Zum Inhalt springen

KoschKosch

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    6302
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von KoschKosch

  1. Soweit ich weiß steht im MdS auch, dass die Vorstellungen der Gläubigen Midgards sehr wohl dazu führen können, dass "Dämonen" in ihren Totenwelten/Spirituellen Gefilden auftauchen können - ebenso wie in den Traumwelten. Aber das sind nicht die "originalen" Dämonen, sondern nur Wesenheiten, die aus der Vorstellung der Gläubigen entstanden sind - trotzdem können sie sehr ähnlich sein. Grüße, Kosch
  2. Danke, Fimolas! Also wird zumindest Valian allerhöchstens mal ne Expedition nach Serendib schicken, um wilde Tiere und Sklaven für ihre Arenen zu jagen und danach mit Mann und Maus wieder abreisen. Die Akimba sind also noch die uneingeschränkten Herren (wohl eher Damen) der Insel, sieht man von ersten kleinen Siedlungen der Rawindi nach 1250 nL mal ab. (was ich aus einer freundlichen Info von Ganzbaf habe) Grüße und vielen Dank, Kosch
  3. Hallo Rawindi! ich möchte eine Kampagne auf Midgard um das Jahr 1270 nL herum machen und stöbere daher in allen möglichen Quellen herum, was damals so passiert ist. Leider besitze ich das Rawindra-QB nicht, weswegen ich um Unterstützung von den Glücklichen hier im Forum hoffe, die es haben. Bitte schaut doch einmal kurz nach, was man zu dem Zeitpunkt Wichtiges über Rawindra wissen muss. Besonders die "Internationalen Beziehungen" sind mir wichtig, z.B. mit Valian und Aran. Außerdem: Hat R. schon Städte auf Serendib? Sind die Sritras schon geschlagen/in entlegene Dschungelstädte vertrieben? Gibt es derzeit umwälzende Ereignisse? Danke schon einmal im Voraus! Viele Grüße, Kosch
  4. Oh, tatsächlich? Dann ist meine Frage/mein Problem obsolet. Danke! Grüße, Kosch
  5. Hi Solwac, danke für deinen Tip. Ja, das könnte man natürlich machen. Aber ich plane, verschiedene Fußtruppen-Einheiten zu erstellen und diesen unterschiedliche Ausrüstung/Spezialisierung zu verpassen. Im römischen Heer gab es außer den Speerphalanxen (also Stoßspeer, gr. Schild, Kurzschwert am Gürtel) auch Einheiten, welche erst einen Wurfspieß geworfen haben und dann mit dem Kurzschwert in den Kampf gegangen sind. (Spieltechnisch übrigens wie in Punkt Sturmangriff mit Wurfwaffe beschrieben.) Die haben aber doch (historisch) auch nicht ihre Formation aufgelöst, wenn sie in den Kampf gegangen sind... Grüße, Kosch, etwas hilflos bei der Übersetzung von Einheiten-Kampftaktiken in MIDGARD-Regeln
  6. Hi Leute, laut DFR kann für Kampf in Schlachtreihe kein Kurzschwert benutzt werden, weil es eine Stichwaffe und keine Einhandschlagwaffe, zweihändige Hiebwaffe oder Stangenwaffe ist. Haben dann die valianischen Truppen zur Seemeisterzeit nicht in Schlachtreihe gekämpft oder hatten die andere Bewaffnung als die römisch/karthagisch-typische (Wurfspieß/Pilum, Kurzschwert, gr. Schild)? Das finde ich irgendwie sehr seltsam... Viele Grüße, Kosch
  7. Bin derzeit wieder in der "Heimat" Bielefeld gestrandet, aber gerade auf Jobsuche. Werde mich an dich erinnern, wenn ich eine halbwegs gesicherte Lebensgrundlage für mich habe (wenn ich dann immer noch in BI oder GT bin), denn dann werd ich wieder ne Runde zusammensuchen, in der ich den Spielleiter mime. Hab ich fest vor, dauert allerdings noch ein, zwei Monate. Melde mich dann wieder, aber vielleicht hast du ja dann schon etwas anderes... Grüße, Kosch EDIT sagt, schreib noch was über dich: Bin 24 Jahre, jetzt 4 oder 5 Jahre Midgard-Spielleiter, schreibe selbst Abenteuer und habe auch eine große Menge der "offiziellen Sachen" an die ich mich auch gern halte, bzw. die ich gern aneinander reihe und Episoden dazwischen selbst erfinde. Leite grundsätzlich miteinander verwobene Abenteuer, die dann Kampagnencharakter haben. Einzelabenteuer ohne Verbindung mach ich nie. Ich habe bisher in Alba, Chryseia, Clanngadarn, Moravod und Erainn geleitet, dabei bleib ich auch meistens.
  8. Hallo... jetzt, wo Meister der Sphären raus ist, könnten doch auch die noch fehlenden Umarbeitungen der Beschwörungen in dem Dokument "Die Zauber der Quellenbücher" noch ergänzt werden, oder? Wär klasse, z.B. wegen "Wyrm beschwören"... Viele Grüße, Kosch
  9. Hallo TMSIDR-Schnapper! Hast du schon einmal selbst ein Abenteuer veröffentlicht? Ich finde, jedem, der für unser MIDGARD eines schreibt und vor allem jeder, dessen Abenteuer es tatsächlich unter die "Offiziellen" bringt, gebürt ein wenig Respekt. Wirklich. Ehrlich. Aber jedem seine Meinung. Ich mag die Werke der angesprochenen Autoren jedenfalls sehr und ohne sie würde meinem MIDGARD etwas entscheidendes fehlen. So, das wollte ich doch mal sagen. Ich hatte, ehrlich gesagt, erwartet, dass es nun nach Erscheinen des MdS Kritik geben würde - die gibt es ja immer bei einem so kritischen Publikum wie uns hier im Forum - aber solch harsche Worte? Das wundert mich nicht nur, da fühle ich mich gedrängt, eine Gegendarstellung abzugeben, denn das haben die Autoren und der Verlag allgemein nicht verdient! Nein, wirklich nicht! Auch zu folgendem Zitat möchte ich eine weitere Meinung abgeben: Ich muss sagen, die Fülle und Komplexität dieser Kapitel hat mich zuerst einmal sehr verwirrt. Nun, nachdem ich sie mir nicht nur sporadisch und auszugsweise im Zug sondern von vorne nach hinten durchgelesen habe, finde ich sie sehr informativ und in Teilen sicher auch für Spieler wichtig, die Zauberer auf Midgard darstellen wollen. Obwohl einiges recht komplex und wissenschaftlich ist, habe ich es ziemlich "verschlungen". Ein dickes Lob an die Autoren! Dieses Konzept zu entwerfen und auch strikt umzusetzen muss wirklich fordernd gewesen sein! Und dann sagtest du, TMSIDR-Schnapper, noch das hier, was ich gern kommentieren möchte: Ich finde im Gegenteil, dass genau solche, aus Sicht der Gelehrten Midgards geschriebenen Texte das Spiel MIDGARD bereichern und für Spieler und SpL aufbereiten und dort vereinheitlichen, wo die Beschaffenheit der Welt sich deutlich von irdischen Erkenntnissen unterscheidet. Für mich ist, abschließend gesagt, das Werk Meister der Sphären der würdevolle Abschluss eines hervorragenden Regelwerkes. Allein eine kleine Enttäuschung habe ich beim Durchlesen erlebt: Ich hatte gehofft zu erfahren, wer der Dämon auf dem Cover des Arkanums ist, wie er heißt, was er so tut und was für ein Wesen der geflügelte "Zauberlehrling" neben dem lesenden Magier ist. Was die Tabellen und Zauber angeht: Es wäre mal eine tolle Sache, wenn die Zauberlernlisten aus dem DFR von irgendjemandem in Word (oder so) abgetippt und um alle neuen KOMP-, GB-, QB- und nun MdS-Zauber ergänzt würden - ebenso die Fertigkeiten. Also wenn ich mal Zeit habe... Ich möchte hiermit ausdrücklich sagen, dass ich Payams Einstellung nicht einmal im Geringsten teile! Ein ganz großes Lob an alle Autoren und Mitwirkenden des MdS! Danke für dieses Werk! Viele Grüße, Kosch
  10. Gibt es zu der Frage von Triton eigentlich schon eine Antwort oder habt ihr beiden euch darauf geeinigt, darüber zu schmunzeln und es ungeklärt zu lassen, ob die Chryseier bis zum Auftauchen Nea Deas den (ur)alten Aquilonischen Göttern anhingen? By the way, weil es dazu passt: (Wann) hat Valian eigentlich Chryseia erobert? Oder waren die beiden Länder schon immer "ein Reich"? Gab es damals eine "Glaubensreform" durch Valian? Viele Grüße, Kosch
  11. Ich werd Samstag kurz auf der Messe sein. Wahrscheinlich habe ich aber keine Zeit, inne Kneipe zu gehen.... Grüße, Kosch
  12. KoschKosch

    Vanaglauben

    Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, taucht im Abenteuer Rotbarts Burg ein Vanapriester (männlich!) in Byrne auf... Grüße, Kosch
  13. KoschKosch

    Vanaglauben

    90%ig würde ich sagen. Die letzten 10% sind dann der Fall, wenn der Vanapriester vom Abt des eigenen Klosters mit einer Aufgabe betraut ist... Gruß, Kosch
  14. KoschKosch

    Vanaglauben

    Steht aber nicht in seinem Beitrag... Grüße, Kosch
  15. KoschKosch

    Vanaglauben

    Und die Hilfestellung beim Finden in den Offiziellen Quellen kann man auch hier geben... Grüße, Kosch
  16. KoschKosch

    Vanaglauben

    Hallo Fin! Willkommen im Forum, falls das vorher noch niemand gesagt hat! (Sonst auch!) Warum stellst du deine Fragen nicht hier im Strang? Dann können wir anderen vielleicht auch etwas lernen... Viele Grüße, Kosch
  17. Im "Schönen" West/Frankfurt. Grüße, Kosch
  18. Hi Leute, habe über die Suchfunktion hier nichts zu meiner Meinung nach einem der besten Online Spiele überhaupt gefunden. Power of Politics (PoP, http://www.powerofpolitics.com) ist ein kostenloses Online-Spiel, bei dem man in die Rolle eines Politikers in Deutschland, Österreich oder der Schweiz schlüpft. Zusammen mit anderen Spielern schließt man sich in einer Partei zusammen und agiert auf Bezirks- auf Landes- oder auf Bundesebene. Tja, ich hab mich natürlich gewundert, dass ich hier noch nichts darüber gefunden habe... Dabei wollte ich doch gern posten, dass ich dort gestern eine Partei namens PDPPR - Partei Deutscher Pen & Paper Rollenspieler - gegründet habe. Vielleicht hat ja der ein oder andere Lust, ins Spiel einzusteigen und dem Rollenspiel politisch Nachdruck zu verleihen? Viele Grüße, Kosch
  19. KoschKosch

    Erainnische Namen

    Hallo Erainner! um einem Erainner aus dem Norden des Landes noch den letzten Schliff zu geben, möchte ich ihm einen wohlklingenden "Nachnamen" verleihen. Leider bin ich des Erainnischen nicht allzu mächtig und das Cuanscadan-QB schweigt sich (wenn auch nicht überall) zu den Bedeutungen mancher bearla tóthail Namen auch aus. Ich würde ihn gerne anders nennen, als "aus ... (Städtename)". Mir würde so etwas wie Connuir (das ist sein Vorname) "der Ruhige" auf Erainnisch gefallen. Kennt sich jemand mit den Wörtern aus und wie ist das mit seiner Frau, heißt sie auch so mit Nachnamen wie er? Hilfe, bitte! Viele Grüße, Kosch
  20. Meines Erachtens sind diese Druiden Albai, welche einen starken Anteil des Blutes der Dûnatha in sich tragen. Solche albischen Druiden sind aber deshalb keine Twyneddin, die Dûnatha haben sich lange vor Eintreffen der Albai als eigenständiger Volksstamm etabliert. Gruß, Kosch EDIT: Okay, recht Off Topic...
  21. Ich hoffe, deine Spieler werden dich am Leben lassen, wenn sie das rausbekommen... Ansonsten: sehr spannend! Teuflische Grüße, Kosch (der sowas auch gern mal machen möchte, aber dann totsicher nach dem Spielen gelyncht würde)
  22. This is pretty cool! Wow. Da hat sich jemand viel Mühe gemacht... Die Entfernungstabelle sieht interessant aus. Soetwas versuche ich seit einiger Zeit zu erstellen... Grüße, Kosch
  23. Hi McFloyd, u.A. passende Berufe könnten zum Beispiel sein: - Kräutersammler (besondere Kenntnis vom Kreislauf der Natur), - Verwalter, Herold (aufgrund ihrer Position als Gelehrter und Redner), - Wildhüter (bzw. Waldhüter), - Musikant (so in etwa wie die Baumsänger aus anderen Rollenspielen). Ein Grund für das Verlassen der Heimat wäre ein nahendes Ungleichgewicht der Mächte, welches aufgehalten werden muss. Ich würde als mehr elfische Waffen den Dolch (edler und feingearbeiteter als Keule) und entweder Kampfstab oder Magierstecken (und hierbei eher den -stecken) wählen. So erscheint es mir passender. Viel Spaß mit deinem Elfen-Druiden. Gruß, Kosch
  24. Hi Sheel, warum verweist denn deine Parent-Seite mit der Auflistung der verschiedenen Sprachen nicht auch auf Rawindra? (http://libnamegen.sourceforge.net/menu.html) Viele Grüße, Kosch
×
×
  • Neu erstellen...