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KoschKosch

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  1. Shit... ähm... ich meine, hoffentlich kommt es bald raus... Grüße, Kosch
  2. Hallo P. M. I. G.A. Danti! Danke für deine tolle konstruktive Kritik! Ich möchte deinen Gedankengang hier zu deinen Punkten 1.-5. etwas erweitern, bzw. zum Anlass für eigene Überlegungen nehmen: zu 1.: Ich gehe so langsam davon aus, auch im Hinblick auf den nördlichsten Zipfel Nahuatlans, der geheimnisvollerweise seit 800 Jahren "verschwunden" ist, dass die IudWw auch vom Städtebund so gut wie nicht, wenn überhaupt, bekannt sind, bzw. ihre Lage. Im Übrigen hält ein Waelinger als einziger eine Handelsroute nach Ixtamactan, alle anderen Händler fahren die Zollinseln, die sehr viel südlicher liegen, an. Auch daher glaube ich, dass ausser vielleicht Tryggar, dem Gerissenen von Dalgdröm, niemand die Existenz der IudWw für mehr als eine alte (und unbestätigte!) Geschichte hält. zu 2.:Daher, dass man von den IudWw höchstwahrscheinlich nur aus uralten Geschichten weiß, wird vieles hinzugedichtet worden sein. Ich habe z.Z. z.B. eine Vorstellung von einem Mythos von Inseln a la Avalon, der in den Küstenstaaten und Elhaddar in uralten Büchern kurz angerissen wird. Bei solchen Quellen können natürlich (Boden-)Schätze hinzugedichtet worden sein. Ich halte das sogar für höchstwahrscheinlich. Vielleicht sind solcherart Mythen auch mit einem legendären Seefahrer der Vergangenheit verbunden, was die Wahrscheinlichkeit für "kostbare" Zudichtungen noch anheben würde. zu 3.: Ich bin mir da nicht so sicher. Seit vor Urzeiten die valianische Flotte die der Huatlani vernichtend im Golf der Blauen Wellen (also direkt vor der Haustür!) geschlagen hat, träumt sicherlich der ein oder andere, diese glorreiche Geschichte im Sinne der Küstenstaaten (in der Nachfolge Valians der mächtigsten Seefahrernation(en) Midgards) fortzuführen. Verrückte gibt es genug, und sicher weiß man auch nicht, dass die IudWw gar nicht mehr zu Nahuatlan gehören. Vielmehr liegt es doch näher, sich vorzustellen, dass man dort im Norden ein ähnliches Standbein aufbauen könnte, wie die Schariden im "Süden" Nahuatlans. zu 4.: Meines Erachtens nach müssen die Zauberer des Konvents sich nur im Kampf untereinander heraushalten. Im Kampf gg Elhaddar dürfen sie sehr wohl eingreifen. Oder? zu 5.: Eine Nordpassage nach Nahuatlan zu finden und dort Kolonien zu gründen, um endlich die (über Metallwaffen begründete) Überlegenheit gg Nahuatlan auch auf dem Land ausnutzen zu können, wäre aber doch im Sinne der Obrigkeit von Corua, was meinst du? Soweit von mir... Grüße, Kosch
  3. Hallo Leute, trotz langwierigem Studium des QB und des Forums hab ich noch nichts über den äußersten Nordzipfel Nahuatlans gefunden. Warum ist der nun "weg", d.h. seit 800 Jahren nicht mehr existent, wie es am Anfang des QB heißt? Hat das was mit dem Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf" zu tun (unwahrscheinlich, das wird wohl wieder in Moravod spielen, oder)? Bitte bitte helft mir hier mal, falls ihr es wisst... Grüße, Kosch
  4. Bei den Türmen in Erainn kann man sich somit ja ganz gut einen Heimstein vorstellen, der nur die unteren, sagen wir, 3 Stockwerke schützt. Oben kann man dann mit seinen magischen Artefakten arbeiten. Allerdings kämen gute Kletterer und Fliegende dann in den Turm hinein... Grüße, Kosch
  5. @Nikomedes: Ja rat mal, wer nach meiner Vorstellung die Expedition sponsern würde... die Gemahlin des Vizekönigs in Corua... Eine Entdeckung der Westroute nach Indien KanThaiPan ist allerdings für Midgard als Sphäre und nicht als Kugel rein technisch (ohne mag. Hilfe - Weltentore) unmöglich (was die Gelehrten und Seefahrer allerdings höchstwahrscheinlich nicht wissen). Ich nehme an, die Vorstellung einer Scheibe ist die allgemeine Meinung der Wissenschaft [obwohl man in Smaskrifter ja eines besseren belehrt werden kann]. Danke im Übrigen für deinen Zuspruch, ich glaube nämlich auch, dass Seefahrer, die große Handelsschiffe zur Verfügung haben (also wie die aus den KüSta) auch Expeditionen wie diese vornehmen würden - weil sie es können. Die Obrigkeit wird sicher auch sponsern, wenn es die Möglichkeit auf Landbesitz oder kostbare Waren gibt. Wie beim irdischen Vorbild würde ich allerdings (auch nach den Antworten hier) sagen, dass die IudWw bestenfalls in Geschichten und Sagen existieren. Jedoch in vielen Sagen der Völker Midgards gibt es sicherlich "Länder im Westen" (z.B. wo sind die Elfen damals hingesegelt? Wer sagt, dass Huaxal, das "Goldland" nur ein vergleichsweise kleiner Kontinent und nur auf der "Südhalbkugel" (keine Kugel, ihr wisst schon was ich meine) ist? Die Entwicklung großer seetüchtiger Schiffe i. d. KüSta ist doch auch noch nicht so alt, vielleicht haben sich nun endlich die Möglichkeiten für solche Expeditionen ergeben. Grüße, Kosch
  6. Hmm, danke für die Hinweise... das mit Nahuatlan wusste ich so noch nicht... naja, aber ist es nicht so, daß die Schariden gegenüber den Küstenstaaten eine Art Handelsblockade für Nahuatlan aufrechterhalten? Dann wären die IudWw doch ein perfekter Aussenposten - wenn man sie denn hätte. Wie seht ihr die Bekanntheit der Inseln? Meint ihr, es gibt Karten von Nahuatlan und den IudWw? Grüße, Kosch
  7. Hallo Insulaner! im anderen Strang dieses Themenbereiches habe ich folgende Frage aufgeworfen, dabei stellte sich mir nachträglich noch eine weitere wichtige Frage, die aber nichts mit der Kultur der Inseln zu tun hat, daher erwähne ich sie lieber hier: Kann mir jemand helfen? Grüße, Kosch
  8. Hallo Insulaner! in einem Abenteuer, was ich so im Hinterkopf habe, würden lanitianische, d.h. sereneische, also küstenstaatlerische Seefahrer bei den IudWw Trinkwasser aufnehmen und Vorräte um Obst, usw. aufstocken, sowie Schiffsausbesserungen mit hier geschlagenem Holz machen wollen. Was meint ihr, käme es zu Kontakten mit den Einwohnern oder versteckten sich diese eher? Wenn ja, wie würden sie (re)agieren (die Einwohner)? ach ja, außerdem vielleicht die Frage: Besitzt man in Lidralien überhaupt die Kenntnis von der Lage der Inseln oder kennt sie nur eine kleine Minderheit in Nahuatlan? Viele Grüße, Don Cristobal, ähm... Kosch EDIT: Und noch etwas... laut (alter/bunter) Midgard-Karte ist die Entfernung der Inseln von Estoleo in Corua etwa 3000-3500 km. Laut Kompendium herrschen hauptsächlich Nord- und Nordwestwinde, das heißt man müsste häufige Kurswechsel einplanen, also sagen wir 7000 km. Das wäre aber immer noch in 64 Tagen (knapp 3 Monde) zu schaffen. Warum sind die Inseln bloß so uninteressant für die "zivilisierte Welt"? Am Klima kann's ja wohl nicht liegen? EDIT die 2.: Habs in einen eigenen Themenstrang ausgelagert, weil es sich ja nicht auf die Kultur der Westwindler bezieht.
  9. @malekhamoves: Das stimmt so nicht! [spoiler=Der Wilde König]In Der Wilde König gibt es ein Sternbild in Alba mit Namen Vanas Hand.
  10. Na und? Die können zum Beispiel arbeiten gehen und damit Geld verdienen, das sie später vielleicht bitter brauchen. Oder sie unternehmen eine kurze Reise und sind bei Ende der Ausbildung der Anderen zurück. Die Regelung eröffnet Möglichkeiten und verhindert sie nicht! ...finde ich. Grüße, Kosch
  11. Würde man das (zB. Heranholen) machen, dann würde die Namensmagie der Seemeister entkräftet, die nämlich u.A. genau das kann - "normale" Zauber in einer stärkeren Version. Ich würde davon absehen wollen, die Zauber durch irgendeinen Mechanismus "verbesserbar" zu machen, da das Magiekonzept Midgards ja genau diese "Schwäche" der Zauber zum Konzept hat. Grüße, Kosch
  12. Orc-Spuren aus GB 49. ...natürlich nur, wenn ihr den GB habt. Grüße, Kosch
  13. Ich lese auch grundsätzlich immer das Vorwort. Allerdings muss ich zugeben, dass ich ihm weniger Interesse entgegenbringe als dem Rest des GB. Aber wenn ich mich so lange auf einen GB gefreut habe und er dann endlich in meinem Besitz ist möchte ich auch einfach alles darin lesen, einfach alles. Darum finde ich auch kaum einmal einen Artikel, von dem ich nicht einfach begeistert bin. Grüße, Kosch
  14. Ich wünsche mir vor allem anderen MdS - das Schöne ist, ich bekomme es auch bald Grüße, Kosch
  15. KoschKosch

    Crossing

    Hallo Albai! ich habe eine - wie ich finde - interessante Frage zu dem Hohen Gericht in Crossing, welches in dem Abenteuer Die Zeichen im Walde erwähnt wird: [spoiler=Die Zeichen im Walde]In Die Zeichen im Walde ist die Rede von dem Hohen Gericht in Crossing, welches in der Angelegenheit einer Mordanklage der MacCunn gegen den Syre up Alasdell (Lachlan) Recht spricht. Meine Frage ist dazu: Wieso in Xans Namen sollten sich MacLachlans und MacCunns auf Clanland der MacArdochs in einer Mordsache auseinander setzen? Wieso hat dieses Hohe Gericht in dieser klaren Sache zwischen 2 Clans überhaupt Mitspracherecht? Ist es nicht so, dass die Clans solche Differenzen untereinander ausmachen? Ich hoffe auf Eure Hilfe... Grüße, Kosch
  16. Ja, ja, nicht so ungeduldig. Nach nochmaliger Durchsicht durch den GB-Artikel würde ich zu Berekyndai (ein Berekyndai, zwei Berekyndai, ...) tendieren. (Hervorhebungen jeweils durch mich) Wenn dir das vielleicht zu einfach erscheint, musst du eine eigene Version finden. Grüße, Kosch
  17. Ich kann beides zu wenig, als dass ich mir das zutrauen würde, tut mir leid. Habe halt nur mal ein wenig gegoogled wg. der brushes... Grüße, Kosch
  18. Ja, das ich schon klar. Danke dafür! Muss man eben mal von Fall zu Fall schauen, wie man das löst... Grüße, Kosch
  19. midgard-site.de, unter Infos. Grüße, Kosch
  20. Danke, Bluemagician! So fühl ich mich schon viel sicherer. Das mit dem bes. schw. Schaden werd ich genauso machen, danke für die Anregung. Dann bekommt die Vanapriesterin auch mal wieder was zu tun... Meine Leute spielen (bisher) noch gänzlich ohne Scharfschießen, die Ahnungslosen! Na, das wird sich bald ändern, nehme ich an. Viele Grüße, Kosch PS: Nehme an, ihr habt den Trollen auf die Augen geziehlt? Ansonsten haben die doch überall ne dicke Rüstklasse. Außerdem ist das ja bei Trollen eh alles nicht so schlimm, das wird ja durch die Regenerationsfähigkeit mit der Zeit wieder...
  21. Wow! Die Karten sehen fantastisch aus! Sobald ich wieder mein PSD drauf hab, werd ich mich unbedingt mal damit beschäftigen! Grüße, Kosch EDIT: habe jetzt auch mal versucht, brushes und patterns in the GIMP zu konvertieren/zu öffnen. Wie zu erwarten war, kann das alte abr2gbr die brushes nicht konvertieren und the GIMP die patterns nicht öffnen.
  22. @Solwac und Tede: dito. So meinte ich das auch. Grüße, Kosch
  23. Ähm... hallo, Regelprofis... ich hab gerade mit Eifer diesen Thread gelesen (sind ja zum Glück nur 46 Beiträge) aber so ganz sicher bin ich mir bei meiner Auslegung der Regeln noch nicht. Daher möchte ich sie hier zur Diskussion stellen: Ist das so richtig? Viele Grüße, Kosch
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