Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Die Medienrunde
Wenn ich nicht zu meiner Meinung stünde, würde ich sie wohl hier nicht so ausführlich erläutern. Tschuess, Kurna Entschuldige. Schade, dass man in unserer Gesellschaft nicht mehr zu seinem kulturellen Meinungsbild steht. Und um sich mal klar zu machen, wie "aussagekräftig" hier die Abstimmungen ohne Schema waren, muss man sich nur mal die alten vor der "Überregulierung" anschauen. Oder man geht mal in das tolle Filmforum von Blutschwerter.de ....
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Die Medienrunde
Schade, dass man in unserer Gesellschaft nicht mehr zu seiner Meinung steht.
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Unheil über Orsamanca (aus "Die Fahrt d. Schwarzen Galeere")
So. Kleiner Bericht: Alle drei haben, wie ich vermutete, Vorbereitungen für ihren Auftrag getroffen. Aber keiner hat bisher vor, die Stadt zu warnen. Wovor auch? Man weiß es ja nicht. Die Wassiskröte wurde mit einem gezielten Kick in die Marktmenge getreten, nachdem sie am Bein des Assassinen hochkletterte. Aber er war auch richtig clever. Er hat sich zunächst bei einem Rechtsgelehrtern informiert, was er den "anstellen" müsste, um eine Woche in den Knast zu kommen. Daraufhin erklärte ihm dieser, dass ein kleiner Diebstahl auf dem Markt mit anschließendem Geständnis dazu ausreiche. Zumal er ein paar Tage auf eine Verhandlung warten müsse. Gesagt getan. Er stahl etwas, kam in den Knast. Außerdem wurden ihm dort natürlich aller Gegenstände, inkl. Sternenträne, abgenommen. Cleveres Kerlchen. Jetzt, wo der Bann gebrochen ist, muss er nur noch einen Weg finden, vorzeitig wieder rauszukommen. Der Zwerg hat das Tor bisher ausgekundschaftet, dass er halten soll. Und der Steppenbarbar hat sich im Lagerhaus, das er anzünden soll, einen Job besorgt. Mal sehen, wie es weitergeht.
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Unheil über Orsamanca (aus "Die Fahrt d. Schwarzen Galeere")
Hmm. Da bin ich auch mal gespannt. Die Wassiskröte kennen sie aus Mokkatam, wenn auch nicht mit den Figuren. Ich weiß, dass man Spielerwissen nicht mit Charakterwissen vermischen darf, aber ... Man kennt das ja. Im übrigen kann ich mir vorstellen, dass einer, wenn die Kröte an seinem Bein hochwill oder den Stein fressen, einfach mal drauftritt...
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Unheil über Orsamanca (aus "Die Fahrt d. Schwarzen Galeere")
Ich muss mal schauen. Kann ja auch gut sein, dass die EW:Wahrnehmung gelingen und ihnen auffällt, dass sie immer an ihren Klamotten rumfummeln. So, wie ich meine Gruppe kenne, werden die aber eher mal die Örtlichkeiten auskundschaften, wo sie handeln müssen, um ihren Auftrag "vernünftig" auszuführen, als dass sie anfangen, sich um die Stadt Gedanken zu machen. Es gibt ja im Grunde auch keinen Grund dazu. Schließlich soll nur einer das Tor halten, einer einen Schuppen anzünden und einer einen Wachmann töten. Da muss man doch nicht drauf kommen, dass gleich die ganze Stadt in Gefahr ist, wenn man nur seinen eigenen Auftrag kennt. Ich glaube auch nicht, dass sie darauf kommen, dass noch andere beschworen wurden und anfangen, diese zu suchen. Ich bin echt gespannt, was ihren Elan angeht. Deine Einlandungsgeschichte behalte ich mal im Hinterkopf.
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Unheil über Orsamanca (aus "Die Fahrt d. Schwarzen Galeere")
So. Wir haben letzte Woche mit dem Abenteuer angefangen. Die Aufträge wurden ausgehändigt. Einer wurde verzaubert, der Zwerg resistierte, nahm aber mit Freuden die Sternenträne, womit ich ihn als gebunden ansah und der Dritte ließ sich mit Geld überzeugen, nachdem der EW:Zaubern des Sritra kritisch vergeigt wurde. Ich bin jetzt mal gespannt, ob sie überhaupt irgendwie handeln, bis Tag 6 gekommen ist. Momentan hab ich da so meine Zweifel...
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Unheil über Orsamanca
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Live-Auftritte: Best of....
Wo wir schon bei Jacko waren: Hier eine Akustikaufnahme von Billy Jean interpretiert vom großartigen Chris Cornell: Tipp: Sein Soloalbum kommt Anfang Juni.
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Der Boss
Ah. Ein weiteter Gesinnungsgenosse. Ich war auch in Dortmund bei dem Konzert.
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Wie töte ich einen Unsterblichen!
Um dir mal deine Sorgen zu nehmen: Die sind auf Midgard extrem selten. "Unsterblich" heißt in der Regel lediglich, dass die nicht eines natürlichen Todes, sprich Altersschwäche oder Krankheit, sterben können. So ist es z.B. bei den Elfen. Gewaltsame Tode, also per Waffe oder durch Sturz, führen auch hier zum Tod. Dass du mal auf einen solchen "Unsterblichen", wie in dem von dir erwähnten Abenteuer triffst, passiert wirklich meist nur in einem offiziellen Abenteuer. Und auch da kenne ich spontan nur zwei, wo sowas vorkommt. Meist ist das der Geschichte im Abenteuer geschuldet, die sonst nicht funktionieren würde. Selbst die sogenannten "Unsterblichen" Kanthaipans kann man töten. Also nicht zu sehr an diesem Begriff aufhängen.
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Versilbern
Hmm. Ich würde das Ganze dann auch "Silberklinge" nennen. Und im Gegensatz zum Erschaffen von magischen Waffen, würde ich den Vorgang etwa in der Richtung "Durch den Spruch legt sich der Silberstaub in einer hauchdünnen Schicht um die Klinge..." verfassen. Wenn du ihn noch einschränken willst, könntest du sogar sagen, dass X schwere Treffer (ich fände drei nett ) ausreichen, um die Schicht zu zerstören. Aber das liegt bei dir.
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Versilbern
Ich wüsste nur von Wesen, die nur von magischen und geweihten Waffen verletzt werden können. Ich würde Gindelmer eher ein paar NPCs empfehlen, die den Abenteurern Silberwaffen leihen. Wenn man für 100 GFP eine magische Waffe per Zauberspruch bekommt, und sei es auch nur für 2 Minuten, können wir die Gefährlichkeit entsprechender Wesen gleich auf 0 setzen.
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Versilbern
Ja, da haben wir aneinander vorbeigeredet. Ich hatte im Ausgangsposting die "mag. (+0/+0)" überlesen, weil vorher soviel Wert auf das "Versilbern" gelegt wurde. Das macht dann natürlich gar keinen Sinn, wenns nicht nur als "Silberwaffe" gelten soll, denn alle Wesen, die nur mit versilberten Waffen getroffen werden können, werden ebenso von magischen Waffen verletzt. Dann wird aus dem Spruch kein "Versilbern", sondern ein "Vermagischen". Und da halte ich wieder (s.o.) gar nichts von. Dafür gibts Zauberschmiede oder magische Aura.
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Versilbern
Die Diskussion hatten wir schon hier und sollten sie auch dort lassen. Meine Argumente dazu stehen auch dort. Im übrigen könnte ich noch hinzufügen, dass ich das keinesfalls so sehe, wie du. Denn in hoffentlich vielen Gruppen ist es nicht so, dass mag. Waffen hinterhergeschmissen werden. Und genau deshalb gibt es Wesen, die nur damit verletzt werden können. Nämlich um sie besonders zu machen, eine Herausforderung für jede Gruppe. Wenn man die mit nem Popelspruch treffen können würde, wäre das ganze System der Gefahr solcher Wesen hinfällig.
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Versilbern
Was das ganze Spielgleichgewicht durcheinanderbringt, wie schon an anderer Stelle diskutiert.
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Erkennen von Zaubertalent
Nun das ist natürlich nicht so einfach. Aber, wenn du möchtest, hast du mehrere Möglichkeiten. Die einfache Talentschau wäre die langwierigste. Das heißt, eine Person über längere Zeit beobachten und dann einschätzen. So wird es sicherlich beim Nachwuchs gehandhabt. Etliche Feuerfinger zaubern usw. Das hat übrigens nichts mit Zt zu tun. Auch Kämpfergilden stehen ja vor dem gleichen Problem. Oder Diebesgilden. Körperliches Talent kann man durch Spiele und Übungen herausfinden. Und in einer Welt, wo es ein Zaubertalent gibt, gibt es sicherlich auch entsprechende Spiele/Übungen für dieses Talent. Zweite Möglichkeit wäre ein einfacher magischer Gegenstand, der das ansatzweise kann. Das wäre die leichteste Lösung. Die dritte Möglichkeit wären die in der Magieausgabe des Daimonikons vorgeschlagenen Talentsucherzaubersprüche, die genau das können, was du möchtest.
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Kritische Treffer - Wie berechne ich die zu erhaltenden Kampferfahrungspunkte?
Thema von Yon Attan wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDazu gibts auch schon eine Diskussion. Erfahrungspunkte bei gezielten Hieben
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Ungeheuer rufen
Gibt es nicht irgendwo im Bestiarium eine abgeschlossene Liste mit den Ungeheuern, die auf diesen Zauber reagieren? Ja, hinten. Da steht auch drin, wer auf den Spruch reagiert. Im übrigen wäre die Frage allerings besser bei Ungeheur rufen gestellt worden, oder?
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Sonne, Mond, Sterne und die Nachwelt der Elfen
@ Morpheus: Wie Detritus schon schrieb, ist das nicht ganz einfach. Im Laufe der Romanreihe wird immer wieder auf das Thema eingegangen. Bei Feist gibt es halt drei Arten von Elfen, wie bei Midgard auch. Auch die ganze Anarchengeschichte ist sehr ähnlich. Und auf das Welten- und Sphärensystem wird immer wieder eingegangen, weil einer der Hauptcharakere dann auch lernt, zwischen den Welten zu Reisen.
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Vampir
Ich habe ihn bewusst gelesen, Einskaldir, mehrfach sogar. Ich bin nur kein semantischer Held. Du darfst mir gerne bei der Interpretation helfen, mir aber nicht vorwerfen, ich hätte die relevanten Textstellen nicht aufmerksam gelesen. Viele Grüße Harry Mein herzallerliebster Harry, ich hab dir gar nichts zum Vorwurf gemacht. Mein "bitte" war eine ernsthafte und höfliche Bitte, einfach den Satz nochmal zu lesen, um ihn in seinem dortigen Zusammenhang zu sehen. Meine Schreibtenor war in keinster Weise bösartig, sondern nett gemeint. Allerdings zeigt mir dieses Beispiel des Missverstehens mal wieder, dass ich mit meiner deutlichen und direkten Art besser dran bin. Denn auch durch die höfliche Art, wird man offensichtlich missverstanden. Zu der Diskussion habe ich, genau wie offensichtlich Prados, nichts mehr hinzuzufügen. Wenn dir das alles nicht reicht, ist dir eh nicht zu helfen und das meine ich mal wieder im Sinne des Verstehens oder Auffassens, so wie wir den Passus lesen. Sprich noch mal deutlich und unmissverständlich: Mach es, wie du meinst. Alle anderen Leser mögen die Qualität der aufgebrachten Argumente selbst einschätzen und entsprechend auslegen.
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PC/ Konsole: Spieletipps gesucht
Momentan möchte ich Jade Empire emfehlen. Das Spiel deutet seine Qualität schon durch den Hersteller Bioware an, dem wir die wohl beste PC-Rollenspielsaga Baldurs Gate zu verdanken haben. Jade Empire spielt in einem fernsöstlichen Szenario und bringt das entsprechende Flair locker rüber. Die Gespräche sind toll und die Geschichte episch, wie es sich gehört. Nebenbei hat man die Möglichkeit einen bösen und einen guten Pfad zu wählen. Beide gehen ohne Einschränkung auf die XPs beim bösen Pfad, was ich immer so sehr positiv finde. Das Spiel erinnert in seiner Art stark an Knights of the old Republik. Auch hier hat man Mitstreiter und soll auch Einfluss auf sie ausüben können. Die ersten Stunden haben mir jedenfall sehr viel Spass gemacht. Lockere 4 von 5 Sternen. Weitere Infos. Einen Eindruck vom Spiel gibts hier oder hier.
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Woher stammt Euer Forumsnick?
Tad Williams' Osten Ard Saga (Drachenbeinthron etc.)
- Vampir
- Kurioses aus dem Netz
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Vampir
Nochmal zu der Macht über Menschen Sache. Dass der Vampir sich zu keinem Zeitpunkt darauf konzentrieren muss, ist natürlich klar und wurde ja auch so festgestellt. Im Gegensatz zum Zauber sehe ich es aber weiterhin anders als Harry und behaupte, dass sich die Wirkung des Zaubers von den Fähigkeiten des Vampirs unterscheidet. Ein wesentliches Indiz dafür ist der Passus auf Seite 323 BEST. Es macht überhaupt keinen Sinn, eine "verzauberte" Person auf einmal doof in der Gegend rumstehen zu lassen, nur weil der Vampir gerade in Sichtweite ist. Auch der Passus deutet auf einen Unterschied zum Zauber selbst hin. Ich denke daher, dass der Vampir definitiv nicht "entweder oder" handeln kann, sondern "sowohl als auch".