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KoschKosch

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  1. Finde ich nicht. Ein Langschwert ist schon passender, das stimmt, aber was ist so schlimm an einem Kurzschwert Oh, die alten Römer haben eine ganze Weile das kurze Schwert dem Langschwert vorgezogen. Auch die Feldherren. Ist also gar nicht mal so seltsam. Oder bei "300", da kann man es auch gut sehen, dass sich Kurzschwert und Feldherr nicht zwingend ausschließen. Viele Grüße, Kosch
  2. Nun, mitsamt seiner Armbrust, dem Köcher, den 10-20 Bolzen, dem Alchimistenkrams.... ....kommt er über sein Last-Limit. Gruß, Kosch
  3. Nun, bau doch eine Hilfssituation ein, in der die Abenteurer in eine Auseinandersetzung zwischen Jaguarkriegern (die aufgrund der Hintergrundgeschichte ja durchaus auftauchen können) und Gnomen ein, in der die Krieger die Gnome gefangengenommen haben. Nun können sich auch die kampfstarken, aggressiven Abenteurer das Vertrauen der Gnome erarbeiten, wenn sie sie retten. Gruß, Kosch
  4. Unser NSC-Mitläufer-Zwerg trägt seinen Hort im Wert von gegenwärtig 2.260 GS mit sich herum. Als da sind: 1 großer Chrysoberyll (10g, 200 GS), 50 Erainnische Nathrod (500g, 50 GS), 1 großer Onyx (16g, 560 GS), 1 große Perle (5g, 750 GS) in einem Geldbeutel, außerdem ein Golddiadem mit Rubinsplittern (1200g, 680 GS) auf der Stirn und eine Goldene Kette mit Torkinsymbol (100g, 20 GS) um den Hals. Ich gebe zu, dass er damit langsam an sein Limit kommt, was er noch mit sich herumtragen kann. Gruß, Kosch
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Die Namensrolle der Abenteurer
    Ja das mit den Wyddfa-Bergen ist tatsächlich der Knackpunkt an meiner Argumentation. Hmpf. Den Zusammenhang zwischen Waldgnomen und Heilern (in diesem Fall als Untergebene der Weisen Frauen von Ywerdonn) sehe ich in ihrer Lebensart. Waldgnome haben sich von der Lebensart mit den intelligenten Wesen der Wälder arrangiert, während Berggnome sich an die Lebensart der Zwerge angepasst haben. Die Zwerge hingegen haben aber kaum Berührung mit Heilern - wenn überhaupt, dann mit Gnomenheilern, die sich in Berggnomensippen aber wahrscheinlich eher als Priester begreifen könnten als diejenigen der Waldgnome es würden - der Lebensart her.
  6. So n verrückter Programmierer, ne Netzbekanntschaft von mir, hat letztens eine nette Geschichte von einem Kartanin in einem Forum gepostet, der ein paar eiskalte Springer übertöpeln wollte.... und natürlich dabei ganz schön in die Zange genommen wurde...
  7. Thema von Toro wurde von KoschKosch beantwortet in Stammtische
    War nun am Sonntag jemand dort?
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Die Namensrolle der Abenteurer
    Hallo Xan, vielen Dank, dass du deine Ausarbeitung hier ins Forum stellst. Ich bin aber eher nicht der Meinung, dass ein Berggnom zu der Funktion dieses Gnoms passt. Schließlich ist er in einer Mission als Bote für die Heiler unterwegs. Da stell ich mir aufgrund des Hintergrunds eher einen Waldgnom als passend vor und auf keinen Fall einen Berggnom. Tut mir leid, will dich ja nicht enttäuschen, aber das passt m.M.n. überhaupt nicht. Gruß, Kosch
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Dito. Ich habe auch einen - sehr engagierten und See-affinen - Seefahrer in meiner Gruppe und würde gern viel mehr Schiffsabenteuer spielen können. Leider muss ich mir solche Abenteuer fast grundsätzlich selbst überlegen. Dabei lernt man dann als SpL selbst schon einiges über Schiffsführung... Unser Seefahrer ist allerdings schon immer mal wieder etwas verstimmt, wenn längere Landaufenthalte geplant sind. Wenn die Abenteurer nach den Abenteuern, die als nächstes auf sie warten, dann endlich bei Haelgarde oder Dungawry wieder in See stechen, werden ihm wahrscheinlich Freudentränen über die Wangen laufen... Meiner Meinung nach ist es tatsächlich in vielen Runden schwer, einen Seefahrer auf lange Zeit zufriedenzustellen. Viele Grüße, Kosch
  10. ... wenigstens einer, der Gnomennamen in ähnlichem Rhythmus erfunden hat. Ich, ein Schattenweber, heiße Kyilye Mynher Meningwell ... aber da das bislang nicht zum Mainstream passt, ist es vielleicht ja nur mein geheimer Name? Bis dahin Kyilye Kyilye ist aber ja auch ein Supername! Habe mittlerweile noch ein paar weitere Gnome in meinem Midgard auftauchen lassen, z.B. Drogo Dragumar Dabdrogun oder seine Schwester Dabi Drogunie Dabdrogun - der eine verscholllen, die andere hats noch faustdicker hinter den Ohren. Gruß, Kosch
  11. Zum Riesen-Abenteuer gibt es bislang nur vage Ideen. Diese gehen auch mehr in Richtung "Wargame", was von den MIDGARD-Spielern üblicherweise abgelehnt wird. Ich kann also bislang noch nicht einmal sagen, ob das Abenteuer im Print erscheinen wird oder nur als Kauf-PDF. Vielleicht wird es aber auch gar kein Abenteuer geben, sondern irgendwann einmal nur ein paar Seiten Anmerkungen dazu. Hm. Ich bin mal sehr gespannt was das wird. Denn wenn man sich mit irischer Mythologie beschäftigt, kommt man da irgendwie schnell auf Balor gegen die Tuatha te Danaan... - nach seinem Tod.
  12. Der Akzeptor-Ring ist toll, den würd ich auch gern mal benutzen. Der andere gefällt mir nicht so gut, denn wer sollte freiwillig ständig verschiedene Auren haben wollen? Gruß, Kosch
  13. Eben. Da ich erst durch diese Diskussion hier auf den Unterschied zwischen Wurfwaffen und Schußwaffen aufmerksam geworden bin, würde ich in Abstimmung mit meiner Gruppe bei Wurfwaffen auch den Schadensbonus aufrechnen. Aber wie wäre es, wenn man pro zusätzlichem Schadenspunkt -1 auf seinen EW hinnehmen müsste? Aus eigener Erfahrung weiß ich nämlich, dass es umso schwerer ist, ein Messer gezielt zu werfen, wenn man es mit gesteigerter Wucht werfen will. Gruß, Kosch
  14. Hallo Rosendorn, ich spiele seit längerem in der Perry Rhodan-Runde von Nomo Sikeron einen arkonidischen Schmuggler, für den Han Solo aus StarWars Pate stand. Kalrissian Mondo ist bisher erst Grad 2, hat aber auch jetzt schon ganz gut was drauf, wobei er als mein 2. jemals in PR gebauter Char schon noch "besser" (powergamerischer) hätte konzipiert werden können. Leider hab ich bei Schußwaffen immer noch eine relativ miese Chance zu treffen, aber im Raumkampf und beim Reisen im Weltraum ist er schon jetzt ordentlich ausgestattet. In (Nah-)Zweikämpfe hab ich mich bislang noch nicht begeben... Also faktisch würde ich sagen, die Chars haben auf Grad 1 wesentlich mehr drauf als Midgard-Abenteurer. Gruß, Kosch PS: Ach ja, und durch die Vorzüge und Mängel, jedenfalls die guten Sachen, hat man auch ordentliche Ressourcen, mit denen man direkt von Anfang an was machen kann. (Ich meine Kontakte und Verbündete.)
  15. In einer solchen Situation zielen die beiden Wegelagerer aber auch auf ein lebenswichtiges Organ, oder zumindest ein Bein. Und da sie sorgfältig zielen können, während einer von ihnen laut die Forderung stellt und sie auf die Antwort des Abenteurers warten, kriegen sie auch noch +4. Möglicherweise hat einer der Beiden Scharfschießen gelernt... Das sollte man bei einer solchen Situation immer beachten. Schußwaffen sind gefährlich!
  16. Weder Toquine noch Ælfland sind mir bislang ein Begriff gewesen, danke für den Hinweis. Das konnte es auch nicht, da diese inoffizielle Welt, in der Toquine liegt, ursprünglich Waldviechs und meiner Feder entsprungen ist.
  17. Hm... ich finde die Absätze über die Riesen sehr interessant. Ich bastele immer wieder an Bereichen von Toquine und u.A. Gegenden, die bisher noch unbeschrieben sind. So zum Beispiel im "Ælfland", dem urtümlichen Osten des Kontinents "Ærtha", vor dem Toquine liegt, oder auf . Auf Midgard gibt es ja kaum größere Riesengemeinschaften (außer ein bißchen in Waeland) und die Riesen sind selten geworden. Außer tief im Gebirge (oder in Waeland) findet man ja kaum mal einen Riesen. Jedenfalls mag ich die Formulierungen an deiner Idee, die sich auf das Volk der Riesen beziehen. Schade, dass es hier um die Mischlingskinder (stand Hagrid Pate?) geht, nicht um das Volk der Riesen an sich. Viele Grüße, Kosch
  18. Starker Tobac... aber ich kenne Leute, für die ich ein solches Orakel in ein Abenteuer einbauen würde. Deine Geschichte hinterlässt einen Nachhall, ein Widerschallen. Beeindruckend.
  19. Mir gefällt es gut, obwohl es sehr stark ist. Aber als Ziel einer langen Queste durchaus in Ordnung. Sehr stimmungsvoll. Viele Grüße, Kosch
  20. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Kann mir jemand bei den Beziehungen zwischen Ta-Mekets übriggebliebenem Südreich und dem Valianischen Imperium um 1270 nL weiterhelfen? Das QB ist das Einzige, welches nicht in meinem, sondern in Besitz meiner Schwester ist, da Eschar als Spielleiter ihr "gehört".
  21. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Interessant ist übrigens, dass Valian um 1300 nL einige befestigte Handelsstützpunkte an der Nordküste Serendibs errichtet. Wozu? Und warum zu diesem Zeitpunkt, wo der Feldzug gegen Aran seit nahezu 20 Jahren keine weiteren Fortschritte mehr gemacht hat (1280 nL ist das gesamte Tiefland Arans erobert)? Andererseits könnten die Valianer eine Zeit der Ruhe und des Friedens vorausgesehen haben (erhofft haben), da sie die Araner in die Berge zurückgedrängt haben, und mit Nahuatlan seit 25 Jahren Frieden herrscht. Im Norden des Reiches ist es ebenfalls seit langer Zeit ruhig. Es mag sein, dass sich hier Stimmen im Viarchat durchsetzen konnten, die eine Eroberung von Serendib befürworteten (um z.B. eventuelle Bodenschätze zu auszubeuten, allgemein Land für die eigene Adelsfamilie zu sammeln, strategische Stützpunkte gegen Ta-Mekets übriggebliebenes Südreich, vielleicht fehlte es auch an Luxusgütern, Sklaven und wilden Tieren, sodass man feste Handelshäfen auf Serendib einrichten wollte?).
  22. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Hallo DiRi, danke für die Infos. Die (Insel-)Namen hab ich eben korrigiert. Was den Strudel angeht... ich hab die Infos grad nicht da, aber mir war so, als würde in dem Artikel über die Meeresmagier, die Oceaniden, der Strudel anders erklärt... ist deine Quelle "richtiger"? Wenn ja, umso besser. Ist auch besser vorstellbar und das Imperium hat einen weiteren Ruhepunkt/festen Stützpunkt. Habs nochmal nachgelesen: Die Ea-Inseln und die Meeresmagier haben nichts mit dem Strudel zu tun und auch nicht mit dem Pfortenarchipel. Gruß, Kosch
  23. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Downloads
    Nö, kann gerne aufgenommen werden, würde mich freuen.
  24. ein Thema von KoschKosch in Downloads
    Neues in der Bibliothek: [drupal=1675]Zwergennamen[/drupal]
  25. Also ich finde deine Bemühungen um eine höhere Gefährlichkeit und Präzision bei bogenschießenden Elfen ja i.O., aber die Art und Weise sieht mir doch sehr nach Zwergendenken (besseres Material, bessere Verarbeitung, filigranere Mechanismen = mehr Schaden) aus. Ich stelle mir vorbereitete Elfen im Bogenkampf eher so vor: - durch Elfenstiefel und Elfenmantel können sie sich viel näher an Gegner heranwagen, haben also keinen -4 oder -2 Abzug oder einen kleineren als ihre sterblichen Pendants - aufgrund des Zaubers Zielsuche, den ich in Elfengemeinschaften für elementar (also von jedem 2. 100jährigen Jungspund genutzt) halte, geben die meisten Pfeile im Köcher +4 auf den Angriff - Giftmischen fällt für die Elfen natürlich flach, sonst hätte man auf diese Art auch noch den Schaden erhöhen können Jedenfalls hätte jeder Schuß eines vorbereiteten Elfen so bis zu +8 gegenüber einen gleichwertigen menschlichen Schützen. Der geringere Schaden würde dann bei mir durch geziehlte Schüsse wettgemacht - wenn man +8 besser schießt als der Ottonormalschütze ist die Chance groß, jemanden sofort zu töten. Gruß, Kosch

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