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KoschKosch

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  1. Ähm, Leute? Wie ist das denn nun mit der Intelligenz von Riesen? Also ich habe die beiden Antworten ernst genommen und jetzt bin ich etwas unentschlossen. Das Abenteuer muss bis Sonntag fertig sein und ich mag Riesen, d.h. möchte sie sicherlich wieder einmal auftauchen lassen. Daher ist meine Frage jetzt umso dringlicher! Hat jemand irgendeinen Riesen mal beschrieben oder besitzt (oder weiß wo man es finden kann) etwas über MIDGARD-Riesen? Bitte! Danke. Gruß, Kosch
  2. Ggf. könnten sich ja bei einer Verwendung von GG auch die verschiedenen Götter, bei denen man GG gesammelt hat, gleichzeitig dem Anrufenden (dem Abenteurer) zuwenden und die Hilfewirkungen dieser würde sich addieren. Allerdings könnten die sich rein theoretisch auch gegenseitig behindern bei ihrem Eingreifen...
  3. Aber das ist doch mal eine nette Möglichkeit, seinen Glauben zu entdecken.
  4. *stöhn* könntet ihr (besonders gleich der 1. Post) bitte Spoilertags setzen. Wir spielen demnächst Sturm über Mokkattam, und man bemerkt leider nicht früh genug, dass hier abenteuerspezifische Infos drinstehen. Danke. Gruß, Kosch
  5. Hm. Ich hatte irgendwie das Gefühl, dass Riesen sehr viel... unzivilisierter... seien als Menschen. Irgendwie urtümlicher. Fragt sich, wie weit ihre Zivilisationsstufe ist, dann kann man auch überlegen, wie sie sprechen, was sie an Technik kennen, usw. Ich dachte z.B. sie kennen nicht mal Feuer. Lasse mich aber gern eines Besseren belehren. @Elfe&Zwerg: Die Abenteurer treffen in einer Höhle, in Luftigen Höhen zwar, jedoch kommend aus den Dungeons in den Tiefen der Berge, auf den Riesen. Der hat die letzten paar 100 Jahre nur noch Orcs gesehen, da er in einem besonders unwirtlichen Teil des Gebirges seine Heimstatt hat. Er frisst meist Bergziegen u.Ä., die in den nicht ganz schneebedeckten Teilen des Gebirges rumlaufen. Im Übrigen, und das ist der springende Punkt zur Verwechslung mit den Orcs, ist das Licht in der Höhle schlecht, da nur sehr wenig durch den "riesengerechten" Tunnel zum Eingang der Höhle fällt, der eben etwas gewunden und ein paar Meter lang ist. Danke für Eure Hilfe bisher! Dafür stelle ich die Fragen ja, damit ich etwas kontra bekomme! Gruß, Kosch, der auf mehr hofft.
  6. Hallo Midgardianer, da ich hier bisher noch nichts über Riesen gefunden habe (was ich selbst kaum glauben kann) möchte ich gerne ein Topic aufmachen, dass eben diese zum Thema hat. Zweck der Sache ist Eure Meinung zu meiner Darstellung eines Riesen in einem Abenteuer von mir und vielleicht Verweise auf Publikationen in denen Riesen vorkommen (von solchen die sehr belesen sind). Hier kommt der Auszug aus meinem Abenteuer (es ist aber z.Z. mehr eine Rohfassung): Schönen Gruß, Kosch, der auf Antworten hofft!
  7. Allerdings ist diese Passage (zumindest für meinen laienhaften Eldalyn-Verstand) sehr sehr kryptisch. Wenn jemand aus dieser Passage allerdings Grammatik und Wörterbuch für Eldalyn - moment, spricht der denn nicht Hochcoraniaid? machen kann, dann wär ich sehr interessiert. Würde dann vielleicht doch mal einen Elfen spielen... Gruß, Kosch
  8. Thema von Myrdin wurde von KoschKosch beantwortet in Spielleiterecke
    Nette Signatur, Bartolomeus. Hört sich ein bischen chauvinistisch an dein Post... Wir spielen demnächst unter der Leitung meiner Schwester. Mal sehn wie sie das so drauf hat. Sie sagt jedenfalls dass sie nicht so ein Wischi-Waschi SL sein wird wie ich...
  9. Was leider auch keine Hinweise auf weitergehende Informationen wie z.B. gelernte Tricks beim Abrichten oder Alter gibt. Ich hab sowieso vor, mir zu meinen Bögen einen Tiermeister-Tierbogen zu bauen. Für ein Reittier eines "normalen" Abenteurertypen (keines Tm s) reicht aber sicher auch das von Satir. Stelle meinen Bogen dann auch ins Netz. So in ein, zwei Wochen. Gruß, Kosch
  10. Ich weiß nicht wie Tjuries After so ausschaut... daher...
  11. Hu! Glück gehabt. Bis ich zu dem Satz -Da der Dämonenfürst in dem Abenteuer "Das Graue Konzil...- kam, hatte ich schon fast den Mut verloren, denn ich besitze weder H&D noch die Ausgabe SW43. Zum Glück will ich mir "Das Graue Konzil aber sowieso holen! Vielen Dank für die Info! Gruß, Kosch
  12. Thema von Calandryll wurde von KoschKosch beantwortet in Biete / Suche
    Danke. Werd mal schauen, ob ichs ergattern kann.
  13. Ich habe eine wichtige Frage zu einem der Schätze Tumunzahars. Als wir es spielten - die Episode mit dem Säuresee war super, vor allem als Glücksritter auf dem/und später am Seil hangelnd - haben die Abenteurer natürlich das finstere Werk zur Beschwörung Torangaregs des Schattenspenders gefunden und mitgenommen, um es dann im Zwergenschrein in Thame abzugeben, usw. Jetzt spielt das Buch - und vor allem der Dämon, denn um solch einen handelt es sich hierbei ja wohl? - eine größere Rolle in einem anderen Abenteuer. Ich brauche daher dringend mehr Infos über dieses Geschöpf. Wer kann mir helfen? PS: @GlobMods: Ich schwankte ein wenig zwischen diesem & dem Gegenspieler&Gefährten Thread. Hoffe, hier bin ich damit richtig.
  14. ich sachs ja ungern aber ich glaube du hast recht. Tja. Irgendwie häng ich an diesen "paar Felsen"...
  15. Hört sich überaus interessant an. Ich würde auch die Ea Inseln nicht völlig vergessen. Die ziehen einen see-magisch begabten Magier vielleicht auch über Liosgard hinaus auf Myrkgard an.
  16. Hallo Freunde des Roten Ritters! ich habe eine Frage, bzw. heische ich eig. nach Zustimmung und/oder Verbesserungsvorschlägen zum Kampf mit Ulrica. Meine Gruppe ist gerade in Byrne und hat die Rotrosenmorde beinahe aufgeklärt. Durch einen glücklichen? Zufall stolperte unsere Priesterin vor einer Nacht über die Mörderin. Sie wollte sie überwältigen jedoch würfelte ihre Spielerin eine 1 fiel über ihre eigenen Füße der Länge nach hin, wurde dann beinahe selbst Opfer der Rosen und musste vom Vanapriester von Byrne aus Lebensgefahr gerettet werden. Mit dieser doch sehr deutlichen Spur war es nun nicht unbedingt schwierig der Mörderin ein zweites Mal aufzulauern, diesmal natürlich mit allen Abenteurern, die sich trennten und die Stadt - so groß ist sie ja nicht - durchstreiften. Schwierig war nur, nicht den Wachen des Barons in die Hände zu laufen. Naja, obwohl sich die Hexe diesmal wesentlich geschickter und vorsichtiger anstellte, waren sie ihr auf den Fersen und stellten sie auf dem Gebiet zwischen Clanshalle und Stadt. Okay, hier meine Frage: Ich habe nun die ehrenvolle Aufgabe in einem offenen Gefecht Ulrica zu spielen - gegen drei G1er zwei G4er und einen G2er Abenteurer. Die Hexe hat noch 23 AP zum gegenwärtigen Zeitpunkt... sollte also zu knacken sein. Naja, ich habe aber noch nie so richtig eine hauptsächlich mit Magie kämpfende NSC gespielt und musste mir erstmal eine Strategie überlegen. Ich habe entschieden sie wird NICHT fliehen, weil das Abenteuer m.M.n. davon lebt dass sie jetzt in fairem Kampf besiegt wird. Also kein Versetzen. Meine Strategie sieht also so aus: 1. Rauchwolke um die alle beinahe gleichzeitig angreifenden Abenteurer ihrer (sowieso schon durch die nächtliche Dunkelheit geschwächten) Orientierung zu berauben und Zeit zu gewinnen. 2. Schmerzen auf den einen der sie gerade angreift - ein Nordlandbarbar - weil der Spruch schnell geht und sie dann Zeit zum Zaubern der anderen Sprüche hat. 3. Nebel wecken weil mir die Rauchwolke zeitlich und vor allem räumlich nicht ausreicht - zur Sicherheit. 4a. Beschleunigen falls sie dazu Zeit hat 5a. Dämonenfeuer zu einem Feuerschwert oder 4.b Todeshauch - in der Dunkelheit, mit dem Nebel und dem Rauch vielleicht sehr tückisch und flächendeckend wirksam gegen alle Gegner. Ja so sieht es im Moment aus. Ich würde mich über eure Anmerkungen sehr freuen...
  17. Wir bevorzugen auch seit drei, vier Abenteuern die dynamische Spielweise ohne taktisches Spielbrett u. langes fackeln. Für mich als SpL immer wieder ein anstrengendes und komplexes Unterfangen aber für den Spielspaß unverzichtbar. Leider, muss ich sagen, gibts auch bei uns "Na dann schlag ich mal zu" und "okay ich greife mal an" aber zum Glück sind auch solche Schmankerl dabei wie "ich renne hinzu und springe ihn an!", "Ich ziele auf seinen Kopf... ah! ich bin getroffen!". Dynamisch ist für meine Gruppe das einzig wahre. Und gerade stecken die in einem Kampf gegen eine Grad 12 Hexe im albischen Byrne.... hähä die werden sich noch zu tode ängstigen - und danach sterben!
  18. Viele verschiedene würde ich sagen. Ich würde hier gerne nocheinmal die Brücke zu den Inuit bauen: gegenüber Fremden (d.h. Ausländern, Leuten die sich sogar durch Äußerlichkeiten krass von Medjenen unterscheiden) haben sie einen Namen, fragt sich bloß ob sie sich den selbst oder die Ausländer ihn ihnen gegeben haben? Gegenüber einander würden sich "meine" Medjene sicherlich nicht alle Medjene nennen, sondern die einzelnen Stammesnamen vorziehen.
  19. außerdem kann der Unterschied doch nicht so riesig sein. Beides sind Nomadenvölker, beide pflegen sie eine schamanische Tradition. Beide Landstriche ähneln sich, auch wenn man wohl Kanadische Indianer nehmen muss, weil dort mehr Wald und weniger Steppe ist.
  20. Thema von NewBoy wurde von KoschKosch beantwortet in Spielleiterecke
    Ich plane meine Abenteuer immer mit Kalender. Außerdem ist das dann eine gute Orientierung für das Wetter. Schön ist es auch wenn der Geburtstag eines Char in die Zeit des Abenteuers fällt.
  21. Okay, okay. Aber sind nicht die Inuit über die Beringstraße nach Nordamerika gekommen? Und, jetzt könnte ich mich allerdings sehr ins Fettnäpfchen legen... , beginnt/begann die Beringstraße nicht irgendwo zwischen Europa und Nordasien....
  22. Okay ich z.B. finde die Dementoren verlieren sehr viel von ihrem Schrecken, den sie bei H.P. haben (witzig, die gleichen Initialien wie Lovecraft ) wenn man die regeltechnische Umsetzung liest. Das ist natürlich schade. Allerdings finde ich es fantastisch, endlich auf diese mächtigen Wesen auch auf Midgard zurückgreifen zu können. Werde ich sicher auch einmal tun... Gruß, Kosch, der sich die Dementoren ins Archiv wünscht.
  23. Ich bin da deiner Meinung, da ich mir die Medjene sehr indianisch angehaucht vorstelle, bzw. eine Mischung aus beinahe asiatische Züge tragenden, inuitähnlichen, nach indianischer Art lebenden Menschen. Aufgrund des Stammes- und Nomadenlebens dieser Leute kann ich mir Fürstentümer im westeuropäischen Sinne nie und nimmer vorstellen. Vielleicht sind aus Kanthanischer Seite eher die Fürsten eines Stammes, die Gebieter über ihre Jagdgründe, ein ausgedehntes Areal Wälder und Steppen zu ihrem Revier zählenden Führer gemeint. Hoffe, jemand sieht Mejis ähnlich wie ich... Gruß, Kosch
  24. tut mir leid wenn s eine gar zu blöde Frage ist, aber was ist Midkemia?
  25. Auf jeden Fall! Ich schreibe daraus ein Abenteuer in Nikostria, Chryseia. Habe mich dort auch schon "umgehört"... Nikostria: übergreifende Frage

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