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DiRi

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Alle Inhalte von DiRi

  1. Hat jetzt weniger etwas mit Valian zu tun, aber das Herrscherhaus von Tura (zugleich auch die Herzöge von Tevarra) führen den Namen "de Tacino". Übe den Herrscher könnte folgendes in Erfahrung gebracht werden: Don Dalessandro III. Marvelli de Tacino, Docacese de Tura An der Spitze Tevarras steht der Herzog Dalessandro III., ein Herrscher, der in seinem Namen noch manchen valianischen Titel führt und der sich, wenn man die Titel wörtlich nehmen wollte, als Admiral der 4. Valianischen Flotte und Präfekt der Provinz Meketu (also weiter Teile Eschars), sowie als ehrenhalber Offizier der Leibwache des Seekönigs betrachten darf. Dalessandro sieht sich als Fürst von ganz Tevarra, auch wenn manche Städte immer noch darauf bestehen, ihre außenpolitische Entscheidungen selbst zu treffen. Der Fürst von Tura ist ein Mann, der so widersprüchlich wie das Land ist, das er regiert. Einerseits strebt er danach, dem tevarrischen Ehrbegriff und den ritterlichen Tugenden zu entsprechen, andererseits ist er gezwungen, wie ein Kaufmann und Politiker zu denken. Ciao, Dirk.
  2. DiRi

    Lage der Binge

    ... und entspringt nicht die Brega im Hügeland der Belogora? Ciao, Dirk.
  3. DiRi

    Workshop Part I

    Hallo miteinander! Wollt ihr eigentlich nicht mittlerweile einen eigenen Forumsprojektstrang aufmachen - wäre doch was, oder? Ciao, Dirk.
  4. Hallo miteinander! Der Konvent folgt einer "Nichteinmischungsdoktrin". Konventsangehörigen ist es untersagt, sich in die Konflikte kriegsführender Staaten der Küstenstaaten einzumischen (Grund: man möchte nie mehr so etwas wie den Krieg der Magier haben). Einzige Ausnahme: Länder der Küstenstaaten wurden/werden (eindeutig! von außen angegriffen: In diesem Falle ist eine Einmischung von Mitgliedern (d.h. Einsatz von Magie durch Konventszauberer) erlaubt; greift hingegegen ein Land der KüSta ein anderes Land an, so haben sich Mitglieder des Konvents tunlichst herauszuhalten - Zuwiderhandlungen werden durch die Magi Iuris auf das schärfste verfolgt (Strafen: Konventsbann (mit Ectu-Zeichen); Entfernen zum Zaubern nötiger Extremitäten, Tod - je nach der Schwere des Regelverstosses). Ähnlich verhält es sich auch mit der Politik. Die Mitglieder des Konvents haben sich ebenfalls aus politischen Angelegenheiten herauszuhalten. Dies ist mitunter deswegen schwierig, da der Konvent selbst über großen Landbesitz in den KüSta verfügt und die dafür verantwortlichen Mitglieder schlichtweg mit ihren adligen Nachbarn interagieren müssen. Zudem bekleiden einige Konventsmitglieder mittlerweile selbst politische Ämter. Entgegen der Einstellung zu kriegerischen Auseinandersertzungen kann dieser Bereich der "Nichteinmischungsdoktrin" als hinlänglich verwässert bzw. veraltet/überholt angesehen werden. Ciao, Dirk.
  5. ... Nergalad - so nennt sich für gewöhnlich der "Meister" von Duardo Demordo. Ciao, Dirk.
  6. Hallo miteinander! Etwas Anregungen für dein Vorhaben könntest du im Abenteuersammelband Mord und Hexerei im Abenteuer Das Todeslicht finden. Weiterhin gibt es mit der Comreda Noctina eine (bzw. DIE) Verbrecherorganisation in Tura (und auch darüber hinaus), die dich sowohl mit Schutzgeld als auch mit Diebstahl (aber nicht nur das) beschäftigt. Mehr über diese Orga und ihre "fünf Familien", die sich alle je einem speziellen Verbrechensumfeld widmen, lässt sich im Gildenbrief 28 finden. Ciao, Dirk.
  7. Hallo miteinander! Das Myrkgard-Material ist von mir an die Frankes geschickt worden. Nun stehen noch die, von HaJo in diesem Strang schon erwähnten Schritte aus, doch das Gröbste ist geschafft. Wenn uns jetzt nicht die Zeichner oder die Druckerei im Stich lassen, wird es was mit Essen 2003 - also fleißig die Daumen drücken ... Ciao, Dirk.
  8. ... der Schwippschwager von der EDIT ... Ciao, Dirk.
  9. Die Klingenmünster Crew auch Und der Eine aus Gö verhält sich da auch nicht anders ... Herr Bearbeitet weist mich auf Folgendes hin: Übrigens wird das lektorierte Material morgen abend an die Redaktion verschickt werden. Ciao, Dirk.
  10. Tja, auch ich warte beständig auf den GB, dabei stehe ich noch nicht einmal in der Wüste! Ciao, Dirk.
  11. Nein, du meckerst nicht. Vielleicht sollten wir ja gemeinsam ob der Dinge, für die wir selbst nichts können, JAMMERN! Ciao, Dirk.
  12. Hallo miteinander! Wie ihr ja sicherlich alle schon bemerkt habt, ist es bei Midgard wegen der Verzögerungen beim Bestiarium zu einen "Ressourcenstau" gekommen. Aus diesem Grunde kann das zweibändige Valian/Küstenstaaten Quellenbuch auf keinen Fall mehr in 2003 erscheinen - seufz. Vom Verlag besteht jedoch eine Zusage für 2004. Ich wollte euch diese Information nicht vorenthalten. Ciao, Dirk.
  13. Hallo miteinander! Auf jeden Fall würde ich noch den guten alten MidGen v2.03 dazu zählen. Mehr über dieses m.E. von der Benutzeroberfläche komfortabelste aller Chargeneratoren zu Midgard (M3) kann hier in Erfahrung gebracht werden. Der Quellcode ist frei verfügbar und an dem Programm auf C++ Basis darf weiter dran rumgebastelt werden. Ciao, Dirk.
  14. Hallo miteinander! Die hier - etwas verworren anhand eines Problems - vorgestellte Hausregel ist ganz einfach gesagt unausgewogen und entspricht nicht dem Midgardregelgefüge. Wenn in der angesprochenen Gruppe darüber jedoch Konsens besteht - bitte, verwendet sie dann ruhig weiter. Hauptsache ist ja, dass ihr als Gruppe Spaß damit habt. Wenn allerdings hier im Forum so etwas wie Zustimmung erhofft wird, kann ich nur sagen: nein! Mehrfachverzauberungen sind prinzipiell möglich, solange bei den jeweiligen Spruchbeschreibung keine Einschränkungen dazu stehen. Wie bereits in diesem Strang ausgeführt, ist dabei die jeweilige Zauberdauer in der Regel beschränkendes Moment genug. In den Fällen von "magischen Medien" bzw. bei "gebundener Magie" (Amuelette usw.) wird dies explizit durch die Regeln eingeschränkt. Entsprechendes kann hingegen nicht einfach so analog allgemein auf Zauber übertragen werden. Mein Vorschlag wäre, es gerade einmal mit deinen Regelfüchsen auszudiskutieren und dabei die hier im Forum gemachten Anregungen und Vorschläge hinsichtlich Spielerdisziplinierung, Regelkontext und kulturelle Einschränkungen sowie ein mehr an Rollenspiel und ein weniger an Regelakrobatik (auf Spielerseite) in deine Argumentation miteinfließen zu lassen. Ich bin sicher, dass ihr als Gruppe dann schon eine für euch tragfähige Lösung findet, die ausgewogener sein wird, als deine bisher hier vorgstellte, doch leider eher unbefriedigende Hausregel. Und lasse dich dabei als SL nicht unterbuttern, manchmal ist der Gegenwind nämlich nicht nur hier im Forum etwas schärfer (und das nicht nur bei "Neulingen"), sondern ebenso gerade bei Regelfüchsen in der eigenen Gruppe, die partout von ihrer Auslegung nicht lassen wollen ... Ciao, Dirk.
  15. Allerdings gibt es bestimmte Entitäten, die an verschiedenen Orten gleichzeitig existieren. Du müsstest dann jede einzelne Ausprägung (nicht nur die körperlichen) vernichten. Erst dann könnte es mit der wirklichen Gottwerdung klappen; ein neues Wesen, geschaffen aus der kollektiven Vorstellung der Gläubigen würde entstehen, doch Götter entstehen nicht Knall auf Fall ... Ciao, Dirk.
  16. Ja, so in etwa ... Ciao, Dirk.
  17. Nein! Es würde erst zum wirklichen Gott werden, wenn seine derzeitige Form auf Myrkgard vernichtet werden würde. Ciao, Dirk.
  18. Hallo! Dann schaue mal im gleichen QB auf die Seite 21 (mittlere Spalte) ... Ciao, Dirk.
  19. Och, weswegen Samiel so ein großes Interesse an Midgard hat ist ja klar, es gibt da in den Megar Bergen so ein im Nebel verborgenes Tal mit den schauerlichen Kürzel TdtH; jeder der mal da war (jedoch: eigentlich kehrte keiner, wirklich keiner je zurück - bisher zumindest ...), weiß warum das so ist - doch das ist eine andere Geschichte, nicht wahr? Ciao, Dirk.
  20. Ich weiß zwar nicht genau, ob deine Frage ernst gemeint ist, aber es ist die Hauptstadt Valians und zudem die größte Stadt Midgards und liegt auf der Insel Tanit, eine der beiden Hauptinseln des Inselreiches. Ciao, Dirk.
  21. Im Kompedium (keine Ahnung auf welcher Seite dort) gibt es Listen mit Schiffspreisen. Dies dürfte in etwa auch für Valian gelten. Ich glaube ein kleines Handesschiff kostet 8.000 GS und so ein großer Kasten 40.000 - Schwarze Galeeren sind unbezahlbar und würden auch nie zum Verkauf stehen. Ciao, Dirk.
  22. @Dengg Frag den Juristen mal nach Sinn und Zweck seiner Auslegung, insbesondere ob seine etwas orthodoxe Auslegung, um es mal gelinde auszudrücken, tatsächlich die Stoßrichtung der Regeln (Sinn und Zweck) nur so nach seinem juristischen Verständnisv ernsthaft widerspiegeln könnte bzw. sie wirklich tangiert ... er wird diese Frage verstehen, glaub mir das ... Ciao, Dirk.
  23. Hallo miteinander! Ein Vorteil eines potentiellen Myrkgardabenteuerautors liegt darin, dass er sehr große Freiheiten hat. Es ist nicht viel vorherbestimmt. Außerdem kann er selbst entscheiden, ob er seinem Abenteuer einen düsteren Touch verpassen möchte. Doch ein paar Schranken gibt es: keine Namensmagie, keine Arracht, keine Alfar und wenn möglich auch kein großes Seemeistergesums. Natürlich sind die aktuellen Midgardregeln (M4) zu beachten. Ansonsten hat man so ziemlich freie Bahn. Wichtig ist auch, dass man bereit ist, unter wechselseitiger Absprache mit der Redaktion auf einen vereinbarten Abgabetermin hin arbeiten zu können (und nicht erst kurz vor diesem Termin mit der Ausarbeitung zu beginnen). Außerdem ist es durchaus vorstellbar, dass ein Abenteuer nicht haarklein ausformuliert dargeboten wird, sondern vielmehr die Idee auf vielleicht zwei Seiten (die natürlich schon nett formuliert sein sollen) dargestellt werden kann. Solche Abenteuerszenarien können für interessierte Spielleiter schon eine große Hilfe sein, ohne dass gleich ein ganzes Abenteuer "ready-to-run" ausgetüfftelt vorliegen muss. Natürlich versteht es sich von selbst, dass es sich dabei zumindest um einen pffigen und originellen Plot handeln muss. Allen Interessierten kann ich nur sagen, ran an die Tastatur ... Ciao, Dirk.
  24. Hallo! Schau doch hier: http://midgard-online.de/Abenteuer/index.html mal vorbei, da kannst du dir einige Midgard Abenteuer im pdf-Format ruterladen und sozusagen gleich loslegen. Ciao, Dirk.
  25. Nun, da ja NeaDea und Wredlin noch nicht wirklich ausgearbeitet wurden, bin ich gespannt, woran du die Abweichugen festmachen willst ... Ciao, Dirk.
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