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KoschKosch

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Alle Inhalte von KoschKosch

  1. Hi! Das geht nicht, da u.U. die Ereignisse im Göttlichen Spiel so enden als "hätten sie niemals stattgefunden." Grüße, Kosch
  2. Hi Leute, im Alba QB auf Seite 147, Spalte 2, Absatz 2 ist eine tiefe Feindschaft zwischen Laird Beorlan MacGrimmond und dem Clan Lachlan beschrieben. Als das Abenteuer Göttliches Spiel geschrieben wurde, gab es allerdings das QB noch nicht. Somit erklärt sich auch, warum der Laird Grimmond auf die Amtseinsetzungsfeier des neuen Syre up Alasdell, einem Lachlan!, überhaupt eingeladen wird. Nun gibt es allerdings leider diese Passage im QB und damit das Problem, wieso der Laird Grimmond eingeladen wird... Hat sich da vielleicht schon jemand eine Lösung überlegt? Oder gibt es hier jemanden mit einem kleinen Geistesblitz hierzu? Wäre super. Grüße, Kosch
  3. KoschKosch

    Clanfehden

    Tja, so ist es übrigens auch wirklich. Laut midgard-online.de ist Göttliches Spiel 1997, das Alba QB 1998 erschienen. Daher gehe ich mal davon aus, dass die offensichtliche Feindschaft zwischen Grimmond und Lachlan zu Zeiten der Entstehung des Abenteuers noch nicht "bekannt" war und daher nicht integriert ist. Grüße, Kosch
  4. Ich denke, selbst wenn der König von Alba in gewissem Maße die Macht hat, Titel und Land zu vergeben, aber tatsächlich und in der Regierungsrealität eher zwischen den Stühlen sitzt und eben nicht nach eigenem Gutdünken handeln kann, da er sehr vorsichtig mit dem Machtgefüge der Zu- und Abneigung umgehen muß zwischen den Clans und ihm als König gegenüber. So kann er nicht einfach den Rathgars den Herzogtitel von Haelgarde entziehen und ihn einem befreundeten Tilion geben - er ist so beschränkt in seinen Möglichkeiten, daß er sogar nahezu jeden Rathgar, den der Clan anbietet, in dieser Stellung akzeptieren muss, um keinen offenen Bürgerkrieg zu entfachen. Gruß, Kosch
  5. Ich habe auf dem letzten Sparrencon mit einem/dem? Zeichner (Klaus S.) für das Spiel gesprochen. Er hat mir ein bischen was drüber erzählt. Die Hintergründe und Ideen sind jedenfalls sehr interessant, was die Regelmechanismen angeht, kann ich leider nicht mitreden. Schon vor einiger Zeit hab ich meine Freunde gefragt, ob sie mal Lust auf solch ein Setting hätten. Das wurde aber verneint, daher... Grüße, Kosch EDIT: Die Stimmung erinnert mich etwas an die Battle Angel Alita Comics.
  6. I scored as Luke Skywalker. Eager to help the rebel alliance and begin Jedi training, but unwilling to sacrifice those you care about for your own goals. You have high ideals and believe you can achieve them by following your heart. Now if only you can get your ship out of the mud. Luke Skywalker 88% Obi-Wan Kenobi 69% Leia Organa 69% Padme Amidala 63% Palpatine 56% Boba Fett 50% Darth Maul 44% Han Solo 38% Anakin Skywalker/Darth Vader 31% Yoda 25% Grüße, Kosch, indeed often trying to get my ship/car/bike out of the mud
  7. KoschKosch

    Clanfehden

    Vielen Dank!!! Super!!! Ich wußte, dass ich mich auf Euch (bzw. dich, Gwythyr) verlassen kann... Wg.: Göttli. Spiel: Tja, darüber habe ich auch schon gerätselt. Aber ich glaube, Göttliches Spiel ist vor dem Alba QB erschienen... Grüße, Kosch
  8. KoschKosch

    Clanfehden

    Hallo Alba-Profis! Ich weiß hier aus dem Forum von einer Erbfeindschaft der MacLachlans und MacGrimmonds. Gibt es dazu eine offizielle Passage im Alba QB? Ich suche mir darüber schon seit Wochen die Finger und Augen wund, aber ich finde keine. Hoffe ihr könnt mir helfen! Grüße, Kosch
  9. Hallo Midgardianer, ich habe da so ein Projekt im Hinterkopf, dass sich mit dem Handel auf MIDGARDs Weltmeeren (erstmal natürlich nur auf dem Meer der Fünf Winde) beschäftigt. Dabei stellen sich die folgenden Fragen, für die ich hier im Forum soweit keine verwandten Themen und Antworten gefunden habe: - Wie ist der Handel generell organisiert? - Gibt es generell Handelsgesellschaften (oder nur zeitweilige Handelsexpeditions-Zusammenschlüsse einzelner Händler)? - Hat jedes Handelshaus in jedem Hafen, den es zum Handel anläuft, ein eigenes Kontor? - Gibt es gemeinschaftliche Kontore (z.B. das Waelische Kontor in Haelgarde oder ähnliches)? - Gibt es überhaupt Kontore? - Gibt es überregionale Handelsgesellschaften (falls es Handelsgesellschaften gibt, natürlich) (z.B. eine Waelisch-Albische oder eine Coruanisch-Valianische? - Welche Ausdehnung könnten verschiedene Handelsgesellschaften haben (nur Lamaran'sche Häfen, nur Alba und Waeland, nur Chryseia und Küstenstaaten, etc.)? Es wäre super, wenn ihr mir hierbei Tipps geben könntet. Allerdings bin ich nicht eben scharf auf Anmerkungen wie "kannst du dir ausdenken" oder Ähnliches. Das werde ich in diesem "Projekt" eh noch oft genug tun (müssen). Grüße und danke für hoffentlich viele Antworten, Kosch
  10. Nicht hinschauen: Basilisk! Zum Glück in hervorragender Gesellschaft. Könnte interessant werden, wenn man sich mal "sieht". "Ätzende" Grüße, Kosch
  11. Moin moin, mein Lieblingscharakter trägt seit den neuesten Ereignissen in Kuschan den (teilweise selbstgewählten und noch ungerechtfertigten) Namen: Nasir ad-Din Hakim bin Jafar asch-Basir bin Ismail al-Sinda al-Magant d.h. Helfer der Religion Hakim, Sohn Jafars des Weisen, aus der Sippe Ismails, aus Sinda, Mitglied der Magierschule Madrasa al-Magant. Sein Vater ist bekannter Ratgeber des Kalifen von Mokattam. Die Abenteuer Hakims spielen zur Zeit etwa um 2395 nL. Grüße, Kosch
  12. Wer das sagenhafte Abenteuer Smaskrifter noch nicht hat, kann es zur Zeit auf Ebay ersteigern. zum Angebot Gruß, Kosch
  13. Danke, Masamune & Fimolas, für deine schnelle und logisch erscheinende Antwort. Ich wollte auch einfach nur sicher gehen, denn ich habe mir mal alle offiziellen Quellen angesehen, die (auch) diesen Teil der Königsstraße beinhalten (Rotbarts Burg, Die Zeichen im Walde, Göttliches Spiel, Der Weg nach Vanasfarne). Schaut man auf die Entfernungsangaben dort ergibt sich für die Nord-Süd-Ausdehnung von Alasdell höchstens 65 Straßenkilometer. Grüße, Kosch
  14. Hallo Leute, ich habe eine Frage zur Karte im Abenteuer: Ist die eingezeichnete Nord-Süd-Straße die Königsstraße zwischen Crossing und Cambryg oder nur eine "normale" Straße, welche zufällig Richtung Norden nach Crossing und Richtung Süden nach Beornanburgh führt? Grüße, Kosch
  15. KoschKosch

    Wo wohnt Ihr?

    Hallo Leute, bin frisch umgezogen von Bielefeld in "die große Stadt" Frankfurt am Main. Liebe Grüße, Kosch
  16. Hallo Leute, ich habe eine Frage bezüglich eines Abenteuers namens "Der Wurm von Alasdell", das, wie Myxxel in einem recht alten Forumsbeitrag schrieb (Myxxels Beitrag) irgendwann einmal zum Gildenbrief geschickt worden sein soll. Inwie weit wird in diesem Abenteuer das Fürstentum Alasdell aus "Die Zeichen im Walde" und "Göttliches Spiel" beschrieben? Gibt es Setzungen, die in den beiden Abenteuern nicht erwähnt wurden? Interessant wäre auch, ob dieses Abenteuer überhaupt noch irgendwann einmal für eine (offizielle) Publikation ausgewählt wird. Hoffentlich erbarmt sich jemand meiner Fragen! Lieben Gruß, Kosch PS: ich weiß nicht, inwie weit dieser Thread hier für meine Frage passend ist, aber einen besseren als diesen habe ich nach gründlichem Suchen nicht gefunden.
  17. Wenn angeborene oder magische Infrarotsicht derjenigen ähnelt, die wir durch unsere Technik kennen, wird man kaum so deutlich einzelne (Wärme-)Finger unterscheiden können, dass difizile (Hand-)Zeichen auch richtig erkannt werden können. Oder seht ihr das alle anders? Gruß, Kosch
  18. Glück gehabt, bin ein Waisenkind gegen einige hier im Forum... Kann ich mit leben, ich mag normalerweise keine "coolen" Leute... Grüße an alle Nerds, No-Nerds und Zwischenwesen Kosch
  19. @Tour: verstehe ich nicht. Ich kann mir eine Art Streitwagen, ähnlich wie die griechischen (allerdings mit Bergponies o.Ä. vorgespannt) und einen heroischen Zwergenkrieger und neben/hinter ihm seinem bevorzugten Armbrustschützen in voller Fahrt auf dem Schlachtfeld gegen, sagen wir, einen Thursen oder Riesen absolut stimmig vorstellen. Oder wie glaubst du, schafften es die Zwerge, z.B. schnelle Ausfälle gegen die Mächte des EISES in den Riesenkriegen zu bewerkstelligen? Wenn die laufen, dann lacht sich der Riese doch kaputt... Gruß, Kosch EDIT: @Yon: In und vor den Riesenkriegen gab es große Zwergenstädte oberhalb der Erdoberfläche. Mit Loren war da sicher nicht viel zu machen...
  20. Hallo, vielleicht ein wenig offtopic, aber ich habe hier etwas zu Zwergen und Streitwagen im Kampf geschrieben. Eine echte Alternative zu Reittieren. Grüße, Kosch
  21. Hallo, lese mit wachsendem Interesse die Debatte. Gestern ist unsere Gruppe auf den möglichen Gedanken gekommen, dass Streitwagen für eine bestimmte MIDGARD-Rasse noch lange nicht "out" geworden sein werden: Zwerge. Hintergrund war nämlich, dass wir Reittiere bei Zwergen für absolut undenkbar halten. Der Streitwagen wäre damit eine hervorragende Alternative für die reitfaulen Zwerge. Auch in den Riesenkriegen hätten diese damit eine gute Möglichkeit gehabt, schnell von Kriegsschauplatz zu Kriegsschauplatz zu kommen. Gut möglich, dass sie diese Art der Kriegsführung immer noch (natürlich nur oberirdisch) praktizieren. Grüße, Kosch
  22. Ich finde die Idee nicht ganz so gut. Allerdings finde ich die Idee einer ethnischen Minderheit a la Juden recht passend. Zigeuner gibt es ja immerhin schon in der ganzen "Alten Welt" MIDGARD --> die Abbanzi. Das reicht finde ich, es wäre eher ein Abklatsch. Grüße, Kosch
  23. Hallo Leute! Geht natürlich auch, aber ich finde den Ansatz der kleinen Fluss- und Küstenschifffahrt (ürg, 3 f) viel schöner als den einer "Entdeckernation" Tjuetland. Also finde ich auch, dass wenn schon, dann ganz Tjuetland versetzt worden sein sollte. Zu so einer Versetzung können aber nur wirklich starke Götter imstande sein. Genauso wie die Toquiner ein sehr mächtiges (durch die Verehrung) Pantheon haben, mussten die Tjuetländer mit ihrer Eingott-Theologie dagegen halten (sonst hätten die toquinischen Götter sie für ihre Schützlinge mit ihrer Macht zermalmt). Möglicherweise ist der Eingott-Glaube erst durch diese Notwendigkeit im Krieg mit Toquine entstanden! Dieser eine Gott (mit seinen himmlischen Heerscharen) hat sich dann zu dem finalen Schritt entschlossen, die gesamte Toquinische Flotte von der Welt (der der Toquiner und Tjuetländer) zu tilgen. Dadurch entstand jedoch soetwas wie ein Vakuum, dass die Insel Tjuetland mit hinüber in die Welt Midgard zog. Ende im Gelände. So fand dann der Eingott-Glaube festen Fuß in den Gemeinschaften von Tjuetland. Was meint ihr? Hört sich doch gut an... Gruß, Kosch
  24. Hm. Also wir nehmen an, die Toquiner setzen Segel gen Tjuetland. Da im Osten der Insel Vesternesse liegt, müssen sie wohl von Westen kommen. Sie werden ins Meer der Fünf Winde versetzt. Dann segeln sie aber immer noch nach Osten. Wie sollten sie nun nach Westen an die Albische Küste gelangen? Grüße, Kosch EDIT: Hmmm... es sei denn... Toquine ist untergegangen... interessanter Gedanke.
  25. Hi Solwac, die Toquiner wollten, so habe ich es zumindest gerade im Gedächtnis, ein benachbartes Inselreich angreifen. Deswegen die ganze Kriegsflotte. Durch die magischen Entladungen etc. sind sie dann plötzlich nach MIDGARD versetzt worden. Grüße, Kosch
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