und Musizieren sogar auf 20 als Mindestwert setzen. Erst wenn man diese Werte mindestens erreicht hat, kann man eine solche Prüfung überhaupt angehen.
- Meisterprüfung Barden
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PC/ Konsole: Spieletipps gesucht
Ich geb mal einen präventiven Spieletipp oder zumindest den Ratschlag, das Spiel "The witcher" im Auge zu behalten. Was ich bisher darüber lesen durfte, war jedenfalls sehr vielversprechend.
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Magierstab zum Anfang
...falls er den Magierstab erlernt hat (kostet immerhin 6 Lernpunkte). Ein Magierstab zählt nicht im eigentlichen Sinne als magische Waffe, da es in den Händen einer anderen Person eine normale Keule ist. Viele Grüße Harry Davon gehe ich mal aus und ich denke, das war auch nicht hares Problem.
- Magierstab zum Anfang
- KiDo: KentoYobu (Kampfschrei)
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KiDo: KentoYobu (Kampfschrei)
Eben. Du argumentierst damit, dass man nach Prados Auslegung und Anwendung der Allheilungstechnik nie wieder eine andere Technik anwenden kann. Weil sie ja noch fortdauere. Deshlab könne die Auslegung nicht stimmen. Und ich sage, dass ist Quatsch, weil bei der Allheilungstechnik nichts fortdauert, sondern nach Anwendung sofort wieder neue Techniken zugelassen sind. Eben weil kein Fortdauern (Wd 0) stattfindet.
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KiDo: KentoYobu (Kampfschrei)
Die Technik dauert an? Sie ist vorbei, sobald der Knochen wieder verwachsen ist. Dann ist der Normalzustand erreicht. Keine Magie hält den Knochen anschließend permanent zusammen. Nach Heilung wirkt da gar nichts mehr. Da deine Argumentation darauf im Wesentlichen basiert, kann ich ihr leider im Weiteren nicht folgen. Nein, die Technik dauert nicht an. Die Wirkung dauert an. Dies ist nicht anders als der Kampfschrei, auch der ist nur kurz aber die Wirkung dauert an. Der Vergleich hakt. Der Kento Yobu wirkt eine gewisse Zeit. Allheilung eben nicht. Es gibt einen Unterschied zwischen Wd unendlich und Wd 0. Und Allheilung hat nicht Wd unendlich und damit eine, wenn auch unbefristete, Zeitangabe, sondern Wd 0.
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KiDo: KentoYobu (Kampfschrei)
Die Technik dauert an? Sie ist vorbei, sobald der Knochen wieder verwachsen ist. Dann ist der Normalzustand erreicht. Keine Magie hält den Knochen anschließend permanent zusammen. Nach Heilung wirkt da gar nichts mehr. Da deine Argumentation darauf im Wesentlichen basiert, kann ich ihr leider im Weiteren nicht folgen.
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Gewandtheitsverlust bei Rüstung
Also m.e. verlierst du nur den Bonus. Wäre es anders, hätte man auch einfach schreiben können, dass man soundsoviel von seiner GW mit allen Konsequenzen verliert. Dies ist aber nicht so. Außerdem geht der GW-Verlust durch Rüstung auch nicht mit den Konsequenzen eines "normalen" Verlustes einher. Die KR sorgt z.B: für gar keinen GW-Verlust, reduziert aber trotzdem den Abwehrbonbus um einen Punkt. Gleiches gilt ja auch für den Angriffsbonus, den man eventuell verliert, obwohl GW nichts mit der Bestimmung dieser Art von Bonus zu tun hat. Also ich denke, dass nur die erwähnten Konsequenzen auf Seite 98 DFR eintreten. Auch wenn ich persönlich keine stehende Dose spielen würde. Einskaldir, nie mehr als Kette am Leib getragen
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Peitsche, Lasso, Bola, Netz
Dem stimme ich natürlich absolut zu. Wenn der Gegner sich erst in der Runde nähert, ist der Fernkämpfer ja immer als erster dran und darf auch noch werfen. Ich wollte nur verhindern, dass ein Leser aus der von mir zititierten Aussage schließt, man könne eine Wurfwaffe beliebig gegen einen Nahkampfgegner einsetzen.
- Fechten und konzentrierte Abwehr
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