Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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[Hausregel] Anderthalbhänder und Bihänder neu: Langes Schwert und Bidenhänder
Ich hab doch noch mal eine ganz allgemeine Frage: Also du hast ja erklärt, warum du den Bihänder verändern willst, nämlich weil er so viele Nachteile gegenüber anderen Zweihandwaffen habe. Kannst du nochmal kurz erläutern, warum auch der Anderthalbänder einer Veränderung bedarf?
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Die mächtigsten "Todeszauber" - welche liebt ihr, welche fürchtet ihr?
Auflösung fehlt definitiv noch in dieser Auslistung. Als Zauber ist er schwer effektiv einsetzbar. Dafür ist die Zd zu lang und die Bewegungsgeschwindgkeit der Kugel zu langsam. Als Runenstab ist er allerdings sehr böse.
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Episches mit Midgard-Regeln machbar?
Ich würde mich da ans Kanthaipanregelwerk halten. Egal, ob du da spielst oder nicht. Dazu schauen wir uns einfach die Fertigkeiten an und wie man sie beherrscht, wenn man das Dao darin erkannt hat. 1. Abwehr (leicht ergänzt) : + 4 auf Abwehr, jede gelungene Abwehr zählt als kritisch, bei gelungener Abwehr nur 1 AP Schaden, auch mit 0 AP noch Abwehr erlaubt 2. Nahkampf: +40 Angriffsrang, Schwerer Treffer = kritischer Treffer, bei gezielten Hieben keinen Zuschlag auf den 2. WW:Abwehr, bei Gelingen des 2. WW trotzdem schwerer Schaden 3. Fernkampf: immer +4 für sorgfältiges Zielen, 2 Schüsse pro Runde, Fehlschüsse treffen nie den Kameraden 4. Resistenz: spontanes Gegenzaubern von Gesten und Wortzaubern ohne AP-Verlust möglich, zusätzlicher WW:Resistenz mit +4 möglich 5. Zaubern: jeder gelungene Zauber wirkt wie bei einem kritischen Erfolg beim Zaubern; Die Regeln selbst könne also schon sehr episch sein...
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Die mächtigsten "Todeszauber" - welche liebt ihr, welche fürchtet ihr?
Ziemlich gut, wie ich an unserem Heiler sehe. Schwer zu toppen. Als "Sofortausschalter" eher ungeeignet. Dafür ist die Schadensbandbreite zu groß. Halte ich auch bei AP-Trünken für schwer mehrfach einsetzbar. Was schleppst du denn so mit dir rum? Selbst gute Krafttrünke (2W6) kommen im Schnitt sehr selten auf die mindestens nötigen 9 APs.Ich sehe also den von dir erwähnten Vorteil nicht.
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Magie - Taktik
Aber 400 Derwische kriegt man schon mal ohne Probleme zusammen. Ich denke, dass vor allem auch mal grö0ere Einheiten von zaubernden Kämpfern auftreten können. Ordenskrieger, Fian usw. Die zaubern halt vor allem vorbereitend.
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Fördern von rollentypischen Verhalten
Jep. Wobei ich festgestellt habe, dass man das darüber mal testen kann. Also über Punkte. Und darüber, das auch offensichtlich zu notieren. Also kriegt bei mir der Heiler, der sich nicht in den Kampf stürzt, sondern sich konsequent bei einem Nahkampfgegener auf die Abwehr konzentriert, weil er einen anderen Menschen nicht verletzen will, auch offensichtlich Punkte dafür. Ich kann nämlich verstehen, dass man sich sonst als Spieler fragt, wofür man das macht, wenn man am Ende keine Punkte im Kampf bekommen hat. Mir ist schon klar, dass hier ja alle Rollenspieler sind, wie auch die Umfrage in der Medienecke zeigte, wo ich ja die totale Ausnahme war ( ), aber bei uns und dem da vertretenen Spielertyp ist es ein Mittel. Die sehen dann, dass es sich auch lohnt. Und so machen sie es auch öfters wie ich gesehen habe und finden Gefallen daran.
- Fördern von rollentypischen Verhalten
- Fördern von rollentypischen Verhalten
- Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
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Magie - Taktik
Hi Lux. Vielleicht findest du ja was auf http://www.cuanscadan.de Unter dem Punkt "Ereignisse" gibt etwas, dass sich "Schatten über Cuanscadan" nennt. Dort hat Georg Müller einen kurze Skizze eines nie erschienenen Midgardromans aufgeführt, in dem es um die Belagerung Cuanscdans durch den Finstermagier Gormach mit seinem Untotenheer geht. Auch dort wird zumindest am Rande große Magie erwähnt. Lies es dir einfach mal durch. Ist nicht lang.
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Das ist nicht ganz korrekt - man kann entweder mit beidhändigem Kampf zustechen (in diesem Fall zählt der Parierdolch als normaler Dolch) oder mit dem (niedrigen) Erfolgswert für Parierdolch, wozu man den beidhändigen Kampf nicht braucht (DFR S. 215). Gruß Pandike So wollte ich das auch nicht darstellen. Ich wollte nur festhalten, dass die Möglichkeit, den Parierdolch zusätzlich als Waffe einzusetzen, bei der Waffenbeschreibung Parierdolch kursiv und da im Zusammenhang mit beid. Kampf aufgeführt wird. Eine entsprechende Auflistung unter Erwähnng von Fechten gibt es nicht. Da Entsprechendes nicht im Zusammenhang mit Fechten erwähnt wird, wird der zusätzliche Angriff beim Fechten auch nicht zulässig sein.
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Magie - Taktik
Was mich beim Strahlzauber wieder hierhin führen könnte.
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Magie - Taktik
Den Feind vernichten! Gut, mein Beispiel ist aus dem LARP. Aber ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es auch in einer wesentlich abstrahierteren Form, nämlich in Midgard funktioniert. Es war damals auf ZahanThaya 6, als das Heer des Temne Vichod in der Schlacht gegen die Spieler stand (ca. 60 gegen 80). Die Schlachtreihen standen sich ca. 4 Meter entfernt gegenüber. Da kam der Befehl "erste Reihe abknien". Und die Schildträger an der Front gingen in die Knie. Noch bevor die Gegner wirklich reagieren konnten, schrien die hinter den Schildträger stehenden Kampfmagier des Temne Vichod "Balisto fulumbar vas magia perdo mortis" und acht Feuerbälle schlugen in die gegnerischen Reihen ein! Danach kam der Angriffsbefehl für die Schildträger und sie drangen in die Bresche ein. [...] Aber beim Rollenspiel Midgard, um das es hier geht, gelten Regeln aus dem Arkanum. Zauberdauer zum Beispiel, das Sehen des Zauberziel während der gesamten Zauberdauer, Reichweiten und Wehrlosigkeit beim Zaubern. Solltest du also so einen tollen taktischen Spielzug beim Rollenspiel gegen einen Spieler einsetzen, wird der dir die Regeln um die Ohren hauen oder deinen Magier mit dem Bogen an die Wand nageln. Alternativ kann man ihn auch mit Blitzen von einem eigenen Zauberer ohne Probleme töten, weil ihm ja jegliche Resistenz beim Zaubern fehlt. Moderation : Beitrag editiert. Hansel Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Ich finde die Regeln da recht eindeutig. Du kannst Fechten und dabei einen Parierdolch in der anderen Hand halten. Mit dem darfst du offensichtlich aber nicht zustechen, weil das bei Fechten nicht erwähnt wird. Beim Parierdolch selbst aber wird die Möglichkeit des Zustechens explizit erwähnt. Und zwar mit beid.Kampf. Du kannst also den Parierdolch beim Fechten nehmen, um deine Abwehr zu verbessern oder beim beidh. Kampf um zuzustechen. Lies dir den Passus dort mal genau durch. Beides auf einmal geht wohl nicht. Was uns zu der philosophischen Frage bringt, ob man überhaupt in einer Runde zwei Fertigkeiten auf einmal ausführen darf.
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Magie - Taktik
Was soll ich denn auf dem Schlachtfeld mit einer Feuerkugel? 50m Reichweite von exponierter Stellung gezaubert, damit ich überhaupt sehe, wo sie hin muss? Das wäre selbst mit einem Stein des schnellen Feuers Selbstmord für den Magier.
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Omar*s neue Teestube
Einskaldir kommt rein, legt John Mayer in die Jukebox, macht sich einen Cappuccino und entspannt dann auf dem neu geliefert roten Sofa.
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Album / Single / MusikDVD Tipps
Na es wird Zeit, das hier mal wieder frischer Wind reinkommt. Deshalb empfehle ich nach dem hervorragenden John Mayer Album Try sein neuestes Werk Continuum. Noch ne Kritik
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Neverwinter Nights 2
Wenn sich die Zeit findet, auf jeden Fall.
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- Magische Waffen als Thaumagrale