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KoschKosch

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Alle Inhalte von KoschKosch

  1. Hi Myrath, Ich bin vielleicht da... obwohl ich dann u.U. schon ein halbes Jahr in Frankfurt wohnen könnte... Gruß, Kosch
  2. Dem muss ich meiner Erfahrung nach vehement widersprechen! (fantastisches Wort... ) Ich habe schon Spielerinnen erlebt, die noch nicht mal wussten, was sie sich gerade eingesteckt hatten und deren Bögen eine Katastrophe waren! Allerdings kenne ich auch ein, zwei Jungs bei denen das so ist. Dass Frauen jedoch im Durchschnitt (oder oftmals) mehr mitschreiben, Bögen ordentlich führen u.Ä. kann ich nicht bestätigen... Grüße, Kosch, der sich manchmal auch Spieler/Innen wünscht, die ihre Besitzliste sorgfältig führen...
  3. Wir haben eine (menschliche!) Hexe, deren AP eine ganze Weile auf 2 waren. Das ist absolut spielbar. Der Char wird sich zwar bis Gr2 nur durch Wissens- und Fingerfertigkeiten hervortun können aber das geht auch! Mit Mut! Gruß, Kosch
  4. Hallo Hoggir, Vier LP ist hart, aber spielbar wärs doch. Ich glaube, bei den AP solltest du dir 2 gönnen, denn die bekommt man ja schon bei einer halben Std. Erholung. Die sollte er wenigstens haben, denke ich. Ansonsten wär er unspielbar. Aber mit 2 AP, 4 LP ... warum nicht? Gruß, Kosch
  5. Moin Grimer, herzlich willkommen hier, eine ganz gute Antwort auf diese Frage bietet das Alba QB (falls du es hast). Allgemein solltest du schauen, welches (Kauf-)Abenteuer du zuerst spielen willst - manchmal sind dort Zeitangaben wichtig, manchmal nicht. Vielleicht weißt du auch eine ungefähre Abfolge der nächsten Abenteuer und kannst darüber einen guten Startpunkt ansetzen. Die meisten Alba-Abenteuer spielen zwischen 2400 und 2414. Gruß, Kosch
  6. Habe für Bären gestimmt, aber im Wald treten häufig mehrere der oben genannten Begegnungen auf. Bären mag ich aber am Liebsten. Meine Spieler sind über die Begegnungen auch wesentlich vorsichtiger mit Bären geworden. Sie flüchten nun für gewöhnlich auf Bäume oder zittern bis sich der Meister Petz von allein trollt (was aber ruhig dauern kann). Gruß, Kosch
  7. Ich habe DAB damals (vor etwa 2,5 Jahren) gekauft, weil mir MIDGARD empfohlen worden war und ich die Regelbände zu dick und fürs Starten unübersichtlich hielt. Leider mochte ich die Einsteigerregeln, die teilweise ja sehr konfus sind, nicht und habe dann zwar die Abenteuer aus der Einsteigerbox, aber mit normalen Regeln gespielt/geleitet. War auch eine sehr gute Sache, dann. Gruß, Kosch
  8. Jau, wirklich schade. Habe mich aber trotzdem total gefreut, dass trotz der ostwestfälischen Wüstenei Bielefeld einige bekannte Gesichter den Weg in meine Heimatstadt auf sich genommen haben! Danke! Liebe Grüße, Kosch
  9. Hi Noq, auch wenn du wahrscheinlich zwischendurch nicht ins Forum gucken wirst, ich bin heute (Sonntag) noch so ab 18.oo Uhr da. Gestern kam mir ein Familientermin dazwischen. ...sch.. Studenten! Gruß, Kosch
  10. Hallo Leute, ganz kurz denn bis zum Con hab ich nen Sack voll Arbeit - jeden Tag. Bin auf jeden Fall da. Werde auch ein Abenteuer dabei haben - eher was für niedriggradige aber ganz nett. Anna - meine Schwester, hier als Arlena angemeldet - kennt es schon. Sie wird höchstwahrscheinlich auch dort sein. Geschwinde Grüße, Kosch
  11. Obwohl es wieder einmal etwas zukunftsweisendes wäre... etwas, was DSA & Co. nicht haben. ...zumindest so, wie Barmont es beschreibt. Ein völlig neues Genre von Abenteuer-Heft/Publikation. Vielleicht mit anderen Kategorien als den bekannten: für Priester, Ermittler und Händler [, und Gl] (Macht & Einfluss), für Glücksritter, Spitzbuben und Söldner [, und Thaumaturgen (als Techniker)] (Breaking & Entering), für Waldläufer, Tiermeister und Schamanen (Man against Nature/Überland-Aufspür-Plots), etc. Wäre sehr reizvoll. Man könnte jedoch, um in abgewandelter Form vielleicht auch die bestehenden Abenteuer benutzen zu können, eine Art "Wegweiser zum Umschreiben von Abenteuern auf 2-3 Spieler" machen, in dem dann die bestehenden Abenteuer nach solchen (hierfür nützlichen) Kategorien geordnet aufgeführt stehen. Sehr interessant. Sehr innovativ. Gruß, Kosch
  12. Cool! bei mir sieht es im Moment so aus, dass ich selbst vielleicht keine Runde anbieten kann (Zeitgründe für Vorbereitung) aber ich bin schätzungsweise alle 3 Tage da. Gruß, Kosch
  13. Hallo Hajo, habe ein (vielleicht) passendes Stück aus meinem Midgard an artikel at gildenbrief geschickt. Viele Grüße, Kosch
  14. Was für Infos brauchst du denn? Bei Unterbringungssachen kann ich leider nicht helfen. Aber vielleicht wissen die Leute in dem Sparrencon-Forum da mehr... (http://www.sparrencon.de) Sorry... Ich glaube, Kommen lohnt sich immer. Auch wenn ich letztes Mal wegen einer Familienfeier nur am Samstag da war. Aber da war es ja auch nur ein 2-Tage-Con. Diesmal ist ja massig mehr Zeit. Gruß, Kosch
  15. Oh doch... (Oder ich lebe in der Matrix...) Gruß, Kosch
  16. Im Arkanum steht ein Text über die Türme, wo jedem Turm ein Erzmagier zugeordnet ist. Ich glaube (aus dem Gedächtnis, also... naja) es sind 5 davon da. Einer für jede Farbe. Gruß, Kosch
  17. Ich habe mir diese Türme immer so groß wie die Türme auf Darkover (von Marion Zimmer Bradley) vorgestellt. Da gibt es dann Türme mit ingesamt nicht mehr als 12 Leuten, während bei den größeren auch mehrere "Arbeitskreise" in einer Örtlichkeit versammelt sein können. Da können dann schon mal mehr als 100 Leute leben, inklusive Wachen, Diener usw. Solwac Hallo Solwac, genau diese Assoziation hatte ich auch immer. Allerdings würde ich aufgrund der gegenwärtigen technischen Epoche in Erainn von einem Bereich um solch einen Turm ausgehen, wo Wohnhäuser u.Ä. liegen und der wie der Turm durch irgendwelche Magie vor Entdeckung geschützt wird. In meiner Vorstellung gleichen die Türme von ihren umliegenden Häusern und Werkstätten her einer mittelalterlichen Burg - allerdings ohne Mauern, dafür mit magischem Schutz. Im Turm selbst liegen wohl nur die Gemächer des jeweiligen Erzmagus und die Laboratorien und Versammlungsräume für magische Rituale. Gruß, Kosch
  18. Für Sieben kamen nach Corrinis kannst du dir auch das Corrinis-QB holen, das gibt es überall zu kaufen und das Abenteuer ist auf M4-Standart. ...es sei denn, natürlich, du bist Sammler. Gruß, Kosch
  19. Hallo Leute, ich habe mir mal den gesamten Strang durchgelesen und mich selbst noch einmal mit der Thematik befasst. Teilweise abweichend habe ich für meine Spielrunden eine Exceldatei erstellt, mit der ein Halbelf als Mischung aus einem ausgewürfelten Mensch und einem ausgewürfelten Elfen entsteht. Wer Interesse hat: halbelf.xls Abweichungen zu Euren (teilweise sehr interessanten ) Postings hier im Thread sind: Basiseigenschaften: -sind bei mir der Durchschnitt aus dem ausgewürfelten Wert für den Elf und dem für den Mensch Aussehen, Größe, Gewicht, LP, ResB: -ebenfalls angeborene Fähigkeiten: -Nachtsicht hängt von einer Prozentzahl ab, die die Dominanz/Rezessivität der Elfischen Seite wiederspiegelt. Bei wenig "elfischen Genen" wird sie verringert oder ist nicht vorhanden, es sei denn, bei der "normalen" angeborenen Fähigkeit wird sie gewürfelt -ähnlich für EdA: Hier gibt es den Zauber nur dann, wenn die Prozentzahl für dieses "Erbe" über 75% liegt (also 1/4 Chance) elfische Langlebigkeit: -hängt ebenfalls von einem Prozentwert ab, in dessen Abhängigkeit sie exponentiell steigt/fällt. Bei weniger als 45% altert der Halbelf menschlich - das voraussichtliche Höchstalter ist 100 und die Lernkosten sind nicht erschwert. Bei mehr erhöhen sich das Höchstalter und das Alter bei Abenteurererschaffung und die Lernkosten sind immer um 10% erhöht. -meine Halbelfen sind immer sterblich. Beruf, Abenteurertyp, Fähigkeitenauswahl: -hängen so stark vom Sp und SpL, sowie von der Hintergrundgeschichte des Char ab, dass sie bei mir individuell festgelegt werden. Dadurch kann natürlich ein sehr mächtiger Char entstehen oder ein sehr schwacher. Ich bin mir dieser Gefahr bewusst und der "Ungerechtigkeit", sollten sich zwei Halbelfen mal miteinander messen wollen. Bin auf Eure Einwände gespannt! Gruß, Kosch
  20. PN ist auf dem Weg. Gruß, Kosch
  21. Super! Damit gibt es endlich auch eine Regelung zur Herstellung "geweihter" Waffen! Gruß, Kosch
  22. In deinem Beitrag ist die Schließende Klammer mit in die URL gerutscht. Der Link funktioniert erst, wenn man dies korrigiert (wie im Zitat oben). Gruß, Kosch
  23. Die Macht über Menschen würde ich ihm erst als Vollvampir geben. Zur Zeit sollte es eher eine Art Beeinflussen oder wie bei den schwächeren Verwandten der Vampire ein Lähmung durch den Blick sein. Die anderen Punkte finde ich gut! Gruß, Kosch
  24. Gruß, Kosch PS: Ich muss dir und allen anderen hier zustimmen, der Gildenbrief ist auch meiner Meinung nach echt der Beste den ich gelesen habe.
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