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KoschKosch

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Alle Inhalte von KoschKosch

  1. KoschKosch

    Druiden in Alba

    Hallo Leute, ein sehr interessanter Strang erst einmal! Schön, zu lesen, wer sich alles mit diesem "Problem" beschäftigt. Ich möchte auch kurz meine am QB leicht angelehnte Meinung verbreiten, dass die "wenigen" albischen/dunathischen Druiden Albas in den Druidenzirkeln Clanngadarns integriert sind, und albische Kultstätten eher nur noch eine Art Museumscharakter innehaben. Zu Kulthandlungen an diesen Albischen Plätzen kommt es nur noch selten und wenn, dann meist nur bei Einzelhandlungen von dunathischen und twyneddischen Druiden die dort kurz verweilen. In meinem Alba sind die Druiden, so sie dort weilen, ständig in Bewegung - abgesehen von denen am Königshof (dort gab es doch einen oder zwei?). Sie ziehen rasch weiter und verweilen nie lange an einem Ort in Alba. Habe ich bei diesem Ansatz Befürworter oder ist es sehr "inoffiziell"? Gruß, Kosch
  2. Jap. Hab ich mal gespielt, und -Internetlösungen sei dank- auch durchbekommen. Das Ende und viele kleine Sachen sind lustig und wer ZakMcKracken 1 noch im Kopf hat, der wird sich wahrscheinlich auch über die vielen Begegnungen mit Altbekannten freuen. Es gibt auch viele Anspielungen auf das Erste dabei... Ohne Lösungen hätte ich es sicher nicht geschafft... Also ganz nett, wenn man auf skurile Spiele steht. Gruß, Kosch PS: es gibt 2 verschiedene Enden des Abenteuers, je nach Version. Ich weiß aber nicht, welches Ende euch bei dieser erwartet...
  3. Hallo Ledda & Tjorm, erstmal zu der Leiter-Thematik: Ich glaube nicht - frage sie aber heute nachmittag - dass meine Schwester leiten möchte. Sie hat bisher nur eine Gruppe geleitet und diese haben wir dann irgendwann auch noch auflösen müssen. Kennt ihr den "Sturm über Mokattam" schon? Wenn nein, dann könnte ich sie fragen, ob wir nicht den als Grundlage einer aus uns vieren + X gebildeten Gruppe nehmen könnten. Sie möchte das Abenteuer nämlich ohnehin einmal leiten und kennt es auch zu Genüge. Freie Abenteuer zu leiten traut sie sich aber wahrscheinlich nicht zu - auch zeitlich nicht. Ich selbst hab ja schon geschrieben, dass mir die Leiter-Aufgabe wohl nichts ausmachen würde, aber ich mit drei Gruppen gleichzeitig (wobei jede etwa 1x in 2 Monaten spielt) schon echt ausgelastet bin, würde ich eher kneifen. Anders sähe es bei wechselnder Spielleiter-Tätigkeit aus - dann würde ich mich gerne auch anbieten. Allerdings hab ich wenige selbsterfundene Abenteuer, und leite meist Kaufabenteuer, die etwas verfremdet werden. Vielleicht treffen wir uns einfach mal an einem Dienstag, Mittwoch oder Donnerstag und entscheiden dann alles weitere? Gruß, Kosch
  4. Hallo Tjorm und Ledda, meine Schwester und ich hätten Lust, mit Euch eine neue Gruppe zu gründen. Einziges Problem ist nur: wer leitet? Ich leite derzeit schon mehrere Gruppen, da kann ich nicht noch eine nehmen. Meine Schwester leitet gerade nicht, hat aber arbeitsbedingt sehr wenig Zeit. Wenn einer/eine von Euch leiten möchte/kann, dann wären wir gerne dabei. Wenn ihr auch Lust dazu habt, dann sollten wir mal Emails austauschen. Ich bin übrigens 23 und meine Schwester ist 19. Wir haben beide überhaupt kein Problem mit Altersunterschieden, ich hoffe, ihr auch nicht. Wir sind übrigens ziemliche Midgardfanatiker... Würde mich freuen... Gruß, Kosch PS: So schlimm ist die Stadt auch nicht...
  5. Hallo Tjorm, ich spiele mit meiner einen Gruppe in Bielefeld, allerdings nur einmal im Monat. Außerdem spielen die/wir (ich bin SpL) eine ziemlich eingeschworene Schicksalsgemeinschaft. Aber ich frage mal und melde mich die Tage.. Vielleicht haben auch einige von den Myrkgardlern (Gimli, Übervater, usw.) Lust, mit dir (und ich wär auch nicht abgeneigt) noch eine zweite (dritte, vierte) Gruppe zu gründen. Ich hätte da kein Problem mit, bzw. ich hätte da Lust zu. Gruß, Kosch, Bielefelder
  6. Ich nehme an, er meint einen krit. Fehler...oder? Kosch
  7. Hallo Iljanthara, für Nikostria hab ich mich mal ein wenig mit Jakchos-Glaube und -Priestern beschäftigt und würde dir ganz unverbindlich (ohne "offizielle Quellen") raten, deine Priesterin eher als Anleiterin zu den von dir oben angesprochenen Ausschweifungen sehen... Da der Glaube an Jakchos immer noch sehr stark an die Natur gebunden ist, würde ich auch ein dazu passendes Verhalten für realistisch halten. Für Nikostria haben wir den/die Jakchos-Priester eher als eine Art Wanderer gesehen, der die umliegenden Dörfer und Güter durchwandert und dabei die Ernten segnet, den Bauern u. Jägern Ratschläge zur Natur gibt, usw. Zusätzlich hat er in Nikostria natürlich auch die Aufgabe, die jährlichen Jakchos-Feiertage zu zelebrieren und wir haben ihm auch den Vorsitz über besondere Kulthandlungen (mit Ausschweifungen) im Jakchosheiligtum der Stadt und bei den Theaterproben u. -vorstellungen gegeben. Ich habe auch eine kleine Sage über Jakchos geschrieben, die in der Gegend erzählt wird. Jedoch ist auch sie auf Nikostria begrenzt. Bei weitergehendem Interesse schreib einfach eine PM an mich oder an Triton. Viel Spaß mit deinem Priester! Gruß, Kosch EDIT: Natürlich deiner Priesterin!
  8. Obwohl dieser Strang wies scheint ja seinem thematischen Ende zugeht, möchte ich hier auch nochmal kurz ein kleines Statement ablassen. Ich bin Airlags Meinung und möchte nur eine Art von Sichtweise hinzufügen, die sie vielleicht untermauern könnte. Wenn ein Zauberer von Geburt an oder während seiner Jugend und vor seiner Ausbildung einen Sprachfehler hat, dann lernt er eben Zaubern mit seiner Behinderung. Er lernt die magischen Formeln mit seiner Behinderung auszusprechen. Anders sieht es bei einem zum späteren Zeitpunkt eintretenden Sprachfehler aus - nun kann er nur noch mit Mühe oder gar nicht seine verbalen Zauber wirken - weil er es anders gelernt hat. Ich könnte mir auch vorstellen, dass ein Zauberer, der zeit seines Lebens gelispelt hat und plötzlich davon befreit ist, ebenfalls Probleme mit seinen (früher gelernten) Zaubern hat... Gruß, Kosch
  9. Wobei man es sich als SpL wirklich einfacher machen kann, wenn man in die Abenteuer ganz bewusst helfende Chars einbaut, die auf einem ähnlichen Grad wie die Abenteurer sind und bei kurzfristigem Versterben eines Chars für dessen Spieler neuen Char herangezogen werden können. Das erfordert natürlich Akzeptanz seitens des Spielers, diese Figur für sich anzunehmen, und, dem helfenden Char nur wenig Hintergrundwissen in den Abenteuern zu geben, damit er als mögl. Spielerfigur nicht über Infos verfügt, die das nächste Abenteuer versauen. Gruß, Kosch
  10. Hallo Leah´cim, in meiner Gruppe machen wir uns sehr viel Aufwand, um eine stimmige Geschichte für die Zusammenführung und die Motivation, einander beizustehen, zu bekommen. Dabei planen wir einen ganzen Termin für die Entwicklung solcher "vor-Abenteuer-lichen" Präferenzen ein. Damit sind wir auf der sicheren Seite, dass die Gefährten als Einheit agieren können und heldenhaft füreinander einstehen, statt eigensinnig und einzelgängerisch zu handeln. Konflikte im Spiel hinterher entstehen natürlich wg. verschiedener Gesinnung/Motivation immer noch, aber man hat einen besseren Grund, sich als Gruppe zu einigen. Für uns ist das absolut wichtig und ich würde es dir sofort ebenso empfehlen. Gruß, Kosch EDIT: An obigem Artikel habe ich mich als SpL meiner Gruppe übrigens auch orientiert.
  11. Hey Gimli, ich beneide dich unendlich!!! Schade, dass bei uns die Zeit fehlt - und die Sucht zweier Anderen aus meiner Gruppe - sonst würden wir es genauso halten. Gruß, Kosch
  12. Hallo Gimli, interessanter Thread, darum eine kurze Wortmeldung von mir: Orientiere dich bei den Zaubern der Droch-Druiden doch an den magischen Fähigkeiten der von der dunklen Kraft berührten Wesen, wie Schwarzen Einhörnern oder den Irrlichtern... Mache mir auch gerade für eine Abenteuerepisode in einer meiner Runden Gedanken über soetwas. Vielleicht melde ich mich hier auch nochmal zu Wort und schreibe etwas über meine eigenen Ergebnisse. Auf jeden Fall interessiert mich der Verlauf dieses Strangs. Gruß, Kosch
  13. Monk You scored 65 Holy, 49 Tactful, 80 Natural, and 50 Arcane! You scored higher than 80% on Godliness You scored higher than 46% on Tact You scored higher than 76% on Harmony You scored higher than 64% on Arcane Wer hätte das gedacht... hm... faszinierend. Gruß, Kosch
  14. Echt nett und gut gemacht! Lohnt sich! Für meine Eitelkeit (obwohl es soo gut nicht ist): Aisachos Chias, du hast 66 von 100 Punkten. 66% - Per aspera ad astra.
  15. Luke Skywalker... like 47,741 people. Gruß, Kosch
  16. Hm... zählt man die Charakterklasse zu den Kämpfern oder den Zauberern... ? Gruß, Kosch
  17. KoschKosch

    Wo wohnt Ihr?

    EDIT: ein Eintrag zuviel... sorry. Blödsinn.
  18. Was ist denn der F-Shop? Gibts da nen Link?
  19. Interessante Diskussion! Was war das denn noch für ein Zeug, was Brad Pit in Fight Club zum Seife machen benutzt? (Das er sich auf die Hand schüttet) Kernseife machen können die Midgardianer ja sicherlich auch... Gruß, Paul
  20. Mein höchster Wert (der ist auch echt PowerGaming geeignet) ist der meines adeligen! scharidischen Magiers: Zt96, In92, Gs96, Gw76, Ko84, St44. Gruß, Kosch PS: Au100, pA100...
  21. Also Bielefeld böte sich an... Sparrenburg... nur ist es - vom Westen Deutschlands aus gesehen, nicht vom Süden - nicht sehr weit nördlich, sodaß der Name vielleicht verfehlt wäre...
  22. Moin alle miteinander! Fühle mich auch bemüßigt, mich nocheinmal zu Wort zu melden. Möchte noch einmal betonen, dass Birks Haifischkrieger für mich eine absolut runde Charakterklasse darstellt und dass ich ihn - sofern meine Leute mal in Minangpahit oder Kanthaipan spielen werden - auch als eigenen Char ausprobieren werde. Allerdings werde ich auf die auswürfelbaren Vor- und Nachteile verzichten wollen. Solche Sachen werde ich im Rollenspiel einfach erzählen und auf diese Weise ausspielen. Danke Birk, für diese wirklich coole Charakterklasse! Gruß, Kosch
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