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Einskaldir

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  1. Ich kann ja nur für mich selbst antworten:Damit er größere, spielerische Möglichkeiten bietet und damit mehr Anreiz, ihn zu lernen. Mein Gl kann auch in Grad 8 nur dummbatzig losdreschen, etwas mehr Technik und Charakterspiel auch im Kampf fände ich einfach richtig gut! Ach so. Nun dann will ich mal die Argumente auch etwas zu recht rücken und die Perspekive mal verlagern. Mir ist nicht ganz klar, warum hier immer auf das Schlachtbeil hingewiesen wird. Der Vergleich zum normalen Langschwert liegt doch viel näher. Und wenn wir mal den Anderthalbhänder mit dem Langschwert vergleichen, müssen wir feststellen, dass er genauso teuer zu lernen ist, allerdings den Vorteil der Rundumschlages bietet. Und man kann ihn bei genügend Stärke, die übrigens schon bei 81 und nicht wie beim Schlachtbeil bei 91 liegt, auch ohne Nachteile für die Abwehr einhändig führen. Also müsste man m.e. eher fragen, warum ich überhaupt ein Langschwert benutzen sollte, wo ich doch den Vorteil des Anderthalbhänders haben könnte. Sind also alle Langschwertträger mit St 81 doof, wo schon immer auf die Lieblingswaffen hingewiesen wurde?
  2. In dem Sinne könntest du auch einen Bonus von +2 auf die Resistenz gegen Feuerzauber in Betracht ziehen.
  3. Hast du schon mal den Cache und die Cookies gelöscht? Dieselbe Anmerkung gilt auch für Malek... Viele Grüße Harry Ja.
  4. Ich hab etwas ähnliches in den letzten Tagen bei GMX beobachtet. Wenn ich einfach das Lesezeichen GMX aufrufe, kommt eine Fehlermeldung. Und zwar die selbe, als wenn ich gerade offline eine Seite aufrufen würde. Erstaunlicherweise ist das nur auf die GMX-Seite beschränkt und hat mich auch schon sehr verwundert.
  5. Ich möchte nur festhalten, dass gegen die allermeisten Gegner die keine LP (mehr) haben, die allermeisten Kampfzauber ziemlich tödlich sind.. Möglicherweise könnte Einsi mit "Gegner ohne LP" Kraturen gemeint haben, die niemals LP auf Midgard haben, also zum Beispiel Elementargeister - so sie nicht resistent gegen den Zauber sind. Viele Grüße Harry Genau die meinte ich. Insbeondere Geister.
  6. Wie äußert sich das Problem denn genau?
  7. Thema von HarryW wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Ich spiele seit Jahren mit einem Saddhu in der Gruppe und der wird zu 95 Prozent außerhalb von Rawindra gespielt.
  8. Ich frage mich, ob es dazu wirklich gar nichts gibt. Also was zum Beispiel in die Richtung geht, sind ja die Wandzauber. Da darf ja auch nichts im Weg sein beim Zaubern.
  9. Fraglich könnte in dem Zusammenhang schon mal sein, ob Fremdkörper neben den Zauberutensilien den Zaubervorgang nicht stören. Wenn also weitere Materie neben dem Stein in der Hand liegt, könnte das z.B. den Zauber unmöglich machen.
  10. Wo wir schon in Escher sind, nehmen wir auch gleich Schock dazu.
  11. Doch. Es spricht einiges dagegen. Zum Beispiel Ark, S. 28f. "muss [...] beide Hände frei bewegen können" In Verbindung mit KDX S.244 : Zum Kampfriemen: - kann keine Waffen führen, so lange er den Kampfriemen führt - 2 Runden, um ihn anzulegen Daraus ergibt sich für mich recht eindeutig, dass man beim Zaubern definitiv keinen Kampfriemen umgeschnallt haben oder in der Hand halten darf.
  12. Lohnt sich eigentlich nur gegen Ahnunglose oder zaubernde Gegner. Dann kann man allerdings gleich ein Kreuz machen. Immer auch gut gegen Gegner ohne LP.
  13. Noch eine kleine Anmerkung zu den Veränderungen im regeltechnischen Sinne: Wie ich sehe, möchtest du deinen Waffen diverse Boni zukommen lassen (Abwehrbonus ab bestimmten Erfolswerten z.B.). Dann musst du dich auf jeden Fall an vergleichbare Waffen im DFR halten, um auch nur ansatzweise kein Ungleichgewicht reinzubringen. Dies bedeutet, dass deine Schwerter als Lernfaktor auf extrem schwierig hochgesetzt werden müssen.
  14. Ich hab doch noch mal eine ganz allgemeine Frage: Also du hast ja erklärt, warum du den Bihänder verändern willst, nämlich weil er so viele Nachteile gegenüber anderen Zweihandwaffen habe. Kannst du nochmal kurz erläutern, warum auch der Anderthalbänder einer Veränderung bedarf?
  15. Auflösung fehlt definitiv noch in dieser Auslistung. Als Zauber ist er schwer effektiv einsetzbar. Dafür ist die Zd zu lang und die Bewegungsgeschwindgkeit der Kugel zu langsam. Als Runenstab ist er allerdings sehr böse.
  16. Ich würde mich da ans Kanthaipanregelwerk halten. Egal, ob du da spielst oder nicht. Dazu schauen wir uns einfach die Fertigkeiten an und wie man sie beherrscht, wenn man das Dao darin erkannt hat. 1. Abwehr (leicht ergänzt) : + 4 auf Abwehr, jede gelungene Abwehr zählt als kritisch, bei gelungener Abwehr nur 1 AP Schaden, auch mit 0 AP noch Abwehr erlaubt 2. Nahkampf: +40 Angriffsrang, Schwerer Treffer = kritischer Treffer, bei gezielten Hieben keinen Zuschlag auf den 2. WW:Abwehr, bei Gelingen des 2. WW trotzdem schwerer Schaden 3. Fernkampf: immer +4 für sorgfältiges Zielen, 2 Schüsse pro Runde, Fehlschüsse treffen nie den Kameraden 4. Resistenz: spontanes Gegenzaubern von Gesten und Wortzaubern ohne AP-Verlust möglich, zusätzlicher WW:Resistenz mit +4 möglich 5. Zaubern: jeder gelungene Zauber wirkt wie bei einem kritischen Erfolg beim Zaubern; Die Regeln selbst könne also schon sehr episch sein...
  17. Ziemlich gut, wie ich an unserem Heiler sehe. Schwer zu toppen. Als "Sofortausschalter" eher ungeeignet. Dafür ist die Schadensbandbreite zu groß. Halte ich auch bei AP-Trünken für schwer mehrfach einsetzbar. Was schleppst du denn so mit dir rum? Selbst gute Krafttrünke (2W6) kommen im Schnitt sehr selten auf die mindestens nötigen 9 APs.Ich sehe also den von dir erwähnten Vorteil nicht.
  18. Thema von Lux wurde von Einskaldir beantwortet in Spielleiterecke
    Aber 400 Derwische kriegt man schon mal ohne Probleme zusammen. Ich denke, dass vor allem auch mal grö0ere Einheiten von zaubernden Kämpfern auftreten können. Ordenskrieger, Fian usw. Die zaubern halt vor allem vorbereitend.
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    Dein Beitrag zum angekündigten Abschied?
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    Für alle, die sie nicht kennen: Stoibers Flughafenrede
  21. Jep. Wobei ich festgestellt habe, dass man das darüber mal testen kann. Also über Punkte. Und darüber, das auch offensichtlich zu notieren. Also kriegt bei mir der Heiler, der sich nicht in den Kampf stürzt, sondern sich konsequent bei einem Nahkampfgegener auf die Abwehr konzentriert, weil er einen anderen Menschen nicht verletzen will, auch offensichtlich Punkte dafür. Ich kann nämlich verstehen, dass man sich sonst als Spieler fragt, wofür man das macht, wenn man am Ende keine Punkte im Kampf bekommen hat. Mir ist schon klar, dass hier ja alle Rollenspieler sind, wie auch die Umfrage in der Medienecke zeigte, wo ich ja die totale Ausnahme war ( ), aber bei uns und dem da vertretenen Spielertyp ist es ein Mittel. Die sehen dann, dass es sich auch lohnt. Und so machen sie es auch öfters wie ich gesehen habe und finden Gefallen daran.
  22. Das geht bei Charakterklassen. Bei Charakterverhalten eher weniger. Also um Eigenschaften der Charaktere auszuspielen. Kommt aber auch immer auf die Spielertypen an. Und ich kenne meine Rasselbande. Die sind nicht so die "Rollen"spieler.
  23. Punkte. Eindeutig Punkte als Belohnung. Dann merken auch Rollenspielmuffel, dass es sich lohnt.
  24. Ah okay. Wenn du das so formulierst, ist das natürlich richtig. Ich sehe das als keinen "normalen Angriff" an, aber im Prinzip hast du natürlich recht.
  25. Thema von Lux wurde von Einskaldir beantwortet in Spielleiterecke
    Hi Lux. Vielleicht findest du ja was auf http://www.cuanscadan.de Unter dem Punkt "Ereignisse" gibt etwas, dass sich "Schatten über Cuanscadan" nennt. Dort hat Georg Müller einen kurze Skizze eines nie erschienenen Midgardromans aufgeführt, in dem es um die Belagerung Cuanscdans durch den Finstermagier Gormach mit seinem Untotenheer geht. Auch dort wird zumindest am Rande große Magie erwähnt. Lies es dir einfach mal durch. Ist nicht lang.

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