Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich persönlich finde es ja gut, dass es keine Grade gibt, weil ich die als eher künstlich empfinde. Aber ich spiele natürlich auch nur in festen Runden, so dass es da auch keine Problem darstellt.
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Was hört ihr gerade?
Ich hatte gestern einen "Pat Benatar-Tag". Das hier ist für mich nicht nur einer ihrer besten Songs, sondern auch einer der wichtigsten. https://www.youtube.com/watch?v=0gaXL0_7wno
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich verstehe nicht ganz, wieso du diese Aussage an mich richtest, wenn ich mich doch ganz klar für diese Änderung ausspreche. Ich gebe lediglich eine Zusatzinformation, aus welcher Position ich komme. (Immerhin ist eine Änderung, die neue Spieler gewinnen soll, nur dann sinnvoll, wenn sie nicht mehr alte Spieler verliert als sie neue gewinnt.)
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Dazu würde ich sagen, dass mich diese Formeln überhaupt nicht stören. Aber ich fände es jetzt auch nicht schlimm, wenn sie durch etwas einfacheres ersetzt würden. Sie sind nicht Teil des Kernes, was für mich das Besondere an Abenteuer 1880 ausmacht.
- Vaesen - Erzählt mir was daüber
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Vaesen für Abenteuer 1880
Inzwischen haben wir ein Abenteuer abgeschlossen und zwar "Ein gottloses Geheimnis". Wir haben drei Sessions zu jeweils rund drei Stunden gebraucht, wobei ich am Ende etwas abgekürzt habe, weil die Zeit knapp wurde und ich es unbedingt bei diesem Termin abschließen wollte. Insgesamt ist es gut gelaufen und hat allen Spaß gemacht. Am ende wurde es richtig spannend als zwei nach dem Katzenskelett gesucht haben, während die anderen beiden den Grim weggelockt haben. Er hatte sie beide erwischt und schon verwundet, als er dann gerade noch rechtzeitig vernichtet wurde. Etwas blöd war, dass keiner Schwedisch konnte. Ich hatte ihnen zwar einen Angestellten als Kutscher und Übersetzer mitgegeben, aber bei allen Aktionen wollte man ihn ja doch nicht mitnehmen. Ich denke, ich werde ihnen als Teil der Erfahrung jeweils direkt den Grundwert für Schwedisch sprechen geben.
- Subskription des Cabinetts
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Branwens Basar schließt - Was geschieht mit den M5-Produkten?
Wenn Pegasus Midgard 6 etabliert hat, könnte ich mir vorstellen, dass sie ältere Sachen neu auflegen/als PDF verkaufen, wenn sie die ohne großen Aufwand produzieren können. Da können sie bei Sammlern, Nostalgikern und Komplettisten noch etwas dazuverdienen. Macht Ulysses mit älteren DSA-Sachen auch. Aber wie gesagt, nur wenn der Aufwand gering genug ist und erst, wenn das eigene Produkt ausreichend etabliert ist.
- Vaesen - Erzählt mir was daüber
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Was hört ihr gerade?
Interessant hier mal eines der späteren Werke von Dalbello erwähnt zu sehen. Sie ist eine großartige Künstlerin!
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Vaesen - Erzählt mir was daüber
Zu den Regeln kann ich nichts sagen, aber ich besitze einen Abenteuerband (Ein gottloses Geheimnis) und leite gerade eines der Abenteuer für meine Abenteuer 1880-Runde. Die Abenteuer darin finde ich interessant und abwechslungsreich, auch wenn ich sie natürlich etwas anpassen muss (nicht zuletzt, weil in meiner Gruppe keine schwedischen Charaktere sind). Auffällig ist, dass auch immer genau erklärt wird, was passiert, wenn die Gruppe das Abenteuer nicht erfolgreich lösen kann. Nachteilig fällt mir auf, das stärker auf Horror und Gore gesetzt wird, als es meinem Geschmack entspricht. Bei einer Szene wird zu dem Opfer eines Vaesen z.B. erläutert, wie man den Anblick besonders ekelerregend für die Gruppe beschreiben könnte. Insgesamt plane ich, mir weitere Abenteuerbände zu holen, insbesondere solche, die auf den britischen Inseln spielen. (Da bekomme ich meine Truppe einfacher hin, da die in London basiert ist.) Edit: Es ist narrativer als 1880. Zu bestimmten wichtiger Dokumente ist z.B. eine Liste möglicher Fundorte aufgeführt, statt sie fest zu platzieren. Nach dem Motto, sieh zu, dass die Gruppe sie rechtzeitig findet. Edit2: Was man allgemein noch sagen könnte, alle Abenteuer (in dem Band) sind Ermittlungsabenteuer. Es geht darum, dass die Gruppe herausfindet, was das Problem ist und was für ein Vaesen dahintersteckt. Es geht eher nicht darum, dass Vaesen totzuschlagen, sondern das Problem muss eigentlich immer auf andere Art gelöst werden. Ansonsten gibt es noch Andeutungen, dass es noch ein größeres Geheimnis im Hintergrund gibt, im Zusammenhang mit der Organisation, für die die Charaktere arbeiten. (Das habe ich zum Teil so aus Diskussionen über Vaesen herausgelesen.)
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Quellen für Midgard 1880
Ich bin im Tanelornforum auf den Link zu dem Kickstarter-Projekt für das neue System "The Exorcist's Codex" gestoßen. https://www.backerkit.com/call_to_action/de63dc8b-6cb8-4d2d-a3ed-fce7b9bf7194/landing In dem System spielt man u.a. Exorzisten, Dämonologen oder Medien in den 1890ern. Ich könnte mir vorstellen, dass man deren Abenteuer auch bei 1880 verwenden könnte, vor allem, da der Band zum Übernatürlichen bald da ist. Mein erster Eindruck von den Bildern ist allerdings, dass es etwas pulpiger sein dürfte.
- Diskussionen zu Moderationen
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Abenteuer mit leichtem Steampunk-Einschlag gesucht
Danke. Ich habe mir schon einige Steampunk-Systeme angeschaut, aber wie erwähnt waren die für meinen Geschmack meist zu überfrachtet um sie zu adaptieren. Aber direkt bei DriveThrough hatte ich noch nicht geschaut. Guter Tipp.
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Abenteuer mit leichtem Steampunk-Einschlag gesucht
Vielen lieben Dank für deine Tipps. Finsterland hatte ich gar nicht auf dem Schirm, obwohl ich den Titel irgendwo schon mal gelesen hatte. Das schaue ich mir genauer an. Und die DDD15 habe ich sogar. Das muss ich mir auch noch einmal anschauen. Für weitere Tipps wäre ich trotzdem dankbar.
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Abenteuer mit leichtem Steampunk-Einschlag gesucht
Für meine 1880-Runde versuche ich die Art der Abenteuer immer en wenig zu mischen. Mal ein Detektiv-Abenteuer, mal etwas Übernatürlich-Unheimliches, mal etwas mit "Steampunk-light-Technik". Dabei habe ich festgestellt, dass Letztere am schwierigsten zu finden sind. Detektiv-Abenteuer gibt es einige offizielle Abenteuer und notfalls kann ich mich bei Privat Eye bedienen. Übernatürlich-Unheimlich gibt es auch einige und notfalls kann ich bei Systemen wie z.B. Cthulhu oder Vaesen riesige Mengen passender Abenteuer finden. Bei "Steampunk light" fallen mir nur zwei offizielle Abenteuer ein: [Edit: Gerade fällt mir noch ein. Es gibt natürlich noch andere 1880-Abenteuer, die ein Steampunk-Element enthalten, was aber nicht so im Zentrum der Handlung steht. Darum geht es mir aber weniger.] Es gibt zwar einige andere Systeme mit Steampunk (z.B. Space 1889, Savage Worlds Rippers oder Victoriana), aber die sind eigentlich immer so stark "steampunkig", dass es für meinen Geschmack nicht zu 1880 passt. Hat jemand Ideen, wo man noch Abenteuer mit dem von mir gesuchten "Steampunk light" finden kann? Habe ich etwas übersehen? Gar etwas offizielles? Gibt es einzelne Abenteuer in den von mir genannten oder verwandten Systemen, die passen könnten? Notfalls freue ich mich auch über Ideen für einzelne Erfindungen, aus denen man ein Abenteuer basteln könnte. Grundsätzlich bin ich über jede Hilfe dankbar.
- Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
SL, nicht Spieler. Aber über den Punkt war die Diskussion nach meinem Empfinden doch schon längst hinaus. Aber ist auch okay. Ich lasse es erst einmal. Ohne die Regeln zu kennen, ist das eh zu viel Spekulation.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Warum sollte es? ich rechne ja nicht in Zahlen, sondern mache es einfach. Ein paar Prozent mehr oder weniger sind da egal. (Und so schreiend falsch würde mein SL das ja nun auch nicht angehen. Beide in Frage kommenden Personen sind immerhin studierte Naturwissenschaftler. )
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Mein "das machen, was sich richtig anfühlt" meine ich auf den Charakter bezogen, also das zu tun, was zu ihm, seinem Charakter und seiner Motivation passt. In deinem Beispiel hieße das, wäre er eher bedacht, vorsichtig, dann würde er die Kletterhaken nehmen. Wäre er ein Adrenalinjunkie, würde er ohne klettern. Was dabei im Spiel dann die bessere Wahrscheinlichkeit gibt, wäre mir in dem Zusammenhang relativ egal. Also tendenziell, wäre wie glaube ich schon geschrieben auch von meiner Tagesform/-stimmung abhängig.)
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Es ging mir jetzt nicht um grundsätzliches Optimieren, sondern tatsächlich situationsbezogen abzuwägen mit den Möglichkeiten, die der Charakter in dem Moment hat. Das sehe ich eher als taktisch denn als powergamerisch. Muss aber von mir aus nicht vertieft werden.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Der Taktiker kommt daher, dass es ja um das Berechnen können von Wahrscheinlichkeiten geht (für die dann im Zweifelsfall technische Hilfsmittel nötig würden). In meiner Erfahrung sind es halt vor allem die Taktiker, die überhaupt Wahrscheinlichkeiten berechnen wollen. Für andere Spielertypen wäre das gar nicht so wichtig. Ich selbst mache z.B. als Spieler meist etwas, was sich in dem Moment "richtig anfühlt". Ob das jetzt am wahrscheinlichsten und damit aus taktischen Gesichtspunkt am sinnvollsten ist, ist da meist nur zweitrangig. (Natürlich ist niemand 100% nur ein Typ und es kommt auch auf die "Tagesform" an.)
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
ich sehe da keine Technophobie, sondern eher den Unterschied zwischen Stimmungsspielern und Taktikern.
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Charakterklasse Fian für Elfen?
Als Schwarzfahrer
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ich stimme Godrik hier absolut zu, was die Rechenfertigkeit (und -Lust) von Erwachsenen angeht. Ich habe schon oft mit Leuten zusammen gespielt, wo ich problemlos leise im Kopf bis 50 zählen konnte, bis sie 1W20 + Fertigkeit + Bonus von max. +4 ausgerechnet hatten. (Was ich übrigens wirklich oft gemacht habe, um mich davon abzuhalten, dass Ergebnis vorher einfach reinzurufen. Ist mir früher ein paarmal passiert, bis ich gemerkt habe, wie übergriffig das ist.)