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Kurna

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  1. Naja, was ist für dich zur Unkenntlichkeit verbiegen? Das eigentliche Spielgefühl wäre ja immer noch Midgard, nur die Steigerungen fallen weg/ändern sich. Wäre wie erwähnt sicher nicht meine Lieblingsvariante von Midgard, aber ich würde das so sicherlich lieber spielen als Fate. Aber okay, liegt vielleicht daran, dass ich noch nie ein Regelwerk gesehen habe, dass ich (völlig freiwillig*) by the book spielen würde. Irgendetwas müsste man für meinen Geschmack immer ändern. Letztens Endes sind Regelwerke für mich nur Vorschlagslisten. Die tatsächlichen Regeln sind das, worauf die Runde sich geeinigt hat**. *"völlig freiwillig" heißt hier, wenn tatsächlich alle meiner Meinung wären. Natürlich sind viele Punkte davon keine endgültigen Ausschlusskriterien, sodass im wahren leben halt irgendeine Kompromisslösung rauskommt. **Hier scheint wahrscheinlich durch, dass ich kein Con-Spieler bin. Ich spiele (praktisch) nur in festen Dauer-Runden. (Nur zur Erläuterung meines Hintergrunds.)
  2. Es spricht ja nichts dagegen, dass auch bei Midgard zu machen, wenn man in einem festen Gradbereich spielen möchte. Dann bekommt man halt an bestimmten Meilensteinen die Möglichkeit, eine bestimmte Zahl an Fertigkeiten/Erfahrungspunkten umzulernen. Ist ein bisschen mehr Rechnerei als bei Fate, aber immer noch weniger als wenn man regelmäßig steigern würde. Das könnte die SL sogar mit einem Teaser zum nächsten Abenteuer verbinden, wenn zum Beispiel eine wichtige Seereise ansteht und keiner passende Fertigkeiten hat.
  3. Mir geht es da sehr ähnlich wie Ma Kai. Mit den richtigen Leuten könnte ich es akzeptieren, wenn das der allgemeine Wunsch ist, aber lieber wäre es mir, mit Lernen zu spielen.
  4. Oder bei zukünftigen Cons gibt es eine Reise nach Jerusalem-Variante (in quasi Zeitlupe ;) ), bei der die Teilnehmer versuchen, die freien unteren Betten zu erganttern.
  5. Mit der Mary Celeste habe ich mich auch schon mal beschäftigt. Sie war eine der Inspirationen für mein 1880-Szenario "Die Suche nach dem Riesenalk", obwohl ich am Ende dann doch ein anderes (ebenfalls historisches) Schiff genommen habe.
  6. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    So, lange hier nicht mehr geschrieben, aber das muss ich doch loswerden. Nach über 19 Jahren, die ich inzwischen Hattrick spiele, trainiere ich jetzt zum ersten Mal einen A-Nationalspieler. Gerade läuft sein erstes Spiel für die NT. Ja, es ist erstmal nur ein Freundschaftsspiel. Und ja, es ist die NT von Palästina, also nicht unbedingt die stärkste Nationalmannschaft in HT, aber trotzdem bin ich stolz. Es ist ein Außenverteidiger. Und in allgemeinen Nachrichten zu HT, es gibt seit kurzer Zeit auch Frauenteams. Ich habe auch eins. Für 6 Saisons (a 16 Wochen, also fast zwei Jahre Realzeit) sind die kostenlos, danach muss man bezahlen, wenn man es weiter parallel zum Hauptteam führen möchte. Es gibt übrigens immer noch über 230000 aktive User.
  7. Thema von Ulmo wurde von Kurna beantwortet in Midgard Cons
    Das können manchmal subtiles Änderungen sein, z.B. das er einen Halt nicht anfährt, irgendwo einen Umweg machen muss oder insgesamt länger unterwegs ist. Für viele ist das egal, aber für einzelne Fahrgäste kann es den Unterschied ausmachen, weil sie etwa einen Anschluss verpassen oder einen Termin nicht einhalten können.
  8. Sora von OpenAI: OpenAI: KI-Video-App Sora wird überraschend eingestelltVideos in Kinoqualität, erzeugt per Sprachbefehl: Als OpenAI-Chef Sam Altman die KI-App Sora vorstellte, war sie eine Sensation. Nun nimmt er sie vom Markt.
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Kurze Info: Ich plane, heute pünktlich zu sein. Allerdings ist es hier in Holzkirchen gerade heftig am Schneien. Ich hoffe daher, dass mir die S-Bahn da keine Probleme bereitet.
  10. Heute haben wir mit der Hauptgruppe das in London spielende Private Eye-Abenteuer "Die Frau im Koffer" abgeschlossen. Das ist ein so genannter Kurzschocker mit nur zwei Seiten. Wir haben zwei Sessions daran gespielt, insgesamt rund sechs Stunden. Für die Konvertierung auf 1880 musste ich eigentlich kaum etwas machen. Ich habe nur Bilder für die NSCs rausgesucht und eine Karte von London. Ich habe die Gruppe in den Fall gezogen, indem ein SC (mit respektablem Hintergrund) für diese Untersuchung als Coroner eingesetzt wurde. Das ist nicht ganz historisch, auch wenn es im 19. Jhdt. noch nicht so klar geregelt war wie heute. Aber sonst wäre es oft zu schwer, die Gruppe in Kriminalfälle reinzuziehen, da ja keiner Polizist ist. (Es war jetzt das zweite Mal, dass er das Amt ausgeführt hat.) Ich habe es dann so geregelt, dass der zuständige Inspektor ihnen zwei Leute in Uniform zur Verfügung stellt, die sie für Routinebefragungen einsetzten können. Manche Sachen haben sie einfach nach einer gewissen Zeit automatisch geliefert, für andere habe ich für sie gewürfelt. Es war dabei immer klar, dass die ihnen Zeit sparen können, aber nicht auf die wirklich versteckten Infos stoßen werden. Da musste die Gruppe dann schon selbst ran. Das System hat hier sehr gut funktioniert. Jetzt geht es erst einmal mit DSA weiter. derweil kann ich überlegen, was als Nächstes bei 1880 kommt. :)
  11. Ich finde dieses Projekt ja besonders spannend, weil es auch Abenteuer 1880 beinhaltet. Da hoffe ich ja, ein paar schöne Ideen für meine beiden Runden abzocken zu können.
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Im März kann ich, wie ja schon früher erwähnt. Der Apriltermin passt aber leider auch bei mir nicht, da ich vom 22.-28.4. im Urlaub bin.
  13. Thema von KLOCZ wurde von Kurna beantwortet in Biete / Suche
    Hallo! Willkommen im Forum. Es gibt einen eigenen Bereich im Forum für die Suche und das Anbieten von Midgardbüchern. Es könnte allerdings sein, dass man dafür eine Mindestanzahl von Postings braucht (5?), um dort eine Thread starten zu können. Vielleicht verwechsele ich das aber auch gerade mit einem anderen Forum.
  14. Da ich Vor einem Jahr oder so hatte ich schon mal von einem ähnlichen Fall aus den USA gehört. Aber ja, heftig.
  15. Dieses Abenteuer haben wir heute auch mit meiner anderen Gruppe gespielt. Dabei habe ich allerdings ein paar kleine Änderungen gegenüber der anderen Runde vorgenommen: Den Mord hat diesmal Mr. Thripples durchgeführt, statt Belinda Averworthy. Da ist das Motiv schwächer, aber es passt besser, dass er nah genug dran steht, um das Opfer im Dunkeln erstechen zu können. Die beiden Komplizen waren die gleichen. Außerdem habe ich diesmal tatsächlich bis zum Mord nur erzählt und dann erst die Spieler agieren lassen, so wie ich mir das beim letzten Mal überlegt hatte. Sie durften sich jeder zwei andere Personen aussuchen, mit denen sie im Verlauf des Abends bis dahin schon gesprochen hatten und bekamen zu denen dann ein paar Infos. Das Abenteuer wurde diesmal in einer ca. fünfstündigen Session gelöst.
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    @Meeresdruide Das war leider nicht morgen, sondern heute. Morgen wirst du keinen antreffen. Der nächste Stammtisch ist dann am 26.3. Vielleicht bist du dadurch durcheinander gekommen. Ansonsten war es ein Ministammtisch, aber wir haben uns auch so sehr nett unterhalten. :)
  17. Oder er sichert sich moeter-forum.de. Moeter ist dann halb Midgard, halb Toeter. ;)
  18. Die linke Hand der Frau wirkt komisch. Aber der Rest scheint schon ganz gut zu passen.
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Das sind doch gute Nachrichten. Am 25.2. bin ich dabei, aber wie üblich an einem Mittwoch bin ich vielleicht etwas später. Ich hoffe nur, dass bis dahin die Streiks durch sind. 26.3. sollte dann auch klappen.
  20. Wenn die Räume (fast) alle gleich groß und ähnlich ausgestattet sind, wie wäre es, einen Raum per KI zu erstellen und dann durch vorsichtige Veränderung des einen Raums die anderen zu erzeugen.
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Kurna beantwortet in Spieltisch
    Niederländische Forscher nutzen KI, um die Regeln eines antiken Spiels zu entschlüsseln: Mit Hilfe von KI: Regeln von 1500 Jahre altem Brettspiel...Der Stein ist auffällig flach, mit Linien verziert und diente wahrscheinlich einst als Spielbrett: Doch für welches Spiel genau, blieb lange unklar – bis ein niederländischer Archäologe eine KI antretWobei mir die Überschrift etwas irreführend erscheint. Wenn ich das richtig verstehe, wurde nur das Grundprinzip verstanden (Blockierspiel), aber nicht die genauen Details.
  22. In diesem Strang kann man über das Abenteuer "Katze des Todes" aus dem Sammelband "Mysteria Obscura" diskutieren. Es geht um Tipps, Spielberichte und Fragen zum Abenteuer. Für Fehler, die man im Abenteuer findet, gibt es schon einen eigenen Strang: Errata für Mysteria Obscura - Unterhaltsame Geschichtchen - Midgard-Forum In meiner Standardgruppe haben wir das Abenteuer gestern erfolgreich abgeschlossen. Insgesamt haben wir so ca. 6,5 Stunden Spielzeit in drei Sessions gebraucht, aber es ist schwer, genau zu sagen, da wir mit einer halben Session angefangen haben und auch mit einer halben Session aufgehört haben. Den Einstieg habe ich dabei abgeändert, da es mir für unsere Gruppe etwas zu viel Zufall war. Die Charaktere sind zufällig gerade in Holborn unterwegs, treffen zufällig auf den Geist, dann treffen sie zufällig auf Altrigan Werebane und werden eventuell noch (scheinbar) zufällig von Theodore Grant angesprochen? Für einen Oneshot oder eine Anfängergruppe (für die es ja vorgesehen ist), passt das schon, aber bei meinen Veteranen wäre das komisch gewesen. Ich meine, die haben schon zweimal gegen Werwesen gekämpft (in Titel des Abenteuers und in einem selbstgeschriebenes Abenteuer) und treffen jetzt zufällig einen Werrattenjäger, der Hilfe braucht? Daher habe ich es so umgestellt: Werebane hat mit Theodore Grant einen Deal gemacht, dass der ihm Unterstützung besorgt. Der hat daraufhin die ja schon ziemlich berühmte Gruppe angeheuert und ihnen gesagt, dass sie Werebane einmal die Woche abends in der Kneipe Hoop & Grapes treffen können. Auf dem Weg dorthin sind sie dann über den Geist gestolpert. Um den konnten sie sich in Ruhe kümmern (sie hatten ja keine feste Uhrzeit als Treffpunkt; die arme Katze erlag leider einem Treffer mit einer Silberkugel - ups) und sind dann weiter zur Kneipe gegangen (mit der Polizei konnten sie Dank guter Reputation und erfolgreicher Beredsamkeit ausmachen, dass sie am nächsten Tag auf dem Revier alles erklären würden). In der Kneipe haben sie sich dann mit Altrigan unterhalten. Als sie rausgingen, kam das Attentat, praktisch wie im Buch (Altrigan hat überlebt, Kralsch konnte zunächst entkommen). Die Gruppe hat das Versteck in der Kanalisation dann aber gefunden und war dabei sehr klar überlegen, da sie von den früheren Abenteuern her noch Silberwaffen haben und zudem die Gegner schlecht gewürfelt haben (vor allem Yspe hat nichts gerissen). Meg hat es allerdings geschafft, sich in eine Ratte zu verwandeln und zu entkommen. Mal schauen, ob wir die noch einmal wiedersehen. Ein paar Sachen hatte ich dabei etwas abgeschwächt/"entmagisiert", da ich nicht plötzlich zu viel Übernatürliches in die Runde werfen wollte, die ja schon seit über 10 Jahren (Realzeit) besteht. So war Altrigans Armbrust einfach nur eine normale Armbrust. Das Gespräch mit der Polizei am nächsten Tag haben wir dann nur sehr schnell abgehandelt. Sie haben aber immerhin noch einmal gut "gequatscht" und haben daher das Buch aus Croanes Besitz ausgehändigt bekommen. Insgesamt hat das Abenteuer aber gut funktioniert und allen Spaß gemacht. Zwischen den Abenteuern dürfen die Charaktere immer Forschung betreiben. Da sie von einem früheren Abenteuer her noch einen Reisebericht durch das mittelalterliche Polen hatten, haben sie noch etwas zum Hintergrund von Yspe/Meg (bzgl. des Kästchens mit den Phiolen und Yspes Amulett) herausbekommen. Das war ein netter kleiner Zusatz, wie ich die verschiedenen Abenteuer ein wenig miteinander verweben konnte, obwohl das Buch eigentlich aus einem Cthulhu-Abenteuer stammte.
  23. Wenn man vorher DSA und Pathfinder gespielt hat, dürfte M5 von der Komplexität eher passen als M6, dass dort ja einfacher werden soll. Man muss sich nur bewusst sein, dass es vom Niveau der "Machtsteigerung" her eher bei DSA liegt, d.h. langsam steigt. Insbesondere, da wie schon von anderen erwähnt, die LP praktisch nicht (oder nur minimal) im Laufe der Karriere steigen. Die AP bei Midgard sind aber deutlich wichtiger als die AP bei DSA (zumindest im Vergleich zu DSA 4.1, DSA 5 kenne ich nicht wirklich).
  24. Das könnte auch gehen. Es würde vielleicht auch schön unterstreichen, dass er seine guten Jahre hinter sich hat. Nur den schwarzen Vollbart würde ich wohl trotzdem farblich anpassen.

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