Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Einskaldir lernt schreiben - Småland
wow cool! das mit der größe hab ich schonmal raus...
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Einskaldir lernt schreiben - Småland
dies ist mein testforum! hier lerne ich schreiben. tolle möglichkeit... <span style='font-size:37pt;line-height:100%'>Finger weg!!!</span>
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Omar*s neue Teestube
aha BB. ich wußte doch, dass edit nicht nur meine, sondern auch deine beste freundin ist....
- Hochgradig = Powergamer ???
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Erklärung Tabelle 5.2 DFR
hat aber trotzdem nichts mit den leiteigenschaften zu tun. soviel ich weiß (hab gerade keinen bock nachzulesen) kann man aufgrund seiner leiteigenschaft den maximalen erfolgswert noch etwas höher ansetzen ( je nach wert entweder um eins oder zwei höher). das fettgedruckte der tabelle umspannt aber einen wesentlich weiteren rahmen als diesen maximalen wert (z.B meditieren ist fettgedruckt von +14 bis +20. das hat nichts mit den leiteigenschaften zu tun). vielleicht ist es auch nur fettgedruckt weil es die letzte lernstufe ist (reine vermutung).
- Erklärung Tabelle 5.2 DFR
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Heroes of Might and Magic IV
na wenigstens ein lichtblick. danke für den tipp. werd ihn gleich mal runterladen.
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Heroes of Might and Magic IV
@ prados: in einigen punkten stimme ich dir zu. auch ich war etwas enttäuscht. hoffe aber immer noch auf den mehrspielermodus, der die fehlende KI dann ausgleichen würde. das der fehlt, war aber wirklich die totale sauerei und hat mich zum erstenmal im leben dazu gebracht, einen leserbrief zu schreiben. offensichtlich schmeißen nämlich immer mehr hersteller halbfertige spiele auf den markt, die dann der dumme user durch diverse patches erst spielbar macht! diese entwicklung ist die totale frechtheit. und besonders bei so multiplayertypischen spielen wie heroes oder civ III diesen modus einfach wegzulassen um ihn dann nachträglich durch (einen in den sternen stehenden ) patch oder gar ein teures add on nachzureichen, ist absolut inakzeptabel.
- Vergabe von Erfahrungspunkten
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Vergabe von Erfahrungspunkten
wir gehen in der regeln nach dem fortgeschrittenen system. sehe da keine großen problem, was einen "immensen rechenaufwand" angeht. mal eben 5 aep für eine fertigkeit oder gutes rollenspiel zu notieren ist doch wirklich kein problem. meiner ansicht nach tendieren spielleiter (mich eingeschlossen), die erst am ende pauschal und eingedenk der jeweiligen spieleraktivität EPs vergeben, dazu, dinge und ereignisse zu vergessen und diese dann nicht zu belohnen. das große sammeln durch fertigkeits-EPs kommt trotzdem bei uns nicht zu stande. einskaldir, der auf "mit EPs knausern" überhaupt nicht zu recht kommt...
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Akrobatik in KTP
auch ich denke, dass akrobatik nicht die kido techniken ersetzen kann und vor allem soll. im gegensatz zu dengg finde ich den passus bezüglich der magieähnlichkeit für sehr wichtig. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">kido soll dagegen die übermenschlichen fähigkeiten fernöstlicher fantasy widerspiegeln, die aus sagen und einschlägigen filmen bekannt sind. die wirkung der kunst des kampfes gleicht daher- vor allem in den fortgeschrittenen aspekten- viel eher der magie als tatsächlichen kampftechniken<span id='postcolor'> im übrigen schließe ich mich sayas meinung an. natürlich könnt ihr für euch manöver entwickeln, die man mit akroabtik anwenden könnte, denn schließlich sind da eurer fantasy keine grenzen gesetzt. aber das wäre dann nur eine hausregel und entspräche nicht M4.
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Welche Bücher sollte man lesen?
eine korrektur zu den sun tsu sachen. hab gerade nochmal in mein bücherregal geschaut und festgestellt, dass ich mich mit einem anderen werk vertan habe. die sachen in denen nur auszüge aus der kunst des krieges (plus ein paar weitere weisheiten von anderen generälen) stehen heißt "unbesiegbarkeit durch innere Meisterschaft" ist nicht schlecht als kleiner appetithappen. ich glaube das "wahrhaft siegt, wer nicht kämpft" das selbe werk wie "die kunst des Krieges" ist, nur unter anderem namen. also nicht doppelt kaufen
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Welche Bücher sollte man lesen?
auch von mir noch zwei tipps: 1.) ich kann gar nicht glauben, dass es hier noch nicht aufgelistet wurde, aber es ist natürlich ein muss: die kunst des krieges von sun tsu (der eigentlich sunzi heißt). das bereits aufgelistete "wahrhaft siegt, wer nicht kämpft" enthält ja nur spärliche auszüge daraus. 2)KEMPO Die Kunst des Kampfes ISBN 3-933366-38-0 sehr interessant. ein paar auszüge aus dem inhaltsverzeichnis: heilkundige und magier beseelte waffen das legendäre kloster (shaolin) der weg des samurai ninja-spione des mittelalters (sehr interessant!
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Grafikkarten - Tipps, Trends, Kaufberatung
hallo hj! in der letzten ausgabe von der pc games (06/2002) war ein recht umfangreicher testbericht von mehreren karten drin. der war ganz gut. wahrscheinlich kriegst du diese ausgabe aber nicht mehr. morgen erscheint allerdings eine neue ausgabe. laut deren internetseite (pcgames.de) ist aber auch dort ein umfangreicher test, gestaffelt in karte bis 200 und ab 200 euro, drin. versuchs mal damit.
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Handgemenge einleiten
kann neben dem wortlautargument auch nur kazzirah zustimmen. der bewegungsablauf eines boxers und eines judokas bzw. karatekas sind doch sehr unterschiedlich. im übrigen teile ich die zuletzt dargestellten argumente bezüglich des zeitfaktors als auch des mangelnden spielspaß, wenn man gleich 3 und mehr abwehrversuche hat. um professores ansicht mal aufzugreifen und etwas umzudrehen: habt spaß und laßt es auch mal zu, dass ihr in ein hangemenge gezogen werdet und spielt das mal durch...
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Handgemenge einleiten
hier geht es nicht um fundamentalistische bibeldiskussionen, sondern um den wortlaut der regeln. und der entspricht der auslegung von woolf bzw.harry. ihr könnt ja gerne eure "auslegung" mit drei WWs spielen, aber es ist und bleibt eine hausregel. einskaldir, der immer noch der ansicht ist, sich soweit wie möglich ans regelwerk zu halten.
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Rollenspiel - wie oft trefft ihr euch?
@ stefanie: wir machen das genau wie ihr. wenn jemand nicht kann, wird sein charakter mitgeschleppt.
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Angriffszauber - was zählt dazu?
das wort "angriff" beinhaltet per definitionem schon eine unmittelbare also direkte gegnereinwirkung. dies wird durch den AP verlust verdeutlicht. bei den sonstigen zaubern ist dies nicht der fall. von daher sind die von dir angegegbenen zauber keine angriffszauber. nach deinem verständnis würden ja auch die zauber je nach einsatz die kategorie wechseln, sprich im kampf ist alles kampfzauber bei einsätzen außerhalb "sonstige oder heilzauber". und würde ich jemand während des kampfes heilen, wäre das auch ein kampfzauber. so ist das nicht gemeint.
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Handgemenge einleiten
Raufen mit waffe geht meines erachtens prinzipiell nicht. es sei denn der "raufer" hat nur einen dolch bzw. ähnliches (siehe einleiten eines handgemenges S.237) in der hand. wenn man sich die beschreibung des raufens anguckt steht da, dass der angreifer versucht, den gegner zu "packen, ihm unkontorlliert schläge und tritte zu versetzen und ihn möglichst zu boden zu werfen". dies geht alles nicht mit einer waffe, die länger oder sperriger als ein dolch ist.
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Was spielt ihr an Abenteuern?
wir spielen eigentlich auch nur vorgefertigte (hauptsächlich offizielle midgardabenteuer bzw. kompatible) abenteuer. kannst du die frage nach der spielweise etwas präzisieren? wüßte nämlich auch nicht, wie die sich verändern sollte. anwenden von fertigkeiten oder kämpfe bleiben schließlich gleich. bei selbstgeschriebenen kommt vielleicht mehr improvisation dazu, aber eigentlich doch mehr von SL seite oder?
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Zeitmanagement der Gruppe
@ prados: ich denke auch, dass ein mittelding genau richtig ist. was die absprache bei kampfsituationen angeht, würde ich gerne wissen, wie weit die geht? sprechen sich z.B. zauberer und kämpfer ab, was sie denn jetzt gerade lieber hätten "rindenhaut" oder "beschleunigung"? oder geht es mehr ums taktische verschieben auf dem spielfeld? müssen bei euch zauberer den spruch einer runde vorher ansagen? kommt es zum beispiel vor, dass zwei zauberer gleichzeitig "schlaf" auf den selben gegner sprechen? einskaldir, der anregungen bezüglich des realismus beim spielablauf gerne entgegennimmt..
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Zeitmanagement der Gruppe
@ody: wow, das ist echt heftig. unser SL hat uns auch mal angedroht, die sanduhr auf den tisch zu stellen. ein bißchen druck im kampf finde ich auch o.k. . aber nur 10 sec? immerhin weiß der charakter doch eigentlich besser bescheid, was er im kampf zaubern sollte oder wie er zuhauen sollte, als der spieler. da sollte man dem spieler zumindest etwas mehr zeit geben zu entscheiden (zauberliste nochmal kurz durchblättern etc.). nicht sooo viel, aber doch etwas länger als eine runde oder?
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Zeitmanagement der Gruppe
das mit dem dungeon war vielleicht ein schlechtes beispiel, weil wir sowas auch sehr sehr selten gespielt haben. fängt auch schon in kämpfen an, wo dann manchmal sehr lange überlegt wird, nehm ich zauber a oder b oder vielleicht doch c... ? oder mach ich was ganz anderes...?? also ziehen sich die sachen manchmal sehr. es ist nicht unbedingt langweilig. das kann ich nicht sagen. aber abenteuer, bei denen vielleicht auch mal eine zeitangabe dabei ist (kurzabenteuer ca. 2-3 sitzungen oder so ähnlich) kriegen wir eigentlich selten unter der doppelten anzahl an sitzungen hin. oder die richter di sachen (KTP) laufen bei einmaligem wochentreffen dann locker über 3 monate.
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Zeitmanagement der Gruppe
Hi leute! was mich mal interessieren würde ist, wie schnell bei euch so ein abenteuer abgeht. bei uns ist es oft so, dass man z.b. in einen raum kommt und da steht ein tisch, ein stuhl und eine truhe. und dann wird erstmal eine stunde darüber disskutiert, wie man denn wohl die womöglich vorhandene speerfalle der truhe überwinden kann, anstatt das ding einfach aufzumachen. das ist teilweise recht nervig, wenn die gruppe sich so in die hosen macht und dann mal wieder am abend kaum was passiert ist. kennt ihr das auch? übt ihr dann z.b. als spielleiter druck auf die gruppe aus, endlich mal schneller vorzugehen?
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Wer spielt mit wem?
HI! zu meiner gruppe gehören podaleirios shruktus oquhila und sereptje. wir spielen jetzt seit 8 jahren zusammen, was auch meiner midgarderfahrung entspricht. die anderen jungs spielen allerdings schon mehr als 14 jahren (glaub ich zumindest). wir sind allerdings realtiv neu im forum,weil wir erst anfang des jahres davon gehört haben und gepostet haben bisher auch nur podaleirios und ich.