Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Leben mit Schulden
Hi MacFloyd, gerade einem Adeligen steht es meiner Meinung nach gut zu Gesicht, bei einem angesehenen Geldverleiher ein paar Schulden zu machen. Nimm doch einen Kredit über vielleicht 6 Monde auf zu dem "lächerlichen" Zinssatz von 10% oder ähnlichem. Du kannst mit deinem Titel und deinem Clan bürgen, wenn du denn so einen guten Ruf hast. Nach ein paar Abenteuern kannst du dann das Geld zurückzahlen. Gruß, Kosch
- Rotbarts Burg ("Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters")
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Cool!!!!
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SparrenCon, vom 03. bis 05.Oktober 2008
Hi Myrath, Ich bin vielleicht da... obwohl ich dann u.U. schon ein halbes Jahr in Frankfurt wohnen könnte... Gruß, Kosch
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Spielen Frauen anders?
Dem muss ich meiner Erfahrung nach vehement widersprechen! (fantastisches Wort... ) Ich habe schon Spielerinnen erlebt, die noch nicht mal wussten, was sie sich gerade eingesteckt hatten und deren Bögen eine Katastrophe waren! Allerdings kenne ich auch ein, zwei Jungs bei denen das so ist. Dass Frauen jedoch im Durchschnitt (oder oftmals) mehr mitschreiben, Bögen ordentlich führen u.Ä. kann ich nicht bestätigen... Grüße, Kosch, der sich manchmal auch Spieler/Innen wünscht, die ihre Besitzliste sorgfältig führen...
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Gnom und seine LP
Thema von Hoggir der Wilde wurde von KoschKosch beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsWir haben eine (menschliche!) Hexe, deren AP eine ganze Weile auf 2 waren. Das ist absolut spielbar. Der Char wird sich zwar bis Gr2 nur durch Wissens- und Fingerfertigkeiten hervortun können aber das geht auch! Mit Mut! Gruß, Kosch
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Gnom und seine LP
Thema von Hoggir der Wilde wurde von KoschKosch beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsHallo Hoggir, Vier LP ist hart, aber spielbar wärs doch. Ich glaube, bei den AP solltest du dir 2 gönnen, denn die bekommt man ja schon bei einer halben Std. Erholung. Die sollte er wenigstens haben, denke ich. Ansonsten wär er unspielbar. Aber mit 2 AP, 4 LP ... warum nicht? Gruß, Kosch
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Welches Jahr zu Beginn? Midgard Zeitrechnung
Moin Grimer, herzlich willkommen hier, eine ganz gute Antwort auf diese Frage bietet das Alba QB (falls du es hast). Allgemein solltest du schauen, welches (Kauf-)Abenteuer du zuerst spielen willst - manchmal sind dort Zeitangaben wichtig, manchmal nicht. Vielleicht weißt du auch eine ungefähre Abfolge der nächsten Abenteuer und kannst darüber einen guten Startpunkt ansetzen. Die meisten Alba-Abenteuer spielen zwischen 2400 und 2414. Gruß, Kosch
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Zufallsbegegnungen im Wald
Habe für Bären gestimmt, aber im Wald treten häufig mehrere der oben genannten Begegnungen auf. Bären mag ich aber am Liebsten. Meine Spieler sind über die Begegnungen auch wesentlich vorsichtiger mit Bären geworden. Sie flüchten nun für gewöhnlich auf Bäume oder zittern bis sich der Meister Petz von allein trollt (was aber ruhig dauern kann). Gruß, Kosch
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Habt Ihr "Das Abenteuer beginnt" gekauft?
Ich habe DAB damals (vor etwa 2,5 Jahren) gekauft, weil mir MIDGARD empfohlen worden war und ich die Regelbände zu dick und fürs Starten unübersichtlich hielt. Leider mochte ich die Einsteigerregeln, die teilweise ja sehr konfus sind, nicht und habe dann zwar die Abenteuer aus der Einsteigerbox, aber mit normalen Regeln gespielt/geleitet. War auch eine sehr gute Sache, dann. Gruß, Kosch
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SparrenCon, vom 03. bis 05.Oktober 2008
Jau, wirklich schade. Habe mich aber trotzdem total gefreut, dass trotz der ostwestfälischen Wüstenei Bielefeld einige bekannte Gesichter den Weg in meine Heimatstadt auf sich genommen haben! Danke! Liebe Grüße, Kosch
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SparrenCon, vom 03. bis 05.Oktober 2008
Hi Noq, auch wenn du wahrscheinlich zwischendurch nicht ins Forum gucken wirst, ich bin heute (Sonntag) noch so ab 18.oo Uhr da. Gestern kam mir ein Familientermin dazwischen. ...sch.. Studenten! Gruß, Kosch
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SparrenCon, vom 03. bis 05.Oktober 2008
Hallo Leute, ganz kurz denn bis zum Con hab ich nen Sack voll Arbeit - jeden Tag. Bin auf jeden Fall da. Werde auch ein Abenteuer dabei haben - eher was für niedriggradige aber ganz nett. Anna - meine Schwester, hier als Arlena angemeldet - kennt es schon. Sie wird höchstwahrscheinlich auch dort sein. Geschwinde Grüße, Kosch
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Abenteuer für Kleinstgruppen
Obwohl es wieder einmal etwas zukunftsweisendes wäre... etwas, was DSA & Co. nicht haben. ...zumindest so, wie Barmont es beschreibt. Ein völlig neues Genre von Abenteuer-Heft/Publikation. Vielleicht mit anderen Kategorien als den bekannten: für Priester, Ermittler und Händler [, und Gl] (Macht & Einfluss), für Glücksritter, Spitzbuben und Söldner [, und Thaumaturgen (als Techniker)] (Breaking & Entering), für Waldläufer, Tiermeister und Schamanen (Man against Nature/Überland-Aufspür-Plots), etc. Wäre sehr reizvoll. Man könnte jedoch, um in abgewandelter Form vielleicht auch die bestehenden Abenteuer benutzen zu können, eine Art "Wegweiser zum Umschreiben von Abenteuern auf 2-3 Spieler" machen, in dem dann die bestehenden Abenteuer nach solchen (hierfür nützlichen) Kategorien geordnet aufgeführt stehen. Sehr interessant. Sehr innovativ. Gruß, Kosch
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SparrenCon, vom 03. bis 05.Oktober 2008
Cool! bei mir sieht es im Moment so aus, dass ich selbst vielleicht keine Runde anbieten kann (Zeitgründe für Vorbereitung) aber ich bin schätzungsweise alle 3 Tage da. Gruß, Kosch
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Artikel für Gildenbrief 56 gesucht
Hallo Hajo, habe ein (vielleicht) passendes Stück aus meinem Midgard an artikel at gildenbrief geschickt. Viele Grüße, Kosch
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SparrenCon, vom 03. bis 05.Oktober 2008
Was für Infos brauchst du denn? Bei Unterbringungssachen kann ich leider nicht helfen. Aber vielleicht wissen die Leute in dem Sparrencon-Forum da mehr... (http://www.sparrencon.de) Sorry... Ich glaube, Kommen lohnt sich immer. Auch wenn ich letztes Mal wegen einer Familienfeier nur am Samstag da war. Aber da war es ja auch nur ein 2-Tage-Con. Diesmal ist ja massig mehr Zeit. Gruß, Kosch
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SparrenCon, vom 03. bis 05.Oktober 2008
Oh doch... (Oder ich lebe in der Matrix...) Gruß, Kosch
- Magier in Erainn
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Magier in Erainn
Ich habe mir diese Türme immer so groß wie die Türme auf Darkover (von Marion Zimmer Bradley) vorgestellt. Da gibt es dann Türme mit ingesamt nicht mehr als 12 Leuten, während bei den größeren auch mehrere "Arbeitskreise" in einer Örtlichkeit versammelt sein können. Da können dann schon mal mehr als 100 Leute leben, inklusive Wachen, Diener usw. Solwac Hallo Solwac, genau diese Assoziation hatte ich auch immer. Allerdings würde ich aufgrund der gegenwärtigen technischen Epoche in Erainn von einem Bereich um solch einen Turm ausgehen, wo Wohnhäuser u.Ä. liegen und der wie der Turm durch irgendwelche Magie vor Entdeckung geschützt wird. In meiner Vorstellung gleichen die Türme von ihren umliegenden Häusern und Werkstätten her einer mittelalterlichen Burg - allerdings ohne Mauern, dafür mit magischem Schutz. Im Turm selbst liegen wohl nur die Gemächer des jeweiligen Erzmagus und die Laboratorien und Versammlungsräume für magische Rituale. Gruß, Kosch
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[Biete / Tausche] Sturm über Mokattam + Suche nach Regenstein
Für Sieben kamen nach Corrinis kannst du dir auch das Corrinis-QB holen, das gibt es überall zu kaufen und das Abenteuer ist auf M4-Standart. ...es sei denn, natürlich, du bist Sammler. Gruß, Kosch
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Halbelfen
Hallo Leute, ich habe mir mal den gesamten Strang durchgelesen und mich selbst noch einmal mit der Thematik befasst. Teilweise abweichend habe ich für meine Spielrunden eine Exceldatei erstellt, mit der ein Halbelf als Mischung aus einem ausgewürfelten Mensch und einem ausgewürfelten Elfen entsteht. Wer Interesse hat: halbelf.xls Abweichungen zu Euren (teilweise sehr interessanten ) Postings hier im Thread sind: Basiseigenschaften: -sind bei mir der Durchschnitt aus dem ausgewürfelten Wert für den Elf und dem für den Mensch Aussehen, Größe, Gewicht, LP, ResB: -ebenfalls angeborene Fähigkeiten: -Nachtsicht hängt von einer Prozentzahl ab, die die Dominanz/Rezessivität der Elfischen Seite wiederspiegelt. Bei wenig "elfischen Genen" wird sie verringert oder ist nicht vorhanden, es sei denn, bei der "normalen" angeborenen Fähigkeit wird sie gewürfelt -ähnlich für EdA: Hier gibt es den Zauber nur dann, wenn die Prozentzahl für dieses "Erbe" über 75% liegt (also 1/4 Chance) elfische Langlebigkeit: -hängt ebenfalls von einem Prozentwert ab, in dessen Abhängigkeit sie exponentiell steigt/fällt. Bei weniger als 45% altert der Halbelf menschlich - das voraussichtliche Höchstalter ist 100 und die Lernkosten sind nicht erschwert. Bei mehr erhöhen sich das Höchstalter und das Alter bei Abenteurererschaffung und die Lernkosten sind immer um 10% erhöht. -meine Halbelfen sind immer sterblich. Beruf, Abenteurertyp, Fähigkeitenauswahl: -hängen so stark vom Sp und SpL, sowie von der Hintergrundgeschichte des Char ab, dass sie bei mir individuell festgelegt werden. Dadurch kann natürlich ein sehr mächtiger Char entstehen oder ein sehr schwacher. Ich bin mir dieser Gefahr bewusst und der "Ungerechtigkeit", sollten sich zwei Halbelfen mal miteinander messen wollen. Bin auf Eure Einwände gespannt! Gruß, Kosch
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[Biete] einiges Midgard Material
PN ist auf dem Weg. Gruß, Kosch
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Materialkomponenten zu Spielbeginn
Super! Damit gibt es endlich auch eine Regelung zur Herstellung "geweihter" Waffen! Gruß, Kosch
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Stammtisch: Frankfurt a. M.
In deinem Beitrag ist die Schließende Klammer mit in die URL gerutscht. Der Link funktioniert erst, wenn man dies korrigiert (wie im Zitat oben). Gruß, Kosch