Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Sex und Rollenspiel
Bei uns laufen "Au-technisch" sehr krasse Abenteurer in der Gruppe mit. Eine gewisse sexuelle Spannung zwischen solchen Chars wird auch ausgespielt. Eine unserer Abenteurerinnen hat sich letztens sogar für ein Langschwert prostituiert. Ich als SpL fands nicht so klasse aber wir habens ausgespielt. Davon ist sie dann noch schwanger geworden (habs extra ausgewürfelt! ich wollte das nicht!). Lustig waren einige Ereignisse am Anfang der Spielerrunde, als unser Waldläufer noch dabei war. Aber das hab ich in diesem Thread schonmal irgendwo beschrieben. Denke, jetzt werden auch wieder mehr zwischenmenschliche Handlungen herauskommen, weil wir den SpL wechseln und ich damit als Char ins Spiel komme. Das könnte das sexuelle Geflecht der Figuren durcheinanderbringen. Spielt für Euch eig. das Alter der Figuren eine Rolle bei sowas? Mein Char ist immerhin 4 Jahre älter als die ältesten anderen!
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Wetterzauber durch Todlose
Also wenn die Twynneddin irgendwann mal ganz Vesterness erobert haben sollten und ihre Götter dann in ganz Vesterness angebetet werden sollten, dann könnten alle Götter der Twynneddin zusammen vielleicht den Kontinent versenken. Gruß, Kosch EDIT: Sorry. Es war zu verlockend.
- Binden des Vertrauten - Vertrauten "parken"
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Säulen der Macht
Hallo Alle miteinander, hallo Fabiana, Ich würde gern wissen, worum es bei dem Abenteuer geht. Die Beschreibung auf pegasus.de beschreibt irgendwie 3 verschiedene Abenteuer, jedenfalls liest sie sich so. Vielleicht kannst du/kann jemand eine etwas funktionablere Beschreibung geben, ohne daraus einen Spoiler zu machen? - Wo beginnt es? - Wo spielt es (hauptsächlich) - Welche Fähigkeiten sind gefragt? (nur overall, keine Details) - welche Art von Abenteuer ist es die meiste Zeit? (Reise/Detektiv/Expedition/Kampf) Danke im Voraus an alle, die mir helfen können und schönen Gruß, Kosch
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Rotbarts Burg ("Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters")
Hallo Tharon, bei meiner Runde hat Samiel gewonnen. Ich habe meinen Spielern die Rosenblätter so gut wie alle vorgesetzt, was auch Anklang bei ihnen gefunden hat. Einzig den Hundshautgerber hab ich nicht angespielt. Im wesentlichen habe ich die Spieler bei ihren Recherchen beobachtet, ohne sie auf irgendeine Situation hinzuführen. Kamen sie dann bei bestimmten Schauplätzen an, haben sie sich sozusagen durch ihr Erscheinen die zu spielenden Rosenblätter selbst ausgesucht. Später haben sie sich aber dann trotz aller Ablenkung auf Ulrica gelauert, sie in einem Kampf besiegt ... und getötet. Die Byrner haben sie dann aber sicherheitshalber beim Möwenbaum verbrennen wollen ... ist ja immerhin eine Hexe! Krollak hat dabei das Schwert mitgehen lassen - meine Spieler hatten die ganze Zeit keine aber auch gar keine Ahnung, worauf all die Strauchdiebe und Gesindel aus sind und waren dementsprechend überrascht - und danach ist er noch kurz in der Nähe des Möwenbaums vorbeigekommen... nur um sich zu profilieren und dann zu verschwinden. Die Belagerung war cool. Das mit den 8 Hairittern haben meine Spieler nicht durchschaut. Letztendlich waren auch beinahe nur noch sie in der Burg, soviele waren geflohen. Der Auftritt Samiels und seiner "Ritter" ist bei mir aber auch richtig gruselig gelungen... Ich habe dann durch Einflüsterungen alle! Spieler verunsichern können, zumindest wollte jeder von ihnen (lustigerweise unabhängig von den Anderen und im Alleingang) Krollak das Schwert klauen. Aber beim Turnier haben sie dann wieder alle zu ihm gehalten. Bloß seine Seele verkaufen wollte keiner... komisch! Tja, letztendlich hat Samiel gewonnen und der jetzt Grüne Ritter ist ein neuer Feind im Kampf meiner Helden gegen die Dunkelheit... Gruß, Kosch
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Con im Hotel
Fänds zwar echt luxuriös im Vergleich zu Jugendzentren und sowas aber... leider kann ich mir solche Ausgaben nie im Leben leisten. Toll wärs natürlich! Keine Frage. Gruß, Kosch
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Spiel 04
Naja, ich glaube einmal im Leben muss man das mal mitgemacht haben! Aber danke für die Statements! Ich geh trotzdem hin...
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Spiel 04
Wie soll man das denn vorher wissen? Steht das schon irgendwo geschrieben? Gruß, Kosch
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Spiel 04
Als BesucherIn ist Freitag cool, Samstag die Hölle... Bis Samstag dann Es grüßt Nanoc der Wanderer Warum? Einfach nur total viele Besucher oder wie ist dein Rat gemeint? Gruß, Kosch
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Spiel 04
Ich hoffe, ich schaffe es, hinzukommen. Hab mir den Samstag vorgenommen und es wird auch klappen, wenn meine Mom nicht gerade an dem Tag ihren Umzug machen will. Nach dem was ich sonst so von der Messe gelesen habe, ist es schon sehr beeindruckend also werde ich (hoffentlich) dann zum ersten Mal da sein.
- Fragen für die Erschaffung eines Magiers
- Verletzungen - weitere Auswirkungen
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Ein wundersamer Traum
Oh bitte!!! Wenn ihr noch ein wenig so weiter macht fang ich an zu weinen... Buhu... mehr mehr mehr Midgard... Gruß, Kosch, in seinen Grundfesten erschüttert...
- Untote und ihre "Hersteller"
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Untote und ihre "Hersteller"
Ich bin immer noch der Meinung, dass man Untote nicht einfach praktisch finden kann - genausowenig wie man sich an sie gewöhnt. Sie sind der personifizierte Tod und erschreckens- und verabscheuungswürdig. Niemand Normales wird sich "an sie gewöhnen" genauso wie man sich nicht daran gewöhnt, in ein Gradmal zu steigen oder einen Toten zu sehen...
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Untote und ihre "Hersteller"
Ich denke, kein lebendes Wesen wird die Anwesenheit untoten Lebens als "angenehm" empfinden. Schon von daher wirst du bei den Menschen nicht landen können. Untote sind beinahe so etwas wie der Gegenspieler jeglichen Lebens und es ist ganz egal, ob der Anblick dieser Kreaturen Angst im Sinne des Zaubers oder lediglich körperlose Furcht und Abneigung erzeugt. Meinst du wirklich, ein normaler Mensch (kein Abenteurer) würde sich schnell mit so einer "Nicht-Lebensform" auf seinem Acker abfinden...?
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Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
Ich sage nur: Gebt den "HELDEN" ein Ragnarök, eine Endschlacht. Einen Kampf gut gegen Böse bei dem es keinen Hinterhalt mehr gibt, keine ungeklärten Fronten. Gebt ihnen ein Schlachtfeld mit ihnen, ihren Verbündeten und einer Heerschar von Feinden. Wenn am Ende noch einer steht, dann, tja, dann ist der Krüppel wahrscheinlich nicht mehr als Abenteurer zu gebrauchen. Gruß, Kosch
- Riesen
- Riesen
- Riesen
- Riesen
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Riesen
Interessante Anmerkungen, Bart. Ähm... daraus mache ich mal folgendes: Die eingehende Kommunikation bleibt, bekommt allerdings einen mehr väterlich strafenden, statt dumm oder schwer verstehenden Klang. Hrogar spricht hier mit Orcs, und er sieht sie eher als ungehorsame Kinder, die ihn nicht ärgern sollten. Faul und träge bleibt er auch, ich finde das passt sehr gut zu einem Riesen. Die Höhle baue ich zu einer "freundlichen" Bleibe des Riesen aus - schließlich hatte er genug Zeit sie einzurichten. Größtenteils Steinmöbel und Felle, ein angenehmes Feuer und ein ordentliches Bett. (Nicht mehr dieses auf dem Boden schlafen!) Das mit der Gesellschaft - nicht von Orcs - bleibt auch, er ist immerhin ewig schon allein hier und die Orcs langweilen ihn und nerven. Und an den Zielen der Abenteurer ist er auch nicht wirklich interessiert, eher an einem gepflegten Smalltalk - mehr oder weniger. Er ergreift keine Partei, bzw. ist auf "seiner" Seite (kein Freund der Orcs, keiner der Menschen). Bemerkungen? Gruß, Kosch, der schon wieder nicht mehr so ganz im Regen steht.
- Riesen
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Riesen
Danke für die Einschätzung, Bart! Ich hab das BEST. Allerdings konnte ich auch meine (offensichtlich falsche) Idee von Riesen bekommen nachdem! ich deren Beschreibung gelesen hatte. Es geht mir nicht um BEST-Infos. Es geht um richtige handliche Infos, die die Schatten auf dem Leben genau so eines Riesen wie meinem zu heben imstande sind. Offensichtlich habe ich meinen Riesen falsch angepackt. Jetzt bitte ich eben händeringend um nette Mit-Midgardianer, die ne spritzige Idee haben. Im Übrigen kann ich mir halt keine geeigneten Vorbilder holen für "nicht dumm aber ungebildet und unzivilisiert". Gruß, Kosch, der keine abgetippten Regelauszüge braucht sondern selbstgedachte Hilfestellung. EDIT: Vielen Dank für die ganzen guten Vorschläge und Quellenangaben! Ihr seid super!
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Riesen
Es gibt im Waeland-QB was über Riesen? Danke, ich schau auch mal, wusste ich gar nicht. Oh, tatsächlich? So gesehen muss ich die ganze Idee von diesem Riesen aufgeben. Hast du eine Idee, wie man ihn so darstellen sollte? Was hat er für Interessen, was für eine Vergangenheit kann er kennen? Was könnte er in Bezug auf die Abenteurer denken/tun? Genau das will ich auf keinen Fall, ihn als eine Art Sonderexemplar darstellen! Aber wenn der Riese die Ziv.Stufe von Orcs hat... was für Ziele hat der Kerl in nem Gebirge? Was macht der da und wonach strebt er? Gruß, Kosch, der mehr Fragen als Antworten hat...