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Einskaldir

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  1. Dagegen hast du auch sonst keine richtige Handhabe. Wenn ein Spieler behaupte, er rechne immer mit einem Angriff, kannst du ihn höchstens zum Charakter mit paranoiden Wahnvorstellungen werden lassen. Da muss ein Spieler mal einsehen, was wohl noch realistisch ist und was nicht.
  2. Okay. Das ist natürlich schon mal ein Unterschied.
  3. Das mit dem reinen AP-Verlust ist mir schon klar. Aber du siehst ja, dass beim Einleiten eines HG auch der AP-Verlust bei einem Krit nicht für eine kritische Verletzung ausreicht.
  4. Einleiten eines HG und Faustkampf sind sich demnach vom Ablauf erstmal sehr ähnlich. Abgesehen davon, dass beide Sachen die Hände als Waffen involvieren machen beide nur leichten Schaden, selbst bei einem schweren Treffer. Das ist schon mal sehr ungewöhnlich im Rahmen der Restregeln. Deshalb frage ich mich, ob ein Krit beim Faustkampf dann nicht auch wie ein Krit beim HG-Einleiten gehandhabt wird, nämlich kein Wurf auf die Tabelle, sondern einfach ein schwerer Treffer, statt dem sonst fälligen reinen AP-Schaden. Schließlich ist das Einleiten eins HG aufgrund seines natürlich Ablaufs (Beinchen stellen, Schulterwurf, was weiß ich) genauso wenig in der Lage, ein Bein zu verkrüppeln, ein Auge auszudrücken oder einen schweren Rumpftreffer zu verursachen, wie auch ein Faustschlag aufs Kinn oder meinetwegen auf die Nieren nicht dazu in der Lage sein könnte. Daher der m.e. sehr berechtigte Vergleich.
  5. Wir sind aus dem selben Grund (weil nichts anderes dasteht ) immer davon ausgegangen, dass sich das Opfer nicht erinnert. Ich habe mir "Macht über Menschen" immer als eine Art Trance vorgestellt, unter der das Opfer steht. Wenn die Wirkung beendet ist, erwacht das Opfer aus dieser "Ohnmacht". Aber ich kann an deiner Begründung auch nichts falsches sehen, die Beschreibung lässt das offen. Falls sich jemand Sorgen macht, der Spruch würde in unserer Variante zu mächtig werden: Wird er nicht. Gruß von Adjana Ein Argument habe ich mit dem Lied des Vergessens gemacht. Offensichtlich ist Vergessen eine Wirkung, die einem Extrazauber zugemessen wird. Und dann sogar nur einem Zauberlied. Im übrigen würdest du eine Wirkung hinzudenken und das ist nicht das Gleiche, was ich mache, indem ich dem Zauber eine Wirkung nicht zugestehe, die seiner Beschreibung so nicht zu entnehmen ist. Sonst könnte ich auch sagen, er nimmt außerdem 4W6 Schaden. Steht ja nicht dort, dass er sie nicht hinnehmen muss.
  6. Korrigiere mich, wenn ich falsch liege, da ich gerade kein DFR da habe und mir die Passage beim letzten Leiten vorgelesen wurde: Danach steht da was von "macht leichten Schaden, es sei denn, es ist ein kritischer Treffer". Und das finde ich im Vergleich zum Einleiten eines HG mit waloka etwas diskutabel. Da bedeutet ein Krit nämlich dann einfach schweren statt leichten Schaden. In Rahmen dieses Regelvergleichs frage ich also nach.
  7. Ich finde halt die Frage spannend, welche Schlüsse daraus vom Opfer gezogen werden können. Für mich muss das Opfer keine Schlüss ziehen, da es sich seiner Verhaltensweise voll bewusst ist, nur nichts dagegen tun kann. Zauber, die eine Erinnerung löschen können, sind meines Wissens auf das Lied des Vergessens beschränkt.
  8. Da nichts Gegenteiliges erwähnt wird, erinnert sich das Opfer selbstverständlich an alles.
  9. Danke Ody. Das ist auf jeden Fall schon mal mehr als ohne das Sternchen hinten dran, ohne das ich gesucht habe. Aber ich muss wohl doch was eigenes eröffnen.
  10. Hi. Ich habe eine recht einfache Regelfrage: Kann man mit Faustkampf einen kritischen Treffer inkl. entsprechender Folgen machen?
  11. @ Hiram unter Vorbehalt, da kein Regelwerk zur Hand: Gegen den Nahkampfangriff eines Unsichtbaren oder in völliger Dunkelheit hat man eine Abwehr. Wenn es keine abweichenden Regelungen für Fernkampfangriffe in diesem Fall gibt, hat man auch eine Resistenz gegen Umgebungszauber.
  12. @ Tuor: Im Grunde kann man sich an den Tipp aus dem DFR halten: Wenn man keine Abwehr hätte, hat man auch keine Umgebungsresistenz. Und so wie Hiram a) beschreibt hätte man bei einem Angriff keine Abwehr, bei b) hingegen schon.
  13. Gibts keinen richtigen Strang zu Faustkampf?
  14. Cache leeren hats gebracht, wie Harry schon schrieb.
  15. Die Wahrheit liegt fast bei 1. Das Opfer muss sich beim Zaubern innerhalb der Reichweite befinden. Wenn es sich während der Wirkungsdauer daraus entfernt, bleibt es tatenlos stehen bis die Wd vorüber ist oder die Resi irgendwann gelingt.
  16. Jep. @ Detritus: Benutzt du auch Firefox?
  17. Es gab auf jeden Fall vor ein paar Jahren eine Schlacht mit einer Untotenarmee bei Cuanscadan. Also scheint es zu funktionieren. Ob allerdings ein simpler Zauber oder ein Artefakt dahintersteckte....
  18. So. Gestern gings zu Ende. Der As war rechtzeitig raus aus dem Knast, dem Zwerg und dem Barbaren wurden die Tränen mit Gewalt abgenommen. Anschließend kam es zu Schlacht, die ich per Tabletop spielte. Es waren die vollen drei Grahascharen, die alle am Südtor erschienen. Der Kampf ging allerdings nur ein paar Runden. Die Spieler bearbeiteten gezielt die Makarareiter. Und so kam es, dass diese es nicht mal schafften, die Tore einzureißen. Nicht mal ansatzweise. Das eine Tor hatte noch 356 und das andere noch 319 Strukturpunkte als die Sritras abziehen mussten. Mit geschlossenen Toren scheint mir die Schlacht nicht so richtig zu funktionieren. Zumal man eine Makaraeinheit per Todeswind fast sofort ausschalten kann. Damit haben die nur noch halben Schaden und kriegen die Tore kaum eingerissen. So kam es also, dass tausende komplett unverwundete Sritraeinheiten ins Umland zogen.
  19. Die vom großen Magier Hugh?
  20. Dann reihe ich mich mal ein. Danke schön für einen tollen Con, liebe Orga. Ich hatte viel Spass beim Quatschen und Spielen und habe mich sehr darüber gefreut, zum Leiten gedrängt worden zu sein. Das Spielleitergeschenk ist super geil. Da könnt ihr eigentlich mit handeln! Ein besonderer Dank geht natürlich an meine Rundenmitspieler: Hornack, lendenir und Wiszang, die den Sumpf ertragen haben und dabei immer gut drauf blieben. Gindelmer und Isaldorin: War nett mit euch zu spielen. Auch wenn ich mich ein wenig zurückgehalten habe, konnte ich sehr schnell feststellen, dass man mit euch gut zocken kann. Gerne wieder. Bei Herothinas wusste ich das ja schon von meinem letzten Bacharachbesuch. Danke auch an Luki für die gute Zimmerbuchung, da jemand, wie ich hörte, immer noch nicht weiß, dass man nicht nachts um vier ins Zimmer kommt und erstmal die volle Beleuchtung einschaltet.
  21. Er meinte, die göttlichen Häscher!
  22. Dann sollte man auch eine RW einführen, innerhalb derer sich der Gegnstand befinden muss. Wäre doch nett, wenn ich mir "ein Schwert" wünsche und beim Krieger neben mir im Kampf machts Puff und ich hab sein Schwert.
  23. Mir ist die Spielreleavnz dieses Spruches nicht wirklich einleuchtend. M.e. opfert kein Spieler mit Verstand permanent soviele LP und AP für einen Spruch, der seinem Charakter nichts bringt. Wann sollte er das machen? Wenn die Gruppe praktisch vor dem Auslöschen steht? Und warum dann? Weil er dann mit einer 20 Prozentchance wiedergeboren wird? In einem Baby? Den Charakter kann er doch auch nicht spielen. Also für die Hintergrundgeschichte eines Bösewichts oder eines Abenteuers kann man den vielleicht noch gerade so verwenden. Dafür könnte man aber auch Artefakt nehmen oder einen Pakt mit Samiel, was wesentlich spannender und netter wäre. Spieltechnisch hat der Spruch keine Berechtigung.
  24. Und Feenzauber streichen wir dann aus dem Arkanum. Den braucht man ja dann nicht mehr.
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