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KoschKosch

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  1. Hallo Buckelwal, ich hab grad kurz durch dein Abenteuer gestöbert und finde es ganz gut. Danke, dass du es hier allen verfügbar machst. Wenn du magst, hier wäre noch eine kleine Anmerkung, die mir beim Lesen durch den Kopf gegangen ist: Es könnte befriedigender und ebenfalls interessant für die Abenteurer sein, wenn die Absetzung Linnets durch sie verhindert werden könnte, bzw. sie Einfluß darauf hätten. Dies könnte eine Sidequest des Abenteuers sein oder aber ein offenes Ende, d.h. ein Anhaltspunkt für weitere Abenteuer in diesem Zusammenhang. Vielleicht fällt dir ja dazu auch noch eine gute Idee ein. Viele Grüße, Kosch
  2. Hallo Leute, ich habe heut nacht ziemlich lebhaft geträumt und wie das bei mir oft so ist, kann ich mich - zumindest an die letzte (vllt. einzige) Szene des letzten Traums noch sehr plastisch erinnern. Es drängte sich mir sehr schnell eine Analogie mit der Landung der Toquiner auf oder aber mit einer der Irrfahrten Farand MacÆlphaines... darum geb ich meine Notizen, die ich eben direkt nach dem Aufwachen gemacht habe, hier mal zum Besten: Ein Schiff etwa wie eine kleine Kogge, keine Aufbauten, bauchig, keine großartigen Verzierungen, kein besonderer Bugspriet. Wuchtig und breit, doch dabei einfach und nicht geschmückt. Nur ein großes Rahsegel (Farbe dunkles weinrot oder schwarz). Im Vordeck des Schiffs ganz vorne der Zauberer, eine durchsichtige Kugel hochhaltend (ähnlich der, die in Tombraider - die Wiege des Lebens auftaucht, nur wesentlich größer), die von innen leuchtet und an ihrem Rand überall schwarze Linien aufweist, wie Äquatoren. Sie leuchtet in sattem gelb, es sind schwarze Punkte darauf gezeichnet (eine Sphärenkarte). Der Zauberer sieht ausgebrannt aus, stark verzehrt (von magischen Anstrengungen?). Bis das Schiff im EinGANG zur Halle aufläuft und damit zum Stillstand kommt, bleibt der Zauberer stark konzentriert, dann bricht er zusammen. Die Krieger tragen Rüstungen im Stil von Römern, aber sie sehen eher aus wie Zeichnungen von Frank Frazetta und Ken Kelly (http://www.aumania.it/fa/frazetta/047.jpg, http://www.aumania.it/fa/frazetta/060.jpg, http://www.aumania.it/fa/kelly/017.jpg). Sie landen im EinGANG einer großen Halle, bzw. einer königlichen Behausung, keine Befestigungsanlagen, keine Wälle, aber die Wände sind sehr stark und dick. Das Haus ist sternförmig angelegt, viele gleichbreite Gänge führen so etwas wie Flügel. In der Mitte, da worauf das Schiff hinsteuerte, findet sich eine runde Halle, mit einem runden Tisch darin (Tafelrunde?). Überall Wandbehänge, kunstvoll getischlerte Sessel, die meisten Holzgegenstände sind aus dunkler mächtiger Eiche geschaffen. Die Einrichtung erinnert an die von römischen Patriziern, aber es fehlen Mosaike - der Boden besteht aus großen, rohen Steinplatten - und alle filigraneren Gegenstände, Vasen, etc. dafür eben die mächtigen Möbel und satte Wandteppiche/Gobeline. Es ist weit und breit kein anderer Mensch zu sehen, als die Seefahrer.
  3. Wow. Bin sehr beeindruckt. Das ist ja toll.
  4. Da hab ich ja was losgetreten... Ein Atlas wäre sicherlich verkehrt. Nur, bei größeren Kampagnen, in denen Reisen kaum vermeidlich sind, wünscht man sich manchmal schon solche tollen Karten wie die von Bryn. Ein Atlas - nein, das wär mir auch zu viel. Viele Grüße, Kosch
  5. Ganz klar. Ich meinerseits gehe noch einen Schritt weiter und finde sie wunderschön. Das will ich auch in keinster Weise schmälern. Ich wünschte mir manchmal ein komplettes Midgard in diesem Stil... Gruß, Kosch
  6. Hallo Midgardianer, ich möchte an dieser Stelle davor warnen, sich im Zusammenhang mit den neueren offiziellen Abenteuern (vor allem die Runenklingen-Bände) eng an dieser wunderschönen Karte zu orientieren! Ich hab das getan - obwohl ich natürlich weiß, dass sie nicht offiziell ist - und habe mich im Grenzland zwischen Alba, Ywerdonn und Clanngadarn gehörig in die Nesseln gesetzt. In den offiziellen Karten in Wolfswinter und der Stadtbeschreibung von Thame sind z.B. die Nor-Sümpfe wesentlich größer als in der Karte von Bryn erkennbar und die schroffen Hügel (bzw. schon kleinen Berge) auf Bryns Karte gibt es dort leider auch nicht. Ebenso wenig scheint der große Streifen grün auf den offiziellen Karten vorhanden zu sein. Ich möchte hier nur aufmerksam machen, dass sich diese Karten widersprechen, damit jeder Benutzer im Voraus etwas vorsichtig ist. Ich mag die Karte sehr gerne und sie ist aus meinem Midgard kaum noch wegzudenken. Trotzdem hab ich mich hier zu nah dran orientiert um noch "offiziell" zu bleiben. Hoffe, das geschied denjenigen, die das vermeiden möchten, nach meinem Posting nicht. Viele Grüße, Euer Kosch
  7. Ich freu mich vor allem über die Bilder, die zu den Mentoren hinzugefügt wurden. Tolle Arbeit, vielen Dank, dass sich da so eng an den Beschreibungen gehalten wurde. Die Bilder werten die Mentoren nochmal extra auf. Klasse! Alle anderen Artikel hab ich bisher erst einmal gelesen, das Abenteuer sogar noch gar nicht, da es in Eschar spielt und das nicht so meine Welt ist.
  8. Hallo Kalloggs! Habs grad alles kurz überflogen, obwohl ich eigentlich todmüde bin... liest sich sehr toll und spannend und scheint auch überhaupt keine Ungereimtheiten zu haben - Wow! Vor kurzem habe ich selbst auch 4 Dämonen ersonnen, die man demnächst im GB nachlesen kann - das mit den Attributen kannst du meiner Meinung nach schon so lassen, auch die Motivation ist gut, interessant wäre die Beziehung des Dämons zu dem Fürsten der Flamme - dem Elementarfürsten des Feuers, analog zu der Beziehung zwischen der Wahrerin des Wassers und dem Dämonenfürsten des Schwarzen Wassers (wie hieß der denn noch?). Also jedenfalls: Boa. Toll. Wow. Viele Grüße, Kosch
  9. Welche Dateien muss man denn nun nehmen? Was ist was? Wie muss man die Namensgebung verstehen? Ich bin sehr interessiert, möchte aber nicht erst 10 Dateien runterladen. Gruß, Kosch
  10. KoschKosch

    Almhuin

    Hm. Ein Knackpunkt an der Sache scheint mir aber die historische Bedeutung der Stadt. Sie ist immerhin eine der ältesten Städte, die das ehemalige Eradoreth so anbieten kann. Aus der kurzen Beschreibung geht für mich hervor, dass die Architektur der Coraniaid hier noch lebendig oder wenigstens intakt ist. Wenn ich Coraniaid wäre, würde ich mir so einen "Hafen in den Westen" als Wartepunkt für mein unendliches Abwarten auf eine "Passage" nach Emhain Ablach suchen... Und gerade kulturell (und auch magisch, kämpferisch lass ich mal außen vor) sind sicher sogar die paar den Twyneddin so haushoch überlegen... dass eigentlich sie selbst die Fäden in der Hand halten sollten... Gruß, Kosch
  11. Die ist großartig. Von mir auch ein großes Lob. Und: Danke! Viele Grüße, Kosch
  12. KoschKosch

    Gildenbrief-CD?

    Wow! Toll!
  13. KoschKosch

    Almhuin

    Hat denn keiner eine Idee?
  14. Ich fänd ein zusätzliches .png oder .jpeg oder .gif toll!
  15. KoschKosch

    Almhuin

    Hallo Midgardianer, ich habe jetzt eine Weile mit der Suchfunktion die Stränge durchforstet, in denen Almhuin auftaucht, aber eine generelle Diskussion über diese Stadt scheint es noch nicht zu geben. Dabei steckt hier allerhand Zündstoff unter der idyllischen (Kurz-)Beschreibung im Cuanscadan QB: 1. Sie ist im Baustil der Coraniaid erbaut, außerdem Erainns (!) Zentrum des nordwestlichen Seehandels, was für mich bedeutet: a) hier könnte es eine ganze Reihe von Coraniaid geben, die sich in einer Stadt, die in ihrem ureigenen Baustil überlebt hat und gleichzeitig ein geschützter Hafen nach Westen (!) ist....aber sie ist in Twyneddischer Hand! Wie gehen die Twyneddin mit den Coraniaid und umgekehrt um? Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Coraniaid sich den "Herren" aus dem Norden beugen. Schon aus ihrer Geschichte heraus werden die Coraniaid nicht vergessen haben, dass es die Vorfahren der Twyneddin waren, die Eradoreth vor Jahrhunderten beinahe überrannten und immerhin den Hochkönig Amháin auf dem Gewissen haben... b) Im Gegensatz zur Festung Faeldún, die von den Twyneddin mit Sicherheit extrem stark bemannt und bewacht wird und für die möglicherweise ähnliche Regeln gelten wie für Dinas Taran (nur Twyneddin haben Zutritt), scheint in Almhuin das Leben ziemlich unbeeindruckt von den andauernden Konflikten zwischen Twyneddin und Erainnern abzulaufen...oder nicht? c) wenn Almhuin das Zentrum des nordwestlichen Seehandels ist, welchen Landweg nehmen dann die Waren aus Erainn? Das Tal der Tränen werden sie ja wohl kaum durchqueren, das ist doch ein gefährliches Grenzgebiet. Und Handelszüge von Indairné aus nehmen ja nach dem Pernillion-Paß den direkten Weg nach Dinas Taran, weil der westliche Weg nach Almhuin durch kaum erschlossenes und von wilden twyneddischen Clans bewohntes Hügelland führt. Das sind für mich eine Menge ziemliche Gegensätze bzw. Hindernisse. Wie löst man die am Besten auf? Im Übrigen müsste Almhuin der letzte Hafen vor Darncaer sein... dann tummeln sich dort sicher (zumindest von Frühjahr bis Herbst) auch Schiffe aus den Küstenstaaten und Chryseia. Das muss doch geradezu Einfluß auf die geltenden Herrschaftsverhältnisse und die Kultur sowohl der unterdrückten (?) Erainner als auch der unzivilisierten (?) twyneddischen Herrscher haben?? Mag mir jemand helfen, Ansätze für etwas Licht in dem Dunkel an der Bucht des Grünen Feuers zu bringen? Viele Grüße, Euer Kosch
  16. Einspruch! Lieber nen Krieger, denn der Barbar hat so viele kompliziiiiiierte Fertigkeiten, wogegen der Krieger kaum welche hat. Gruß, Kosch
  17. Im Übrigen habe ich mal in meiner Zivi-Zeit eine alte Frau herumgefahren, die damals 94 Jahre alt war - und noch relativ fit, sowohl geistig als auch körperlich. Die hatte also beide Weltkriege mitbekommen... Das war schon ziemlich seltsam. Sie war im Prinzip so alt wie die älteren Bäume in den Parks...
  18. Erschaffen, d.h. immer noch Schöpfung? Tod und/oder Zerstörung? Gruß, Kosch
  19. Eben! Nehmt einen der verborgen und zurückgezogenen lebenden Nachfahren der Dûnatha, Sohn eines der alten Druiden Albas oder so...
  20. Hat sich schon jemand Gedanken über die Konvertierung des Spruches Die Wirklichkeit des Vertrauten ist stärker als die Augen gemacht? Ich würde den Spruch gerne in meine Zauberliste mitaufnehmen, die ich zusammensammele und dabei brauche ich die M4-Spruchformel... Reagenz dürfte Feuer sein, wg. der Wirkung auf die Erinnerung? Schonmal danke. Kosch
  21. KoschKosch

    Eschar-QB Neuauflage

    Das wäre schon toll, aber anders als bei Alba kann man als Fan aus den paar Abenteuern relativ gut die fehlenden Jahre und Personen bis zur Jetztzeit heraussuchen. Auch ist das Eschar-QB strukturierter und enthält weniger Detailinformationen, deren Relevanz sich in den Jahren geändert haben könnte. Insofern: Fänd ich toll, aber da gibt es Dinge, die mir viel wichtiger scheinen. Viele Grüße, Kosch
  22. Obergeil. Den solltest du einfach nehmen!
  23. Und die Preußen und die Schlesier! Gruß, Kosch, der seit heute auch der Vorstellung anhängt, dass die Alfar ein Volk und die Vorfahren der Coraniaid nur ein zum größten Teil aus einer bestimmten körperlich erkennbaren Untergruppe dieser entstammen.
  24. Also ein anderes Elfenvolk auf Realtailleann? Vorstellbar... Gruß, Kosch
  25. Die Elfen Clanngadarns könnten uralte Bande mit den mächtigen Drachen gewoben haben, die jetzt beide Gruppen vor dem gierigen Menschenvolk schützen. An dieses ("noch-")Gleichgewicht würden vor allem die druidisch gelenkten Twyneddin nicht heranzugehen wagen.
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