Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Fechten und konzentrierte Abwehr
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Die Medienrunde
Also ich sehe das wie Nix und erkenne da auch eine Tendenz mehr zu verraten als früher. Da hat man erklärt, wie die Stunts liefen, lustige Szenen von den Drehs gezeigt, Schauspieler interviewt und solche Sachen. Mittlerweile sehe ich das auch wie einen langen Trailer mit sehr vielen Filmszenen. Die kamen früher nicht in dieser Massivität bei making ofs vor.
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Diskussionen zu Moderationen
Halte dich doch einfach an die alte Grundregel der Midgardthemen: "Wenn mein Beitrag gar keinen Bezug zum Thema hat, lass ich es oder schreibe eine PN." Das gilt nicht nur für persönliche Reaktionen, weil man sich in einem Teil des anderen Beitrages angekackt sieht, sondern auch für die viel mehr verbreiteten "humoristischen" Beiträge. Es ist nämlich immer das Gleiche. Auf eine Reaktion, kommt eine Gegenreaktion, eine Gegengegenreaktion, eine Gegengegengegenreaktion... Das gleiche gilt für Scherze. Einen kann man stehen lassen. Leider kommt IMMER ein unglaublich witziger Zweiter und dann ein Dritter, der noch viel witziger ist.... Sonst könnte man sowas viel leichter mal stehenlassen. Es geht aber nunmal nicht.
- Peitsche, Lasso, Bola, Netz
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Fechten und konzentrierte Abwehr
Ich habe einfach nur eine Verständnisfrage. Nehmen wir an, die Figur beherrscht Rapier +14 und Fechten +11. Sie hat außerdem einen kleinen Schild, den sie mit +4 beherrscht und einen Abwehrwert von +14. Jetzt entschließt sie sich zu Fechten mit der Option eines zweiten Angriffs. Den ersten verwendet sie zur konzentrierten Abwehr gegen ihren einen Gegner. Dann wehrt sie den Angriff des Gegner mit +25 ab und greift am Ende der Runde mit +11 an? Regelantwort von Midgard-Online: Richtig, s. S. 140, DFR, letzter Satz des letzten vollständigen Absatzes in der rechten Spalte. Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Die Medienrunde
Dieses Zitat aus dem Shrek 3 Strang greife ich doch mal auf. Ist das nicht eine doofe Entwicklung oder war das schon immer so? Also ich schaue zum Beispiel überhaupt keine "Making ofs" im Fernsehen mehr an, wenn ich den Film noch sehen möchte, da ich sonst den gesamten Film schon kenne. Geht es euch so?
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Was ist für euch ein Magister bzw. wie spielt ihr ihn?
Im Gegensatz zu Tuor ist Indy Jones für mich der Mustermagister. Vielleicht mit einem Schuss McGyver. Wie Olafsdottir schreibt, reißt er sich auch nicht um den ersten Platz in der Schlachtreihe, aber er kann zuhauen, wenns denn sein muss. Angewandtes Wisssen und nicht doofe Lehrertheorie ist für mich entscheidend. Letztlich ist es aber auch eine persönliche Sache. Man kann sicher auch einen klugscheissenden Theoretiker draus machen oder einen hilflosen Bücherwurm, wie Marcus Brody (Spricht hier jemand Altgriechisch?)
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Live-Auftritte: Best of....
Hier mal ein paar Sachen von dem unglaublichen Joe Satriani, einem der besten Gitarristen dieses Planeten. (mein Lieblingsgitarrensong) und Little Wing , wo mit Satriani und Vai schon zwei der besten 5 auf der Bühne stehen
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Vorgefertigte Abenteuer - Nicht für hochgradige Spielfiguren?
Nach meiner Erfahrung geht das bei Midgard recht einfach. Man macht einfach die Gegner etwas stärker oder setzt ein paar andere ein. Orkwinter hab ich mir Grad 8ern gespielt, obwohl das für 1-3 ist. War gar kein Problem. Und so ist es mit fast allen Abenteuern bei Midgard.
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Vertraute - sind Dämonen dafür möglich?
Ich meine mich an einen Beschwörer aus Die Fahrt der schwarzen Galeere zu erinnern, der einen solchen Vertrauten hatte.
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Album / Single / MusikDVD Tipps
Maroon 5 - It won't be soon before long Maroon 5 haben sich 4 Jahre Zeit gelassen, um an ihrem zweiten Album zu basteln. Es hat sich gelohnt. Die funkige Popmischung geht ins Ohr und von da in die Füsse. Wird sich sicher verkaufen wie Hulle. Definitiv empfehlenswertes Sommeralbum.
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[Hausregel] Schleichen
Was du beschreibst, ist Tarnen.
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Ich würde alle diese Fragen mit "Das weiß man nicht" beantworten. Auch für einen Gott ist die Zeit im Fluss. Solche Dinge kann niemand, nicht einmal ein Gott vorhersehen.
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Göttliche Gnade den Spielern bekannt machen?
Auf den offiziellen Bögen gibt es ein Kästen, wo man als Spieler den Wert für GG eintragen kann.
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"Charakter-Friedhof"
Nach 13 Jahren Spieldauer schaffte es Hexer Malik fast in Grad 9 und wurde gestern von einer Horde Ordenskrieger des Ormuts in tausend Stücke gehackt, die vom gruppeneigenen Kriegspriester herbeigerufen wurde. Von den Möglichkeiten eines Zauberbuches verführt und anschließend von einem Dämon besessen wendete er sich des Morgens beim Frühstück gegen alles, was sich im Schankraum befand und zunächst gegen die eigene Gruppe. Der Zwergenkriegspriester bekam einen Donnerkeil ab. Daraufhin machte eine Heldengruppe, was eine Heldengruppe eben so macht. Sie (bestehend aus As Grad 9, BS Grad 9, PK Grad 9 und Mg Grad ? verließ aus allen Fenster springend die Schankstube und überlies die drei anwesenden Zivilisten dem offensichtlich Besessenen. Man muss ihnen zu Gute halten, dass sie beim Früphstück keine Rüstung trugen und maximal einen Dolch dabei hatten....Sie sind schließlich erst Grad 9.... Der PK rannte sofort zum Tempel, um dort Ordenskrieger mit den Worten "Da tötet ein schwarzer Hexer Menschen!" zu mobilisieren. "Wer solche Freunde hat, braucht keine Feinde" würde wohl auf seinem Grabstein stehen, wäre noch etwas von ihm übrig, das man begraben könnte.
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Vereisen und Beschleunigen - zwei Berührungschancen?
Ach das läuft übrigens umgekehrt ab. Erst zaubert sie mit ihrem Zauberwert (streicht sich die APs) und macht anschließend den Berührungsangriff. Wenn sie nicht trifft, ist der Zauber verpufft. Die APs sind aber weg.
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Vereisen und Beschleunigen - zwei Berührungschancen?
Für den Berührungsangriff hat sie +14, sofern sie nicht mehr als eine TR trägt. Viele Grüße Harry Das sollte man noch mal mit Hilfe des Arkanums verifizieren. Ich meine, dass für den Berührungsangriff die Rüstung keine Rolle spielt.
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Vereisen und Beschleunigen - zwei Berührungschancen?
Ja, deine Druidin ist in der Runde wehrlos. Den Treffer musst du riskieren. Allerdings ist es ein 1 sec Zauber. Also kannst du zumindest nicht im Zaubervorgang unterbrochen werden, auch wenn du LP verlierst, weil du getroffen wurdest. Deinen Zauber kriegst du also durch, wenn du anschließend mit der Berührung +14 triffst.
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[Hausregel] Schleichen
Nochmal ganz allgemein: Im Grunde widerspricht Serdo seiner Regel ja schon selbst, als er gegen meine Bewegungsfertigkeitenbeispiele argumentiert. Er behauptet ja, dass Balancieren z.B. bestimmt Gleichgewichtsfertigkeiten erfordert usw. Und natürlich hat er damt recht. Ich bin ja auch dagegen. Er übersieht nur, dass das auch fürs Schleichen gilt. Mal ganz einfach: Jeder der zu Hause Laminat liegen hat, möge mal die Socken ausziehen und versuchen, komplett lautlos zu gehen. Das ist gar nicht mal so einfach und erfordert was? Genau. Eine bestimmte Abrolltechnik. Hierbei haben wir den Boden als Schleichfaktor sogar komplett rausgenommen. Man sieht, dass Schleichen eben viel mehr erfordert, als die geeignete Auswahl des Untergrundes. Und da hilft alles Vorschleichen nicht. Ich wäre ja bereit, dem ungelernt Nachschleichenden eine positive WM von +1 oder +2 zu geben, weil der Bodenfaktor etwas aus dem Schleichen herausgenommen wurde (wobei das stark von den Bodenverhältnissen abhängt), aber damit muss es sich auch haben. Die Tatsache, dass der Vorschleicher ganz toll geschlichen ist (18 gewürfelt) ergibt nicht, dass der Nachschleicher bei einem Schleichenwert von +10 einen Bonus von +8 bekommt. Das ist einfach quatsch.
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[Hausregel] Schleichen
Sowas nennt sich Zangenangriff und gibt +1. Danke Einskaldir! Also... Unterstützung! Oder sehe ich da was falsch? Ablenkung ist nicht Unterstützung in dem Sinne. Der Angegriffene muss sich auf zwei Angreifer konzentrieren. Das erfordert eine bestimmte Kampfaufstellung. Beim Schleichen muss sich der Boden ja nicht auf zwei Schleicher konzentrieren und macht es ihnen deshalb einfacher zu schleichen, weil er selbst zu abgelenkt ist, um zu knirschen
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[Hausregel] Schleichen
Mir entgeht da weiterhin der Sinn einer allgemeinen Regel, wie von dir vorgeschlagen. Wenn du willst, dass sie herankommen, lass sie herankommen. Du bist der Meister. Jeder Mensch kann Schleichen, auch ungelernt. Der Wert ist zwar schlecht, aber so ist das Leben. Ist ein Magier dabei, gibts Stille. Ich seh den Sinn nicht, fehlende Kreativität der Gruppe in eine Regel zu fassen. Wenn sie an eine Felswand kommt und es keinen Weg drumrum gibt, muss sie auch klettern oder umkehren. So ist das Abenteuerleben nunmal.
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[Hausregel] Schleichen
Sowas nennt sich Zangenangriff und gibt +1.
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Heiler/Schamane - wieso kein Schild?
SIe kamen unter unsren nebligen Berch, einer hatte nix Schildbrett, wir hatten spitze Feile, er wurdze unser Wildsbrett:rotfl: Zitat von einem Ork unter den Nebelbergen Was soll ich bei Orks? Ich werde ausgebildet, um Menschen zu heilen. Tja, hoffentlich weiß dein Heiler auch weiterhin im vorraus, was ihm im Abenteuer begegnet. Scheint mir eher ein Seher zu sein. Es geht hier nicht um meinen Heiler, Tomcat, sondern um einen Heiler. Und warum er im Lernschema keinen Schild hat. Dies kann man sowohl aus seinen Zauberfertigkeiten begründen (er ist nunmal ein Zauberer) und zum anderen auch wunderbar aus seiner Charakterstrukturierung. Jedem steht es frei, Schild nachträglichzu lernen. Es gibt aber keine "logische" Erklärung, warum er in seiner kostbaren Vorausbildung Zeit für sowas Archaisches wie einen Schild ausgeben sollte. Zumal er seine Abwehr auch wunderbar verbessern kann, wenn er sich auf sie konzentriert. Und noch besser, wenn er sich ganz aus dem Nahkampf raushält. Klar, mag es anders laufen und man mag andere Erfahrungen im Laufe eines Lebens machen, aber hier geht es ums Lernschema zu Beginn des Abenteuerlebens. Und da sprechen die pazifistischen Grundtendenzen eines Heilers eindeutig gegen einen Schild.