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KoschKosch

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Alle Inhalte von KoschKosch

  1. Sehr cool! Bekenne mich zum Geschichtenerzähler mit einer Prise Schauspieler. Gruß, Kosch PS: Wo in diesem Threat steht denn der Name dieses genialen Buches?
  2. Hallo ihr Druiden, ihr Weisen da draußen auf Midgard! Ich brenne darauf, zu wissen, wie die Ungeheuerlichkeit, einfach Erainn um Yverdonn zu erleichtern von Euch gerechtfertigt wird - euch mit eurer allumfassenden Weltsicht. Was ist der Vorteil für die Ordnung der Welt? Warum lasst ihr die Barbaren, die ihr lehrt und leitet, einfach ihre selbstsüchtigen Eroberungsgelüste ausleben? Ist es nicht gefährlich, dieser chaotischen weil wilden Energie der Stammesfürsten nachzugeben?!! Auch wenn die Frage etwas anklagend klingt, mich (als Erdenmensch, nicht als Midgard-Figur) würde es echt interessieren, wie man das rechtfertigt, bzw. wieso die das durchgehen lassen. Gruß, Kosch
  3. Hallo Leute, hier mal ein paar Mentoren aus meiner Feder. Ich finds super, dass man sich hier soviele gute Ideen an Mentoren holen kann. Feedback zu meinen wär natürlich super. Vollständig sind die Informationen sicher auch nicht aber das ist halt "Raum zur freien Entfaltung". Die Idee für Necron und seinen Wurm kam mir beim Lesen einer Geschichte aus einem Lovecraft-Buch. und der zweite Mentor, diesmal etwas spielbarer: Gruß, Kosch
  4. Es gibt noch ein, zwei Hinweise auf die Beschaffenheit von Moranmuir in "Alte Feinde" (Midgard-online) aber soweit ich weiß gibt es sonst nichts... Poste mal, falls sich jemand meldet. Würde mich auch interessieren. @Tharon: Sorry, hatte deine Antwort gar nicht gesehen. Wird sicher etwas länger, meine Antwort, aber sie wird noch kommen. Gruß, Kosch
  5. Ihr habts gut mit euren -wöchentlichen!- Runden. Wir spielen nur 1 bis 2mal im Monat und daher beschäftige ich mich freizeittechnisch auch öfters mit MIDGARD: schreibe an Abenteuern, überlege mir interessante Chars oder arbeite an einer Website über die Gruppe. Gruß, Kosch
  6. Ich finde, mal ganz unabhängig dass ich auch nichts von großartigen Gradänderungen bei Tieren halte, dass man sich sehr wohl Gedanken machen kann über das Steigern von bestimmten Werten, die mit der Beziehung zum "Besitzer" zu tun haben. Beispiele dafür gibt es im DFR im Abschnitt über Pferde. Werte für bspw. Vertrautheit & Ruhe zu steigern macht vielleicht mehr Sinn als die normalen, da sich diese in der Interaktion mit dem "Besitzer" verändern. Gruß, Kosch
  7. Ich frage mal ganz unverblümt... bitte nicht schlagen... Gibt es denn ein paar Mentoren in MdS?` Gruß, Kosch
  8. Schade dass diese Abstimmung nicht mehrere Antworten zulässt. Ich habe für EP gestimmt, aber alle anderen Punkte zählen bei uns auch. Je nach Abenteuer mal mehr mal weniger. Gruß, Kosch
  9. Ich möchte gern Raistlin Recht geben, genau so "es geht um Spielspaß, wen schert die Logik" haben wir es auch gehalten. Im übrigen haben wir demokratisch entschieden, wie hoch die Prozentzahl sein soll. (...wir waren so bei 20%) und es wäre ausserdem in unserer Gruppe auch ...sagen wir... interessant geworden, wie das mit dem Kind weitergeht. Keiner (auch ich, der böse SpL, nicht) hätte diese Problematik für Gängeleien der Abenteurerin genutzt. Sie wäre sehr wohl selbst in der Lage, sich Steine in den Weg zu legen. Gruß, Kosch, der sich wundert, wieviele Posts in diesem Thread dazugekommen sind... PS: Wir haben auch gleichzeitig 20% für eine Geschlechtskrankheit gewürfelt... Tripper lässt grüßen....
  10. Bei uns laufen "Au-technisch" sehr krasse Abenteurer in der Gruppe mit. Eine gewisse sexuelle Spannung zwischen solchen Chars wird auch ausgespielt. Eine unserer Abenteurerinnen hat sich letztens sogar für ein Langschwert prostituiert. Ich als SpL fands nicht so klasse aber wir habens ausgespielt. Davon ist sie dann noch schwanger geworden (habs extra ausgewürfelt! ich wollte das nicht!). Lustig waren einige Ereignisse am Anfang der Spielerrunde, als unser Waldläufer noch dabei war. Aber das hab ich in diesem Thread schonmal irgendwo beschrieben. Denke, jetzt werden auch wieder mehr zwischenmenschliche Handlungen herauskommen, weil wir den SpL wechseln und ich damit als Char ins Spiel komme. Das könnte das sexuelle Geflecht der Figuren durcheinanderbringen. Spielt für Euch eig. das Alter der Figuren eine Rolle bei sowas? Mein Char ist immerhin 4 Jahre älter als die ältesten anderen!
  11. Also wenn die Twynneddin irgendwann mal ganz Vesterness erobert haben sollten und ihre Götter dann in ganz Vesterness angebetet werden sollten, dann könnten alle Götter der Twynneddin zusammen vielleicht den Kontinent versenken. Gruß, Kosch EDIT: Sorry. Es war zu verlockend.
  12. Ich selber würde die Verbindung eines Tm mit seinem(/n) Tieren eher als enge Freundschaft auslegen. Bei einem Hx ist die Verbindung eher wie Seelenverwandtschaft. Der eine "weiß" was der andere denkt/fühlt/etc. Gruß, Kosch
  13. Hallo Alle miteinander, hallo Fabiana, Ich würde gern wissen, worum es bei dem Abenteuer geht. Die Beschreibung auf pegasus.de beschreibt irgendwie 3 verschiedene Abenteuer, jedenfalls liest sie sich so. Vielleicht kannst du/kann jemand eine etwas funktionablere Beschreibung geben, ohne daraus einen Spoiler zu machen? - Wo beginnt es? - Wo spielt es (hauptsächlich) - Welche Fähigkeiten sind gefragt? (nur overall, keine Details) - welche Art von Abenteuer ist es die meiste Zeit? (Reise/Detektiv/Expedition/Kampf) Danke im Voraus an alle, die mir helfen können und schönen Gruß, Kosch
  14. Hallo Tharon, bei meiner Runde hat Samiel gewonnen. Ich habe meinen Spielern die Rosenblätter so gut wie alle vorgesetzt, was auch Anklang bei ihnen gefunden hat. Einzig den Hundshautgerber hab ich nicht angespielt. Im wesentlichen habe ich die Spieler bei ihren Recherchen beobachtet, ohne sie auf irgendeine Situation hinzuführen. Kamen sie dann bei bestimmten Schauplätzen an, haben sie sich sozusagen durch ihr Erscheinen die zu spielenden Rosenblätter selbst ausgesucht. Später haben sie sich aber dann trotz aller Ablenkung auf Ulrica gelauert, sie in einem Kampf besiegt ... und getötet. Die Byrner haben sie dann aber sicherheitshalber beim Möwenbaum verbrennen wollen ... ist ja immerhin eine Hexe! Krollak hat dabei das Schwert mitgehen lassen - meine Spieler hatten die ganze Zeit keine aber auch gar keine Ahnung, worauf all die Strauchdiebe und Gesindel aus sind und waren dementsprechend überrascht - und danach ist er noch kurz in der Nähe des Möwenbaums vorbeigekommen... nur um sich zu profilieren und dann zu verschwinden. Die Belagerung war cool. Das mit den 8 Hairittern haben meine Spieler nicht durchschaut. Letztendlich waren auch beinahe nur noch sie in der Burg, soviele waren geflohen. Der Auftritt Samiels und seiner "Ritter" ist bei mir aber auch richtig gruselig gelungen... Ich habe dann durch Einflüsterungen alle! Spieler verunsichern können, zumindest wollte jeder von ihnen (lustigerweise unabhängig von den Anderen und im Alleingang) Krollak das Schwert klauen. Aber beim Turnier haben sie dann wieder alle zu ihm gehalten. Bloß seine Seele verkaufen wollte keiner... komisch! Tja, letztendlich hat Samiel gewonnen und der jetzt Grüne Ritter ist ein neuer Feind im Kampf meiner Helden gegen die Dunkelheit... Gruß, Kosch
  15. KoschKosch

    Con im Hotel

    Fänds zwar echt luxuriös im Vergleich zu Jugendzentren und sowas aber... leider kann ich mir solche Ausgaben nie im Leben leisten. Toll wärs natürlich! Keine Frage. Gruß, Kosch
  16. KoschKosch

    Spiel 04

    Naja, ich glaube einmal im Leben muss man das mal mitgemacht haben! Aber danke für die Statements! Ich geh trotzdem hin...
  17. KoschKosch

    Spiel 04

    Wie soll man das denn vorher wissen? Steht das schon irgendwo geschrieben? Gruß, Kosch
  18. KoschKosch

    Spiel 04

    Als BesucherIn ist Freitag cool, Samstag die Hölle... Bis Samstag dann Es grüßt Nanoc der Wanderer Warum? Einfach nur total viele Besucher oder wie ist dein Rat gemeint? Gruß, Kosch
  19. KoschKosch

    Spiel 04

    Ich hoffe, ich schaffe es, hinzukommen. Hab mir den Samstag vorgenommen und es wird auch klappen, wenn meine Mom nicht gerade an dem Tag ihren Umzug machen will. Nach dem was ich sonst so von der Messe gelesen habe, ist es schon sehr beeindruckend also werde ich (hoffentlich) dann zum ersten Mal da sein.
  20. Es heißt doch auch hoffentlich Magie-Regeln und nicht Magier-Regeln?
  21. Hey wir sind Helden und haben 9 Leben! Wir Midgard-Charakteure stecken auch Schläge weg, wenn andere ihren Verletzungen erliegen würden. Gruß, Aisachos Chias, Wolfsmeister
  22. Oh bitte!!! Wenn ihr noch ein wenig so weiter macht fang ich an zu weinen... Buhu... mehr mehr mehr Midgard... Gruß, Kosch, in seinen Grundfesten erschüttert...
  23. "Etwas" wird ihnen aber immer anhängen... Selbst ein Totengräber wird einen "Kunden" nicht mögen oder gernhaben. Du kannst dich nicht an alles gewöhnen. Mit Grüßen aus Cthulhus Gruft, Kosch
  24. Ich bin immer noch der Meinung, dass man Untote nicht einfach praktisch finden kann - genausowenig wie man sich an sie gewöhnt. Sie sind der personifizierte Tod und erschreckens- und verabscheuungswürdig. Niemand Normales wird sich "an sie gewöhnen" genauso wie man sich nicht daran gewöhnt, in ein Gradmal zu steigen oder einen Toten zu sehen...
  25. Ich denke, kein lebendes Wesen wird die Anwesenheit untoten Lebens als "angenehm" empfinden. Schon von daher wirst du bei den Menschen nicht landen können. Untote sind beinahe so etwas wie der Gegenspieler jeglichen Lebens und es ist ganz egal, ob der Anblick dieser Kreaturen Angst im Sinne des Zaubers oder lediglich körperlose Furcht und Abneigung erzeugt. Meinst du wirklich, ein normaler Mensch (kein Abenteurer) würde sich schnell mit so einer "Nicht-Lebensform" auf seinem Acker abfinden...?
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