Moin moin!
Lars' Statements haben einiges, was ich ebenfalls befürworten würde, in sich. Ich denke auch, dass man dem Feuermeister als Beschwörer nur das Element Feuer geben sollte, dafür jedoch eine Fülle an Zaubern, also eine Klasse zu erschaffen, die sich wesentlich stärker in Richtung Magier als zum Beschwörer hin orientiert.
Ich sehe die Stärken des Feuermeisters ebenfalls in seinen Zaubern, weniger in seinen Beschwörungskenntnissen, die sich meines Erachtens eher zum Schutze vor den Beschwörungen der Seemeister entwickelt haben werden. Dem Feuermeister sollten dafür wesentlich mehr arttypische, d.h. aggressive Feuer- und Sandzauber zugestanden werden, z.B. einige passende aus dem Eschar QB, wie Lars auch schon schrieb.
Des weiteren halte ich es auch für möglich, dass der Feuermeister ein ursprünglicher Priester Ormuts ist, also in seiner Laufbahn zuerst ein, zwei Wundertaten lernt und erst dann (zeitlich gesehen, nicht spieltechnisch) zum Magier mit Beschwörungskenntnissen "aufsteigt". Damit hätte er auch keinen Magierstab oder -Stecken sondern eine Kultwaffe als bevorzugte Waffe - was mir in bezug auf ihn auch viel besser gefällt...
Was Amulette, Talismane & Thaumaturgie angeht, finde ich absolut nicht, dass er hierin bewandert sein sollte. Das widerspricht einfach der Geistlichkeit des Charaktertyps, es ist mir viel zu "weltlich" (ein magischer Handwerker in seiner Zauberwerkstatt, ne ne).
eine spannende Diskussion, das muss ich auf jeden Fall sagen!
Gruß, Kosch