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KoschKosch

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Alle Inhalte von KoschKosch

  1. KoschKosch

    Spiel 04

    Als BesucherIn ist Freitag cool, Samstag die Hölle... Bis Samstag dann Es grüßt Nanoc der Wanderer Warum? Einfach nur total viele Besucher oder wie ist dein Rat gemeint? Gruß, Kosch
  2. KoschKosch

    Spiel 04

    Ich hoffe, ich schaffe es, hinzukommen. Hab mir den Samstag vorgenommen und es wird auch klappen, wenn meine Mom nicht gerade an dem Tag ihren Umzug machen will. Nach dem was ich sonst so von der Messe gelesen habe, ist es schon sehr beeindruckend also werde ich (hoffentlich) dann zum ersten Mal da sein.
  3. Es heißt doch auch hoffentlich Magie-Regeln und nicht Magier-Regeln?
  4. Hey wir sind Helden und haben 9 Leben! Wir Midgard-Charakteure stecken auch Schläge weg, wenn andere ihren Verletzungen erliegen würden. Gruß, Aisachos Chias, Wolfsmeister
  5. Oh bitte!!! Wenn ihr noch ein wenig so weiter macht fang ich an zu weinen... Buhu... mehr mehr mehr Midgard... Gruß, Kosch, in seinen Grundfesten erschüttert...
  6. "Etwas" wird ihnen aber immer anhängen... Selbst ein Totengräber wird einen "Kunden" nicht mögen oder gernhaben. Du kannst dich nicht an alles gewöhnen. Mit Grüßen aus Cthulhus Gruft, Kosch
  7. Ich bin immer noch der Meinung, dass man Untote nicht einfach praktisch finden kann - genausowenig wie man sich an sie gewöhnt. Sie sind der personifizierte Tod und erschreckens- und verabscheuungswürdig. Niemand Normales wird sich "an sie gewöhnen" genauso wie man sich nicht daran gewöhnt, in ein Gradmal zu steigen oder einen Toten zu sehen...
  8. Ich denke, kein lebendes Wesen wird die Anwesenheit untoten Lebens als "angenehm" empfinden. Schon von daher wirst du bei den Menschen nicht landen können. Untote sind beinahe so etwas wie der Gegenspieler jeglichen Lebens und es ist ganz egal, ob der Anblick dieser Kreaturen Angst im Sinne des Zaubers oder lediglich körperlose Furcht und Abneigung erzeugt. Meinst du wirklich, ein normaler Mensch (kein Abenteurer) würde sich schnell mit so einer "Nicht-Lebensform" auf seinem Acker abfinden...?
  9. Ich sage nur: Gebt den "HELDEN" ein Ragnarök, eine Endschlacht. Einen Kampf gut gegen Böse bei dem es keinen Hinterhalt mehr gibt, keine ungeklärten Fronten. Gebt ihnen ein Schlachtfeld mit ihnen, ihren Verbündeten und einer Heerschar von Feinden. Wenn am Ende noch einer steht, dann, tja, dann ist der Krüppel wahrscheinlich nicht mehr als Abenteurer zu gebrauchen. Gruß, Kosch
  10. Womit und woraus auch? Tja eben. Und daher auch kein Rausch. Es sei denn die Orcs haben ihn damit bestückt oder ein Flugzeug hat Ladung verloren...
  11. Aber Alkohol können Riesen nicht selbst herstellen. Steht im BEST. Ooooch...
  12. Ist ein Dungeon Abenteuer und es ist eine Möglichkeit, dorthin zu gelangen. Nicht unabwendbar, BB.
  13. Ich würde mich da an den Zyklopen orientieren. Allerdings "Friedfertige".
  14. Interessante Anmerkungen, Bart. Ähm... daraus mache ich mal folgendes: Die eingehende Kommunikation bleibt, bekommt allerdings einen mehr väterlich strafenden, statt dumm oder schwer verstehenden Klang. Hrogar spricht hier mit Orcs, und er sieht sie eher als ungehorsame Kinder, die ihn nicht ärgern sollten. Faul und träge bleibt er auch, ich finde das passt sehr gut zu einem Riesen. Die Höhle baue ich zu einer "freundlichen" Bleibe des Riesen aus - schließlich hatte er genug Zeit sie einzurichten. Größtenteils Steinmöbel und Felle, ein angenehmes Feuer und ein ordentliches Bett. (Nicht mehr dieses auf dem Boden schlafen!) Das mit der Gesellschaft - nicht von Orcs - bleibt auch, er ist immerhin ewig schon allein hier und die Orcs langweilen ihn und nerven. Und an den Zielen der Abenteurer ist er auch nicht wirklich interessiert, eher an einem gepflegten Smalltalk - mehr oder weniger. Er ergreift keine Partei, bzw. ist auf "seiner" Seite (kein Freund der Orcs, keiner der Menschen). Bemerkungen? Gruß, Kosch, der schon wieder nicht mehr so ganz im Regen steht.
  15. Hmm... demnach mache ich mir also Gedanken über einen irisch/schottischen (albischen) oder einen griechischen (chryseischen) Riesen. Gruß, Kosch
  16. Danke für die Einschätzung, Bart! Ich hab das BEST. Allerdings konnte ich auch meine (offensichtlich falsche) Idee von Riesen bekommen nachdem! ich deren Beschreibung gelesen hatte. Es geht mir nicht um BEST-Infos. Es geht um richtige handliche Infos, die die Schatten auf dem Leben genau so eines Riesen wie meinem zu heben imstande sind. Offensichtlich habe ich meinen Riesen falsch angepackt. Jetzt bitte ich eben händeringend um nette Mit-Midgardianer, die ne spritzige Idee haben. Im Übrigen kann ich mir halt keine geeigneten Vorbilder holen für "nicht dumm aber ungebildet und unzivilisiert". Gruß, Kosch, der keine abgetippten Regelauszüge braucht sondern selbstgedachte Hilfestellung. EDIT: Vielen Dank für die ganzen guten Vorschläge und Quellenangaben! Ihr seid super!
  17. Es gibt im Waeland-QB was über Riesen? Danke, ich schau auch mal, wusste ich gar nicht. Oh, tatsächlich? So gesehen muss ich die ganze Idee von diesem Riesen aufgeben. Hast du eine Idee, wie man ihn so darstellen sollte? Was hat er für Interessen, was für eine Vergangenheit kann er kennen? Was könnte er in Bezug auf die Abenteurer denken/tun? Genau das will ich auf keinen Fall, ihn als eine Art Sonderexemplar darstellen! Aber wenn der Riese die Ziv.Stufe von Orcs hat... was für Ziele hat der Kerl in nem Gebirge? Was macht der da und wonach strebt er? Gruß, Kosch, der mehr Fragen als Antworten hat...
  18. Ähm, Leute? Wie ist das denn nun mit der Intelligenz von Riesen? Also ich habe die beiden Antworten ernst genommen und jetzt bin ich etwas unentschlossen. Das Abenteuer muss bis Sonntag fertig sein und ich mag Riesen, d.h. möchte sie sicherlich wieder einmal auftauchen lassen. Daher ist meine Frage jetzt umso dringlicher! Hat jemand irgendeinen Riesen mal beschrieben oder besitzt (oder weiß wo man es finden kann) etwas über MIDGARD-Riesen? Bitte! Danke. Gruß, Kosch
  19. Ggf. könnten sich ja bei einer Verwendung von GG auch die verschiedenen Götter, bei denen man GG gesammelt hat, gleichzeitig dem Anrufenden (dem Abenteurer) zuwenden und die Hilfewirkungen dieser würde sich addieren. Allerdings könnten die sich rein theoretisch auch gegenseitig behindern bei ihrem Eingreifen...
  20. Aber das ist doch mal eine nette Möglichkeit, seinen Glauben zu entdecken.
  21. *stöhn* könntet ihr (besonders gleich der 1. Post) bitte Spoilertags setzen. Wir spielen demnächst Sturm über Mokkattam, und man bemerkt leider nicht früh genug, dass hier abenteuerspezifische Infos drinstehen. Danke. Gruß, Kosch
  22. Hm. Ich hatte irgendwie das Gefühl, dass Riesen sehr viel... unzivilisierter... seien als Menschen. Irgendwie urtümlicher. Fragt sich, wie weit ihre Zivilisationsstufe ist, dann kann man auch überlegen, wie sie sprechen, was sie an Technik kennen, usw. Ich dachte z.B. sie kennen nicht mal Feuer. Lasse mich aber gern eines Besseren belehren. @Elfe&Zwerg: Die Abenteurer treffen in einer Höhle, in Luftigen Höhen zwar, jedoch kommend aus den Dungeons in den Tiefen der Berge, auf den Riesen. Der hat die letzten paar 100 Jahre nur noch Orcs gesehen, da er in einem besonders unwirtlichen Teil des Gebirges seine Heimstatt hat. Er frisst meist Bergziegen u.Ä., die in den nicht ganz schneebedeckten Teilen des Gebirges rumlaufen. Im Übrigen, und das ist der springende Punkt zur Verwechslung mit den Orcs, ist das Licht in der Höhle schlecht, da nur sehr wenig durch den "riesengerechten" Tunnel zum Eingang der Höhle fällt, der eben etwas gewunden und ein paar Meter lang ist. Danke für Eure Hilfe bisher! Dafür stelle ich die Fragen ja, damit ich etwas kontra bekomme! Gruß, Kosch, der auf mehr hofft.
  23. Hallo Midgardianer, da ich hier bisher noch nichts über Riesen gefunden habe (was ich selbst kaum glauben kann) möchte ich gerne ein Topic aufmachen, dass eben diese zum Thema hat. Zweck der Sache ist Eure Meinung zu meiner Darstellung eines Riesen in einem Abenteuer von mir und vielleicht Verweise auf Publikationen in denen Riesen vorkommen (von solchen die sehr belesen sind). Hier kommt der Auszug aus meinem Abenteuer (es ist aber z.Z. mehr eine Rohfassung): Schönen Gruß, Kosch, der auf Antworten hofft!
  24. Allerdings ist diese Passage (zumindest für meinen laienhaften Eldalyn-Verstand) sehr sehr kryptisch. Wenn jemand aus dieser Passage allerdings Grammatik und Wörterbuch für Eldalyn - moment, spricht der denn nicht Hochcoraniaid? machen kann, dann wär ich sehr interessiert. Würde dann vielleicht doch mal einen Elfen spielen... Gruß, Kosch
  25. Nette Signatur, Bartolomeus. Hört sich ein bischen chauvinistisch an dein Post... Wir spielen demnächst unter der Leitung meiner Schwester. Mal sehn wie sie das so drauf hat. Sie sagt jedenfalls dass sie nicht so ein Wischi-Waschi SL sein wird wie ich...
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