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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Man muss mit allem rechnen, selbst der Zombieapokalypse: http://www.spiegel.de/netzwelt/web/amazon-vertragsklausel-im-zombie-notfall-duerfen-sie-das-a-1076822.html
  2. Thema von Olafsdottir wurde von Kurna beantwortet in Der Hinterausgang
    Mir persönlich wäre es nicht so wichtig. Aber bei meinen Spielern war es tatsächlich das, worüber sie am meisten geschimpft haben. (Ich habe es daher jetzt verhausregelt.)
  3. Eine Serie von Fotos quer durch Europa (1904): http://www.spiegel.de/einestages/raetselhaftes-fotoalbum-einer-europareise-1904-a-1073145.html
  4. [...] Beim Erhalt der Punkte kann ein Modifikator verwendet werden, in Abhängigkeit von Größe und Qualität des direkten Publikums. Drei Kategorien sollten da bereits ausreichend sein um zwischen einem Abenteuer in einem kleinen Dorf, in einer kleinen Stadt bzw. einem Stadtviertel und einer größeren Stadt zu unterscheiden. Die Enttarnung eines Werwolfs in einem kleinen Dorf ist dabei vergleichbar mit einer Mission Undercover. In die mittlere Kategorie passen der Sieg a la Robin Hood bei einem Wettschießen oder die Verhaftung einer Stadtteilband in Tura. Großes Kino wäre die Versenkung eines bemannten Drachenschiffs im Hafen von Meknesch. .[...] Das Gefettete dürfte in Musikerkreisen wohl eher zu Ruch führen.
  5. Hi, leider kann ich nicht weiterhelfen. Aber ich würde vorschlagen, das auch in "Biete/Suche" zu posten, da es dort vermutlich eher gesehen wird. Tschuess, Kurna
  6. Thema von Payam Katebini wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wenn der Sarg liegt (vor allem in einer Wandnische oder nahe einer Wand), würde ich eine 90°-Drehung um die Längsachse vermuten. Dann zeigt der Boden "nach außen", d.h. in den Raum rein, und der Vampir könnte den Deckel etwas öffnen und rausschlüpfen, ohne gesehen zu werden. Falls der Sarg aus irgend einem Grund steht, statt liegt, wäre es eine 180°-Drehung statt der 90°.
  7. Und du spielst viel zu viel Midgard, wenn du "standardisiert" auf Scharidisch lesen kannst.
  8. Ich habe jetzt F + G angekreuzt, allerdings kann ich nur einfach abstimmen. Eigentlich waren es ja je zwei.
  9. In meiner Gruppe sind es zweimal F, zweimal G.
  10. Assassin' Creed Syndicate: http://www.spiegel.de/netzwelt/games/assassin-s-creed-syndicate-im-test-als-killer-durch-london-a-1060429.html Spielt 1868 in London und könnte vielleicht Ideen und (zuminest für private Runden) Bilder liefern.
  11. Raben unterscheiden zwischen Freund und Feind: http://www.theguardian.com/science/neurophilosophy/2015/oct/14/ravens-cooperate-with-friends-not-foes (Artikel in Englisch)
  12. Thema von Ma Kai wurde von Kurna beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ich erwarte sicher nicht, dass mir ein Rollenspiel eine komplette Wirtschaftssimulation liefert. Ich erwarte aber schon, dass ein gewisses Minimum an innerer Logik nicht unterschritten wird. Dies ist für mich beim offiziellen Midgard der Fall (gewesen), weshalb ich in meinen Runden die Geldanforderungen beim Lernen deutlich heruntergefahren habe. Dies fiel mir auch deshalb leicht, weil ich an den eigentlichen Regeln keinen positiven Aspekt gesehen habe, den ich vermissen würde. Dazu ließe sich aber noch ergänzen, dass ich a) allgemein kein Problem damit habe, Regeln an den Bedarf meiner Gruppe anzupassen und b) auch in anderen Punkten auf diese innere Stimmigkeit achte. So würde ich z.B. die Gruppe nicht einfach von Land A nach Land B beamen, nur weil dort das nächste Abenteuer beginnt. Es würde immer eine sinnvolle Reise geben. (Das heißt nicht, dass ich sie immer ausspielen würde, aber es würde einen innerweltlichen Grund geben, warum die Gruppe jetzt verreist.) Tschuess, Kurna
  13. Und zwar Dachauer Straße, kurz vorm Stieglmaierplatz. Anscheinend gibt es das Ladengeschäft nicht mehr. Ich hatte heute mal wegen den Öffnungszeiten gegoogelt und es dadurch erst erfahren. Es gibt wohl nur noch den Versand: http://www.games-in-shop.de/
  14. Interessanter Bericht in der Süddeutschen zur Tragödie von Mayerling: http://www.sueddeutsche.de/panorama/geschichte-ich-gehe-fidel-hinueber-1.2594604 Es sind Briefe aufgetaucht, die Rudolfs Geliebte Mary Vetsera kurz vor ihem Tod geschrieben hatte. Ebenfalls sehr interessanter Bericht über das "Mörder-Duo von der Hallertau", zwei Verbrecher, die in den frühen 1870ern in Bayern ihr Unwesen trieben: http://www.sueddeutsche.de/bayern/legendaere-verbrecher-moerder-duo-von-der-hallertau-1.2593064
  15. Geht es immer noch, dass man Unterforen auf der Hauptseite ausblendet? Ich fand das sehr praktisch.
  16. Oh, da macht sich jemand zum "Sündenkamelbock". Sehr ehrenwert.
  17. Dein Retronaut-Beitrag sieht ziemlich kaputt aus. Die Links hatten ja vorher schon oft nicht funktioniert, aber jetzt scheint der Beitrag fast unlesbar. Ich fürchte, da musst du dir noch Gedanken machen.
  18. Danke für die schnelle Auskunft.
  19. Sind die Reichweiten bei den Schusswaffen in der aktuellen Regelwerk-Auflage eigentlich noch die gleichen wie in der ersten Auflage?
  20. Eventuell könnte man im Abenteuer "Mord auf hoher See" ein paar Infos finden, die als Vergleich dienen können. Tschuess, Kurna P.S.: Dank an diejenigen, die meinen ersten Beitrag mit einem Link unterfüttert haben.
  21. Zwei passende Schiffe für die Fahrt wurden übrigens in GB 57 im Artikel "Zwei Kapitäne" vorgestellt. (Und ein paar dazu ergänzende Infos gibt es zusätzlich im Forumsstrang zu diesem Gildenbrief.)
  22. Falsch. Das Crom-Cruach wollte zwar von Chuck Norris besitz ergreifen, doch er hat den Spieß umgedreht. Seitdem ist das Crom-Cruach ein Chuck-Cruach und trägt einen Schnäuzer.
  23. Auch eine interessante Idee.
  24. Schöne Sache! Das einzige, was jetzt noch fehlt, ist eine App, um das Ganze als 3D-Modell auf dem Smartphone darzustellen. Dann müsste man nicht immer die schweren Holzteile mitschleppen... Tschuess, Kurna
  25. Bei "Die steinerne Hand" hilft man McTilions. das passt also auch sehr gut.

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