Zum Inhalt springen

KoschKosch

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    6302
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von KoschKosch

  1. "Corrics Yverdonn" finde ich in bezug auf die Waffen-Regelung schlüssig. Ich würde es auch so handhaben.
  2. Sorry, ein "Neuling" muss sofort mal ne Frage stellen: Was zum Henker heißt die Abkürzung KTP? Ich dachte immer KanThaiPan aber ich finde dann keinen richtigen Sinn in deiner Aussage Dengg. -Artikel- für KTP? Wie meinst du das, -Artikel-? Gruß, Kosch *der wahrscheinlich als Erbsenzähler nix checkt*
  3. Irgendwie scheint niemand mehr auf die (wahrscheinlich langsam recht nervigen) Fragen zu antworten... Schade, ich wüsste auch gern wie es so vorangeht... ich kann es einfach nicht erwarten.
  4. Also ich habe meiner Gruppe schon mehrfach versichert, dass ich mir irgendwann wenn sie (ihre Chars) endlich groß (Grad 8-10 oder so) sind, falls sie bis dahin überleben, eine Situation überlegen werde, in der sie in eine Art Endkampf verwickelt werden, bei dem sie entweder alle draufgehen, oder aber es in einem wirklichen After-Ragnarök endet (ein riesiges Schlachtfeld, Freund und Feind liegen mit gespaltenen Schädeln, gepfählten Herzen usw. im Tode vereint übereinander) und nur vielleicht einer oder zwei Schwerverletzte sind übrig. Diese sind dann sicherlich auch nur noch als Veteranen zu gebrauchen... PS: ist vielleicht etwas OT aber so werden die Abenteurer niemals wirklich übermütig, weil sie wissen, dass sie irgendwann früher oder später eh den Heldentod sterben werden ...wie das bei Helden eben ist!
  5. Ich stimme für Zeitvampire - als alter Fan von Michael Endes "Momo" ...die Grauen Herren...
  6. Ich wollte eig. für das absolut totalste DAGEGEN stimmen, denn nur tote Fische schwimmen mit dem (d20-)Strom. Aber ich hab mich für "Midgard d20 wäre mehr als übel!" ausgesprochen, weil es mir eigentlich egal ist was mit d20 passiert, aber Midgard ist mir wichtig. Kosch, total verwirrt ob der Auswahlmöglichkeiten
  7. ich würde um keinen Preis die Verbindung der Orcs zu einem der mächtigsten Zauberer Midgards auslassen. Vielleicht kann man diese dunkle (noch viel dunkler als sie ohnehin schon sind) Vergangenheit der Orcs in (Orc-)Märchen und Sagen zutage treten lassen. Auf jeden Fall brauchst du massig Höhlen- und Bergabenteuer unter Tage. Vielleicht gibt es auch ein paar nette Gegner da unten in den Tiefen der Berge... ?
  8. Also ich bin - um auf das Ursprungsthema zurückzukommen - eindeutig für etwas gewichtigere Abenteuer im Halfdal. Ich denke gerne an Tolkin und sein Auenland, dass von Gandalf als Platz benutzt wurde, etwas sehr wichtiges und mächtiges zu verstecken. Dann denke ich an die dunklen Meister, von denen lange nicht jeder tot ist... sie werden, oder wurden, gejagt und gesucht, und werden in der "heutigen" Welt sicher gute ...Verstecke... für sich und ihre mächtigen Waffen gefunden haben... Und ich denke an eine weitere Mittelerde-Szene, in der das Auenland von dunklen Horden erstürmt wird... und ich denke an ...Neragol... (ich hoffe das ist der Richtige und ich komme nicht mit Namen durcheinander)
  9. Nur der Titel ist auf Englisch und das auch nur, damit er hier ein bischen heraussticht, und weil ich eigentlich noch keinen Titel habe... Sry, wenn das für Missverständnisse sorgen sollte.
  10. Oh kein Problem, ich hab gleichzeitig noch eine andere Quest die damit verwoben ist - der "betroffene" Spieler ist nämlich ein Zwerg, der... *pssst, nicht weitersagen* eine *wirklich nicht weitersagen* Elfin liebt(e). Leider beging die Selbstmord, jedenfalls glaubt(e) er das. Nun hat er aber, was jedoch im Spiel bis zu seiner erfolgreichen Befreiung niemand weiß, erfahren, dass sie doch lebt und auswandern will. Er bricht somit allein auf, um sie abzufangen und glücklich zu werden, wird dabei jedoch von den Orcs geschnappt. Sie bekommt das allerdings wiederum mit - weiß noch nicht wie - und beschließt ihn zu retten. Im Abenteuer gibt es somit zwei Handlungsstränge, und der gekidnappte Spieler schlüpft in die Rolle seiner Angebeteten, allerdings bekommt er nur nach und nach Werte des Chars, sodaß er auch selbst nicht sofort weiß, wen er verkörpert... (auch recht realistisch finde ich weil sie halt sehr verwirrt und verzweifelt und durcheinander ist) Der "Orc-Führertrupp" setzt sich aus Lakon und einem Orc-Schamanen zusammen, der ein finsteres Artefakt haben will - und es auf diesem Weg von den Abenteurer "erpressen" will. Lakon wäre auch alleine nicht stark genug um Orcs anzuführen...
  11. Vorsicht! Spoiler für meine Gruppe!!! Mithro, Nike, Ben, Solwali, Rejkia, Snorre... FINGER WEG! Moin Forum, mir geht da seit gestern so eine nette Idee für ein Zwischenabenteuer durch den Kopf... ganz "primitiver" Plott... Ihr habt doch sicher alle schon viele 100 Orcs platt gemacht auf euren Reisen, hm? ...tja, wir auch, zumindest so dreißig... und immer haben einige die Flucht ergriffen, auch einige Anführer oder besonders böse, listige oder wie auch immer herausragende Orcs (kennt jemand Lakon?). Wenn die sich jetzt zusammentun, und einen der Leutchen entführen, ein bischen foltern usw. Dann kann man ein schönes Kidnapping Abenteuer aufbauen. Außerdem werden die Helden dann nicht so übermütig gegenüber Orcs und Kobolden... Meine Fragen: Erstmal, habt ihr auch soviele übriggelassene Orcfeinde? Dazu noch: Meint ihr, der Plot ist nicht ZU primitiv, so dass er am Ende noch als richtig blöde angesehen wird?
  12. jajaja... nach soviel Service kann ich ja kaum anders... Aber trotzdem, so ein schönes Formular das per PHP oder so, direkt die "Mail zum Ausschneiden" generiert, während man selbst nur noch zwei, drei Felder und eine Checkbox ausfüllen muss, das wär schon was!
  13. tja wie schon oben angesprochen... mich hättet ihr dann auch.
  14. Schade dass Köln von Ostwestfalen immer noch zu weit entfernt liegt, obwohl es im Vergleich zu den sonst hier gelesenen Orten fast wie ein Katzensprung ausschaut...
  15. Vielleicht sind auch übertriebene Paranoia, Verzweiflung oder Hilflosigkeit der Beginn einer Karriere als sHx. Ich persönlich finde es am krassesten (gibt es das Wort?) an einem Unglück, das einen in tiefe Verzweiflung stürzt, selbst schuld zu sein. Durch einen Aussetzer, übertriebenen Eifer, aufflammenden Hass nie gekannter Stärke... und schon hat man den besten Freund getötet... solche Existenzen sind für eine Kreatur der Dunkelheit sicher einfach zu benutzen... Der Verzweifelte wird vom neuen "Freund" davon überzeugt, in Notwehr gehandelt zu haben, das einzig Richtige getan zu haben, letztendlich glaubt er, ein tragischer Held zu sein und lebt für diesen Traum, weil er sonst wieder in seine Verzweiflung und tiefe Trauer zurückkehren müsste... (oh man bin ich heute poetisch... )
  16. http://www.midgard-online.de ...man war ich verblendet, ich wusste nicht, wie unglaublich viel Info in geballter Form hier drin steckt!
  17. Ist dieser Thread wohl tod, zumindest was das Thema betrifft? Hmm... mir kam beim Stöbern da so ein Gedanke, was mir wirklich beim Gildenbrief etwas stiefmütterlich behandelt wird.... wie wäre es denn mit einem Internet-Zeitalter-gemäßen Anmeldeformular für das Abonnement des Gildenbrief? Zumindest ich würde dadurch sofort zum Abonnement überredet. Das ist immer ein saubererer, angenehmerer Weg in ein Abonnentenvertragsverhältnis als dieses Mail-schreiben, das auf der Homepage vorgeschlagen wird. Hoffe, ich trete keinem auf die Füße. Gruß, Kosch
  18. Hatte da gerade so eine wunderschöne Vision von einem Drachen der Zauber Marke "Grinsekatze" beherrscht. Mal mit dem Kopf und einer Klaue kurz hier auftauchen.... dann vielleicht nur die Augen dort... und schließlich vielleicht unsichtbar etwas zu den völlig außer Atem geratenen Helden sagen..... Also ein Drache der selbst kämpft, der muss schon sehr geschwächt, total ausser sich oder derbe überrascht sein. Ich würde einen Drachen niemals "physisch" kämpfen lassen - es reicht, den kleinen Menschlein dort unten Angst zu machen. Naja, ein oder zwei könnte man auch gerade mal essen. ;-) Edit: Mhorachoch, der Feurige ist auch ein schöner Name....
  19. Interessanter Thread. Ich versuche gerade, meiner Gruppe die Zwischenzeit angenehm zu machen, indem ich solche Sachen über eine Website abfange. Da können sie Char-individuell entscheiden, welche Art von Unterbringung und welchen "Zeitvertreib" (d.h. Arbeiten, Lernen, Nichtstun) sie bevorzugen. Je nachdem kann man dann die Ausgaben sehen. Bisher reden wir immer kurz vor dem nächsten Abenteuer darüber. Ich als SL präsentiere eine mündliche "Rechnung" nach meiner Vorstellung.
  20. Ihr vergesst meiner Meinung nach eine wichtige Einzelheit. Halblinge unterscheiden sich nicht nur in der Größe von Menschen. Sie haben sich über viele Generationen hinweg von den Menschen fortentwickelt, sodaß sie nicht nur von kleiner robuster Statur sondern auch mit überproportional großen, felligen Füßen und beinahe haarlosen Gesichtern "gesegnet" sind. Ich glaube sogar, daß im Alba QB eine Textpassage stand, in der das Volk der Halblinge sich im Dal niederliess was ergo bedeutet, dass es sich schon vorher um ein Volk handelte, das nicht menschlich war. Vielleicht waren die Halblinge von damals etwas größer....
  21. wir benutzen die Entbehrungsregeln nur bei Reisen, d.h. wenn es um die Reise und nicht um kurze Reiseabschnitte geht. Demnächst geht es von Alba nach Eschar und wir spielen die Reise aus. Dabei und danach in der Wüste wird es viele Möglichkeiten geben, die Regeln auch spannend und kurzweilig anzuwenden.
  22. Midgard ist wie ein Kult. Solange er genug Anhänger hat, wird er weiterleben! Also ich werde Midgard weiterhin huldigen! PS: Allerdings werde ich langsam immer polytheistischer, .....................Cthulhu ist aber so ein geiles Spiel....
  23. @Jürgen Buschmeier: Nein, nein, ich meinte: -Nur- mit Zauberschrift. Betonung auf NUR. Damit wollte ich sagen, dass Zauberschrift sicher nicht für die Gedanklichen Anstrengungen und Windungen für einen Gedankenzauber geeignet ist und auch nicht - aber vielleicht noch denkbar - für Gesten.
  24. Ich habe mir immer vorgestellt, dass die Zauberschrift nur die Sprache der Zauber (in meiner Vorstellung ebenfalls international einheitlich) wiedergibt und alle umgebenden Riten, Gesten, Zutaten usw. in einer anderen Sprache bzw. in Bildern abgebildet werden müssen. Daher muss ein Magier zum Lesen einer Schriftrolle u.U. auch ausser Zauberschrift noch Maralinga oder eine andere zivilisierte Sprache beherrschen. Nur mit Zauberschrift kann man meines Erachtens nur, wenn überhaupt, Wortzauber wiedergeben.
  25. Ja, ich hab auch meine Gruppe bisher etwa bis zur Mitte des 2. Teils (Heimgang) gebracht das waren mindestens 7 std und etwa 2 Abende. Juhu, morgen gehts endlich weiter... ! @Kazzirah: Ja hab einige seiner Fähigkeiten übernommen und werde ihm jetzt die Rolle der letzten Hilfe in dem Kampf gegen den Gegner zukommen lassen, den ich zusätzlich zum vorgegebenen Abenteuer, miteingebaut hab. Hab ihn allerdings wesentlich zurückgestuft, was seine Fähigkeiten und Zauber, sowie seine Resistenzen angeht. (Ein zu starker Verbündeter ist totlangweilig, außerdem kann er ruhig sterben, finde ich - der ist mir viel zu gut)
×
×
  • Neu erstellen...