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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Danke für diesen Tipp!
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Endlich habe ich es geschafft. Mein Verein ist in der 4. Liga! Nach Meisterschaft in der stärksten 5. Liga von Deutschland habe ich ein Relegationsspiel im Elfmeterschießen gewonnen. (Teilweise konnte ich kaum noch zuschauen. )
  3. Für Ende September werden Dunkle Mächte angekündigt: http://midgard-online.de/verlag/neuigkeiten-archiv/details/items/115.html
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Kurna beantwortet in Neues im Forum
    Danke!
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Kurna beantwortet in Neues im Forum
    Was machen diese drei Buttons denn? Bei mir heißen alle drei "orma", so dass mir der Sinn nicht direkt klar wird. (Andere Buttons hingegen haben klare Namen wie "Nachrichten" oder "Benachrichtigungen".)
  6. Meines Erachtens ist es nicht so sehr (oder nicht allein) der zu geringe Schaden. Ich glaube, es würde schon viel bringen, wenn die Bewegungsweite pro Kampfrunde deutlich gesenkt wird (mindestens halbiert, vielleicht sogar geviertelt). Dann hätte man tatsächlich eine Chance, mehr als einen Schuss pro Runde abzugeben, bevor der Gegner an einem dran ist. Auch psychologisch würde das mehr bewirken, als nur den Schaden zu erhöhen.
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Hi, interessanter Gerichtsfall (englisch): http://variety.com/2017/biz/news/james-davis-voltage-pictures-bittorrent-copyright-troll-1202516275/ Anwalt, der im Auftrag diverser Filmfirmen Dutzende BitTorrent-User wegen Copyrightverletzungen verklagt hatte, klagt jetzt gegen die bisherigen Auftraggeber. Ihm wären nicht alle Informationen zu den Fällen gegeben worden und es wäre nur darum gegangen, diesen Usern Geld abzuknöpfen. Eigentlich hätten seine Auftraggeber gar nicht die Rechte an den Filmen, wegen denen geklagt wurde (z.B. Dallas Buyer's Club). Das funktionierte, weil wohl in den USA auch der Gewinner eines Prozesses die Verfahrenskosten selbst zahlen muss. Damit ist ein Zahlen der Strafsumme oft günstiger als es auf ein Verfahren ankommen zu lassen. Tschuess, Kurna P.S.: Ich war nicht sicher, in welchen Strang dies am besten passt. Bei Bedarf bitte verschieben.
  8. Ich habe gerade den Roman "The Watchmaker of Filigree Street" von Natasha Pulley gelesen. Er spielt hauptsächlich 1883/1884 und handelt von einem jungen Mann, der im Telegrafenamt des Innenministeriums arbeitet und scheinbar zufällig den titelgebenden japanischen Uhrmacher kennenlernt. Die eigentliche Geschichte passt zumindest in meine 1880-Welt nicht ganz hinein, aber das Buch enthält trotzdem interessante Anregungen. Dies betrifft u.a. das Leben von Japanern in London, die Probleme einer (adeligen) Frau, die studieren möchte, und irischen Nationalismus/Terrorismus zu dieser Zeit.
  9. Früher habe ich Charaktere fast immer ausgewürfelt und dann geschaut, was für ein Typ es wohl werden könnte. Durch das Spiel wurde dann erst wirklich eine Persönlichkeit daraus. Erst als ich mit Vampires angefangen habe, habe ich mir Konzepte vorher überlegt, die ich dann in einen Charakter gepackt habe. Natürlich auch dadurch bedingt, dass Werte nicht gewürfelt werden, sondern man Punkte verteilt. Aber auch da galt, dass die wirkliche Verbindung erst durch das Spielen kam. Ganz allgemein habe ich aber auch die Erfahrung gemacht, dass sie Verbindung zum Charakter auch von der Gruppe abhängt, in der ich spiele. Wenn ich in der Gruppe viel Spaß habe und frei aufspielen kann, dann kommt die Verbindung zum Charakter viel leichter. @Anjanka Wie stark hing dein Wunsch, auf Myrkgard zu spielen, denn explizit von den genauen Gegebenheiten dort ab? Vielleicht wäre es ja eine Idee, die Gruppe in eine andere Welt zu bringen. Wenn du den Namen der Welt änderst und auch Ländernamen etc., könntest du dich womöglich an Myrkgard zumindest anlehnen, ohne den Ballast der Vorurteile deiner Mitspieler mitzuschleppen. Eventuell könntest du auch eigene oder anderswo "geklaute" Ideen mit einmischen, um es noch etwas unkenntlicher/abwechslungsreicher zu machen. Insbesondere könntest du dann die Aspekte etwas herunterfahren, die den anderen womöglich besonders missfallen würden.
  10. Danke für diese Hinweise. Das werde ich bei Gelegenheit weiter verfolgen.
  11. (Hervorhebung von mir) Dann passt es wenigstens, wenn sie auch noch einen Kameraden mitgenommen hat.
  12. Thema von ToddArkin wurde von Kurna beantwortet in Bibliothek
    Ich hatte lange Jahre die Sterne & Weltraum abonniert. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob es die überhaupt noch gibt. Aber ich fand die eigentlich sehr gut mit ihrer Mischung aus theoretischen Artikeln und praktischen Tipps für aktive Sterngucker. Es waren damal finanzielle Gründe, dass ich das Abo auslaufen ließ, hatte also nichts mit der Qualität zu tun.
  13. Nachtragend sind sie auch. http://www.sueddeutsche.de/wissen/verhaltensbiologie-nur-nicht-boese-sein-zum-raben-1.3538489
  14. Spinnenliebe sollte auch in Frage kommen. Mehr als kleine Änderungen dürften kaum nötig sein.
  15. Thema von Ma Kai wurde von Kurna beantwortet in Spielsituationen
    Das ist ja auch keine Schwarz-Weiß-Situation. Wie ist es denn, wenn ein Spieler "von deinem Typ" nicht die 2000 Punkte aus meinem Beispiel oben zur Verfügung hätte, sondern nur 1000? Wartet er dann immer, bis er den Rest zusammengespart hat? Oder wird nicht dann vielleicht doch mal etwas anderes gelernt? Und außerdem muss eine individuelle Entfaltung ja nicht unbedingt nur auf die vier oder fünf hohen Fertigkeiten beschränkt sein. Man kann ja auch eine größere Menge an Fertigkeiten passend finden, höhere und niedrigere. Dann wäre es ja zumindest auch nicht abwegig, mal mehrere niedrige statt einer hohen zu nehmen. Man würde ja trotzdem im Charakterbild bleiben. Diese Wahl hätte man aber bei der Ma Kai-Variante nicht, da dort schon eine Steigerung einer niedrigen Fertigkeit so teuer wie die Steigerung einer hohen wäre. Insofern ja, ich gehe davon aus, dass die aktuellen Regeln im Schnitt zu einer stärkeren Entwicklung der Charaktere in die Breite statt zum Spezialistentum führen (verglichen mit der genannten Alternative). Bei Spielern vom von mir genannten Typ sowieso, aber selbst bei anderen Spielertypen (nur halt weniger stark).
  16. Thema von Ma Kai wurde von Kurna beantwortet in Spielsituationen
    Also meiner Erfahrung nach lernen die Spieler dass, was ihre Charaktere ordentlich verbessert. Und wenn ich die Wahl habe, ob ich für z.B. 2000 Punkte eine Fertigkeit um 1 Punkt erhöhe (und damit deren Erfolgswahrscheinlichkeit um 5 % erhöhe) oder stattdessen ein halbes Dutzend (oder mehr) Fertigkeiten neu lernen kann, dann verbessert letzteres meinen Charakter vermutlich deutlich mehr. Zumindest bis zu einem gewissen Punkt, wo es keine billigen, aber trotzdem interessanten Fertigkeiten mehr gibt, die man noch lernen möchte. Bzw. allerspätestens dann, wenn man so viele Punkte hat, dass man sich beides (hoch speziallen und in die Breite gehen) erlauben kann. Und dieser Aspekt würde in Ma Kais Vorschlag wegfallen, da die eine Steigerung im hohen Bereich eben auch nicht teurer wäre als eine bei einer Niedrigen. Die grundsätzliche Frage (Spezialisieren oder in die Breite gehen?) könnte man sich zwar weiter stellen, aber der Kosten/Nutzen-Faktor wäre deutlich verschoben, weg von der Verbreiterung.
  17. Thema von Ma Kai wurde von Kurna beantwortet in Spielsituationen
    Das würde dann bedeuten, dass eine hohe Fertigkeit nicht mehr ähnlich wertvoll wäre wie viele niedrige, wie es jetzt so ist. Diese mathematischen Implikationen sind den Machern sicherlich klar. Daher scheint es im Umkehrschluss gewollt zu sein, dass es günstiger ist, wenn sich die Charaktere in die Breite entwickeln.
  18. Thema von Ma Kai wurde von Kurna beantwortet in Spielsituationen
    (Hervorhebun von mir) Mein erster Gedanke war hier ja: Was macht denn Schafsalz? Werden Pferde davon wollig?
  19. Hm, der Tisch wird explizit ausgeschlossen - aber nicht die Mitspieler.
  20. Thema von MazeBall wurde von Kurna beantwortet in Die Klassiker
    Gestern hat meine Gruppe das Abenteuer erfolgreich beendet. Neben dem vorgezogenen Einstieg gab es drei lange Sessions. Der diplomatische Überbau hat mE gut funktioniert. Er gab dem Abenteuer noch zusätzliche Würze und auch ein paar Lacher, als sie von einem russischen Spion verfolgt wurden, der dummerweise beim Beschatten dauern patzte. Und zudem habe ich auch zukünftige Anknpfungspunkte, wenn ich mal wieder ein Abenteuer im diplomatischen Rahmen spielen möchte. Zum Schluss ging dann aber alles um die Mumie (und die Statue). Das gab auch mal einen richtig knackigen Schlusskampf, wie wir ihn bei M1880 sonst nicht so oft haben.
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Kurna beantwortet in Neues im Forum
    Geht mir genauso.
  22. Also ich vermute, dass (ein erfahrener Träger vorausgesetzt) ein Schwert allgemeiner einsetzbar war als eine Axt, u.a. da man sich durch die gleichmäßigere Gewichtsverteilung beim Zuschlagen nicht so leicht eine Blöße gibt. Umgekehrt dürften Äxte besser geeignet sein, um "Dosen zu öffnen". Aber da ist die Frage, wie oft kämpft man gegen schwer gerüstete Gegner. Ich habe mal gelesen, dass große Teile der Kämpfe im (späteren) Mittelalter darin bestanden, dass die "Dosen" das Fußvolk der anderen Seite zusammengehauen haben ud gar nicht soo ausgiebig gegeneinander angetreten sind.
  23. Unter diesem Link gibt es die Ausgabe 1/2017 der Zeitschrift M-Direkt (Magazin der Stadtwerke München) als PDF: https://www.swm.de/privatkunden/info/m-direkt.html Diese Ausgabe enthält Teil 1 eines vierteiligen Artikels über die Geschichte der Stadtwerke München bzw. der kommunalen Versorgung. Dieser Teil ist auch für Midgard 1880 sehr interessant, da er vor allem das 19. Jhdt. betrifft. Das sind so Sachen wie: Wann gab es die erste städtische Badeanstalt? (für Männer 1847, für Frauen 1877) Wann gab es Gaslichtversorgung, wann Elektrizität? usw.
  24. Du meinst, weil du vor dem pinken Hintergrund verschwindest? So pink auf pink?
  25. Für ein, zwei Tage fand ich es sogar angenehmer als mich auf ein englisches Auto einzustellen, da die Automatismen im Auto weiter greifen (Schalthand etc.). Umso länger es dauert, umso eher würde ich aber zum engl. Auto raten. Dann gewöhnt man sich an das Umgreifen und profitiert von der besseren Sicht. (Das war auf den engen Straßen in den schottischen Highlands etwas blöd. Und zumindest in Cornwall könnte das ähnlich sein.)

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