Zu Inhalt springen

KoschKosch

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von KoschKosch

  1. Der Akzeptor-Ring ist toll, den würd ich auch gern mal benutzen. Der andere gefällt mir nicht so gut, denn wer sollte freiwillig ständig verschiedene Auren haben wollen? Gruß, Kosch
  2. Eben. Da ich erst durch diese Diskussion hier auf den Unterschied zwischen Wurfwaffen und Schußwaffen aufmerksam geworden bin, würde ich in Abstimmung mit meiner Gruppe bei Wurfwaffen auch den Schadensbonus aufrechnen. Aber wie wäre es, wenn man pro zusätzlichem Schadenspunkt -1 auf seinen EW hinnehmen müsste? Aus eigener Erfahrung weiß ich nämlich, dass es umso schwerer ist, ein Messer gezielt zu werfen, wenn man es mit gesteigerter Wucht werfen will. Gruß, Kosch
  3. Hallo Rosendorn, ich spiele seit längerem in der Perry Rhodan-Runde von Nomo Sikeron einen arkonidischen Schmuggler, für den Han Solo aus StarWars Pate stand. Kalrissian Mondo ist bisher erst Grad 2, hat aber auch jetzt schon ganz gut was drauf, wobei er als mein 2. jemals in PR gebauter Char schon noch "besser" (powergamerischer) hätte konzipiert werden können. Leider hab ich bei Schußwaffen immer noch eine relativ miese Chance zu treffen, aber im Raumkampf und beim Reisen im Weltraum ist er schon jetzt ordentlich ausgestattet. In (Nah-)Zweikämpfe hab ich mich bislang noch nicht begeben... Also faktisch würde ich sagen, die Chars haben auf Grad 1 wesentlich mehr drauf als Midgard-Abenteurer. Gruß, Kosch PS: Ach ja, und durch die Vorzüge und Mängel, jedenfalls die guten Sachen, hat man auch ordentliche Ressourcen, mit denen man direkt von Anfang an was machen kann. (Ich meine Kontakte und Verbündete.)
  4. In einer solchen Situation zielen die beiden Wegelagerer aber auch auf ein lebenswichtiges Organ, oder zumindest ein Bein. Und da sie sorgfältig zielen können, während einer von ihnen laut die Forderung stellt und sie auf die Antwort des Abenteurers warten, kriegen sie auch noch +4. Möglicherweise hat einer der Beiden Scharfschießen gelernt... Das sollte man bei einer solchen Situation immer beachten. Schußwaffen sind gefährlich!
  5. Weder Toquine noch Ælfland sind mir bislang ein Begriff gewesen, danke für den Hinweis. Das konnte es auch nicht, da diese inoffizielle Welt, in der Toquine liegt, ursprünglich Waldviechs und meiner Feder entsprungen ist.
  6. Hm... ich finde die Absätze über die Riesen sehr interessant. Ich bastele immer wieder an Bereichen von Toquine und u.A. Gegenden, die bisher noch unbeschrieben sind. So zum Beispiel im "Ælfland", dem urtümlichen Osten des Kontinents "Ærtha", vor dem Toquine liegt, oder auf . Auf Midgard gibt es ja kaum größere Riesengemeinschaften (außer ein bißchen in Waeland) und die Riesen sind selten geworden. Außer tief im Gebirge (oder in Waeland) findet man ja kaum mal einen Riesen. Jedenfalls mag ich die Formulierungen an deiner Idee, die sich auf das Volk der Riesen beziehen. Schade, dass es hier um die Mischlingskinder (stand Hagrid Pate?) geht, nicht um das Volk der Riesen an sich. Viele Grüße, Kosch
  7. Starker Tobac... aber ich kenne Leute, für die ich ein solches Orakel in ein Abenteuer einbauen würde. Deine Geschichte hinterlässt einen Nachhall, ein Widerschallen. Beeindruckend.
  8. Mir gefällt es gut, obwohl es sehr stark ist. Aber als Ziel einer langen Queste durchaus in Ordnung. Sehr stimmungsvoll. Viele Grüße, Kosch
  9. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Kann mir jemand bei den Beziehungen zwischen Ta-Mekets übriggebliebenem Südreich und dem Valianischen Imperium um 1270 nL weiterhelfen? Das QB ist das Einzige, welches nicht in meinem, sondern in Besitz meiner Schwester ist, da Eschar als Spielleiter ihr "gehört".
  10. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Interessant ist übrigens, dass Valian um 1300 nL einige befestigte Handelsstützpunkte an der Nordküste Serendibs errichtet. Wozu? Und warum zu diesem Zeitpunkt, wo der Feldzug gegen Aran seit nahezu 20 Jahren keine weiteren Fortschritte mehr gemacht hat (1280 nL ist das gesamte Tiefland Arans erobert)? Andererseits könnten die Valianer eine Zeit der Ruhe und des Friedens vorausgesehen haben (erhofft haben), da sie die Araner in die Berge zurückgedrängt haben, und mit Nahuatlan seit 25 Jahren Frieden herrscht. Im Norden des Reiches ist es ebenfalls seit langer Zeit ruhig. Es mag sein, dass sich hier Stimmen im Viarchat durchsetzen konnten, die eine Eroberung von Serendib befürworteten (um z.B. eventuelle Bodenschätze zu auszubeuten, allgemein Land für die eigene Adelsfamilie zu sammeln, strategische Stützpunkte gegen Ta-Mekets übriggebliebenes Südreich, vielleicht fehlte es auch an Luxusgütern, Sklaven und wilden Tieren, sodass man feste Handelshäfen auf Serendib einrichten wollte?).
  11. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Hallo DiRi, danke für die Infos. Die (Insel-)Namen hab ich eben korrigiert. Was den Strudel angeht... ich hab die Infos grad nicht da, aber mir war so, als würde in dem Artikel über die Meeresmagier, die Oceaniden, der Strudel anders erklärt... ist deine Quelle "richtiger"? Wenn ja, umso besser. Ist auch besser vorstellbar und das Imperium hat einen weiteren Ruhepunkt/festen Stützpunkt. Habs nochmal nachgelesen: Die Ea-Inseln und die Meeresmagier haben nichts mit dem Strudel zu tun und auch nicht mit dem Pfortenarchipel. Gruß, Kosch
  12. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Downloads
    Nö, kann gerne aufgenommen werden, würde mich freuen.
  13. ein Thema von KoschKosch in Downloads
    Neues in der Bibliothek: [drupal=1675]Zwergennamen[/drupal]
  14. Also ich finde deine Bemühungen um eine höhere Gefährlichkeit und Präzision bei bogenschießenden Elfen ja i.O., aber die Art und Weise sieht mir doch sehr nach Zwergendenken (besseres Material, bessere Verarbeitung, filigranere Mechanismen = mehr Schaden) aus. Ich stelle mir vorbereitete Elfen im Bogenkampf eher so vor: - durch Elfenstiefel und Elfenmantel können sie sich viel näher an Gegner heranwagen, haben also keinen -4 oder -2 Abzug oder einen kleineren als ihre sterblichen Pendants - aufgrund des Zaubers Zielsuche, den ich in Elfengemeinschaften für elementar (also von jedem 2. 100jährigen Jungspund genutzt) halte, geben die meisten Pfeile im Köcher +4 auf den Angriff - Giftmischen fällt für die Elfen natürlich flach, sonst hätte man auf diese Art auch noch den Schaden erhöhen können Jedenfalls hätte jeder Schuß eines vorbereiteten Elfen so bis zu +8 gegenüber einen gleichwertigen menschlichen Schützen. Der geringere Schaden würde dann bei mir durch geziehlte Schüsse wettgemacht - wenn man +8 besser schießt als der Ottonormalschütze ist die Chance groß, jemanden sofort zu töten. Gruß, Kosch
  15. Kann mich Jürgen nur anschließen. Diese Bögen entwerten die Schwäche der Elfen, nämlich eine geringere Stärke. Würde ich so nicht einsetzen wollen.
  16. Es gibt noch einen Clan namens MacCeondh, dem die holde Gund NiCeondh entstammt (Abt: Die Zeichen im Walde).
  17. Thema von Merwe wurde von KoschKosch beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Andererseits ist das magische Ritual, mit dem die Lady das Viech ähm... füttert, eine waschechte Beschwörung. Also vielleicht ist der Wurm doch nur eine Art Projektion? Bytheway: Würde die Lady dann auf die alte Heimatwelt der Anwisa vertrieben, wo die schon seit Urzeiten nicht mehr leben?
  18. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Hallo DiRi, danke für die Infos. Die (Insel-)Namen hab ich eben korrigiert. Was den Strudel angeht... ich hab die Infos grad nicht da, aber mir war so, als würde in dem Artikel über die Meeresmagier, die Oceaniden, der Strudel anders erklärt... ist deine Quelle "richtiger"? Wenn ja, umso besser. Ist auch besser vorstellbar und das Imperium hat einen weiteren Ruhepunkt/festen Stützpunkt. Auf Horden und Helden finde ich den richtigen Link irgendwie nicht. Vielleicht ist mein Bildschirm zu klein für die relativ ...bescheiden aufgebaute Website. Ich danke dir auch für die Karte. Gruß, Kosch
  19. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Weitere Unterschiede von 1270nL im Vergleich zur Jetztzeit: Provinzen Fâlbean und Askiar In Fâlbean und Askiar ist der Kult um Sabor, einen Gott der Heilung, noch verbreitet.
  20. Vergiss aber bitte nicht, dass auch ein solcher Bogen als zugstarker Bogen eine höhere Mindest-Stärke erfordert.
  21. Thema von Toro wurde von KoschKosch beantwortet in Stammtische
    Ahhhh ein Gott!
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Sehe ich auch so wie Yon Attan. Eine Zeit, in der Elfen sich auch auf weitem, übersichtlichem Terrain offene Feldschlachten mit großem Heeraufgebot auf beiden Seiten geliefert haben, sind seit tausenden von Jahren vorbei. Selbst beim Krieg der Magier werden die Elfen meiner Meinung nach nur mit unterstützender Magie oder durch Guerilla-Kämpfer oder in eigenem Terrain (schon damals hauptsächlich Wald) eingegriffen haben.
  23. Hallo Nachtschwärmer! Mir fällt gerade auf, dass sich in Tjütland, gerade in den wenig erschlossenen Gebieten hervorragend Festungen eines Ordens in Anlehnung an den Deutschritterorden verorten lassen würden. Und den Templerorden könnte man im Übrigen als einen der großen Heerteile im Kreuzzug des toquinischen Königs auftauchen lassen. All die Sagen und Geschichten darüber, dass die "Templer" beschuldigt wurden, den Bund mit finsteren Mächten zu suchen, böten sich hier auch an, da die Kreuzfahrer im Lande Sûr auf Artefakte und Hinterlassenschaften der Arkader und ihrer Nachkommen stoßen UND weil die "rechtgläubigen" Toquiner und Tjüten einen Gegner haben, der Magie in großem Maßstab einsetzt und vielleicht die "Templer" daraus schließen, dass sie selbst sich finstere Magie zunutze machen sollten. Die toquinische Kirche ist natürlich streng dagegen. Welche Götter könnten den beiden Orden zugeordnet werden? Irindar hat ja bisher keinen Orden auf Toquine, der wäre frei, außerdem könnte man Turion einen Orden geben oder auch Dwyllan... Nächtliche Grüße, Kosch
  24. Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ich hab grad nochmal etwas über die antiken Peltasten, die thrakischen Speerwerfer, gelesen. Die haben eine Speerwurftechnik benutzt, die für mich so ähnlich klingt wie die Speerschleuder im DFR, aber im Detail doch etwas anderes ist. Könnte diese Art von Wurftechnik bei den Aranern eingebaut werden (als Fernwaffenfertigkeit, die andere/bessere Reichweiten hat als der Wurfspeer und damit den Speer "weiter und stabiler fliegen " lässt) und nur durch die Tatsache des "verlorenen" Krieges gegen Valian sich nicht in späterer Zeit durchgesetzt haben?
  25. Mit den Gerüchten kann man echt was anfangen. Sie sind einfach und doch bieten sie genug Tiefe für einen Hintergrund, den man bei Interesse der Abenteurer aus dem Ärmel zaubern kann. Danke!

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.