Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Midgard Stoffkarte
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Ruhrgebiet - Spieler sucht Gruppe
In Gelsenkirchen. Also eigentlich um die Ecke.
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Ruhrgebiet - Spieler sucht Gruppe
Hi, Leyna. Ich muss mal schauen, ob ich dir ein Angebot machen kann. Dazu muss ich aber erstmal mit meiner Gruppe reden. Eigentlich spielen wir immer dienstags und sind zu 5. Aber es fällt gelegentlich jemand aus und einer ist bis Herbst auch erstmal mit seiner Doktorarbeit beschäftigt, sodass wir schon mal darüber nachgedacht haben, noch jemanden hinzuzunehmen.
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Monster zu schwach?
Mir ist durchaus klar, dass bestimmte Faktoren den Grad anheben. Allerdings m.e. oft zu stark. Oder andere Faktoren werden zu gering belassen. Gift ist zum Beispiel so ein Punkt. Wen kratzt denn schon das 2w6 Gift, wenn der Angriffswert so niedrig ist, dass kein schwerer Treffer angebracht werden kann?. Gleiches gilt für magische Waffen als Treffervoraussetzung, wie oben gesagt. In der Praxis liegen die eben fast immer vor. Beim Durchblättern des Zykluses der zwei Welten ist mir das erst wieder aufgefallen. Grad 11 oder 12 Dämon oder Dämonenfürst und kann mit pillepalle magischen Waffen verletzt werden. Also +2/+2 würde ich da einfach schon erwarten. Vor allem, wenn er sonst 50 APs oder so hat und die ja Ruck-Zuck dahinschmelzen. Vor allem bei Grad 8 Abenteurern aufwärts, die das Ganze ja spielen sollen. Und ich fände es halt schön, wenn ein Werwolf noch eine Herausforderung darstellt. M.e. tut er das aber ab Grad 4 Abenteurern schon nicht mehr, es sei denn es läuft sehr schlecht für sie.
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Monster zu schwach?
Hallo. Ich hab mal eine Frage an die werte Gemeinde. Habt ihr auch den Eindruck, dass "Midgardmonster" oft zu schwach daherkommen? Also mir geht es nicht um Gegnermassen. Ich bin selbst, wie schon oft in diesem Forum erwähnt, ein großer Verfechter der Theorie, dass man mit 20 Kobolden eine Menge Schaden anrichten kann. Mir gehts um die Bestiariumswerte so vieler hochgradiger Monster. Dieser Gedanke wurde gerade erneut durch die Diskussion zum wilden König angeheizt. Oft sehe ich was von Grad 6 aufwärts, was ich schon recht hoch finde und dann haben die "Bestien" Angriffswerte von +10 und eine Abwehr von 12. Selbst Monster von Grad 8 und mehr haben gerade mal Angriff +12 und eine Abwehr von 14. Und gerade solche Wesen sind oft Einzelgänger. Und m.e. kann man eine Gruppe ab Grad 5 nicht mehr wirklich mit so einem Gegner ins Schwitzen bringen, es sei denn es läuft dumm. Aber die Kritproblematik möchte ich aus der Diskussion ganz raushalten. Mir gehts um pure Werte. Besonders fallen mir dabei immer Wesen auf, die nur APs besitzen. Da laufen dann Dämonen Grad 7 und mehr rum, die im Schnitt 40 APs besitzen. Ja und? Gut, sie sind nur mit magischen Waffen zu treffen, aber welche Gruppe ab Grad 5 hat keine? Und jetzt bitte ehrlich sein. Es ist doch wirklich so, dass die meisten eine magische Waffe haben und sei es nur +0/+0. Und dann zieht jeder Treffer selbstverständlich APs ab, wenn man auch nur trifft und bevor der Gegner auch nur dran war, ist er meist schon im Nirvana. Wenn er Glück hatte, durfte er einmal zuschlagen. Wie seht ihr das? Lest ihr auch oft den Grad eines Monsters und seid dann überrascht, was es "nur" kann? Oder empfindet ihr den Grad immer angemessen?
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Lernen von Beschwörungen mittels Lehrmeister - Genaue Vorstellung
Na nach meiner Vorstellung (bei Hexern ist es ja teilweise ähnlich) muss er nicht ständig da sein, sondern gibt ihm eine Aufgabe oder was zu lernen und überprüft dann den Fortschritt nach einiger Zeit. Ähnlich wie bei Karate Kid. "Auftragen, Polieren. Auftragen, Polieren." Und nach 2 Wochen mal schauen, ob er diesen Zwischenschritt kapiert hat.
- Windows Vista
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Omar*s neue Teestube
Einskaldir betritt die Teestube. Etwas verwirrt schaut er sich um. Stand sie gestern nicht noch auf der anderen Straßenseite??? Dann schnippt er dem ein Goldstück zu und setzt sich mit einem Milchkaffe in die Loungeecke.
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Hautzauber - Welche bevorzugt ihr?
Der Verzauberte sollte in dem Fall aber hoffentlich eine Gewandheit besitzen, die höher als 85 liegt.
- Harry Potter und die Heiligtümer des Todes
- Bilder für Midgard
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Das weiß nur der Vorstand des Verlags. Auch die Rechte an einem wirtschaftlich gesunden Produkt kann man verkaufen wollen, wenn es Interessenten gibt oder der verkaufende Verlag Geld braucht oder sich umstrukturieren will oder was auch immer. Muss in diesem Fall ja nicht so sein... Wenn ich mich recht erinnere, schrieb Elsa irgendwo, dass die ganze Branche momentan schlechte Absatzzahlen hat und es der Pen und Paper Branche schlecht geht. Und das kann einen großen Verlag, der viele offene Posten hat, sogar eher treffen, als einen kleinen. Vielleicht ist Midgard für eine solche Situation als Familienbetrieb sogar besser aufgestellt.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Sehe ich auch so. In meinen Augen fehlt Midgard ein "allgemeines" Quellenbuch, so wie z.B. die Geographica Aventurica für DSA.Der Wille ist bestimmt da, doch mangelt es einfach auch an Leuten, die das adäquat umsetzen können und wollen. Liebe Grüße, , Fimolas! Verständnisfrage: Wieso klappt das bei DSA? Die kochen doch auch nur mit Wasser... Abgesehen davon, dass man die letzten Seiten in einen anderen Strang verschieben muss, denn das hat nichts mehr mit dem Thema zu tun: Klappt das wirklich so gut? Warum wurde dann DSA vor ein paar Wochen aufgekauft? Ist der Verlag wirklich gesund?
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Sehe ich auch so. In meinen Augen fehlt Midgard ein "allgemeines" Quellenbuch, so wie z.B. die Geographica Aventurica für DSA.Der Wille ist bestimmt da, doch mangelt es einfach auch an Leuten, die das adäquat umsetzen können und wollen. Liebe Grüße, , Fimolas! Verständnisfrage: Wieso klappt das bei DSA? Die kochen doch auch nur mit Wasser... Abgesehen davon, dass man die letzten Seiten in einen anderen Strang verschieben muss, denn das hat nichts mehr mit dem Thema zu tun: Klappt das wirklich so gut? Warum wurde dann DSA vor ein paar Wochen aufgekauft? Ist der Verlag wirklich gesund?
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Das mag ja so sein. Allerdings ist der Verlag keine Gelddruckmaschine. Und wenn du nur begrenzte finanzielle Mittel hast, geht das eben nicht so einfach.
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Beschreibungen über das Regelwerk hinaus
Das fragst du mich als Regelfanatiker? Nach meiner Meinung tun sie das. Der Schildangriff ist im Regelwerk vorgesehen. Damit schmeißt man Gegner um. Siehe Gegner zu Fall bringen. Andere Sachen sind oft Angriffe mit improvisierten Nahkampfwaffen. Ich fände eine Waffengattungstrennung auch nicht schlecht. Also das jemand mit einem Schlachtbeil besser umgehen kann, wenn er Streitaxt kann usw. Aber ich habe dein beschriebenes Problem nicht, weil unser Spielstil offensichtlich anders ist.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ich glaube leider, dass das ein gutes Beispiel dafür ist, dass teure Liebhaberpreise kein Indiz für große Nachfrage sind. Hallo Einskaldir! Ist 'Corrinis' ein Ladenhüter? Gruss Chaos Ich möchte mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen und jemand Offizielles kann dir sicherlich mehr dazu sagen, aber ich glaube, dass es nicht wirklich richtig gut lief. Auf jeden Fall nicht so gut, dass man sich mit einem "Hurra!" in eine Neuauflage Rawindra stürzen würde.
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Der Wilde König
Dem muss ich zustimmen. Meine Gruppe ist größtenteils Grad 9 und sicher nicht schwach auf der Brust. Aber ich hab den wilden König erstmal nach hinten geschoben, weil ich nicht glaube, dass sie das Abenteuer überleben können. Nicht, wenn ich völlig regelkonform die Kämpfe durchspiele. Und das habe ich vor. Bei der Belohnung werden keine Augen zugedrückt. Die schiere Gegnermasse und das nervende Verhalten der Schwarzalben sollte schon ausreichen, dass kaum Erholung stattfindet. Und ohne APs sieht auch eine Kampfmaschine sehr schnell sehr alt aus. Also Markus Einschätzung/Erfahrung kann ich überhaupt nicht teilen.
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Beschreibungen über das Regelwerk hinaus
Wenn du gerne so spielen möchtest, ist meines Erachtens ein Blick in die KiDo Regeln erquicklich. Es gibt dort eine Technik, die dir erlaubt, mit praktisch allem Anzugreifen. Selbst der Hocker wird da zur Waffe. Gelöst ist es recht einfach über den EW:waloka. Wenn du also gerne allen Figuren das zugestehen möchtest, ich hoffe auch den Gegnern, dann führe die Technik für alle lernbar ein. Unabhängig vom Kido. Damit wären bereits viele problematische Fälle abgedeckt.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ich glaube leider, dass das ein gutes Beispiel dafür ist, dass teure Liebhaberpreise kein Indiz für große Nachfrage sind.
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Ich wünsche mir ...
Da dies eine Wunschliste ist: Ich wünsche mir neue Abenteuer per pdf zum Runterladen. Wie an diversen Stellen zu lesen ist, lohnt es sich finanziell nicht mehr, Kaufabenteuer herauszubringen. Die Verkaufszahlen sind zu schlecht, Geld muss vorgeschossen werden und kommt, wenn überhaupt, nur sehr schleppend wieder rein. Deshalb wünsche ich mir Abenteuer als pdf zum Runterladen. In meiner laienhaften Vorstellung müsste das die Kosten enorm drosseln, da überhaupt keine Kosten für den Druck anfallen. Damit muss eigentlich kein Geld vorgeschossen werden. Die Autoren verdienen ja eh kaum was. Unter diesem Aspekt, wie gesagt, das ist nur meine laienhafte Vorstellung, denke ich, dass man Abenteuer auch für 5- 7 Euro zum Download bereitstellen könnte. Da man ja keine Kosten hat, außer fürs Layout, müsste man doch praktisch Ruck-Zuck in der Gewinnzone sein. Und bei einem so niedrigen Anschaffungspreis lohnt sich das Kopieren im Grunde auch nicht mehr. Der Vorteil: Man könnte vielleicht etwas vom Niveau heruntergehen, weil man mehr anbieten kann und gibt so mehr neuen Autoren die Chance, etwas zu veröffentlichen. Außerdem sind nach meiner Vorstellung Abenteuer immer noch einer der Hauptgründe, warum ich mich als neuer Spieler für dieses oder jenes System entscheide. Ich bin halt faul und bestimmt damit nicht der einzige. Mehr Angebot und die leichte Möglichkeit heranzukommen, könnten also Verkaufargumente für das System als Ganzes sein.
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Talismane und ihre Lebensdauer
Das ist eine sehr sinnige Erklärung. Deshalb haben wir wahrscheinlich die Dinger auch immer so aufgeladen, ohne eine Frist einzuhalten. Außerdem passt es perfekt zu der Beschreibung, dass die erstmalige Anpassung einen Tag dauert. Auffrischung eben nur 6 Std. @ OlK: Entschuldige, dass ich vergessen haben zu schreiben, dass der Spielleiter würfelt. Das ändert den Sinn natürlich komplett...
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Talismane und ihre Lebensdauer
Also ich würde defintiv nicht zulassen, dass man instinktiv merkt, wann der Talisman seine Wirkung verliert. Das widerspricht dem expliziten Regeltext. Ich hab keine Ahnung, wie man sich das mit den 6 Std. vorstellt. Entweder man schmeißt die Dinger anschließend einfach weg oder macht aus 6 Std. einfach 6 Tage oder 6 Wochen. Was solls? Den Nachteil, dass das Ding irgendwann nicht mehr wirkt, wenns drauf ankommt, ist doch das Entscheidende.
- Kurioses aus dem Netz
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[Hausregel] Anspringen eines Gegners
Wieso Stich- und Spießwaffen? Das wären für mich die Waffen, mit denen ich es mir eher nicht vorstellen könnte. Ein Dolch wäre mir zu kurz, da müsste der Angreifer ja regelrecht in die Waffe des Gegners hineinspringen, um treffen zu können. Ein Rapier könnte bei einer solchen Wucht auch leicht brechen, und bei einem Stoßspeer stelle ich mir den Unterschied zum reinen Sturmangriff nicht allzu groß vor. Ich würde daher als Waffen Schwerter und Schlagwaffen wählen, die dadurch mit mehr Wucht eingesetzt werden könnten. Viele Grüße Ticaya Weil ich mir das als Laie so am besten vorstellen konnte. Ich hab da, ja schlagt mich, besonders Archilles im Kopf, der diese Anspringtechnik mit dem Kurzschwert und Speer so effektiv einsetze. Beim Dolch muss ich dir Recht geben. Das habe ich nicht bedacht. Eine Mindestlänge, siehe Kurzschwert, sollte also sein. Wenn du Erfahrung mit sowas hast und meinst, dass es auch mit Einhandschwertern und Einhandschlagwaffen geht, warum nicht? Die +2 auf den EW:Angriff des Gegners hatte ich ja auch schon in meinem ersten Beitrag angedacht. @ Norgel: Wie schon erwähnt wurde, gibt es eine KiDo-Technik, die ähnlich funktioniert und WM+2 für den Angriff von oben gewährt, ohne dass der Angreifer die ganzen 10 Sekunden erhöht stehen muss. Über die Kritfolgen kann man reden. Man kann sie, wie du, analog zum Einleiten eines Handgemenges von der Waffe des Angegriffenen machen. Mehr als 50cm Waffe bedeutet zusätzlichen Angriff. Ansonsten finde ich ein Sturz zu Füßen des Gegners schon recht heftig und am Ende wohl auch nicht weniger schlimm, was die Konsequenzen angeht.