Zu Inhalt springen

KoschKosch

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von KoschKosch

  1. Thema von Wulfhere wurde von KoschKosch beantwortet in Meer der Fünf Winde
    und Glasharfen ;-)
  2. Bzgl. Zwergenwaren sehe ich das genauso. Obwohl zwar (glaub ich) im Alba QB steht, dass die Pengannion-Zwerge kaum und wenn, dann eher mit Clanngadarn Handel treiben. Aber der wird dann wohl eh Landhandel sein und nicht die wenigen Handels-"Häfen" erreichen. Gruß, Kosch
  3. Zwergenbier aus Alba, ja aber sicher! Und dazu noch Dvarnauter Doppelbock, das im Halfdal gebraut wird. Grüße, Kosch
  4. Thema von Wulfhere wurde von KoschKosch beantwortet in Meer der Fünf Winde
    Ich möchte mich gerne in den Bereich Handelsrouten einklinken, ansonsten interessiere ich mich für die Schifffahrt der Nordländer (Alba, Waeland, Clanngadarn?, Moravod) und bis zu den Tegaren und werde dabei die Ohren spitzen und den Verstand einschalten, um etwas sinnvolles beitragen zu können. EDIT: Sorry, lesen hilft. Ich hab leider zu wenig Zeit um mich zu verpflichten darum ziehe ich meine Meldung aus diesem Strang wieder zurück. Sorry.
  5. Cool! Das es soetwas überhaupt gibt! Das erklärt schon mal vieles der gängigen Handelsrouten!
  6. Ich habe damals einen übermütigen/wagemutigen Zwerg auftauchen lassen, der gegen eine nicht unbeträchtliche Summe den Riesen kaltmachen wollte. "Zufälligerweise" ist der in der gleichen Gaststube wie die Abenteurer abgestiegen und hat sich schon mal im Voraus von den Deorstaedter Bürgern als Held feiern lassen. Dann brauchte es nur noch ein paar herausfordernde Worte von dem laufenden Meterfünfzig und die Abenteurer gesellten sich zu dem Zwergensöldner, sozusagen "als Beweis" dafür, dass sie sehr wohl ebenfalls einem lächerlichen Eisriesen gewachsen sind. Der Kampf war dann eher heftig zu nennen und nur durch die hervorragende Taktik und durch ein gewisses Überraschungsmoment gelang es der Gruppe geradeso, das Wesen zu bannen, indem sie ihm alle AP weghauten. Dabei wäre der Zwerg fast draufgegangen (Frontalangreifer gegen den Riesen) und zwei Abenteurer schwer verletzt. Aber immerhin nun: Helden der Stadt!
  7. Thema von SMH wurde von KoschKosch beantwortet in Waeland
    Hunger? Egoprobleme? ;-) Viele Grüße, Kosch
  8. Kleinere Ideen kann auch ich gerne beisteuern. Habe seit einer halben Ewigkeit ein Hobby-Projekt mit einem Freund offen, wo wir Regeln und Hintergrundinformationen (Entfernungstabellen-Tabellen, etc.) erstellen wollten, um im und neben dem Rollenspiel eine Fernhandelssimulation zu schaffen/zu benutzen. Leider ist das ziemlich eingeschlafen. Ich interessiere mich somit natürlich auch brennend für das Projekt. Grüße, Kosch
  9. Thema von Rana wurde von KoschKosch beantwortet in Das Netz
    Words - don't come easy... to me... ... Words from F.R.David (11 Wochen dabei...) naja, irgendwie passt es auch zu mir...
  10. Thema von Breston wurde von KoschKosch beantwortet in Nahuatlan
    Hallo DiRi, was meinst du denn damit? Grüße, Kosch
  11. Thema von bluemagician wurde von KoschKosch beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Soweit ich weiß, spielt es im WK in Corrinis... oder irre ich mich? Grüße, Kosch
  12. Vieles kannst du auch aus den paar Vokabeln hier im Thread zusammenbauen. Ich habe zum Beispiel am Südosthang des Pengannions auf Höhe von Tanast (?) eine (verlassene) Zwergenstadt eingebaut, die einst durch Flüchtlinge der Zwerge vom Offa gegründet wurde. Sie heißt Zahabhar-dum: Rotgoldaderbinge. Grüße, Kosch
  13. Das Problem an einer solchen datenbankgestützten Anwendung ist aber gerade, dass man nicht so einfach mehr dranbauen kann.
  14. Da ich weiß, wie aufwendig gerade die Datenpflege/-einpflegen ist, biete ich mich gerne an, gerade dabei mitzuhelfen. Grüße, Kosch
  15. wofür er aber einen PW:Gs schaffen sollte, um den richtigen Zeitpunkt zu nutzen.
  16. Thema von Fimolas wurde von KoschKosch beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Vielleicht wurde er beim "Verstecke suchen" am Nathirschrein plötzlich mit einem Bewohner der Bardenschule konfrontiert und musste sich schnell entscheiden... Grüße, Kosch
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Das Netz
    Dieses Tool hier Heromachine ist ganz nett für Fantasy-Figuren. Grüße, Kosch
  18. Hallo Leute, Wenn nach der materiellen Affinität Feuer nach oben strebt, wieso ist es dann auch tief im Erdinneren? Grüße, Kosch
  19. Ich habe mir mal einige der alten Fragen zu "Midgard-wie sie ist" unter Berücksichtigung des MdS angeschaut... es kommen interessante Dinge dabei raus, wie z.B.: Wenn man immer weiter in eine Richtung der Welt ginge, würde man irgendwann deutlich schwerer vorankommen, weil die materielle Affinität von Erde und Luft zum größeren Teil ihrer Masse und damit zum Mittelpunkt strebt, bis man sich irgendwann nicht mehr weiter fort zu bewegen vermag...
  20. Thema von Massel wurde von KoschKosch beantwortet in Alba
    Hat jemand den Artikel "Das Syredom - Regeln zur Erschaffung eines Clanbesitzes" aus dem Sammelsurium 05 schon gelesen und kann mir sagen, ob es sich lohnt, dafür den Band zu erstehen? Ich interessiere mich vor allem dafür, ob er verwertbare, interessante Infos zu solchen Fragen wie der Erstellung der Ländereien von Alasdell passend zu den Abenteuern rund um den zugehörigen, frischgebackenen Syre enthält. Sind es "nur" Regeln? Hintergründe? Was beinhaltet der Artikel und wie ausführlich ist er? Hoffe, jemand kann mir helfen. Grüße, Kosch
  21. Thema von Krayon wurde von KoschKosch beantwortet in Das Netz
    20-35. Just as I am - 24. See you, Kosch
  22. In Smaskrifter tritt ein Dunkelzwerg auf, der sich auch gut mit (hinterhältigen) Fallen auskennt. Der ist allerdings auch nicht "böse", nur eigenbrötlerisch und misstrauisch. Grüße, Kosch
  23. Aber wiegt ein Ogerhammer nicht >10 kg???
  24. Sofern du Beschwörer, Tore und Sphärenreisen auf anderen Welten verwenden willst, und keine eigenen Ausarbeitungen zu Zaubern und Regeln diesbezüglich erarbeiten möchtest, wirst du im MdS auch genau dafür Regeln finden. Etwa die Hälfte des Buches ist "Quellenband", d.h. es erklärt Sichtweisen, wie mittelalterliche/fantasy Zauberer und Gelehrte sich das Multiversum erklären. Falls du gänzlich ohne den Ansatz des Multiversums spielst - also nicht nur nicht auf Midgard sondern auch ohne die Spielphysik/Weltenphysik, die der Welt und allen anderen im Multiversum zugrunde liegt (z.B. ohne Sphären, dafür aber mit Universum und Planeten) - sind immer noch die Beschwörungen und die Tor-Zauber interessant. Außerdem liegen noch einige weitere Zauber bei, die man auch ohne Midgard verwenden kann. Ich hoffe, das hilft. Grüße, Kosch
  25. Hallo ihr hartnäckigen Bielefelder, @FraJo: danke für die Mailaddy. Ich finde, wir sollten uns einfach erst mal irgendwo auf einen Kaffee treffen. Spontan würde ich das Casa vorschlagen. Dann kann man sich kennenlernen und auch mal schauen, ob Gemeinsamkeiten vorliegen, man sich auf Zeiten einigen kann, etc. Zu so einem "Vortreffen" wäre ich auf jeden Fall mit dabei, einfach, um lange neue Midgard-Kontakte aufzubauen. Viele Grüße, Kosch

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.