Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Falsche Söldner
Beim Lesen dieses Strangs des Nikostria-Projekts bin ich auf die Idee für ein Stadtabenteuer gekommen. Die Abenteurer werden von einem (angesehenen) Söldner angeworben, um ihm in einer Notlage auszuhelfen. Er hat Interesse an einem wichtigen Auftrag, hat allerdings zur Zeit nicht die passende Truppe unter sich, denn ... (seinen Leuten ist irgendwas passiert, etc.). Daher fragt er die Abenteurer, ob sie sich für seine Söldnertruppe ausgeben und unter seiner Führung diesen Auftrag annehmen. Während der Durchführung muss natürlich von den Helden beachtet werden, dass der Schwindel nicht auffliegt und ausserdem der Auftrag zufriedenstellend ausgeführt wird. Beim Auftrag kann es sich zum Beispiel um etwas handeln, das unbedingte Loyalität der Söldner gegenüber dem Auftraggeber erfordert, aber mit dem Gewissen der Helden nicht zu vereinbaren ist, sodaß sie sich entscheiden müssen. Ich wäre dankbar für Feedback, Ideen zur weiteren Ausführung und Bekundungen des Interesses/Desinteresses an einem solchen Abenteuer. Schauplatz wäre praktischerweise Nikostria. Sich ergebende Fragen sind für mich besonders: - was passierte, dass der Söldner plötzlich ohne Truppe dasteht? (Intrigen? Machtkampf mit einer Konkurrentengruppe?) - warum will er den Auftrag unbedingt? (Obwohl er eigentlich aus dem Rennen ist ohne Truppe) - um was handelt es sich bei dem Auftrag? - wie kann etwas unbedingte Loyalität erfordern, aber von nahezu jedem Abenteurertypen (das Abenteuer sollte mögl. übertragbar sein) aus Gewissensgründen abgelehnt werden? - wie reagiert der Söldnerhauptmann? Was ist das überhaupt für ein Mensch? @Tharon, Randver: okay so? Ansonsten nehm ich sie raus... so ists nur der Übersichtlichkeit halber schöner. Den Drachen hab ich rausgenommen, find ich zu krass... ihr auch? Gruß, Kosch
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Nathir-Kult in Erainn
Also wenn ich - bspw. - mich selbst, meine Mitmenschen und auch die Natur achte, fließt in diesem Moment durch solcherart "kultische" (?) Handlungen der Göttin/Gott Nathir Sa zu? Ich teile seit Nanocs letztem Post seine Meinung - sie ist überaus schlüssig - dass wo Wundertaten sind auch ein personifizierter Gott/Göttin ist - und dieser somit die Kraft der Gläubigen bzw. Sa braucht.
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Zwerge -Neue Ausgleichsregel gesucht
In "Über den Wearran Pass" gibt es wie ich finde eine praktische Idee, wie ein Zwergenhort aussieht. Da er bei diesen Figuren sehr persönliche Züge hat und auch nicht nur aus schnödem Gold besteht, kann man solch einen Hort auch eher mit sich schleppen. Verzierte Waffen, Barren Gold, Ketten und Geschmeide passen da besser und praktischer als einfach Goldstücke. Ps: Natürlich mag es auch Zwerge geben die gerne unterschiedliche Münzen sammeln, so welche aus Alba, KüSta, Valian, usw.
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Die Hetzhunde von Tindalos / Midthulhu
Eigentlich ist es so, dass der besagte Zauberer sich - nachdem er auf die "andere Seite" in die Augen der Hunde geblickt hatte - sehr wohl der Gefahr bewusst war - nämlich Lebensgefahr! Erst wollte er es nicht glauben, dann traf er allerhand Vorkehrungen - indem er z.B. alle Ecken seines Gemachs mit Mörtel abrundete. Leider half dies nicht viel als bei einem Gewitter oder kleinen Erdbeben oder so ein Teil seiner Spachtelkunst abfiel. Naja, und was dann mit ihm geschah, konnte man nur noch in der Zeitung lesen. Schön war auch dass der Magier in seiner Paranoia in der letzten Nacht ständig mit stenographierte, was gerade geschah. Das letzte ist dann "oh nein, Teile der Zementverkleidung sind herausgebrochen, ich suche eine Leiter um sie abzudichten, ...mein Diener hat die Leiter nicht im Raum gelassen..., ...ich höre sie kommen... ... ... so in etwa. @Fluffy: Ich schau mal nach, wenn ich zuhause bin. Denke, es dürfte ganz gut gehen, nur muss man das Abenteuer da ansiedeln wo die Kurzgeschichte aufhört - nach dem Tode des Magiers.
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Die Hetzhunde von Tindalos / Midthulhu
Die Originalvorlage dieses Abenteuers ist jedenfalls genial. Die Hetzhunde von Tindalos (Frank Belknap Long) sehr schön hier H.P.Lovecraft Fans zu finden
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Des Zaubermeisters erben
Nochmal von mir die gleiche Frage: Wer hat Des Zaubermeisters Erben zu verkaufen? Ich will auch die 40 Fässer Pfeifenkraut besitzen... es gelüstet mich sozusagen danach. Hab zwar fast keine Hoffnung aber falls irgendwer weiß wie ich daran komme, dann bitte raus damit. Gruß, Kosch
- Valian/Küstenstaaten QB
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Cutulul - der Chaosgott = Cthulhu?
Ein wirklich unheimliches Bild des träumenden Gottes gibt es übrigens hier: http://elfwood.lysator.liu.se/art/c/a/carrie/cthulhu100ew.jpg.html Was mich etwas nachdenklich frösteln lässt ist übrigens, das ich immer noch nicht gewagt habe, diese Kreatur von meinem USBStick auf meine Festplatte zu verschieben... "etwas" warnt mich immer davor, wenn ich es tun möchte...
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Waffenrecht in Ywerddon
"Corrics Yverdonn" finde ich in bezug auf die Waffen-Regelung schlüssig. Ich würde es auch so handhaben.
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Warum ist die Beteiligung im Forum so gering
Sorry, ein "Neuling" muss sofort mal ne Frage stellen: Was zum Henker heißt die Abkürzung KTP? Ich dachte immer KanThaiPan aber ich finde dann keinen richtigen Sinn in deiner Aussage Dengg. -Artikel- für KTP? Wie meinst du das, -Artikel-? Gruß, Kosch *der wahrscheinlich als Erbsenzähler nix checkt*
- GB-CD
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Scheitern lassen
Also ich habe meiner Gruppe schon mehrfach versichert, dass ich mir irgendwann wenn sie (ihre Chars) endlich groß (Grad 8-10 oder so) sind, falls sie bis dahin überleben, eine Situation überlegen werde, in der sie in eine Art Endkampf verwickelt werden, bei dem sie entweder alle draufgehen, oder aber es in einem wirklichen After-Ragnarök endet (ein riesiges Schlachtfeld, Freund und Feind liegen mit gespaltenen Schädeln, gepfählten Herzen usw. im Tode vereint übereinander) und nur vielleicht einer oder zwei Schwerverletzte sind übrig. Diese sind dann sicherlich auch nur noch als Veteranen zu gebrauchen... PS: ist vielleicht etwas OT aber so werden die Abenteurer niemals wirklich übermütig, weil sie wissen, dass sie irgendwann früher oder später eh den Heldentod sterben werden ...wie das bei Helden eben ist!
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Lieblingsvampire
Ich stimme für Zeitvampire - als alter Fan von Michael Endes "Momo" ...die Grauen Herren...
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MIDGARD d20
Ich wollte eig. für das absolut totalste DAGEGEN stimmen, denn nur tote Fische schwimmen mit dem (d20-)Strom. Aber ich hab mich für "Midgard d20 wäre mehr als übel!" ausgesprochen, weil es mir eigentlich egal ist was mit d20 passiert, aber Midgard ist mir wichtig. Kosch, total verwirrt ob der Auswahlmöglichkeiten
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ork als spielbare rasse.
ich würde um keinen Preis die Verbindung der Orcs zu einem der mächtigsten Zauberer Midgards auslassen. Vielleicht kann man diese dunkle (noch viel dunkler als sie ohnehin schon sind) Vergangenheit der Orcs in (Orc-)Märchen und Sagen zutage treten lassen. Auf jeden Fall brauchst du massig Höhlen- und Bergabenteuer unter Tage. Vielleicht gibt es auch ein paar nette Gegner da unten in den Tiefen der Berge... ?
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Abenteuer im Halfdal?
Also ich bin - um auf das Ursprungsthema zurückzukommen - eindeutig für etwas gewichtigere Abenteuer im Halfdal. Ich denke gerne an Tolkin und sein Auenland, dass von Gandalf als Platz benutzt wurde, etwas sehr wichtiges und mächtiges zu verstecken. Dann denke ich an die dunklen Meister, von denen lange nicht jeder tot ist... sie werden, oder wurden, gejagt und gesucht, und werden in der "heutigen" Welt sicher gute ...Verstecke... für sich und ihre mächtigen Waffen gefunden haben... Und ich denke an eine weitere Mittelerde-Szene, in der das Auenland von dunklen Horden erstürmt wird... und ich denke an ...Neragol... (ich hoffe das ist der Richtige und ich komme nicht mit Namen durcheinander)
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Revenge of the forgotten enemies
Nur der Titel ist auf Englisch und das auch nur, damit er hier ein bischen heraussticht, und weil ich eigentlich noch keinen Titel habe... Sry, wenn das für Missverständnisse sorgen sollte.
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Revenge of the forgotten enemies
Oh kein Problem, ich hab gleichzeitig noch eine andere Quest die damit verwoben ist - der "betroffene" Spieler ist nämlich ein Zwerg, der... *pssst, nicht weitersagen* eine *wirklich nicht weitersagen* Elfin liebt(e). Leider beging die Selbstmord, jedenfalls glaubt(e) er das. Nun hat er aber, was jedoch im Spiel bis zu seiner erfolgreichen Befreiung niemand weiß, erfahren, dass sie doch lebt und auswandern will. Er bricht somit allein auf, um sie abzufangen und glücklich zu werden, wird dabei jedoch von den Orcs geschnappt. Sie bekommt das allerdings wiederum mit - weiß noch nicht wie - und beschließt ihn zu retten. Im Abenteuer gibt es somit zwei Handlungsstränge, und der gekidnappte Spieler schlüpft in die Rolle seiner Angebeteten, allerdings bekommt er nur nach und nach Werte des Chars, sodaß er auch selbst nicht sofort weiß, wen er verkörpert... (auch recht realistisch finde ich weil sie halt sehr verwirrt und verzweifelt und durcheinander ist) Der "Orc-Führertrupp" setzt sich aus Lakon und einem Orc-Schamanen zusammen, der ein finsteres Artefakt haben will - und es auf diesem Weg von den Abenteurer "erpressen" will. Lakon wäre auch alleine nicht stark genug um Orcs anzuführen...
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Revenge of the forgotten enemies
Vorsicht! Spoiler für meine Gruppe!!! Mithro, Nike, Ben, Solwali, Rejkia, Snorre... FINGER WEG! Moin Forum, mir geht da seit gestern so eine nette Idee für ein Zwischenabenteuer durch den Kopf... ganz "primitiver" Plott... Ihr habt doch sicher alle schon viele 100 Orcs platt gemacht auf euren Reisen, hm? ...tja, wir auch, zumindest so dreißig... und immer haben einige die Flucht ergriffen, auch einige Anführer oder besonders böse, listige oder wie auch immer herausragende Orcs (kennt jemand Lakon?). Wenn die sich jetzt zusammentun, und einen der Leutchen entführen, ein bischen foltern usw. Dann kann man ein schönes Kidnapping Abenteuer aufbauen. Außerdem werden die Helden dann nicht so übermütig gegenüber Orcs und Kobolden... Meine Fragen: Erstmal, habt ihr auch soviele übriggelassene Orcfeinde? Dazu noch: Meint ihr, der Plot ist nicht ZU primitiv, so dass er am Ende noch als richtig blöde angesehen wird?
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
jajaja... nach soviel Service kann ich ja kaum anders... Aber trotzdem, so ein schönes Formular das per PHP oder so, direkt die "Mail zum Ausschneiden" generiert, während man selbst nur noch zwei, drei Felder und eine Checkbox ausfüllen muss, das wär schon was!
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
tja wie schon oben angesprochen... mich hättet ihr dann auch.
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Köln: Gruppe gesucht
Schade dass Köln von Ostwestfalen immer noch zu weit entfernt liegt, obwohl es im Vergleich zu den sonst hier gelesenen Orten fast wie ein Katzensprung ausschaut...
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Hexer, Machthungrige oder "Böse" -
Vielleicht sind auch übertriebene Paranoia, Verzweiflung oder Hilflosigkeit der Beginn einer Karriere als sHx. Ich persönlich finde es am krassesten (gibt es das Wort?) an einem Unglück, das einen in tiefe Verzweiflung stürzt, selbst schuld zu sein. Durch einen Aussetzer, übertriebenen Eifer, aufflammenden Hass nie gekannter Stärke... und schon hat man den besten Freund getötet... solche Existenzen sind für eine Kreatur der Dunkelheit sicher einfach zu benutzen... Der Verzweifelte wird vom neuen "Freund" davon überzeugt, in Notwehr gehandelt zu haben, das einzig Richtige getan zu haben, letztendlich glaubt er, ein tragischer Held zu sein und lebt für diesen Traum, weil er sonst wieder in seine Verzweiflung und tiefe Trauer zurückkehren müsste... (oh man bin ich heute poetisch... )
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Wie habt ihr dieses Forum gefunden?
http://www.midgard-online.de ...man war ich verblendet, ich wusste nicht, wie unglaublich viel Info in geballter Form hier drin steckt!
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
Ist dieser Thread wohl tod, zumindest was das Thema betrifft? Hmm... mir kam beim Stöbern da so ein Gedanke, was mir wirklich beim Gildenbrief etwas stiefmütterlich behandelt wird.... wie wäre es denn mit einem Internet-Zeitalter-gemäßen Anmeldeformular für das Abonnement des Gildenbrief? Zumindest ich würde dadurch sofort zum Abonnement überredet. Das ist immer ein saubererer, angenehmerer Weg in ein Abonnentenvertragsverhältnis als dieses Mail-schreiben, das auf der Homepage vorgeschlagen wird. Hoffe, ich trete keinem auf die Füße. Gruß, Kosch