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DiRi

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Alle Inhalte erstellt von DiRi

  1. Thema von Wulfhere wurde von DiRi beantwortet in Valianisches Imperium
    Hallo miteinander! Die Stränge 'Valianischer Adel' und 'Die Macht des Imperiums' wurden von mir miteinander verschmolzen. Die Themenbereiche Herrschaft und Macht nebst Adel können ab sofort nur noch hier begangen werden. Der Strang 'Valianischer Adel wurde geschlossen'. Ciao, Dirk.
  2. Thema von Wulfhere wurde von DiRi beantwortet in Valianisches Imperium
    Wenn der kreative Einsatz von Magie völlig ausgeschlossen wird wohl schon, sonst ... Ciao, Dirk.
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Gildenbrief
    Hallo miteinander! Wenn jemand hier einen Fehler begangen hat, dann bin ich das gewesen und haben es nicht andere gemacht! Es wäre besser gewesen, hier einen Quellenbezug zu setzen. Dies ist hier nun, finde ich, auch hinlänglich ausgebreitet worden. Fabians Anregung, grundsätzlich auf alle (Inspirations-)Quellen zu verweisen, ist von wegweisender Art. Warum dies so viel besser ist, zeigt der konkrete Fall exemplarisch, aus dem ich persönlich sehr wohl meine Lehren gezogen habe. Daher möchte ich anregen, folgenden, von Fabian entwickelten Grundgedanken in die Vorgaben für GB-Artikel mitaufzunehmen: Gerd möchte ich an Herz legen, bei mir und nicht auch noch bei der Redaktion eben den Fehler zu sehen. Jetzt sollte es langsam mal gut sein, damit sich in diesem sensiblen Bereich die Gemüter nicht noch weiter aufladen und gar das eine Wort sich das andere reicht. Ciao, Dirk.
  4. Thema von Lars wurde von DiRi beantwortet in Küstenstaaten
    Hallo miteinander! Bekanntlich wurde der Termin des Küstenstaaten Quellenbuches bereits vor einigen Monaten verschoben. Über den neuen Termin informiert die offizielle Midgard Homepage. Die Materialien, die derzeit im GB vorliegen, bauen auf das Material des QBs auf, ähnlich verhält es sich auch bei Myrkgard. Ausfühliches Kartenmaterial zu den Küstenstaaten, die über eng umschlossene Schauplätze wie Orsamanca oder Vigales hinausgehen, wird mit dem QB zusammen veröffentlicht werden. Diesem Kartenmaterial können dann die von Lars erfragten Angaben entnommen werden. Weiterhin wird dort auch detailliert auf die politische Situation der Küstenstaaten eingegangen. Eine komprimierte Form eines noch nicht veröffentlichen Quellenbuches vorab im GB (oder hier im Forum) zu bringen, ist zwar ein durchaus verständlicher Wunsch, jedoch werden diese Punkte umfassend erst mit dem QB abgedeckt. Wer aber die Antworten auf Lars Fragen haben möchte, frage bitte Lars selbst, denn der doofe User, der sich hinter dem Kürzel DiRi versteckt, hatte vergessen, beim Versenden seiner PM ein Häkchen zu aktivieren, so dass mir selbst die PM mit den Antworten aus Lars Fragen nicht mehr vorliegt (und zweimal möchte ich es eigentlich nicht schreiben ...). Hiermit ist es aber Lars aber ausdrücklich gestattet, meine PM-Antwort hier zu posten, wenn er das möchte. Ciao, Dirk.
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Gildenbrief
    Rückblickend wäre es in der Tat besser gewesen, einen Verweis auf die Ars Magica Sachen zu ziehen, obschon dies, dass möchte ich nochmal in aller Deutlichkeit betonen, rechtlich im konkreten Artikel nicht notwendig gewesen ist! Aber das Ganze hier habe ich mir natürlich selbst zuzuschreiben. Mit einem kleinen Verweis, dass muss ich zugeben, der zudem ansich keine Umständen bereitet hätte (mir am allerwenigsten), wäre ich bzw. der Artikel von vornherein aus dem Schneider gewesen. Da bin ich nun klüger und habe insofern dazu gelernt. Ciao, Dirk.
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Gildenbrief
    Hallo Lars! Eine ausführliche Antwort erging als pm an dich. Ciao, Dirk.
  7. Thema von Lars wurde von DiRi beantwortet in Küstenstaaten
    Hallo miteinander! An Lars erging eine ausfühliche Antwort per pm. Ciao, Dirk.
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Gildenbrief
    Hallo miteinander! Hey, der Vigales Artikel ist keine bloße Übertragung von Ars Magica Artikeln oder Abenteuern oder Quellenbüchern auf Midgard. Das wäre ja wirklich billig, geradezu schäbig von mir (und wäre es so zudem ausgesprochen dumm). Es gibt einige wenige Elemente (Namen, Schauplätze - übrigens historische Schauplätze), die mich inspiriert haben, ohne das dies jedoch rechtlich in die Nähe eines Zitates oder gar eines Plagiats oder derartiges geriete. Was denkt ihr denn eigentlich? Wären Teile dieses Beitrages reine Übertragungen, die einer bloßen Übersetzung nahe- oder gleich kämen, wäre dies urheberrechtlich relevant und hätte mindestens gekennzeichnet werden müssen. Dies wäre dann das Mindestmaß an Höflichkeit gegenüber der geistigen Vorleistung anderer gewesen, mithin sogar rechtlich geboten; im vorliegenden Fall war dies aber selbstverständlich nicht von Nöten. Ich glaube, hier könnte etwas falsch verstanden worden sein ... Ich wollte dies hier nochmals klarstellen, dachte dabei aber eigentlich, mein vorhergehendes Post hätte dies schon getan. Nun gut, ging wohl eher nach hinten los ... Setzt mir mal mein lieb gewordens Vigales nicht in den Ruch eines Plagiats. Ansonsten kann ich jedem nur die bereits angesprochenen unterschiedlichen Ars Magica Sachen empfehlen und ans Herz legen. Ciao, Dirk, ebenso überrascht über die harschen Worte
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Gildenbrief
    Hallo miteinander! Also, ich möchte eigentlich nur jedem die hervorragenden Ars Magica "Quellenbücher" / Abenteuer ans Herz legen. Sie lassen sich mit einiger Umarbeit durchaus in ein Midgard Setting z.B. im Stile der Küstenstaaten übertragen. Ein plattes Abkupfern ist jedoch nicht möglich, denn damit es rund wird, müssen sich immer genau Gedanken zum kulturellen Kontext gemacht werden; eine bloße Übertragung der meist zwischen Kirche und Magiern begründeten Plotaufhänger (z.B vor dem Hintergund des Albigenserkreuzzuges) bei Ars Magica ist so ohne weiteres auf Midgard (leider) nicht möglich. Ebenso passen viele Details gerade nicht. Letztlich kann man nur einige Ideen und Augenöffner entlehnen, nicht aber ganze Handlungsstänge übertragen (zumindest nicht ohne langwieriges Umarbeiten). Dazu sind die Spielwelten einfach zu verschieden. Aber als mannigfaltiger Ideensteinbruch sind die Ars Magica Sachen rundheraus zu empfehlen (und auch das Spiel selbst ist ein hervorragends Zweitsystem - und mehr ...). Vigales selbst ist schon lange das Abenteuersetting meiner Kasseler Gruppe, welches nun seit vielen Jahren im Rahmen einer Kampagne, mit dem Magierbund von Segrado Vigiles als Heimat der Gruppe und Mittelpunkt der verschiedenen Handlungsstränge, von meinen Spielern begangen wird. Bei einem derartigen Setting ist es möglich, seine Gruppe über Jahre zu beschäftigen, ohne das groß in der Weltgeschichte herumgereist werden muss. Die Probleme liegen einfach direkt vor der Haustür und Vigales hat noch so vieles zu bieten. Vielleicht gibt es zu einem späteren Zeitpunkt noch mehr dazu ... Und überhaupt, vielleicht inspiriert Vigales aber auch euch zum Gestalten von Abenteuern und ihr wollt der Gildenbriefredaktion doch nicht etwa eure Abenteuerideen vorenthalten, oder? Ciao, Dirk.
  10. Thema von Rosendorn wurde von DiRi beantwortet in Gildenbrief
    Hallo Rosendorn! Das ist sehr schade, aber es geht offenbar nicht anders. Also, knechte schön die "Wänste" an deiner Schule ... Ciao, Dirk.
  11. Frag so etwas bitte lieber nicht ... Ciao, Dirk.
  12. Hallo miteiander! Ein wirklich gelungene, alternative Ausarbeitung (ähnlich wie die zu Nothuns), wie man es eigentlich von Birk schon gewohnt ist! Ja, so hätte Culsu sein können und so kann sie in euren Gruppen auch ruhig sein. Der offizielle Pfad war jedoch durch GB 23 vorgezeichnet und hat eine teilweise deutlich andere Richtung eingeschlagen ... Ich freue mich jedenfalls immer, wenn in unseren Forum hier solche kreativen Blüten sich auftun und gedeihen! Ciao, Dirk.
  13. Thema von droll wurde von DiRi beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hallo miteinander! Bei mir ist bisher noch nichts angekommen ... außer einer Email vor längerer Zeit, das aus diesem (oder jenem) Grunde etwas schief gelaufen ist und es daher zu einer Panne beim Abonentenversand gekommen sei. Schade eigentlich. Ciao, Dirk.
  14. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Spielhalle
    Hallo miteinander! Nach den ganzen Schwierigkeiten am 25.01 hat es heute geklappt. Wer bei der SoK mitspielen möchte, kann nun der Gilde beitreten ... Ciao, Dirk.
  15. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Spielhalle
    Hi! Mit der Aktivierung hat es gestern ab einem bestimmten Zeitpunkt (offenbar bug im Aktivierungsscript) nicht geklappt. Versucht es heute abend nochmal ... der key ist entgegen der Aussage in der euch zugeleiteten Email immer noch gültig ... Günstige Zeiten für die Aktivierung wären: 22h 22.30h 23h 23.30h da meine Gilde versucht, in Gruppen reinzukommen. Hoffentlich klappt das heute dann mal ... Ciao, Dirk.
  16. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Spielhalle
    Hallo miteinander! So, hier noch mal ein paar links: Anmeldung Handbuch zu WdS Alles weiter (was nach der Anmeldung passiert) habe ich weiter oben schon geschrieben. Ciao, DiRi.
  17. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Spielhalle
    Hallo! So einfach lässt sich das nicht sagen; alles hängt von der Spielsituation ab. Aber täglich 5-10min reichen (nachdem man mit dem Spiel vertraut geworden ist). Außerdem gibt es die Möglichkeit des "Account-sittings" z.B. im Urlaubsfall. Aber wie bei eigentlich allen Spielen gilt: je mehr du spielst, umso mehr kannst du auch machen ... Ciao, DiRi.
  18. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Spielhalle
    Hallo miteinander! Am 25.01. kann sich ca. ab 20h für Server 1 wieder angemeldet werden. Dazu ist ein Web-Formular auszufüllen (Tipp: Rasse Mensch und irgendeinen der Magier für den Typ wählen - alles andere ist natürlich auch spielbar, nur halt etwas schwerer für einen Anfänger bei WdS ...), sowie seine Emailasdresse anzugeben. Als Folge der Anmeldung erhält man nach wenigen Minuten eine Email der Spielorga mit einem link (zum login) und einem Aktivierungskey. Wie im Weiteren zu verfahren ist, wird in dieser Email angegeben. Wer vorhat, bei den Sons of Kehltok (Tag: SoK) unterzukommen, der sollte sich entweder um 22.30h, 23h oder 23.30h einloggen (das hat gute Gründe, denn so ist eine Clusterbildung von Soklern aufgrund der Paltzierungsroutine des Progies sehr wahrscheinlich). Nachdem man sich eingeloggt hat, über den Gildenbutton in der unteren Menueleiste (alles nur buttons mit Symbolen) das Gildensymbol suchen, klicken und dann über das Eingabefeld 'Gildensuche' nach den Sons of Kehltok suchen und um Aufnahme bitten ... Ansonsten sollte schnellstmöglich eine Stadt gegründet werden. Aber: das Spiel ist durchaus komplex, jedoch wirklich sehr interessant; als Anfänger hilft das Forum zum Spiel, welches hier zu finden ist, ungemein. Ciao, Dirk.
  19. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Das Dunkle Imperium
    Na das Quellenbuch Myrkgard. Bekommst du bestimmt beim Rollenspieldealer deines Vertrauens ... Ciao, Dirk.
  20. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Gildenbrief
    Nein, ich habe veranlassen lassen, dass gerade du deine Edition in einer Pizzaschachtel ausgeliefert bekommst. Deine Rechtsgelehrten könnten übrigens bald wirklich reiten, wie ich gehört habe ... Ciao, Dirk.
  21. Thema von Agadur wurde von DiRi beantwortet in Spielhalle
    Hallo miteinander! Die Stämme sind nett. Aber wer die Stämme mag, könnte das Online-Fantasybrowserstrategie-Spiel Wogen des Schicksals (WdS) noch mehr mögen (ab Ende November geht es auf einen 2. Server wieder los); es bietet im Vergleich zu DS viel mehr Möglichkeiten, hat eine sehr nette community und die Graphik ist auch nicht zu verachten. Eine Voranmeldung ist hier möglich. Einen Einblick in das Spiel kann man dort auch gewinnen. WdS ist wirklich nur zu empfehlen. Ciao, Dirk.
  22. Thema von Rana wurde von DiRi beantwortet in Zwerge
    Zustimmung. Dirk
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Gildenbrief
    Nun, der Posten des offiziellen Schwampfbetreuers wäre noch zu vergeben, Eike ... Ansonsten wünsche ich Julia und Christoph viel Erfolg; Prados übt ja gerade schon ein wenig ... und hey, dieser Mann lektoriert sogar sich selbst bzw. von ihm selbst verfasste Texte gnadenlos ... Ciao, Dirk.
  24. Thema von Wulfhere wurde von DiRi beantwortet in Valianisches Imperium
    Hallo! Wenn ihr schon so fragt ... Geheimdienste wäre ein Weg ... ihr habt da ja schon etwas hier begonnen ... wenn dabei noch die Handelsspionage durch die Nothunsdiener berücksichtigt wird (durchaus als Konkurrenzorganisation meinetwegen ...), die wir im Übrigen auch nicht im Einzelnen ausgearbeitet haben, ist das ein guter Pfad, den ihr einschlagen könnt. Auch das Militär jenseits der Ordenskrieger kann begangen werden, wobei ich hier vor allem an Söldnertrupps, aber auch die Seekrieger denke; von uns wird das aus Platzgründen nur angeschnitten. Wir haben uns hier auf das Grundlegende beschränkt. Zur Seefaht (sowohl Küstenstaaten wie auch Valian einschließlich der Schiffstypen - auch bei uns gibt es Galeasen) äußern wir uns hingegen ausführlich, wobei auch das Piratenwesen nicht vergessen wird (und das nicht erst seit einigen Filmen bzw. eines aktuellen Films ...). Gesellschaft und Politik, Sitten und Gebräuche, Handel und Wandel, Magie und dergleichen werden von uns hoffentlich in gebührender Form dargelegt, ebenso wie die Religion. Aber der val. Unter- und Halbwelt könnt ihr euch gerne annehmen; wir können nicht alles anreißen ... und Nothuns ist Schutzgott der Diebe, nur zur Erinnerung ... Allerdings könnt ihr gerne val. Magiergilden ausarbeiten, wenn ihr das wünscht ... Wir sind hier, nachdem wir den Covendo Mageo der Küstenstaaten wirklich in aller Breite auswalzen, nicht weiter ins Detail gegangen, sondern haben uns auf das Wesentliche beschränkt. Dies wäre jedoch ein sehr anstrengender Weg, da bei Magie und Valian immer auch noch ein Seemeisterbrummen zu vermerken ist ... sehr steinig also. Ciao, Dirk.
  25. Thema von Wulfhere wurde von DiRi beantwortet in Valianisches Imperium
    Hinsichtlich der SG (Schwearzen Galeeren) seht ihr das richtig. Ciao, Dirk.

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